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"코스프레문화" 검색결과 301-320 / 450건

  • [코스프레] 코스프레
    을 하기도 합니다. 그러나 코스프레를 하나의 문화로 인정해야 됩니다. 그 이유는 인간의 열망이 들어간 것이기 때문입니다. 대부분 누구나 만화주인공처럼 멋있게 되고 싶다는 욕망을 가지 ... 가장 인상깊었던 발표주제(코스프레)수업시간의 발표중에서 가장 인상깊었던 발표주제는 다름아닌 코스프레였습니다. 예전부터 코스프레에 관심이 있었고 발표자가 준비한 영상들과 사진 ... 들을 보면서 색다른 점을 더 많이 느꼈기 때문입니다. 그 중에 슬램덩크가 가장 인상깊었는데 제가 알고 있던 상식의 코스프레에 대한 생각을 완전히 깨버렸기 때문입니다. 코스프레라고 하
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.28
  • 쇼핑몰(유통관리)-2010.09
    를 거쳐 여정의 끝인 ASEM 프라자에 도달 한다는 시나리오를 구성코 엑스몰 주요 시설은 문화ㆍ오락 , 쇼핑 , 음식 , 금융기관 등의 4 대 카테고리로 구성코 엑스몰 다양한 교통수단 ... 과 이마트 , 문화공간인 CGV 와 교보문고 , 숙박 공간인 메리어트 호텔과 2 개동의 오피스 - 쇼핑 / 문화 / 교육 / 웨딩 컨벤션 / 엔터테인먼트 / 푸드 / 피트니스 ... 로 고안 - 영화관 등 일부 업체만 입점해 영업 - 드라마 촬영 , 코스프레 · 인라인 동호회 모임 등의 용도로 주로 사용 - 사람이 없어 최신설비를 갖춘 주차장이 무료가 든파이브
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    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.18 | 수정일 2013.12.27
  • 두유 신규 브랜드 런칭 브랜드 커뮤니케이션 전략(Brand Communication Strategy)
    = “나”코스프레(‘주인공’ 되기)스타샷(나도 ‘스타)드러내기..PAGE:25신세대에게문화가상품이자 유행이고생활 방식클럽 문화 X 게임그래피티하고 싶은 것에 대한즉각적 충족다양 ... ..PAGE:1두유 신규 브랜드 런칭브랜드 커뮤니케이션 전략(Brand Communication Strategy)..PAGE:2식문화 발전의 변화패스트푸드에서 슬로우푸드로Slow ... 호매슬로우 5가지 욕구 단계설에 대입한 식문화 발전의 5단계A창조사회ArtB정보사회PreferenceC산업사회(후)SelectionD산업사회(전)RecognitionE농경사회
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    | 리포트 | 39페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.20 | 수정일 2017.09.25
  • UEC(Urban Entertainment Center) 부동산 개발에 따른 마케팅 전략 -영등포 ‘타임스퀘어’를 중심으로-
    집류시간을 지루하지 않게 하여 최대로 늘리는 것에 있다. 이를 위해서는 단일 시설이 아닌 다양한 문화 콘텐츠를 가진 시설의 확보가 필수적이다. 타임스퀘어는 이를 위해 다양한 시설 ... ) 공동마케팅타임스퀘어는 하이브리드 방식으로 신한카드, CGV, 신세계백화점, 코오롱 스포렉스 등 이종업체간의 신뢰를 바탕으로 서로 협력하고 역할 분담을하여 상업·업무·문화·레저가 ... 어우러진 새로운 도시형 엔터테인먼트 문화공간 창조하였다.업종 간 결합 형태로 인하여 광고 및 판촉경비를 절감하였고 다양한 이벤트 및 할인기회를 고객에게 지원하고 있다. 이 결과 타임
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    | 리포트 | 23페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.07.23
  • 한국 코스프레의 현황과 대중시장 혁신방안
    으로 유입되면서 코스프레의 형태는 지금의 모습을 가지게 된다. 일본의 매니아 문화-오타쿠 문화는 그들이 가장 좋아하는 문화코드인 만화와 애니메이션에 대한 열광을 대변하였으며 그 중의 하나 ... 캐릭터를 분장하고 행사장을 돌아다녔다. 이즈음, 일본의 코스프레 문화를 PC 통신과 인터넷을 통해 접하게 된 매니아들이 생겨나게 되고 이들은 자연스럽게 ACA 만화 축제에서 자신 ... 하고, 남녀노소 할 것 없이 아니메. 망가의 매니아인 일본의 문화시장은 코스프레 의상을 기성복화 하는데 성공하였다.‘(주)COSPA'는 현재 패션. 코스퓸. 캐릭터 세 가지 사업 라인
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    | 논문 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.26
  • 축제이벤트-강동구 선사문화축제
    제12회 강동선사문화축제세종대학교 호텔경영대학원선정배경지역의 문화자원을 활용하여 독자적인 축제 구성. 상업성을 탈피한 지역 문화축제를 통해 지역 경제 활성화 효과 기대. 선사문화 ... 을 구상해 보고자 함. ex) 한성백제문화축제(송파), 고구려축제(광진), 떡볶이축제(중구). . . . .강동선사문화축제 개요( 1 )주 최 : 강동구청 주 제 : 그들의 삶을 만난다 ... 백만원(강동구 2007년 회계) 축제유형 : 전통축제강동선사문화축제 개요( 2 )축제의미 1996년 부터 올해 12회를 맞이한 행사로, 전통문화예술과 현대문화예술이 어우러진
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    | 리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.17
  • [A+] 경제적 관점에서 바라본 일본의 만화문화
    : 1986∼)4. 경제적 관점에서의 일본 만화1] 만화 제국 일본2] 일본 만화의 역사와 특징3] 일본의 독특한 만화 문화(1) 야오이(2) 오타쿠◇오타쿠의 출현(3) 코스프레(4 ... 일 본 문 화일본의 만화문화- 목 차 -1. 들어가며... 일본 만화의 힘 속으로2. 만화의 기원과 일본만화3. 현대 일본만화의 역사1] 초창기의 만화(전사 : ∼1945)2 ... ] 전후부흥기에서 고도성장기까지 (제1기 : 1945∼1958)3] 현대만화의 성장기 (제2기 : 1959 ∼ 1965)4] 새로운 방식의 만화문화 (제3기 : 1966∼1973)5
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.27
  • 바이러스 마케팅에대해서.
    하는 과정을 담은 동영상이다.본인이 원하는 색상 선택 가능한 커스터마이징 운동화Nike iD코스프레 문화+마우스 클릭[자료출처:네이버지식인검색]기아자동차 - New 카렌스마우스 클릭 ... Virus Marketing펌 문화를 아십니까?펌이란 자신이 원하는 글이나 동영상을 그대로 복사하여 다른 곳에 올리는 것을 '퍼간다'는 뜻에서 유래. 자신의 싸이월드 방문객
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.08.04
  • [창업계획서] 코스프레를 이용한 이미지 포토샵
    실현reamD회사 로고 :사업 배경현재 우리나라의 문화산업은 젊은이들의 주도아래 발전싸이월드 문화개성표출사진Costume play (코스프레)영화만화코스프레를 이용한 이미지 사진 ... 의 틈새공략 2. 코스프레 문화 코드 확립WS1. 소비층이 한정적임 (10~20대) 2. 단가가 비쌈 (2인기준 1만5천원)사진 합성이 아닌 직접 캐릭터 복장 착용 2. 갖추어진 의상 ... 회사 소개회사명 : Into the Dream - Costume play(코스프레)를 이용한 이미지 사진 샾Why Into the Dream? - 젊은이들의 꿈과 환상을 사진을 통해
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    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.17 | 수정일 2015.09.21
  • 사이버 문화
    Ⅰ.서론1. 사이버 문화의 특징1) 가상공간(1) 가상공간의 특징① 사람들의 의식과 가치관의 변화가상공간의 활성화는 기존에 시간과 공간의 제약이 없어지면서 사람들에게 새로운 가치 ... 관을 자리 잡게 하였고 더 나아가 국가와 문화적 경계선이 약화되어 사람들의 의식은 과거에 비해 더 상대적이고 모든 것이 조합되어지는 방향으로 재형성되고 있다.② 이전에는 불가능 ... 들이나 할 수 없었던 일들이 가상공간을 통해 일어나고 있다.(2) 가상공간에서의 새로운 문화의 욕구 출현① 표출주의: 자기 자신을 무작위 익명적 사람들에게 나타내 보이고자 하는 특징
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.03 | 수정일 2015.05.15
  • 동서양 문화교류사 - 예절,종교,의학,미술등 분석
    동서 문화교류사 REPORT- 동서양 예절, 미술, 종교, 의학 교류 분석 -C O N T E N T SⅠ. 동양의 예절과 서양 교류Ⅱ. 서양의 예절과 동양교류Ⅲ. 동양의 미술 ... 식사할 때에는 반드시 오른손을 사용하고, 할례의식이 있으며 인사예절에 장유유서 개념이 있다는 것이다. 장례 문화는 비교적 빠르고 검소하게 실행하는 것이 특징이다. 서양의 문화가 동양 ... 의 문화에게 끼친 것을 보게 되면 먼저 국제화 시대의 하나의 표준을 제시 하였다. 동서양 양국 정상들의 만남에 있어서 서로 곧은 자세로 악수를 하는 것은 서양의 악수 문화에서 전파
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    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.01.11
  • 지역축제 조사 (대구)
    ., 전국 110 여개 대학의 만화관련학과 설립으로 인한 만화매니아들의 전시 욕구충족과 문화육성이라는 목적으로 운영되는 축제로서 작품 출품과 선정 코스프레 대회등으로 나눌 수 있 ... 이 름 : 석 부 경학 번 : 20231081□ 우리지역의 축제○ 문화예술과? Colorful DAEGU Festival : 도시마케팅의 Promotion Tool 로서 지역축제 ... 한 문화행사 들이 중앙로일대와 신천 둔지에서 3일간의 일정으로 펼쳐지는 축제이다~? 국제오페라축제 : 03년 대구오페라 하우스 개관과 함께 대구를 세계적인오페라의 메카로 만들기 위한
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.25
  • NC SOFT 제 2의 도약을 위한 마케팅 전략(중국진출)
    애니메이션 제작 *캐릭터 사업 및 전략적 제휴 *테마공원 등에서 리니지관 개관 *리니지 코스프레 행사 개최 *리니지를 이용한 모바일게임Presentation by5 ... = 표준화된 산업?문화산업!!! 그러므로 국가에 맞는 전략을 수립권한과 자율“동시 접속자 수” – 매출액 추정할 때 가장 중요한 수치 ex 동시 접속자 수가 150,000 명일
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    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.01.04
  • 리니지(Lineage) 해외마케팅 사업계획서<A+받은레포트>★★
    사 업 계 획 서목 차1. 리니지소개 2. 남아공 진출이유 3. 시장분석 4. 진출전략 5. 추정 손익계산서리니지• 다중접속 온라인게임 • 8개의 캐릭터 • 유럽의 환타지적 문화 ... 2백달러 ) • 흑인 중산층은 매년 50%이상씩 증가 예상여가문화• 경제성장으로 인한 소비형태와 문화의 변화 • 나은 질의 삶 추구 위해 소비패턴 변화. (흑인중산층들의 활동 ... 한 구성, 독자적인 게임 문화 • 선진 온라인게임 기술 및 노하우 보유 • 우수한 개발인력StrengthWeaknessOppotunityThreatSWOT분석• 남아공의 게임문화파악
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    | 리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.08.27
  • [애니메이션]센과치히로의 행방불명
    )..PAGE:15센과 치히로의 행방불명의 인기2. 팬아트(4)..PAGE:16센과 치히로의 행방불명의 인기3. 코스튬플레이(코스프레)..PAGE:173. 코스튬플레이(코스프레)..PAGE ... :183. 코스튬플레이(코스프레)..PAGE:19미야자키 하야오 감독의 이미지보드(아니메쥬 8월호)..PAGE:20이미지보드(2)..PAGE:21이미지보드(3)..PAGE:22 ... 을 통해 자연을 원상 복귀시키는 것이 쉽지 않은 일임을 피력...PAGE:26작품에 들어난 일본과 일본인1. 계급사회와 이지메 문화상급신과 하급신의 목욕공간을 분리.가오나시는 목욕탕
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    | 리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.08
  • 성공사례를 통한 키덜트마케팅 분석
    (adult)’의 합성어인 ‘키덜트(kidult)’라고 부르게 되었다. 이러한 사회적 분위기의 형성과 더불어 키덜트족의 문화와 특성은 새로운 사회 트렌드로 자리잡아 가고 있으며 이 ... 에 따라 이들 특유의 감성에 부응하는 키덜트 마케팅이 활성화되고 있다.어른과 아이를 동시에 겨냥하는 키덜트 무비비틀즈 이래 영국이 낳은 최대의 문화 상품이라는 ‘해리포터’ 열풍이 전 ... 다. 신문, 잡지, 방송 등 매체들은 모두 해리포터 특집을 싣지 않은 것이 없고 쇼윈도에는 해리포터 관련 문화상품들이 즐비하다.세상을 변화시키고 있다는 해리포터. 그런데 해리포터
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.03.18
  • AV의 모든 것의 모든 것
    으로 알려진 미유키 사오리 , 미요시노 , 토모미같은 여배우가 등장하여 AV 를 포르노 산업에서 B 급문화로 정착시키는데 결정적인 역할을 했다 . 1995 년 제 2 황금기가 열리 ... 된 남녀 스캇 : 배설행위 근친상간 : 혈족 간의 성행위 패티쉬 : 스타킹 , 팬티 , 히프 , 브래지어 , 청바지 등 코스프레물 : 특정 직업 , 신분으로 분장하고 성행위 패러디물
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    | 리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.08.05
  • NC SOFT 리니지2 마케팅 분석 및 방안
    증가문화적 컨텐츠의 역할주5일 근무제로 여가시간 증대기존 게임으로 생겨난 Brand Value긍정적 요인업계 1위의 시장 지배력환 경 분 석18세 이상 이용가의 심의 문제게임 ... 한합쳐야 해결할 수 있는 형태의 이벤트를 마련한다.게임 내적 마케팅 방안가족 시스템게임 외적인 요소에유저들의 관심 증대 신세대 Trend에 맞는 놀이문화 형성 3. 고객과 거리 ... 외적 마케팅 방안Wellbeing 마일리지대학생 OT 같은 행사에 리니지 도우미나 코스프레 대회 참가자 수상자들이 행사를 진행사은품 증정 사진 촬영 게임 체험 퀴즈 진행1. 흥미
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    | 리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.02.25
  • [일본문화사 레포트] 코스튬플레이
    플레이 를 단지 일본의 애니메이션과 비디오게임에 국한된 형태의 문화로 보는 것은 다소 무리가 있겠지만 현재 우리나라 코스프레의 대부분이 일본의 애니메이션과 비디오게임의 케릭터를 중심 ... 으로 나타나고 있기 때문에 재패니메이션과 비디오게임에 국한된 코스프레지만 이것에 대해 알아보는 데 큰 지장은 없다고 생각한다.그렇다면 이 코스프레 라는 문화에 대해 알아보고 현재 ... 우리나라에 코스프레가 어떠한 형태로 자리를 잡고 있으며 일본내의 코스프레와 어떤 점이 다른지 알아보고 마지막으로 우리나라 청소년들에게 어떠한 영향을 미치는지 생각해보고 청소년문화
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.02
  • 테마파크의 스토리텔링
    적으로 미국의 대중문화와 놀이 형태들이 위세를 떨치고 있는 시대이므로 그러한 상황 전개는 당연한 것일 수도 있다.그러나 아직 우리나라의 테마파크 시설이나 관광 위락 시설의 개발 ... 은 그 테마나 컨셉 디자인의 개발, 관광시설과 쇼프로그램의 연출 등에서 우리나라의 문화성이나 예술성, 고유성 등을 적극적으로 활용하려는 시도를 소홀히 하는 면도 있다고 생각 ... , 감성을 현실 공간에 적용하려는 욕구를 가지게 된다. 예를 들어, 게임이나 영화의 캐릭터에 몰입하여 관련 물품을 모으거나 현실공간에서 캐릭터가 입은 옷으로 코스프레를 하기도 하
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.02.13
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2025년 11월 27일 목요일
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