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"코스프레문화" 검색결과 321-340 / 450건

  • “KT&G 문화大學” 프로젝트 - KT&G 기업이미지 제고를 위한 차별적 아이디어
    )http://www.sangsangmadang.com“KT G 문화大學” 프로젝트- KT G 기업이미지 제고를 위한 차별적 아이디어MARKETING MAGIC ... 적 상황 분석정도(正道)더불어 살며 사회적 책임을 다하는 기업圓(원)지하철2호선변화와 혁신想像(상상)20대 대학생敎育(교육)차별적 문화교육통합할 필요가 있다!Product ... - Customer benefitsPlace - ConveniencePrice - Cost to customer문화 컨텐츠 산업 시대전략적 문화마케팅문화마케팅 선두주자 부재
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.11
  • [사회과학]인문 키덜트 피터팬컴플렉스 문화
    에 광적으로 동경하며 이를 현실에 구현하려는 집단인 ‘코스프레 족’ 등 취미생활을 바탕으로 한 다양한 부류의 마니아들이 확산되고 있다. 이들의 공통점은 단순한 관심의 차원을 넘 ... 어서 자신들이 관심을 가지고 원하는 분야에 세련된 시각과 전문화된 지식을 가지고 있다는 것이다.이러한 마니아 문화는 2000년대 들어 생활수준 향상의 결과로 등장하기 시작하였으며 , 특히 ... 들도 이러한 새로운 소비자들의 등장에 대하여 전문성과 차별화를 통하여 고객 충성도를 높이기 위해 상품창출과 전략을 모색하고 있다그 중 ‘키덜트 문화’에 대하여 소개하고자 한다.대중문화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.01
  • 평생교육의 개념, 시설의 유형, 설치목적, 주기능, 제공되는 프로그램, 발전방향
    .3) 학교중심(부설)평생교육기관설치목적: 취학아동의 감소로 발생되는 유휴교실과 학교공간을 최대한 활용, 지역사 회주민에게 계속교육의 기회를 제공, 지역사회 문화센터로서의 역할 ... 에 설치함.주 기능: 수련(정신이나 학문, 기술 따위를 닦아서 단련함)활동프로그램내용: 댄스, 노래, 스포츠, 브레이킹, 봉사활동, 코스프레, 밴드, 풍물, 외국 어, 언어, 창작 ... 의 질 향상.프로그램내용: 여가 프로그램(풍물, 댄스 등), 교육 프로그램(영어, 한문, 컴퓨터 등), 건강프로그램(수지침, 요가 등)7) 문화시설 및 단체중심 평생교육기관설치목
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.30
  • 엔씨소프트 마케팅 향후 발전 방향
    게 되었고 현재 엔씨소프트의 주 수입원의 역할을 톡톡히 하는 효과를 내었다고 할 수 있다.이외에도 해외에서 각각 나라마다의 정책과 문화가 틀리기 때문에 정액제도 그에 따른 색깔 ... 한 코스프레를 적극 이용하는 것이 바람직할 것으로 보인다.또한 현재 중국에 거세게 알고 있는 한류스타들을 모델로 기용하여 제품의 이미지를 효과적으로 알리는 방법도 고려해볼만 하 ... 다.2. 리니지의 주 고객층인 18~24세의 젊은이들을 공략하기 위해서는 이 세대가 즐기는 문화에 대한 철저한 분석을 통해 기타 산업과의 제휴 및 연계가 매우 효과적일 수 있다. 타겟
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.27
  • [문화]`새로운 대학 축제 구상` 공모전 경쟁PT 참가작 (서울랜드 주최)
    ■ 축제 참여동기모험, 스릴 추구 활동색다른 문화 추구단체의식쾌락, 여유일상의 일탈젊음 분출긴장감 해소* 박수완(2001), "축제이미지에 대한 참여 동기 및 관여도의 역할에 관한 ... 은..?Festival in Korea..PAGE:8새로운 문화 축제의 필요Intention■ 현재 대학교 축제의 문제점- 정형화된 틀과 연예인 모시기에만 급급- 가장 흔히 볼 수 있 ... 는 행사 : 준비기간의 부족으로 마땅히 주점밖에는 열 행사가 없다는 점- 대학문화가 상업주의 소비문화의 아류로 전락했다는 비판-> 대학문화의 정체성을 재정의하고 대안적 모델을 만들
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.19
  • 한국속의 일본외래어에 관한 연구
    感じが出る문화갸루girl의 일본어 발음ギャル문화키레이예쁘다きれいだ문화카와이귀엽다かわいい문화오타쿠어떠한 일에 마니아보다 더욱 심취한 사람을 일컫는 말お宅문화코스프레코스튬 플레이의 줄 ... 한국어 속 일본어 외래어에 관한 연구Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 한국어 속에 일본어가 유입된 시대적 배경2. 일본문화개방 이전에 유입된 일본어3. 일본문화개방 이후에 유입된 일본어Ⅲ ... . 결론※참고문헌Ⅰ. 서론세계 어느 곳에서든 나라와 나라간의 교류, 문화적 접촉으로 인하여 외국어의 영향을 받는 것은 모든 언어의 공통된 현상이라 할 수 있다. 국제화시대라 불리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.09.02
  • [시장조사보고서]쇼핑몰 신규 VMD제안 보고서
    중요한 소비자 Girlish / Pretty / Cute왜 VITAMIN ZONE인가?키덜트 문화VITAMIN ZONE10대 감성을 가진 20~30대 성인 화려한 색상, 엔터테인먼트 ... 의 패션 선호하는 경향 높아짐.Zone naming : 유쾌하고 재미있는 것을 추구하는 키덜트 특유의 문화와 톡톡 튀는 비타민의 이미지 부합.VITAMIN ZONE티니위니상품품목 ... VITAMIN ZONE상품품목 - 4. 코스프레날으는 바늘일본 애니메이션 티VITAMIN ZONE상품품목 - 5. 소품10X101300KVITAMIN ZONE상품품목 - 6. 인형브라이스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.27
  • YMCA 동아리활동 지침서 감상문
    의 동아리의 경우는 밴드, 댄스, 코스프레 등 특정분야의 동아리가 집중되는 경향이 있다.둘째, 청소년들이 참여하는 동아리의 경우 학교 내 공식동아리가 가장 많이 운영되는 편이 ... 소년문화는 현대사회에서 많은 이슈가 되는 분야이다. 그러나 그에 따르는 관심만큼 현실적으론 많은 변화는 이루어지지 않고 있다. 첫째. 정부의 지속적인 지원이 보장되어있지 않다는 것이 ... 다. 정부는 언론을 통해 청소년문화의 수준을 높이겠다는 주장만 언급할 뿐 현실적으론 아무런 지원이 이루어 지지 않는 상태이기 때문에 청소년들은 학교에서 이루어지는 보편적인 교육활동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.09.29
  • 삼청동의 토이키노를 갔다와서
    에도 많이 퍼진 코스튬문화, 코스프레라는 것이 이러한 미국영화의 영향이 미쳐서 요즘에는 많이 행해지고 있다. 특징적인 것은 화려한 의상과 헤어스타일 그리고 수퍼히어로의 긍정적인 이미지 ... 어른과 아이.- 키덜트, 코스튬플레이, 밀리터리등비오는 목요일. 영화를 보거나 음악을 듣는 것을 문화생활이라고 즐기고 있는 나에게 다른 특별한 문화생활이라는 것은 없었다. 또 ... 에 위치해 있는 이곳은 정확히 말하자면 장난감과 영화에 나오는 피규어, 장난감을 수집해 놓은 곳이다.지금은 아니지만 장난감, 프라모델, 피규어하면 아이들의 놀이문화라고 생각
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.23
  • 일본식 퓨전 라면 외식사업계획서
    밥과 일식 라면이라는 느낌함을 생각할 수 있다 울산에는 일본 음식 문화가 다양하지 않다O(기회)T(위협)성남동에는 초밥과 롤 이외에는 일본식 음식이 없다주변의 경쟁상 음식점이 포화 ... 을 나누어 줘서 다음 번에 쓸 수 있는 혜택을 준다 *쿠폰내용-10%할인권 20%할인권,음료수, 다음기회(꽝) 개업행사 = 코스프레 이벤트와 전단지를 뿌려서 그 날은 50% 세일행사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.31
  • [사회복지]청소년 문화에 대한 이해
    다.※ 새로운 놀이 문화 - 코스프레. 코스프레(Cosplay)라고 흔히 칭하는 코스튬 플레이(Costume Play)는 자신이 관심있는 만화나 애니메이션 및 게임의 캐릭터나 가수 ... 차 례◎ 서론 p. 2 ~ 3◎ 본론 p. 4 ~ 33. 청소년 소비문화 p. 4 ~ 10. 청소년 놀이문화 p. 10 ~ 23. 청소년 학습문화 p. 23 ~ 33◎ 결론 p ... 의 청소년 들은 어떠한가? 하는 물음이 생기게 된다. 이러한 물음에 답을 찾기 위해 우리 10조는 ‘청소년 문화’에 대해서 알아보기로 한다.청소년 문화를 언급하기 전에 먼저 문화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.08.09
  • 일본 프로야구와 문화(2009.8)
    의 수익 = 코스프레 탄탄한 매니아층 형성으로 계속적인 인기몰이흥미만점 야구만화매니아보다 더 매니아를 오타쿠라 함 현재의 오타쿠 문화는 일본내에서 긍정적인 평가로 바뀜 오타쿠에 대한 ... 하는 최고의 산업 한국 , 미국과도 틀린 그들만의 야구문화 그들만의 민족성, 정서가 유입된 문화Contents1 2 3 4일본 프로야구의 역사일본 프로야구의 성장과 열광프로야구 ... 로 조명한 일본만의 문화한.일 프로야구 비교34년 미국의 2차 원정 후 요미우리 신문사의 사주 쇼리키 마쓰다로의 주도 하에 프로야구 출범 움직임 본격화 도쿄 교진군 자이언츠를 시작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.08.15
  • 도쿄여행 (도쿄의 주요관광지)
    미드타운 으로 유명하다. 미술관이 다수 지어진 덕분에 문화의 중심이라는 별칭도 얻게 되었다. 롯폰기역 주변 지역은 도쿄에서 외국인에게 가장 인기 있는 유흥지 대로, 외국인이 편리 ... 한 보행자 구역이다.1) 시부야의 야경 2) 대형 간판들 3) 쓰키지 혼텐132Recommendation하 라 주 쿠하라주쿠(原宿)는 일본의 10대를 위한 문화와 패션 스타일의 중심이 ... 며, 성인을 위한 쇼핑과 역사적 볼거리도 있다. 극단적인 10대 문화를 경험하기 위해서는 일요일에 하라주쿠를 방문해 보자. 많은 젊은이들이 하라주쿠역에 모이고, 애니메이션 주인공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.21
  • 문화강국의 조건 일본
    문화는 현대인의 궁극의 허기를 채우고 삶의 동력이 되는 새로운 꿈을 펼쳐 나가며 꿀 수 있게 한다. 삶의 방식과 공간을 바꾸고, 도시의 외간을 새롭게 규정하기도 하며, 무엇 ... 을 상상하든 그 이상으로 빠르게 변하고 있는 문화의 움직임과 문화중심의 세계 변화와 미래 예측을 해야 될 것이다.이러한 문화의 변화 속에서, 동양의 이미지를 가장 잘 표현하고, 해외 ... 다른 나라에서의 아시아의 이미지를 조사해본 결과, 대부분이 일본이 만들어낸 이미지를 그리고 있다는 것을 다큐멘터리 문화강국의 조건 국가 이미지를 디자인하라는 영상물을 통해 알게 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.31
  • 할로윈에 대해서
    이 많아 코스프레에 대단히 관심이 있었는데, 미국의 많은 사람들이 코스튬을 하고 거리를 활보한다는 점에서 커다란 매력을 느꼈다. 우리나라에서는 일어나기 어렵고, 만약에 일어난다고 ... 해도 이상한 시선을 받을 것이다. 그래서 코스프레를 하는 사람들은 평상복을 입고 와서 행사장 화장실에서 갈아입는 것 같다. 내가 지금 쓰고 있는 것은 미국의 한 축제, 할로윈데이 ... 를 찬양하는 것이 아니라 그런 신기한 문화를 즐기고픈 마음이다. 이렇게 나는 주제를 할로윈으로 정한 것이다.② 연구방법내가 사용한 연구 방법에는 인터뷰, 인터넷, 책, 사진, 등이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.25
  • 성상품화
    에서 “메이드 카페는 일본에서 선풍적인 인기를 끌고 있다. 최근 한국에서도 일본처럼 코스프레(Costume Play의 줄임말, 일명 가장놀이)가 인기를 얻는 등 만화책 문화나 미소녀 문화가 성숙했다고 판단해 카페를 내게 됐다”고 설명했다. ... 를 모았던 일본 TV드라마 ‘전차남’(電車男)에서 불품없는 오타쿠로 등장한 주인공이 메이드 카페를 드나드는 장면이 등장하기도 했다.일본 문화에 거부감이 적은 네티즌들은 호기심 어린 눈 ... 으로 메이드 카페 오픈 날짜만 기다리는 눈치. “지방에 사는데 이번 주말에 꼭 찾아가겠다.”는 의견에서부터 “부디 잘 돼서 우리나라에 미소녀 문화가 꽃피길 바란다.”는 글까지 오르
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.27
  • [홍보] 관공서 캠페인 사례분석
    - 문헌자료 : 캠페인 관련 서적을 통한 자료 수집 및 분석□ 캠페인의 최근 경향? 이색 캠페인 강화- 길거리 캠페인, 플래시몹, 코스프레 등 이색적인 이벤트를 기획 캠페인을 전개 ... 터넷 매체의 적극적인 활용- 인터넷 매체를 활용한 배너 및 팝업광고의 일반화- 네티즌의 최근 문화 및 행동성향을 이용한 이벤트 기획, 캠페인 전개(예) 플래시몹, 싸이월드 미니홈피 ... 전개? 쌍방향 커뮤니케이션을 통한 캠페인 전개- 쌍방향 커뮤니케이션이 가능한 인터넷의 등장과 네티즌의 적극적인 사회문제 참여 문화를 이용,- 일방적인 메세지 전달에서 벗어나 수용자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.31
  • 지역사회분석보고서
    고 있다.특히 고강본동 지역에는 인도가 따로 없어 통행에 불편함을 주고 있으며, 안전에도 문제가 있다. 그리고 골목이 좁아 사람과 차가 통행하는데 불편함이 있다.(3) 문화? 체육 ... 시설 부족지역적으로 문화센터 수 가 적고, 문화를 접할 수 있는 공간이 없고, 지리적으로 문화가 낙후되어 있다.(4)고강 뉴타운 관련 문제고강동은 현재 도시재정비촉진 사업대상지구 ... 한다.(3) 소음피해 문제항공기 소음으로 인해 주민들은 정신적 스트레스를 받고 있으며, 생활에 불편함을 준다.(4) 문화? 체육시설 부족 문제문화적으로 소외된 지역으로 문화공간이 부족
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.19
  • 드림 소사이어티 서평
    '상품에 담긴 이야기를 팔라'고 권한다.드림 소사이어티는 현대 정보화사회 다음에 도래할 문명사회라 칭하고 있으며, 이를 토대로 시장배경과 문화코드를 설명하고 있다. 그렇다면 이 ... 들은 무언가 색다른 것을 경험하고 싶어한다는 것이다. 많은 젊은이들이 왜 코스프레에 열광하는 것일까? 그 속에는 만화 전반의 스토리가 있고 캐릭터의 스토리가 숨어 있기 때문이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.28
  • [문화]일본전통-현대 의(衣)
    는 법 까다롭다 -활동성, 실용성 떨어짐 승려, 성직자, 전통예능종사자 나카이 옷을 오른쪽으로 여미는 이유현대 일본의상의복의 단순기능 탈피 50~80년대 대중문화 발달 피프티즈 로라족 ... 타케노코족(스킨헤드 족) 90년대 버블경제이후 개성강한 스트리트 패션 코스프레현대 일본의상80년대부터 새로운 패션을 창조하는 중심지 동양의 이미지 형성에 기여감 사 합 니 다{nameOfApplication=Show}
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.03
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감