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"코스프레문화" 검색결과 241-260 / 450건

  • 일본전통문화 컨텐츠와 세계화
    하는 (?) 일본의 문화 오타쿠 문화 코스프레 二十九日本 05 일본을 보며 ... 三 十 국가별 이미지 순위 IT 및 기술을 제외한 문화 등의 소프트 측 순위 저조日本 05 일본을 보 ... 전통문화문화 컨 텐츠의 세계화 日本 닌자와 사무라이라는 전통문화를 일본은 어떻게 세계적인 문화 컨텐츠로 만들었는가 ?日本 1. 닌자 , 사무라이의 기원 목 차 2 . 전통문화 ... 의 세계화 과정 3. 일본에서 제작한 문화 컨텐츠 4. 외국에서 제작한 일본 문화 컨텐츠 5. 일본을 보며 ..日本 一 01 닌자의 기원 538 년 출현 탐정 , 첩자 , 자객
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.30
  • 21세기의 리더십
    21세기 리더십; 사랑의 리더십세계는 우리가 인식할 수 없을 정도의 수준으로 발전해 나아갔고 그 발전의 속도는 시간이 흐를수록 더욱 가속도를 붙여왔다. 이렇게 문화, 사회와 과학 ... 도 좋지 않았을 것이다. 과거의 리더십의 중심에는 강제성에 있던 권위주의의 리더십이라고 할 수 있겠다.근대 이전에서 근대로 넘어 오는 시기에서 우리 나라는 서양의 문화에 접하기 ... 려는 모습을 보여주려 했으나 그것은 사람들에게 보여주려는 일종의 코스프레로 나타났기 때문에 현재 레임덕의 위기에 봉착한지 오래이고 서민들의 원한은 커지기만 한다. 이명박 대통령은 재래
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.12
  • 할로윈 파티 기획서
    한 일반 파티에 비해 파티 참가자들의 만족도가 높은 편. “독특한 의상을 입음으로써 평소와는 전혀 다른 모습을 보여주는 '의외성의 즐거움'이 크다”고 파티 기획가이자 청담동 파티문화 ... 정민철 팀장은 “크리스마스엔 한명의 산타만 필요하지만 할로윈에서는 참가자 모두가 귀신복장을 하며 즐길 수 있다”고 설명했다. 코스튬 파티는 코스프레와도 차이가 있다. 코스프레 ... 하고 더불어 자연스러운 대화통로를 마련한다. 정민철 팀장은 “파티문화가 많이 정착됐지만 코스튬 파티의 경우 이제 태동단계”라면서 “다만 옷입기를 좋아하는 국민성이나 전국에 100만 개
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 6,000원 | 등록일 2009.07.05
  • 코스프레레포트
    플레이 사이버동호회의 활성화로 10대들 사이에 각광받는 신종 마니아 문화 중의 하나가 되었다.협의의 의미에서의 코스프레라 하면 일반적으로 일본에서 크게 발전한 형태의 일본 만화 ... "의 출발이며, 오타쿠 문화의 일부로서 매니아 성향이 짙었다고 볼 수 있다. 1980년대 코미케의 등장, 90년대 다양해진 코스프레 문화는 그 시기적인 차이만 있을 뿐 한국의 코스 ... 만, 우리가 다루고 있는 코스플레이(코스프레)는 코스튬플레이의 문화적 기반 아래, 20세기 신문화의 도래와 대량 생산에 따른 새로운 계층(독특한 캐릭터 코스튬)에 대한 동경과 모방
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.08.22
  • 사회복지실천에 있어서 사례과정계획서- 위기개입모델 적용 중심으로 -
    음. 동호회에서 춤과 코스프레 등을 하며 자신의 재능을 발견하게 되었지만, 모임 중에 동성애자가 많아서 Ct의 주변 친구 중에도 동성애자가 많음.(3) 사회적 체계 문제들① 학교 ... 이 있고, 각자 의미 있는 존재라는 사실을 깨닫게 하기 위해서 생명 탄생영상물을 감상한 뒤 느낌을 나눈다.다. 청소년 문화 속에서 생명경시 행동이 나타나는 영상물을 보고 말해보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.09.13
  • [도시디자인]만화공원,카툰공원,부천 만화공원,부천
    는 것 일어날 활동 - 환경조각들과 기념촬영 - 만화 상영 ( 주말마다 - 첫째주 토일 1 편상영 ) 교육 - 만화의 역사와 변천과정 교류 - 집단과 집단간의 문화적 교류 축제 ... - 연간 만화축제 , 분기별 코스프레행사공원의 형태 입구 영화 보는곳 및 쉼터 영화 상영 및 코스프레장소 열주{nameOfApplication=Show}
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.13
  • [시트콤][안녕 프란체스카][똑바로 살아라]시트콤 웬만해선 그들을 막을 수 없다, 시트콤 안녕 프란체스카, 시트콤 똑바로 살아라, 시트콤 올드미스 다이어리, 시트콤 논스톱 분석
    , 프란체나 분명한 것은 ‘안녕, 프란체스카’의 시청자들이 한국에서 대중문화적으로 소수자의 입장에 있지만 절대적인 숫자에서는 시청률을 10% 이상 나오게 할 정도로 많고, 더불어 인터넷 ... 을 통해 매니악한 활동을 하는 사람들 고유의 감수성을 가지고 있다는 점이다.‘~하셈’,‘합성이야’와 같은 인터넷 언어들을 즐겨 쓰고, 패러디 문화를 거의 일상처럼 즐기는 사람 ... 에 많지만, 그들 중에서도 전부는 아니고, 특히 인터넷에서 ‘적당히’ 소수의 문화를 즐기고 있기에 뭉치는 경향이 강한데다가 그 움직임이 뚜렷하게 보이는 층들이다. 그리고 이런 계층
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.02.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본의 매니아 문화
    < 차 례 >1. 서 론1) 일본의 매니아 문화를 선택한 이유2) 팬과 매니아와 오타쿠의 차이2. 본 론 : 일본의 매니아 문화1) 문신 매니아2) “족” 매니아3) 부루세일러문 ... (족) & 고걀 매니아4) 콘돔 매니아5) 성 매니아6) LCD 매니아7) 몰래카메라 매니아8) SM 매니아9) 코스프레(족) 매니아10) 라면 매니아11) 점 매니아12) 발굴 ... 사진 매니아13) 애완동물 매니아14) 아세아대 매니아 족들3. 결 론 : 매니아 족들을 조사한 후 소감Ⅰ. 일본의 매니아 문화를 선택한 이유일본의 현재 문화는 딱히 무어라고 선정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.04.22
  • 만화에 관한 리포트
    대여점의 난립으로 출판유통체계의 혼란 웹툰의 강세소재와 장르의 다양화 최근 더욱 현실화된 각종직업 등을 소재로 사용 다채롭고 독특한 세계관으로 각각의 독립적 문화컨텐츠로써의 가치 ... 만일본만화 거대한 시장을 바탕으로 좋은 작품 계속 발표 이미 익숙해져 버린 그림체와 그들의 세계관 수많은 코스프레 행렬을 보면 안타깝다 유행하는 만화 원피스앞으로 발전방향 거대 ... 한 규모의 시장 연간 7 천억원 이상의 규모 문화사업매출액 ( 단위 : 백만원 )앞으로 발전방향 거대한 규모의 시장 산업적으로 큰 의미 문화콘텐츠 산업의 원작산업 원소스 멀티유즈
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.08.31
  • 부천시만화축제
    부 천시만화축제목 차 부 천시 문화산업 배경 부 천시 국제 만화페스티벌 부 천시 나아가야 할 방향부 천시 문화산업 배경주제 선정 이유 롤프옌센의 ‘ 꿈의 사회 ’ 문화예술은 사회 ... 문화적 , 경제적 차원 , 사회문제 해결 차원에서 가치를 창출하는 중요한 자원 음지의 문화 → 양지의 문화으로 인식의 변화 만화가 최근 영화 · 드라마 · 뮤지컬 등의 원작 ... 을 스스로 조절부천시 문화산업 문화도시 부천 을 시정목표 영화와 만화 , 음악 등 문화를 도시 중심 산업으로 육성 현재 5 대 문화사업을 선정 , 장기적 지속적 투자 오케스트라 , 영화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 무료 | 등록일 2012.01.18 | 수정일 2014.02.25
  • 문경 연극 축제 기획론
    : 문경시 문화부흥을 위한 Project :문 경 공 연 예 술 제 Mun-Kyung Theatre Art Festival이제 우리도 좀 달려보자 !!쩔 조 ★서론 본론 결론1 ... . 현황분석2. 사업안3. 홍보마케팅4. 사업추진방안5. 예상사업비1. 연구배경1. 기대효과2. 결론3. 참고자료연구 배경문경시민들의 문화적 갈증을 채워주고, 문경시의 문화부흥에 좀 ... 더 효율적인 방안을 제시하여 새로운이미지메이킹을 시도!문경시 내의 문화시설 부재문화도시로 성장하기 위한 문경시의 노력* 문경새재 ** 석탄박물관 ** 문경내화리삼층석탑(보물51호
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.22 | 수정일 2013.11.18
  • 축제성공사례,대구약령시축제,악령시축제,국내축제성공사례,해외축제성공사례,지역축제성공방안
    적 이익실현 및 지역민의 소득증대지역의 구심체 역할.성공요인..PAGE:7시 기 : 매년 10월장 소 : 경상북도 안동시소 개 : 문화체육관광부가 3년 연속 대한민국 대표축제로 선정 ... .동양의 가치관을 고스란히 담고 있는 가운데 안동다운 특징을 보여주는 보여주며, 이러한 문화적 자산이 탈춤페스티벌을 가능하게 한다.성공요인지역적 특색 살려 전승문화유산을 창조 ... 적으로 계승.지역 문화 인력의 축제 운영으로 지역역량 강화.장기적인 전망 속에서 프로그램 운영.지역문화재로 각종 관광객의 볼거리, 즐길 거리가 다양..PAGE:8브라질 카니발 ‘리우데자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.04
  • 기호로 문화 를 읽는다- 모바일 게임 `검은방2`를 통해 보는 기호학
    은방=게임 자체가 우선은 1차적 기호와 판이하게 달라진 것을 볼 수 있다. 이 밖에도 각종 팬시와 코스프레까지, 검은방은 단순한 방을 넘어서 사람들에게 하나의 문화로 자리하게 되 ... 이 스토리를 만나고 여러 그래픽과 인물이 주어지면서, 그리고 그것이 게임으로 출시되면서 종전과는 다른 문화로 치환되었다. 이것이 2차 질서라 볼 수 있겠다.우선 게임 안에서의 검은방
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.01
  • 코스프레-젊은이들의 자기표현방식
    대표적 만화축제인 ‘Comike'에서는 아마추어 만화가들이 만화운동을 하나의 하위문화로 가능하게 하였고, 의상을 제작, 연출함으로써 코스프레 문화를 확산시켰다.일본의 코스프레는 크 ... -젊은이들의 새로운 자기표현 방식-코 스 프 레(Costume-Play)I. 코스프레의 의의1. 코스프레란?2. 코스프레의 배경과 확산3. 코스프레의 목적II. 코스프레의 현재 ... III. 코스프레의 과정과 표현방법1. 코스프레의 제작과정2. 표현방법IV. 코스프레의 효과1. 긍정적 측면2. 부정적 측면V. 참고문헌I. 코스프레의 의의1. 코스프레란?*사전
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    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.07.18 | 수정일 2018.04.20
  • 중학교 고등학교 미술시험 문제
    . 미술관 작품 감상 목적으로 가장 바르지 않은 것은?[3.9점]① 미적 체험 기회를 확대할 수 있다.② 풍요롭고 윤택한 삶을 영위 할 수 있다.③ 동·서양 미술문화 흐름을 이해 할 수 ... 문자’이다.?주제에 맞는 객관적 아름다움을 시각적으로 표현 한 것이다.① 도슨트 ② 큐레이터③ 코스프레 ④ 카피라이터⑤ 컬리그래피10. 작품의 설명으로 가장 적절하지 않은 것
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 4페이지 | 15,900원 | 등록일 2013.04.04 | 수정일 2025.04.23
  • 일본문화 중 오타쿠 문화
    오타쿠 お?たく(御宅)목차■ 오타쿠의 의미■ 오타쿠의 탄생 배경■ 일반적으로 생각하는 오타쿠의 이미지■ 오타쿠가 부정적으로 인식된 계기■ 오타쿠의 재평가■ 새로운 문화의 트렌드 ... 로서의 오타쿠■ 오타쿠 산업■ 오타쿠 문화를 지탱하는 두 축■ 오타쿠문화에 대한 새로운 시각■ 오타쿠의 의미오타쿠 お?たく(御宅) : 당신. 댁. 귀하어떤 분야에서 비상적일 정도 ... 의 의미는 ‘자기 세계에 깊이 빠진 사람들’ 로 주로 만화, 애니메이션, 게임 등에 미친 사람들을 말한다. 그러나 이러한 정의는 표면적인 것일 뿐이다. 일본문화 평론가 김지룡씨의 말
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.28
  • 축제기획서-겨울스포츠축제
    (일요일) (9일간)행사장소용평 리조트 일대 (강원도 평창군)주최용평 리조트후원평창군, 문화체육관광부, 대한스키연맹,대한스노우보드연맹, 대한컬링경기연맹행사 목적늘어나는 겨울스포츠 ... 인 (20~30대 개인 또는 동호회 등)- 가족 단위 레저 문화 소비 계층Ⅱ. 프로그램 계획? 연출 컨셉(Concept)과 테마(Theme)다양한 겨울 스포츠를 보고 느끼고 경험 ... ? 전체 행사 프로그램메인 행사스포츠 경기 대회스포츠 강습 및 체험- 스키 대회- 스노우보드 대회- 쇼트트랙 대회- 컬링 대회- 코스프레 스키·스노우보드 대회- 연예인 스키·스노우
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.01.27
  • 일본 실습 보고서
    ~1980 년대 세계 최대의 전자제품 거리로 이름 높은 곳이다 . 일본산 게임 , 애니메이션 , 만화의 메카로 일명 ‘ 오타쿠 문화’의 발원지가 되었다 . 중고 책방 , 코스프레 숍 ... 가 갔던 일본의 도시 중 사람이 가장 많던 곳으로 크고 화려한 건물과 거리는 일본의 밤문화를 잘 느낄 수 있었다 ^^ P M 6 :00 Nov 3, 2012 in Tokyo
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.12 | 수정일 2013.11.21
  • [일류] 일본의 에니메이션과 그 문화
    - 6월 1주차 과제 -REPORT-실용문쓰기-경 영 학 과20024221장 레 지 나일류(一流), 제패니메이션과 코스프레 해부학인터넷을 통해 사이버 세상을 들여다보면 일본 문화 ... 되어 있으며, 그들의 제패니메이션 사랑은 식지 않는 코스프레 열풍으로 이어지고 있다.코스프레 열풍은 지난 90년대 일본 대중 문화 개방이 거론되기 전부터 매니아들을 통해 발전되어 왔 ... 다. 에니메이션 캐릭터뿐만 아니라 게임 시장의 발전과 게임 인구의 증가에 맞물려 게임 캐릭터 재현 및 새로운 캐릭터 창조까지 코스프레만의 독특한 세계가 창출 되고 있다.현재 TV
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.01
  • 조직에서의 집단 간 갈등과 해결방안 모색
    ’만 단독으로 운영하였으며 게임, 애니메이션, 영화 등 다양한 캐릭터의 의상을 제작하여 대여하는 서비스를 시작하였다. 기존에 코스프레 의상 수주샵들은 매우 많았으나 의상을 수주를 맡기 ... 을 할 수 있게 되었다.‘날으는 바늘’은 기존의 수주샾 보다 의상의 퀄리티가 매우 높으며 디테일이 매우 뛰어난 것을 다른 업체와 차별화 전략으로 선택하여 척박했던 코스프레 의상 ... 대여 사업에 뿌리를 내릴 수 있게 되었다.Ⅱ. 조직의 현재 상황현재 날으는 바늘은 기존의 사업이었던 의상대여 서비스가 어느 정도 자리를 잡자 사업을 확대하여 코스프레 전문 모델
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.03.13 | 수정일 2018.04.16
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2025년 11월 27일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감