• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(450)
  • 리포트(399)
  • 방송통신대(31)
  • 시험자료(9)
  • 자기소개서(6)
  • 논문(3)
  • 서식(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"코스프레문화" 검색결과 361-380 / 450건

  • 일본 만화작가 Ichiko Ima작품 감상평
    의 현실을 반영하듯이 나도 역시 일본만화에 대한 반발감이 있는 사람이었다. ‘코스프레’라는 만화를 문화로 받아들이려는 행사들도 그다지 좋은 시선으로 보지 않았으며, 일본 문화에 젖 ... 읽어 보게하는 요인이 되지 않았나 싶다. Ichiko Ima의 작품에 대하여 생각해보고자 한다.대중문화와 하위문화, 그리고 만화일본만화라고 해서 하위문화로 매도 해버리는 우리나라 ... 어 있는 친구들을 보면서 항상 왜 저러는 건지 알 수가 없다는 생각을 하곤 했다. 그러나 일단 하위문화라는 모호한 개념 속에 일본 만화들이 하위문화에 속하는 것 인걸 까 반문하곤 했
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.24
  • 시대별 유행어의 비교 연구(60년대에서 2000년대까지)
    이나 인터넷에서 모방한 것일 뿐 다른 의미는 없는 것일까? 아닐 것이다. 설령 그렇다 하더라도 텔레비전과 인터넷 등과 같은 매스미디어 또한 문화와 밀접한 관계가 있으므로 필연적으로 유행 ... 어 또한 문화와 따로 떼어놓고 생각할 수 없다. 그래서 시대별 문화 상황과 그 시대 유행한 여러 유행어들을 조사하여 상호 관계를 밝혀보는 발표를 하기로 하였다.2? 유행어란?어떤 ... 규모가 아닌 전문화되고, 확산되고 있다. 팬 코스 관련 동아리가 중고등학교에서 폭발적으로 증가하고 있으며, 여기에 청소년 시설들도 문화관광부 후원아래 가세해 정기적인 팬 코스 대전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.12
  • [대중문화론] 청소년의 대안 놀이문화, 팬클럽문화
    I.서론 - 청소년의 놀이문화, 왜 팬클럽 문화인가?한국 사회의 청소년들은 규범과 일반화된 행동으로 구성된 학교생활을 중심으로, 삶의 조건에 따라 주어진 공간에서 환경에 적응 ... 공부 외의 것에 집중해서 신경 쓰는 것이 불가능한 아이들의 화젯거리는 대부분 누구나 쉽게 공감할 수 있는 대중스타에게 집중되기 마련이다.이렇듯 청소년들이 즐길 수 있는 놀이 문화 ... 들만의 문화라 불릴 마땅한 문화코드가 없기 때문이다. 그리고 설령 있더라 하더라도 청소년을 위한 놀이 문화공간이 턱없이 부족한 것이 현실이다. TV를 통한 대중 문화적 요소 말고는 다른
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.09
  • [경영전략] anycall 대학생시장 공략을 위한 Promotion 전략
    의 관심사4. Under 문화케릭터출처 : KOCCA 케릭터 소비자 조사 결과 (2002)애니메이션이나 게임속에 나오는 캐릭터처럼 의상을 입고 사진을 찍는 코스프레라고 한다. 코스프레 ... 8백명에서 최근 1만명으로 폭증. 3.대학 축제 때, 인디밴드 초청 [ 출처 : 자체 조사 결과 ] 거의 대부분의 대학교 축제에서 인디밴드를 초청함.Under 문화Ⅱ. 대학생 ... ) 및 세미나캐릭터, 만화, 게임Under 문화봉사 활동대학생Ⅱ. 대학생의 관심사6. 결론Ⅲ. Promotion경쟁사 프로모션 2. 대학생 멀티플렉스 3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.16
  • 일본 프로 야구(2007.11)
    그들만의 야구문화 그들만의 민족성, 정서가 유입된 문화Contents1 2 3 4일본 프로야구의 역사일본 프로야구의 성장과 열광프로야구로 조명한 일본만의 문화한.일 프로야구 비교 ... 리그 야구팬들에게 일본 국가이미지 상승 효과는 실로 엄청나다. 문화적 아이콘을 자리잡은 그들은 일본 내에서 야구를 하는 선수들에게 닮고 싶은 선수로 꼽히고 있다.이치로와 마쓰이 ... 유망 투수 왈 “ 취미로 즐겨보는 일본 야구 만화에서 구질개발 했다 “ 학생 연식야구, 고시엔, 프로야구 등 다양한 배경 스포츠 상품의 수익 = 코스프레 탄탄한 매니아층 형성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.26
  • [패션과 의상]일본문화와 패션
    의 경지에 이른 사람유두 강조 패션미국의 인기 TV 시리즈인 '섹스 앤 더시티'의 주인공들에 의해 소개코스프레대중스타나 만화주인공과 똑같이 분장하여 복장과 헤어 스타일, 제스처까지 흉내 ... ]오타쿠 가상 세계의 아이들 일본 대중문화 여기까지 알면 된다. 나는 일본 문화가 재미있다. 일본 대중문화 베끼기 [논문] 일본문화의 이입 실태 조사 및 대응 방안연구 1997 ... 미야케 이세이로 본 80년대 일본 패션 문화 [기사] 헤럴드 생생 뉴스 2005 .10. 27 동아일보 2003. 11. 13 한국일보 2005. 06. 09 2004 년 03 월
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.15
  • [마케팅분석]메가박스 사례분석
    면 안내데스크에서 오천원 할인권 제공키스프린트 할인아트레온 -신촌메가박스의 실질적 경쟁사편리한 접근성신촌지하철역 근처에 위치하여 지하철 이용객들의 이용多다양한문화공간광 장갤러리아트 ... 를 비롯해서 문화공원도 생긴다고 하고 신촌이 많이 바뀔 거 같은데 예전에 신촌만의 문화가 없어지는게 좀 아쉽기도 하구여.“오픈한지 얼마 안돼서 다양한 이벤트도 하고 러브관을 갔었 ... 메가박스 문제점 분석실제 이용객들이 느끼는 신촌 메가박스의 문제점신촌메가박스의 주요 문제점1. 신촌지하철역에서 많이 떨어져있는 거리2. 신촌메가박스內 문화 공간부족관점의 이동문제해결
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.06.30
  • [레포트]CT(Culture Technology-문화기술)에 관하여
    )1. 늑대의 유혹(구체적인 내용)2. 불어라 봄바람 (우리나라 문화 콘텐츠의 사례)Ⅳ. 누구나 비밀은 있다(향후모습)Ⅴ. 킬러들의 수다 (방안)Ⅵ. 안녕, 형아(나가며)Ⅶ. 참고 ... 수 있다. 앞으로는 또 어떤 언어가 생기고 어떤 언어가 없어질까?짐작해보건대 앞으로는 문화기술(Culture Technology)이라는 용어가 단연 인기이지 않을까 라는 생각을 해 ... 보았다. 아직은 생소할지 몰라도 문화란 또 문화기술이란, 산업화를 넘어선 우리의 세대에게 문화는 가히 절대적인 것이다. 현재의 우리 생활 역시 문화라는 개념없이 상상하기 힘들
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.11.15
  • [문화]문화 관광의 발전을 위한 문화상품화
    문화 관광론목 차1. 서론2. 본론(1) 미술(2) 케릭터 시장의 계발(3) 국내 케릭터 시장이 문화 상품으로서해외로 진출하기 위한 전략(4) 다른 나라의 성공 사례3. 결론4 ... . 참고 문헌1. 서론문화는 관광자에게 큰 매력을 준다. 한 나라의 문화유산, 예컨대 희랍과 로마의 유산은 방문자들로 하여금 과거를 이해시키는데 도움을 주는 특별한 힘을 가지고 있 ... 다. 맥킨타쉬는 관광매력이 있는 문화는 ‘그 지역의 미술, 음악, 민속춤, 공예품, 산업과 만매엽, 문화와 언어, 과학, 정부, 종교, 식음, 역사 문화유산’ 등 15개의 요소
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.09
  • 아빠와 함께 떠나는 과거여행 이벤트 기획서 1
    목적110. 행사의 추진배경과 목적6~80년대에 유년기 시절을 겪은 우리의 아버지, 형님세대에 문화를 이해하고, 그들의 가치관을 알아보는 시간을 가지기 위함이다. 21C에 들 ... 어서 모든 문화 컨텐츠가 실제보다는 브라운관을 거치는 소위 “보는”아이템이 대부분인 지금에 과거의 보드게임이나, 장난감 같은 유행이 훨씬 지난 것들이 무슨 관심을 끌겠냐고 하 ... . 기획 의도“과거 놀이문화에 대한 향수“2000년대에 들어오면서 인터넷의 발전과 함께 각종 종류의 컴퓨터게임의 발전이 가속화되었다. 3D게임을 비롯하여 수많은 게임이 현시대의 주류
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 4,500원 | 등록일 2008.04.22
  • [인문]일본의 도시 (도쿄 아키하바라)
    있다. 10만여 권이 넘는 방대한 분량의 만화책뿐만 아니라 동인지, 스티커, 원화, 코스프레 용품 등이 있다.아키하바라의 히트 상품 캔오뎅피규어 호비칸 8호점은 8층짜리 건물 ... 이 모이는 순수한 상업적 입지만을 다지고 있는 것에 비하면 아키하바라는 전자상가의 기능과 이미지를 넘어서 일본 대중문화에 관심이 있는 사람이라면 한번쯤은 들어본 일이 있을 정도 ... 로 신 문화의 중심지로 떠오르고 있는 것이다.차이점은 바로 ‘문화’두 도시의 차이점에 가장 크게 영향을 미친 것은 바로 ‘문화‘이다. 아키하바라를 움직이는 주 고객은 흔히 ’오타쿠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.12
  • [경영]신세대 소비문화에 관한 보고서
    신세대 소비문화에 관하여신세대들의 소비성향이 능동적, 주체적으로 변화하고 있다. 신세대가 새로운 유행을 창조하는 소비 주체로 부각되면서, 그들의 소비 트렌드를 파악하는 것 ... 처음 오픈해 개인 미디어 서비스인 미니홈피의 인기로 급부상한 싸이월드가 이뤄낸 기록이다. 싸이월드가 신세대의 새로운 문화코드로 자리잡고 여타 커뮤니티 사이트와 달리 각광을 받 ... 다. 더욱이 불황으로 인해 경제적 어려움은 더해가고 있다. 이처럼 현대 생활에서 사람들이 느끼는 스트레스와 무료함은 이를 해소하고자 하는 욕구를 증대시키고 있다. 코스프레, 환타지 소설
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.02.05
  • (사업계획서)쇼핑타운 사업계획서
    March 6, 2004이해 GRAN OPEN 이벤트 계획 월별 이벤트 계획I. 이해스스로 당당하게 만들어 가는 삶 세상 앞에 당당한 나를 표현하는 생활 문화 커뮤니케이션 스타 ... 나 도심권 속에 구축된 편안하고 안락한 스타게이트에서 문화생활 및 친구들과의 친교모임을 가질 수 있을 뿐 아니라, 각종 쇼핑/문화/미용/패션 트렌드 정보 등을 제공받을 수 있는 전용 ... 생활문화공간적극적이고 개성이 강한 현대인당당한 자신감/도도함세상 앞에 당당한 나능동적/현대적Upgrade Change기능면고객의 마음을 이해하는 섬세하고 완벽한 서비스이미지3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.04.06
  • [사업계획서] 사업계획서(코스프레)
    과 젊은이를 대상으로 함의 도 : 애니매이션 최강국인 일본의 특징상 현재 애니매이션의 상품화가 유행을 타고 있으며, 10대 20대층의 모방심리를 이용하기로함. 그리고 일본 코스프레 ... 의 특징인 직선적인 면과 단점인착용감이 불편함을 덜기 위해서 한국산 특징인 곡선미를 살리고 면을 주된 소재로 사용하여 독창적인 한국산 코스프레를 개발하기로함사업방식 : 무역 전문 사이트 ... 젊은이들에게 애니매이션의 주인공처럼 느껴지게 하는 코스프레 상품은 틀림없이 인기를 끌 것이다.3)목표시장의 현지여건은 충분히 파악하였는가?일본은 가공단계별로 상향적 관세율 구조
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    스타크래프트2의 마케팅
    은 온라인게임 범람으로 시장의 입지가 좁아짐(단위 : 억원)Source : 문화관광부 한국게임산업진흥원 - 2007 대한민국 게임백서국내 게임관련 시장규모는 2000년 말 현재 3 ... )문화관광부 한국게임산업진흥원 - 2007 대한민국 게임백서게임 소프트웨어의 우수성일시적유행실패대박상품매니아접근용이성게임 난이도배틀넷을 통한 멀티플레이 가능지속적인 수요 창출 ... 된 뜻으로 ESC는 스타크래프트와 함께 전반적인 문화생활을 할 수 있는 멀티플렉스 공간으로 남녀노소 구분이 없고 부담없이 즐길 수 있는 오프라인 공간으로 만듬 코엑스와 같은 넓은공간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.06
  • [서평]버지니아울프와 올란도
    이 갖추어야 할 요소를 논하며, 시대의 변화와 더불어 진실에 대한 관점도 달라진다는 점을 강조했다. 그야말로 울프는 미래의 여성상을 살아갔던 것이다. (이상용/문화평론가)코스프레 선정 ... 한 지표로 읽을 수 있게 만들었다.영화 내 화려한 무도회에서 깨닫게 되는 것은 기존의 여성성/남성성이 문화적, 사회적으로 구성된다는 사실이다. 4세기에 걸친 수명을 누리게 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.05
  • [마케팅] 마케팅ppt자료
    의 캐릭터를 가지고 살아가는 시대를 맞이하게 되리라는게 관련 업계의 공통된 의견.▶ 수익성 기대!!(2)사회·문화적 요인 - 코스프레 좋아하는 만화 주인공과 똑같이 분장하여 흉내내는 놀이 ... 었으며 (2001년 기준) 또 코스프레 산업의 경우에도 기업들의 참여가 증가하여 그 규모가 커진 상황이다. 유희성, 자유성, 성취성 그리고 학습성을 바탕으로 하는 문화이므로 놀 거리가 없는 청 ... 를 주도하는 상권37.862.2유동인구 대비연령별인구 대비(2)사회·문화적 요인 - 아바타(Avatar) 네티즌이 사이버 공간에서 자기 자신을 대신하기 위해 사용하는 캐릭터 세이클럽
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.27
  • [축제]신라문화
    . 사회. 문화의 산물이기에 다양한 기능을 한다.축제의 현대적 기능으로는,첫째, 원초 제의성의 보존둘째, 지역민의 일체감 조성셋째, 전통문화의 보존넷째, 경제적 의의다섯째, 관광 ... 성을 박탈하고 세속화를 가속화시켰다. 그러나 축제가 제(祭)가 사라지고 축(祝)만이 남은 것이라고 단언할 수 없다.축제는 분명히 축(祝)과 제(祭)가 포괄된 문화현상이라고 보아야 ... 에 행하는 의식과 부수적인 행위들을 의미한다.오늘날에는 종교적인 의미보다는 놀이, 휴가와 관계적으로 널리 알려진 축제들은 대부분 자신들의 전통문화에 그 기원과 뿌리를 둔 경우가 많
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.10.04
  • 독서감상문 '미래로부터의 반란'을 읽고
    교과서에 대한 이런 태도는 학교 지식에 대한 태도의 반영이라고 볼 수 있습니다. 근대 학교 교육 체계에서는 학교에서 가르치는 지식은 인류 문화의 정수를 압축한 것이고, 그 지식 ... 한 태도는 요즘 아이들의 학교 지식에 대한 태도를 반영한 것입니다.요즘 아이들은 '인류 문화의 정수'라는 학교 지식의 권위를 그대로 받아들이지 않는 것이지요. 아이들이 학교 지식 ... 에 대해 가지고 있는 반응은 한마디로 "그것이 나하고 무슨 상관인데?"하는 것입니다. 학교 지식이 인류 문화의 정수라는 사실에 대해서도 동의 하지 않지요. 설령 그렇다 한들 그것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.12
  • 현대 일본인 레저
    는 ‘코스프레’를 즐김으로써, 캐릭터와 동질감을 느끼기도 하며, 히트한 만화들이 게임화 되기도 하고, 히트한 게임들이 만화나 소설화되거나 영화화되는 경우도 많다.이처럼 일본에 있 ... 어 게임은 단지 하나의 오락이 아니라, 새로운 문화이자 사회적 현상이기도 한 것이다. 일본의 게임 산업이 이렇게 산업적, 문화적으로 성장할 수 있었던 배경을 살펴보면, 빠질 수 없는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.01
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 29일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:37 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감