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"캐릭터산업비즈니스" 검색결과 341-360 / 2,321건

  • 카카오 프렌즈 vs 라인프렌즈 카카오 프렌즈 입장에서 취할수 있는 마케팅 전략
    468139153" 그림 19 캐릭터 산업과 대중교통의 제휴 PAGEREF _Toc468139153 \h 33 Hyperlink \l "_Toc468139154" 그림 20 라인프렌즈의 캐릭터 ... 에서 독자적인 캐릭터를 개발하여 서비스하는 것이 일반화되고 있다. 그 중 캐릭터를 활용한 이모티콘은 메신저 내에 마켓을 구성하면서 하나의 산업으로 자리 잡았다.모바일 캐릭터 이모티콘 ... 조사하지만 이 때문에 곧바로 제품에 대한 저가 전략을 쓸 수는 없다. 아무래도 캐릭터 산업이다 보니, 제품의 가격 자체를 낮추는 것은 캐릭터 디자인 자체에 대한 가치 하락이 우려
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 50페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.05.22 | 수정일 2020.10.14
  • 캐릭터 산업 향후 전략
    ..PAGE:1캐릭터산업,모바일메신저에 돌파구가 있다!캐릭터산업전략보고서..PAGE:2목차캐릭터 산업의 강점과 기회전략으로 모바일 메신저 선택 이유모바일 메신저 예시(NAVER ... LINE)결론참고문헌..PAGE:31. 캐릭터산업의 강점과 기회산업의 영세성유통 구조의 복잡성전략적이고 체계적인 마케팅 부족홍보, 판매 매장 부족수입품에 대한 막연한 선호현상국산 ... 활용 가능낮은 문화 할인율모바일메신져(Facebook, Instagram, kakaotalk…)1. 캐릭터산업의 강점과 기회..PAGE:52. 모바일메신저 선택 이유국내 모바일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.11.28
  • 카카오의 공격적인 기업 다각화 전략 분석
    으며, 최근 증권사인 바로 투자증권과 인수계약을 체결하여 종합 금융 플랫폼으로써의 확장까지도 기대하고 있다. 이어 콘텐츠 산업 분야에서는 카카오의 대표 캐릭터 사업인 카카오 프렌즈 ... 1. 카카오를 선정하게 된 계기최근 카카오는 방송, 통신, 게임, 금융에 미치기까지 다양한 산업에 걸쳐 두각을 나타내고 있다. 이를 빗대어 일각에서는 국내 미디어 시장이 카카오 ... 제국에 의해 돌아가고 있다고 표현하기도 한다. 이처럼 2010년 본격적으로 사업 활성화를 시작한 카카오는 설립된 지 10년도 채 되지 않아 다양한 산업에 진출하며 엄청난 성장 속도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.02.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    (방통대) (축제·이벤트관광) 이벤트 참가 후 이벤트 평가 (2018년 1월부터 개최된 국내이벤트)
    고 마케팅 솔루션을 제공하는 것을 목적으로 진행되었다. 바이어를 적극 유치하여 효율적인 비즈니스 환경을 제공하고, 비즈니스 커뮤니케이션의 채널을 확대, VIP를 타깃으로 한 ... 과 함께 Business를 위한 공간으로 마련되었다. 감각적인 리빙 관련 상품과 인테리어에 대한 아이디어를 선보인다. 공간에서는 전문가들의 트렌드 강의가 진행되는 공간이다. 최신 ... 리빙 트렌드와 현 시대 라이프 스타일의 변화와 사회문화, 해외 트렌드 등 리빙산업에 관한 전반적인 이슈들을 다루며 담론, 강연한다.c. 이벤트의 장점과 단점 평가이벤트 현장은 리빙
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.05 | 수정일 2019.03.07
  • [서평] 영화 제작 기획서 쓰는 법
    했다. 프로세스에 효율을 더하는 산업가들이 플레이어로 참여했다. 영화를 문화, 즉 라이프 스타일로 생각한 위정자들도 역할을 했다. 감독 외에 프로듀서란 일도 있다. 친구가 영화 ... 하는 작업, 내러티브는 갈등구조를 말한다.내러티브는 서사라 한다. 서는 적는다, 사는 일이다. 캐릭터간의 관계를 적는 걸 서사라 보면 될 것이다. 갈등이 없다면 드라마가 만들어질 이유 ... 가 없다.53쪽이다.(3) 패키지 기획은 시나리오 책, 감독, 배우, 장비 등을 정한다.(4) 비즈니스 기획은 제작비 관련이다. ‘순제’라고 하는 원가뿐 아니라 P&A 라 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.04.13
  • [서평] 무림
    칭기스칸처럼 천재적인 군인이 있다면 병참 없이 움직일 수도 있겠다.(4) 장은 리더의 캐릭터다. 역시나 마사요시 손, 소뱅 회장은 지인인용엄이라는 요소를 장(리더)의 조건으로 말 ... 나? 놀랍게도 고령화시대에 발 맞추어 성인용 종이 기저귀를 만들고 있다. 종이를 책이나 신문을 만드는 용도로 볼게 아니다. 새로운 소재다. 48쪽이다.제지 산업이 가야할 곳은 신 ... 소재다. 바이오 플라스틱이다. 53쪽이다.3. 게임의 법칙무림은 수직계열화를 성공시켰다. 나무(조림)에서 펄프, 종이를 한 곳에서 만드는 것이다. 비즈니스는 버티컬이든 호리존탈이
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.02
  • 한국콘텐츠진흥원 자소서
    는 전문인이라는 자부심을 가지고 대학에서 경영학을 전공하면서 문화 산업 분야에 관심을 가지며 방송, 애니메이션, 게임 비즈니스의 순환과정에 대한 심화과정을 깊이 있게 공부해 왔 ... 는 비즈니스모델을 만들어 볼 예정입니다. 이러한 노력들이 진흥원이 가장 필요로 하는 인재가 되게 할 것이라고 생각합니다.2. 최근 콘텐츠산업과 관련한 이슈는 무엇이라고 생각하며, 그 ... 한 강점이 우리원에 어떠한 기여를 할 수 있다고 생각합니까? 그 근거는 무엇입니까?2. 최근 콘텐츠산업과 관련한 이슈는 무엇이라고 생각하며, 그와 관련하여 한국콘텐츠진흥원이 해야 할
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.08.10 | 수정일 2021.04.08
  • 조선족에 대해서 알아본다.
    의 조선족 중에서도 상류층이 왔다.(2)2002년 산업연수2002년 산업연수 이후에는 중국의 젊은 사람들이 산업연수를 위해 내려왔다.(3)2007방문취업제2007방문취업제로 조선족 ... 족 젊은이들은 중국 곳곳에 있으며, 가이드와 비즈니스를 많이 한다.2)혈통처음에는 순수한 조선족 이였지만, 현재는 조선족과 한족이 결혼을 많이 한다.5.문화1)결혼조선족은 집성지구 ... )조선족 캐릭터한국에서는 조선족을 희화화 시키고 나쁜 캐릭터로 만든다 그 모습을 우리는 다양한 매체를 통해 많이 접할 수 있다. 또한 그걸 통해 조선족의 대한 선입견을 갖는다.9
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.24
  • 투자론 A+ (경제분석, 산업분석, 기업분석) + 기업선정사유
    와 코스닥가는 오를 것으로 생각되는데 무릎에서 사서 어깨에서 파는 것이 가장 기초가 되기에 지금 시점에 투자를 하는 것이 옳다고 생각한다.2. 산업분석- 핀테크 산업(financial ... 화폐가 대체품이라 생각한다.허나 미래에는 주민등록증도 휴대폰으로 가능하게 될 것이므로 대체품의 힘은 그리 강하지 않다고 생각한다.2)산업 선택 이유지금은 4차 산업시대이며 코로나 ... 이전보다 더욱 높아졌다.또한 환경보호를 생각하여 종이영수증을 없애고 전자 영수증을 발급하며 가벼움을 위해 지갑 없는 사회가 더욱 발달해져 가는 중이라 꼭 필요한 산업이라고 생각
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.07
  • 카카오M 김성수 대표 강연 소감문
    를 설립했다. 그리고 2005년 온미디어는 상장기업이 된다.하지만, 김성수 대표의 커리어에는 성공만이 있었던 것은 아니다. 투니버스는 당시 인기있던 캐릭터인 ‘케로로’를 이용 ... 한다.김성수 대표는 탈권위에 중요한 가치를 두며 계급과 권위 즉, 유교적 문화가 한국 사회를 망치고 있다고 말한다. 미디어 산업에서 고객과의 접점은 결국 컨텐츠이다. 미디어 산업 ... 면서도 본인의 비전은 여기서 끝이 아니고, 최종적으로는 자신만의 비즈니스를 하는 것이 목표라고 말한다.나는 강의를 들으면서 김성수 대표가 가진 탈권위 의식의 수준에 매우 놀랐다. 보통
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.02
  • 유럽 콘텐츠 시장 글로벌 미디어 플랫폼
    프랑스 게임회사들은 자체 게임 캐릭터의 인지도를 활용하거나 또는 경쟁력을 확보 하고 있는 항공, 테마파크, 애니메이션 등의 이기종 산업과의 콜라보레이션을 통해 기존 게임 사업 ... 유럽 콘텐츠 시장 글로벌 미디어 플랫폼목 차 유럽 콘텐츠 시장 개요 Big 3 – 영국 Big 3 – 독일 Big 3 – 프랑스 넷플릭스와 유튜브의 비즈니스 모델 비교 페이스북 ... 콘텐츠 전략과 전통 미디어 대응방안5%대의 연평균 성장을 이어가는 글로벌 콘텐츠 산업 [표] 세계 콘텐츠 시장규모 및 전망, 2010-2019 2015년 세계 콘텐츠 시장은 그리스
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    | 리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.08
  • [경북대 경제의이해 과제 A+] 한국영화산업의 성장
    목 차Ⅰ. 한국 영화 산업이라는 주제를 선정한 이유 ………………………………………………‥‥‥‥ 3Ⅱ. 영화 산업의 특징1. 지속적인 성장 산업 ... …………………………………………………‥………………………‥‥‥ 52. 대중적인 문화 ……………………………………………………………………………‥‥‥‥‥… 63. 불경기에도 건재한 한국 영화 산업 ... …………………………………………………………‥… 84. 다른 나라에 비해 높은 국산 영화의 점유율 ………………………………………………‥… 9Ⅲ. 한국 영화 산업의 성장1. 한국 영화의 역사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.02.01
  • 1. 다양한 이슈와 문제-11p
    로 확산되고 있음나. 왜곡된 여성성과 여성 플레이어에 대한 폭력가) 여성 캐릭터의 성적 대상화○ 게임 콘텐츠 내 왜곡된 여성에 대한 묘사는 게임산업에서 오래전부터 제기되던 이슈이 ... 1. 다양한 이슈와 문제1-1. 게임산업 다양한 이슈와 문제1) 게임산업 내 다양한 이슈와 문제(1) ‘차이나조이 2017’, 상해에서 개최○ 중국 최대 게임쇼 ‘차이나조이 ... 명 이상의 이용자들이 ‘매우 긍정적(Very Positive)’ 평가□ 의 성과는 ‘가디언(The Guardian)’, ‘르몽드(LeMonde)’, ‘비즈니스 인사이더
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • [e-러닝] 고객관계관리 전략 기말족보(2018-1학기)
    ) 고객만족도3) 인지적 고객가치4) 브랜드 몰입도13. 다음 중 CRM 전략의 4가지 관점에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?1) 관계 지향적인 비즈니스 프로세스에서의 탈피를 목적 ... 를 논리적으로 이해하고 해석하기 용이하기 때문에 비즈니스 규칙을 개발할 때 편리하다.해설 : 로지스틱 회귀분석에 대한 내용이다.21. CRM 전략 구축을 위한 사전준비에 해당 ... 하는 다음의 보기 중 산업의 형태에 따른 CRM도입 여부를 결정하는 항목은?1) CRM 적합도 분석2) 전사적 CRM TFT 구성 전략3) CRM 전략의 현황 및 역량 진단4) CRM
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    | 시험자료 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.12.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차산업혁명(즉, 새로운 환경)을 구성하는 주요 기술들을 조사하라
    들 중 본인 조직의 적용가능성이 높은 1개 영역을 선택하고 현 조직의 새로운 비즈니스 모델을 제시하라.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 4차 산업혁명2. 4차 산업혁명의 주요 기술2-1 ... . 비트코인2-2. AI2-3. 3D 프린팅2-4. VR 가상현실2-5. AR 가상현실3. 새로운 비즈니스 모델Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론제 4차 산업혁명은 현재 다양한 미디어를 통 ... 요소로 이야기되는 주요 기술들, 그리고 현재 산업 속에서 새로운 비즈니스 모델의 제시를 통해 제 4차 산업혁명을 맞이할 자세에 대해서도 이야기해보려 한다.Ⅱ. 본론1. 4차 산업
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.17 | 수정일 2018.09.18
  • Toss 전략 보고서
    가 아닌 새로운 Business모델을 제시함으로써 새로운 가치를 창출할 수 있는 방안을 구상하였다.■ Toss 대표 애니메이션 캐릭터 제작현재 Toss 는 회사를 대표하는 ‘로고 ... 어이다. 스마트폰 보급량,사용량 증가와 함께 소액결제, 금융 거래 등 모바일의 결제 영역이 확대 됨에 따라 Fintech산업의 선두주자인 Toss의 가치가 증가할 것으로 예상 하 ... 라는 응답이 82%로 높은 비율을 차지하였다. 따라서 소비자들이 Toss의 보안에 대해 많은 의구심을 가진 것을 확인하였다. 이에 따라 직접 제작한 캐릭터를 활용한 보안 알리기 전략
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    | 리포트 | 35페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.09.14
  • SM엔터테인먼트 기업분석
    라 피트니스 센터와 인터뷰와 연기 상황에까지 대비하는 외국어 학원까지 불어나는 사교육 시장` 새롭게 정립된 아이돌 비즈니스 확률과 신뢰의 산업 ‘ 감 ’ 에 의존하던 시대 열악한 제작 ... 환경 만연하는 음성적 거래 부당한 계약 조건 부당한 수익 배분 ‘ 확률 ’ 의 비즈니스 건전한 산업 체계적인 시스템 객관적인 성공 구조 신뢰의 산업 비합리성 제거` 새롭게 정립 ... 된 아이돌 비즈니스 확률과 신뢰의 산업 비합리성 제거Let’s discuss together` 토론 1. 연예인 표준 계약서의 의무화는 좋은 선택일까 ? 연예인 표준계약서` 토론 1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 50페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.04.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    누가 내 치즈를 옮겼을까? 를 읽고 독후감, 독서감상문, 서평
    치즈를 옮겼을까』는 치즈에 대한 짧은 우화를 통해 현대인들이 살아가면서 마주치게 되는 수많은 변화의 순간을 슬기롭게 대처하는 지혜를 들려주는 책이다. 이 책은 아마존 비즈니스 부문 ... 베스트셀러 1위를 차지하기도 했다.? 줄거리 요약이 책에서 소개하고 있는 우화 속 캐릭터는 쥐와 꼬마인간들이다. 먼저 쥐의 이름은 각각 스니프(킁킁거리며 냄새를 맡는 다는 의성어 ... ), 스커리(종종거리며 급히 달린다는 의미의 의태어)이며 꼬마인간은 허(점잔을 뺀다는 의미)와 헴(헛기침한다는 의미의 의성어) 이다. 우화 속에서의 캐릭터들은 미로 속을 헤매
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.05.09 | 수정일 2018.05.24
  • 도쿄디즈니랜드 마케팅
    산업과 테마파크 비즈니스는 사실 장치 산업이 아니라 변화 산업이여야 하고 무엇보다도 고객을 불러들이면서 질리지 않게 하는 신선함이 생명이다.“엔터테인먼트의 왕도”디즈니 영화 세상 ... TDL의 상품판매는 오픈 이후로 최상의 실적을 기록했다. 그 예로 미키와 도널드 등의 캐릭터 인형상품이나 모형은 매일 오전 중으로 상품이 품절 되었다.?게스트는 그 곳에서 상품을 사 ... 는 것이 아니라 추억과 체험과 감동을 사는 것이다.디즈니의 캐릭터상품에 한정되었고 디즈니의 캐릭터로 인해 고가의 서양인형과 장식품은 팔리지도 않았다. 즉 고객들은 디즈니랜드의 꿈
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 5,500원 | 등록일 2017.11.16 | 수정일 2018.08.29
  • 스크린 야구 비즈니스
    스크린 야구 비즈니스1. 실내 스포츠실내 스포츠 체험공간이 유행이다. 골프, 야구 등이 있다.(1) 실내 스포츠의 장점은 우천시 가능하다는 점, 간단하게 시작할 수 있다는 점 ... 개가 있다. 문체부 스포츠 산업조사에 의하면야구는 5,630억원, 축구는 5,090억, 농구는 2,160억원, 배구는 1,650억원 등의 시장을 가지고 있다.(3) 스크린 야구 ... 할 수 있는 방안이 있으면 비즈니스를 키울 수 있겠다는 생각이 든다.(3) 마지막으로, 스크린 야구의 미래를 판타지 스포츠를 참조하는 안이다. 유저 자신의 실제 데이터와 연동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.19
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2025년 11월 08일 토요일
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