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"캐릭터산업비즈니스" 검색결과 361-380 / 2,321건

  • 서울 캐릭터 라이선싱 페어 참관기
    했다. 아이와 같은 심정으로 살아가는 어른들도 많으니 이 역시 캐릭터 비즈니스의 유효수요다.미래 지향적으로 캐릭터 뱃지를 스마트폰 카메라로 찍으면 증강현실이 나오는 부스가 있 ... ’를 구입하는 것이지 ‘기능’을 구입하는 것이 아니다.이런 ‘몰’논리가 캐릭터 비즈니스의 핵심이다. 적게 공급하여 목이 마르게 하고 최대한 줄을 길게 세우는 수법. 이걸 ‘헝거 ... 끌어가는 비즈니스 세상이다. 고객(consumer이 아니라 customer)에게 '오프라인' 만의 강점을 소구해야 한다. 캐릭터를 '소구(Appealing)'의 포인트로 삼
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.18
  • 1. 기업별 게임 전략
    할 시 기존 모바일게임에 캐릭터를 추가하거나 일러스트를 추가하는 등 꾸준한 유지 보수를 통해 인기를 지속적으로 유지하고 있음□ ‘디즈니’가 최근 자사 스튜디오에서 제작해 판매 ... 하고 있는 게임은 단일 IP보다는 여러 IP를 활용할 수 있는 캐주얼 장르의 게임이 대부분임□ 이러한 게임들은 저 연령층을 공략할 수 있는 게임성을 지니고 있고 ‘디즈니’가 가진 캐릭터 ... 을 올린 것으로 기록됨. 이는 2015년 3억 달러의 수익이 보고된 이후 2년간 7억 달러의 매출이 추가로 발생했다는 것을 의미함□ 성공 이후 ‘디즈니’는 ‘디즈니’ 캐릭터의 옷
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    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • 문화산업 추세
    하여 15편의 한국 드라마를 공개 상영하고 비즈매칭을 지원하였다. 라스베이거스에서 해마다 열리는 라이선싱 엑스포와 연계하여 한국 애니메이션 캐릭터를 미국 주요 리테일러 등 산업관계자 ... 1. 문화산업 추세11-1. 글로벌 시장 진출 확대11) 한류 확산을 위한 교류 협력12) 수출지원53) 해외사무소 운영지원144) 맞춤형 금융지원 확대171-2. 상장사 재무 ... 분석191) 콘텐츠 문화산업 상장사 재무제표 변화 추이191. 문화산업 추세1-1. 글로벌 시장 진출 확대1) 한류 확산을 위한 교류 협력한류 확산을 위해서는 국가 간의 쌍방향 교류
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    | 리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.03.29
  • 월트디즈니에 관한 기업 고찰 리포트
    캐릭터 개발 1928 · “Mickey Mouse” 캐릭터 개발 1930 · 최초의 “Mickey Mouse” Book 발간 1933 · 캐릭터 애니메이션 “Three Little ... 건립 · Cruise line business 시작 2003 · 영화 “Pirates of the Caribbean: The Curse of the Black Pearl” 제작 ... · 애니메이션 영화 “Finding Nemo” 제작 2. Disney 영업장르 및 비즈니스 유형 1) 미디어 네트워크 - 미디어 네트워크 사업 부문은 미국 내외의 텔레비전 방송과 방송
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,700원 | 등록일 2016.09.01
  • 문기사변 중간고사 최신
    과정에서 의무 과정이 되었다. 4차 산업혁명 시대 교육의 관건은 문제 해결 능력과 체계적 사고를 할 수 있는 논리력이라는 것, 가장 자연스럽고 인간의 적응 능력을 키워줄 수 있 ... 는 교육만이 4차 산업혁명 시대에 살아남을 수 있는 인간을 키워낼 수 있다.타일러 코웬: 게임을 많이 한 아이들이 취업할 확률이 더 높다(4차 산업혁명 강력한 인간의 시대), 게임 ... 의 발달을 무시하는 것은 커다란 실수다. 게임은 인지, 오락, 교육, 빠른 정보처리라는 현대적 경향을 반영함과 동시에 통합한다. 게임은 엔터테인먼트 산업에도, 정보산업에도 속할 수 있
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    | 시험자료 | 46페이지 | 6,900원 | 등록일 2020.04.16 | 수정일 2020.04.18
  • [서평] 테마파크의 이해
    비즈니스의 주류다. 테마파크 역시 토건족의 입장만 대변해서는 안 된다. 시설을 지어놓았으니 알아서들 오겠지, 하는 생각. 참으로 위험하다. 요즘 애들 페북으로 친구에게 좋아요 구걸 ... 만으로는 ‘철완아톰’을 만든 ‘다스카 오사무’가 환생해도 돈을 벌 수가 없다. 애니메이션은 프로모션이다. 진짜 돈은 완구에서 번다. 이게 한국 애니메이션 산업이 봉착한 최대 딜레마다. 그러 ... 니 캐릭터를 지속시키기 어렵다. 완구회사는 새로운 것을 계속 출시해야 돈을 벌 수 있기에 기존의 캐릭터를 고집할 수가 없다. ‘캐릭터 빌딩(building)’이 무의미하다는말이
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.08.10 | 수정일 2016.08.31
  • 관광산업의 이해 기말
    호텔산업의 이해학습목표-호텔업의 개념과 특성-호텔업의 발달과정-호텔업의 분류호텔업의 개념▪일반적 정의- 일정한 지불능력이 있는 사람에게 객실과 식사를 제공할 수 있는 시설을 갖추 ... 과 유쾌한 시간을 최대한으로 보장해 주어야 할 의무가 있다. 물론 법률적 강제규정의 의무는 아니라 하더라도 호텔업이 환대산업인 만큼 고객에 대한 서비스를 강조하는 것은 당연하다. ... 측과 또 다른 행사를 시작하게 되므로 그 때 마다 적응력이 필요하고, 본 행사를 진행할 때는 순발력 더 나아가 철저한 프로의식이 필요하다.5. 신뢰감&리더십- 서비스산업은 고객
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    | 시험자료 | 48페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.11.22 | 수정일 2018.12.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    앤서니브라운전 감상문
    에도 대학생들이 참여하여 만든 설치작품이나 어린이용 영상애니메이션, 포토존에 있는 동화캐릭터 재현 입체 등은 콘텐츠 산업에서 중요한 부분인 OSMU(one source multi use ... 들과 콜라보레이션을 하여 볼거리가 어마 무시했으나 행복한 공간을 꾸미려는데 비해서 그 전의 기획단계는 삭막하고 비즈니스 범벅인 느낌이 들었다.전시공간은 크게 두공간으로 세부적으로 네공간 ... 한 움직이는 고릴라(작가가 잘 그리는 캐릭터), 유영실 작가가 재현한 작품 고릴라속의 한나의 방, 쇠그릇으로 작업을 하는 이송준 작가의 코뿔소 재연작품도 인상 깊었는데 앤서니 브라운
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.19
  • 문화콘텐츠산업의 중요성, 현황 및 콘텐츠산업의 사례 분석
    Industry)또는 엔터테인먼트 비즈니스 등으로 일컬어지고 있고, OECD의 경우 영상, 출판, 음반, 방송, 광고 산업을 정보ㆍ오락산업으로 정의하고 있다.저작권 산업의 상당부문도 문화 ... 뿐 아니라 소설, 만화, 방송, 애니메이션, 캐릭터, 게임, 음반 등 관련 문화콘텐츠산업과 연계하여 고수익을 올린 바 있다. 하나의 원작이 다양한 장르들로 활용되는 원소스 멀티 ... (9.4%), 캐릭터(9.1%), 음악(6.5%) 등의 순으로 큰 비중을 차지하였으나 게임 산업과는 상당한 격차를 보였다.수출액의 경우 일반적으로 전 분야에 걸쳐 분기별 수출액
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.28
  • 네이버 라인의 현황, 분석, 대안, 새로운 경영전략 제시
    Global LINE 국제경영전 략 Guideline to be목차 CONTENTS 1 . 기업 소개 2 . 기업 분석 3 . 대안 및 전략 라인 현황 산업 분석 경쟁사 분석 ... 2014 2015 23.8 23 42.9 35.5 29.7 35.5 3.6 6.0 2016 년 ( 단위 : %) 2015 년 ( 단위 : %) 스티커 게임 광고 캐릭터판매 ... ) 가입자수 출처 / 비즈니스 인사이더 5 년 만에 전 세계 가입자 수 5 억 돌파 (2016 년 기준 ) 성장 지표인 MAU( 월간사용자수 ) 3 위 기록 * 단위 : %, 올해
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    | 리포트 | 27페이지 | 6,000원 | 등록일 2018.04.28
  • 드라마의 제작유통의 이해
    ⑬ 해외MD비즈니스캐릭터 비즈니스⑮ 오리지널 상품개발 비즈니스 ⑯ 이벤트 사업등‘ 드라마’의 사회적 중요성-경제적 관점 CONTENTS BUSINESS ■ 원소스멀티유즈(OSMU ... -„대장금‟의 히트로 제 2의 핚류붐을 조성 ■ 부가가치의 보고(寶庫) 드라마 ○ 원소스 멀티유스 홖경의 도래로 부가비즈니스 기회 확대 - 애니메이션, 영화, 캐릭터 등에 이어 ... (OSMU) 의 시대 .. 방송 프로그램도 예외는 아니다 부가가치의 보고 ( 寶庫 ) 드라마 지역경제 및 관광산업에 효과적 드라마 드라마제작 유통의 문제점 - 드라마 제작 시스템
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    | 리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.07.16
  • 로보카 폴리의 프랑스 진출 보고서
    브랜드 애니매이션을 선호하는 것이 추세이다. 한국아이들에서 더 나아가 해외 아이들도 한국의 애니매이션을 즐겨 보기 시작한다는 것에 특이점을 찾아 ‘캐릭터 산업’도 다국적 기업이 될 수 ... ) 로이비쥬얼 기업소개로이비쥬얼은 1999년 창립 이래 크리에이티브를 핵심역량으로 캐릭터를 개발하고, 애니매이션을 제작/배급하는 회사이다. 한국에서는 2000년대 플래시애니인 우비소년 ... ’는 로이비쥬얼과 EBS와 공동제작하고 국내 순수애니매이션으로 2011년 2월부터 국내에서 방영되었다. 자동차에서 로봇으로 변신하는 구조대 캐릭터들이 주인공으로 등장하여 위험에 처한
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,800원 | 등록일 2017.05.07
  • 2017년 하반기공채 아시아나항공 기업분석 및 면접 질문 리스트
    S- Loyalty: 주이용 고객으로부터 평가 우위. 고객편의성 향상을 위해 지속적 노력.- 4차산업혁명 대비: '맞춤형 기내면세품 추천', '맞춤형 공항수속 서비스', '항공기 ... 기준 전년 동기 대비 6.6%증가, 항공화물 수송량은 수송톤 기준 전년대비 7.9%증가, 호조세- 국가위상, 경제안보, 타 산업과의 전후방효과 등 정부 정책적 고려가 큰 산업 ... 을 늘리는 것→ 여행보다는 비즈니스가 활발히 이루어지는 도시 중심으로 고려. 비즈니스의 경우 낮은 가격보다는 정확한 일정 및 안정성, 서비스가 중요하기 때문→ 빅데이터를 통해 수요
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    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.08.30 | 수정일 2018.10.25
  • [뽀로로 차별화 성공 전략] 뽀로로(아이코닉스 회사)의 전략, 뽀로로 제품 차별화, 기업방문, 성공전략, 기업 성공전략
    차 최종발표 8-9 주차자료출처 전략 경영과 경쟁 우위 - 개념과 사례 캐릭터비즈니스 , 감성체험을 팔아라 ( 궁하진 ) 도쿄디즈니랜드 스토리 ( 상택승 ) 캐릭터산업백서 ( 문화관광부 ... .뽀로로의 비즈니스 모델 타겟 : 미취학 아동 제품 속성 : 3D 애니메이션 , 펭귄캐릭터 ,2 등신 , 과금 : EBS 방송사와의 계약과 각종 라이센스 프로모션 및 유통 채널 ... ) 비즈니스모델 전쟁 ( 김영 한 ) 만화와 문화산업 그리고 도시 ( 임학순 ) 아이코닉스 스튜디오 게일THANK YOU ^^{nameOfApplication=Show}
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    | 리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.05.17
  • 콘텐츠 스타트업 기업 '딩고' 메이크어스(MAKEUS) 기업 분석
    로딩고 콘텐츠의 유통, 통계, 분석, 활용이 하나의 시스템에서 일어나는 All-in-one 플랫폼, 데이터를 수집·분석하고 유저의 니즈를 정확히 반영해 비즈니스를 전개음악, 캐릭터 ... 어스는 어떻게 시작하게 되었을까?기업 비전본론 - 기업의 콘텐츠 산업과 경영콘텐츠 기업 장르 구분 및 특징경영전략SMMS(Social Media Management System ... ) 솔루션 `트렌딩고`우상범 대표가 이야기 하는 성공 요소와 강점다른 기업과의 협업 체결경쟁사 간 기업 위치마케팅 전략주요 콘텐츠 상품의 개요 및 특징비즈니스 모델광고 상품기본상품
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    | 리포트 | 13페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.02.24
  • 미국은 어떻게 애니메이션을 흥행 하였는가
    미국은 어떻게 애니메이션산업이 흥행 되었는가I.서론1.연구배경2.연구방법 및 이론적 배경3.미국의 애니메이션 산업II.본론1.미국 애니메이션 산업발달의 배경2.미국 애니메이션 ... 산업 구조3.미국 애니메이션 산업 성공요소4.미국 애니메이션 산업 동향 및 전망III.결론참고문헌I.서론1.연구배경1995년 토이스토리(최초의 극장용 CG 애니메이션)의 흥행 이후 ... 작품은 흥행에 실패하였지만, 흥행에 성공한 작품들도 다수 발표하여 그 명성을 이어오고 있다.애니메이션 시장에서 큰 위치를 차지하는 미국 애니메이션산업과 빠르게성장하고 있는 성공사례
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.04.16
  • 국내 포켓몬고 성공요인과 국내 게임시장의 변화 [포켓몬 고, 포켓몬고, 'Pokemon GO,vR,VR게임시장,게임,포케코노미,포세권]
    이 아닌 포켓 몬스터라는 캐릭터 콘텐츠를 내세우면서 AR 기술을 적절히 활용한 것이 신의 한 수라 볼 수 있다. 또한 일본 게임 산업의 한 축을 담당하고 있는 닌텐도 사의 포켓몬 ... 으로, 1996년 2월 당시 일본 닌텐도는 포켓몬스터라 불리는 작은 캐릭터를 포획, 수집하고 성장시키는 게임이었다. 2015년 9월 10일 오후 3시 도쿄 시나가와 인터시티홀에서 열린 ... 에 2위를 기록했다.1) 강력한 캐릭터와 게임의 결합포켓몬은 오랜 시간동안 사랑받아온 캐릭터들 중 하나인데, 포켓몬 고의 성공 뒤에는 꾸준히 포켓몬이라는 캐릭터를 사랑해준 마니아
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.02.18
  • 게임 업체 분석 – 넥슨, 컴투스
    Guru`로 박지영 대표 선정 2003.12 `소프트웨어 산업인의 날` 국무총리 표창 수상 2004.12 딜로이트, `아시아 500대 고속성장기업`에 컴투스 선정2005.09 레드 ... .09 포브스 `아시아 200대 중소기업`(Asia`s 200 Best Under A Billion) 선정 2009.10 벤처기업대상 `산업포장` 수상 2010.11 2010 대한 ... 점1) 사행성 조장 캐릭터를 더욱 강하게 키우고 싶은 욕망 자극해 아이템 소비 유도2) 게임 광고 수익의 한계4. 문제점3) 보안4. 문제점4. 개선방향B2B의 수익을 확대2
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    | 리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.02.26
  • [인강] 원광대 창업의 이해 10주차 강의노트
    제작 프로그램에 참여하는 애니메이션 캐릭터, 콘텐츠, 영화 관련 기업제약, 바이오 펀드: 제약 의료기기 바이오산업과 관련된 중소, 벤처, 중견기업, 업력제한 없음.특허기술 사업 ... 품 제작터, 창업맞춤형 사업화, 이스라엘식 창업, 창업보육센터, 벤치 연계 기술창업 지원, 1인 창조기업 비즈니스 센터, 글로벌창업지원센터, 창업사업계획 승인성장: 벤처케피탈 투자 ... 화, 6~8월 경에 창업자 특성지원대상 선정을 위해 멘토를 활용하여 비즈니스모델 구체화 등 창업캐믚 방식의 멘토링 평가를 실시신청은 창업넷에서 하며 중소기업청 창업진흥과에 문의1.4
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    | 시험자료 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.05.13
  • 뉴 미디어 시대의 영화
    라면 어디에서나 영화 감상이 가능해졌다.이러한 뉴 패러다임의 변화에 부응하여, 영화는 단순한 상영의 수준을 넘어서서 게임, 애니메이션, 캐릭터, 테마파크 산업 등 다양한 미디어 ... 새로운 기획이 시도되고 있다.미디어와 디지털의 진화는 영화산업의 판도를 바꾸고 있다. 촬영에서부터 상영까지 일원화된 디지털 영화의 제작 및 상영은 세계적으로도 같은 극소수 실사 영화 ... 편 이상 디지털 전환 상영을 예고했으며, 애니메이션 강국 디즈니는 몇 년 안에 필름 배급을 중단하겠다고 발표하기도 하였다. 이처럼 세계 영화산업에 디지털 영상의 바람이 거세게 불
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.08
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2025년 11월 08일 토요일
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