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"캐릭터산업비즈니스" 검색결과 261-280 / 2,321건

  • 일본의 만화 산업
    이 극작판 애니메이션을 관람했고, 30개가 넘는 게임 소프트웨어가 개발되었다. 또한, 각종 음반 산업캐릭터 산업 등 ‘드래곤볼’은 출판만화를 토대로 다양한 형태의 수익을 내고 있 ... 하기도 하였다.‘슬램덩크’는 일본 내에서만 1억권이 넘게 팔렸으며 주로 TV용 애니메이션과 캐릭터 산업만으로 수익을 창출하고 있지만, 그 수익만으로 한때 슬램덩크의 작가 이노우에 ... 매출이 수조엔에 이르는 대기업이 상당히 많다는 점에서 출판산업, 그 중에서도 특히 만화 출판 산업의 규모는 아직까지 작다고 하겠다. 그러나 만화는 애니메이션이나 캐릭터산업, 컴퓨터
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    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.09.17
  • 월트디즈니사의 M&A 전략 -픽사를 중심으로-
    , (2009), “컨텐츠 전쟁 : 미디어산업 글로벌 M&A와 분쟁”, 「저스티스 通卷」, 제109호, pp.136-160송민정, (2016), “글로벌 5대 MCN 미디어 기업들의 비즈니스 ... Company)는 명실상부한 세계 최대 규모이자 가장 영향력 있는 글로벌 미디어 기업이다. 월트 디즈니 컴퍼니는 영화 산업과 레저 산업을 중심으로 전세계에 진출하여 수많은 이들의 사랑을 받 ... 컴퍼니의 픽사 인수2000년대에 들어오면서 전통적인 셀애니메이션의 퇴조로 캐릭터를 중점으로 전통적인 신화, 동화, 민담에 소재를 두고 있던 디즈니는 경영 악화를 겪고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    (정보사회와디지털문화) 교재 2장의 내용을 참조하여, 우리 사회에서 프라이버시의 보호가 제대로 이루어지지 못해 피해를 입었던 사례를 분석
    서비스 제공자가 캐릭터나 게임 환경을 사유지라는 특성을 고려하지 않고 구성했기에 게임을 즐기는 사람들이 프라이버시 침해라는 경각심을 상기하지 못 하고 있기 때문이다. 4차 산업혁명 ... , 로봇기술 등 4차산업혁명은 세계의 화두로 떠올랐고, 기술의 발전이 풍요로움을 맞이하면서 우리 삶 속 편리성과 실용성은 질적 팽창을 도모하고 있다. 하지만 4차 산업혁명은 대중매체 ... , 모바일 애플리케이션 앱으로 능동적인 플레이가 가능한 게임이다. 4차산업혁명 기술 중 하나인 증강현실을 이용해 현실에서 나타나는 포켓몬을 잡거나 즐기는 컨셉의 게임이다. 포켓몬고
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    | 방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.23
  • 뽀로로의 중국시장 진출 모델 및 사업 전략
    뽀로로의 중국시장 진출 모델 및 사업 전략1. 중국 애니메이션산업 현황 2. 애니메이션 관련 중국의 규제 정책 3. 해외 애니메이션 기업의 중국 진출 방식 4. 아이코닉스 중국 ... 법인 5. 뽀로로의 사업 방향 6. 뽀로로의 중국 사업 현황1. 중국 애니메이션산업 현황구분20*************12012201320142015201620172012-17 ... 는 애니메이션 영상부문의 매출을 시장규모로 추산한 것이기에 애니메이션 관련 출판, 게임, 어플리케이션 등의 연관 콘텐츠 및 캐릭터상품, 전시, 공연, 테마파크 등의 부가사업 매출
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    | 리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.08.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    서비스리더십 수업에서 다루었으면 좋을 내용들에 대한 ‘서비스리더십 수업 컨텐츠 제안
    게 늘어나고 있다. 이러한 트렌드의 변화에 따라서 뷰티 시장도 갈수록 커지고 있다. 어떤 산업과 마찬가지로, 뷰티 비즈니스도 더욱 성장하기 위해서는 체계가 필요하며 서비스나 리더십 등 ... 영향을 높이기 위해서는 뷰티 비즈니스를 운영하는 과정에서 리더가 자신만의 고유한 캐릭터를 가져야 하고, 지식의 수준이 깊고 그 폭 또한 넓어야 한다. 또 직관력을 갖추고 있어야 하 ... 의 수업 컨텐츠를 제안해보았다.II. 본론1. 수업시간에 배운 내용으로 살펴본 서비스리더십 수업 컨텐츠 제안현재 뷰티 비즈니스는 매우 급속하게 발전하고 있다. 예전에는 피부 관리를 받
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    (중소기업경영론) 자신이 새로운 소상공업을 창업한다고 생각하고, 소점포 사업계획서를 작성해보시오
    하고자 하는 소상공업2) 현재 에어팟 케이스 시장은 어떠한가3) 에어팟 케이스 소점포 사업계획서III. 결론IV. 출처I. 서론요즘 주변을 둘러보면 그 어느 때보다 자신만의 비즈니스 ... 를 운영하는 것에 대해 관심을 두고 있는 사람들이 많은 듯 하다. 대학가에서도 학업과 병행해가면서 자신의 비즈니스를 운영하는 학생들이 종종 있다고 하며, 여기에 더해 최근 우리나라 ... 산업 전반에 불고 있는 스타트업의 바람도 창업열풍에 일조하고 있는 듯 하다. 개인적으로 그동안 창업은 나와는 어느정도의 거리가 있는 것이라고 생각하기도 했지만, 곰곰이 생각해보
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    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.31 | 수정일 2020.08.01
  • 국내외 창업 관련 정책 및 창업 아이템 개발 - 전남 신안군 태양열을 중심으로
    의 태양광 발전 현황우리나라에서도 신재생 에너지에 대한 관심은 꾸준히 증가하고 있다. 신재생 에너지 중에서도 태양광 에너지에 초점을 맞춰 보면, 2011년 국내 태양광 산업의 매출규모 ... 는 10조 4,231억원으로 전년대비 76% 증가할 전망이다. 정부와 민간 업체는 신재생에너지 산업에 11~15년까지 총 40조원 (정부7조원, 민간33조원) 투자할 계획인데, 이 ... 중 약 20조원을 태양광산업에 투자하여 태양광 산업을 ‘15년 세계시장 점유율 15%의 제 2의 반도체 산업으로 육성한다는 계획을 가지고 있다. (자료 : 국가환경기술정보센터
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    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.13 | 수정일 2020.09.18
  • 빅히트 엔터테인먼트 전략 검토
    음악을 하는 팀이니, 어떻게든 비즈니스 모델을 바꾸어야 게임 체인저가 될 수 있다.유튜브를 통한 마케팅, 공연을 통한 이익 창출이 큰 그림이다.음악산업 혁신이란 목표를 달성하기 ... 빅히트 엔터테인먼트 전략 검토1. 빅히트 엔터테인먼트1.1. 개요미션은 음악, 아티스트를 통한 위로와 감동이다. 음악을 통한 힐링으로 이해한다.목표는 음악 산업의 혁신이다. 상업 ... .BTS라는 걸출한 IP를 바탕으로 한, 트랜스 미디어 전략이다. 브랜드(세계관) IP를 이용한 소설, 웹툰, 캐릭터, 인형, 모바일 게임 등을 만든다.(3) 고객 생태계 구축팬
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.08.23
  • 이모티콘 사업 검토
    하나당 사이즈는 카카오톡이 2mb, 라인은 200kb, 아이메시지는 500kb 다.2. 산업2.1. 시장카카오톡 이모티콘이 우리나라 캐릭터 시장에 제2의 전성기를 열 ... 모지(얼굴 표정). 이모지란 일본어로 E(그림)+Moji(문자)를 뜻한다.. 3세대: 동 식물의 의인화 만화 속 등장 인물, 사람의 기호화 표현 등캐릭터와 이모티콘은 다음과 같이 ... 구분할 수 있다.. 캐릭터는 내러티브가 있지만, 이모티콘은 커뮤니케이션 목적으로 디자인 되었다.. 이모티콘 디자인은 캐릭터 디자인에 비해 감정 표현의 함축성과 다양성의 범주가 넓
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.29
  • 의상과학 2주차 과제
    게 말해 인터넷등 네트워크를 통해 일어나는 모든 거래 행위라고 보면 된다.e-business :비즈니스는 인터넷을 기업경영에 도입하여 기존 기업의 경영활동영역을 가상공간으로 이전시킨것 ... 다. 이에 따라 국내외 업체들의 B2B 시장 진출이 이어지고 있다.B2C (business to customer):기업이 소비자를 상대로 행하는 인터넷 비즈니스로 가상의 공간인 인 ... 의 기술제휴 및 브랜드가 도입되었다. 브랜드가 다양화되면서 브랜드 비즈니스 시대가 본격화 되어 본격적인 패션산업시대를 맞이하게 되었다. 국가적 차원에서 섬유산업 근대화 기금 1백억 원
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    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.14
  • 세종대 [비즈니스세미나] 중간고사 정리본 및 기출
    . Initiation 시험, 동굴 가장 깊은 곳으로의 진입, 시련, 보상3. Return 귀환의 길, 부활, 영약을 가지고 귀환- 관객이 열광하는 것은 캐릭터의 결점입니다 - 케빈 ... 파이기 마블스튜디오 사장- 창업가 = 반란자기존 기업들에게 제대로 대접받지 못한 소비자들을 위해 기존 산업의 관행에 반기를 들고 싸운다는 점- 클라우드를 주력사업으로 키우려고 한 ... 으면서 성장 동력을 부여해 줄 전략, 질서, 행정 체제를 계“픽사는 질서와 자유, 효율성과 예술성, 관료주의와 영혼 사이에서 벌이는 춤판이었다.기업가는 비즈니스와 창조성이라는 두
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    | 시험자료 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.28 | 수정일 2018.10.30
  • 평소 일상생활 속에서 자신이 경험했거나좋아하거나흥미를 가졌던 그래픽 디자인 작품을 한 가지 정해서 아래 내용으로 과제를 제출하세요.
    으로 보는 이들에게 공감을 불러일으킨다.국내 아티스트 ezmonster는 개인의 일상과 경험에서 얻은 영감을 바탕으로 그림, 캐릭터, 북 디자인, 포스터, 패키지 등을 제작한다. 그 ... 어 더욱 폭넓은 세계가 반영될 수 있다고 생각된다.또 한 가지 주목해야할 점은 이와 같은 일러스트레이션 그래픽디자인은 단순히 하나의 작품에 그치는 것이 아닌 전반적인 예술문화 산업 ... 다. 이와 같이 일러스트레이션 그래픽디자인은 시간과 장소에 제약 없이 적용이 가능하다는 장점을 토대로 문화산업에서의 원소스 멀티유즈(one source multi use)의 주요 자원
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    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.07 | 수정일 2020.10.14
  • 뽀로로의 마케팅 전략 및 평가와 향후 개선책
    을 통해 축적된 기획력과 노하우, 범세계적 네트워크를 기반으로 국내 창작 애니메이션의 개발과 캐릭터 비즈니스 사업을 전개하고 있다. '수호요정 미셸', '뽀롱뽀롱 뽀로로', '치로 ... 의 기획에서부터 사업에 이르는 수직 계열화된 개발-비즈니스 시스템 구축과 국내 및 해외를 포괄하는 강력한 글로벌 비즈니스 네트워크 구축을 바탕으로 하고 있다. 또한 엔터테인먼트 산업 ... 사업을 넘겨받아 2001년 아이코닉스를 설립하였다.㈜아이코닉스 엔터테인먼트는 애니메이션 기획 및 캐릭터 라이선스, 마케팅 전문회사이다. 국내 및 해외시장에서의 다양한 프로젝트 경험
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    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.23
  • 토이봇 제작 업체 검토
    토이봇 제작 업체 검토1. 업체 개요업체가 제공 서비스는 토이봇 제작 SW, HW를 판매다.특징을 좀 더 풀어보면기억하는 대화엔진인공지능 AI 챗봇 기술 다귱기존의 캐릭터 및 ... 는 사람이 하게 된다. 일종의 협업구조다. . 로봇 업체 중에 유니버셜 로봇 등이 하는 협업 로봇과 비슷한 컨셉이다.업체의 향후 서비스 전략은 보급된 토이봇을 통해서 콘텐츠 비즈니스 ... 에서 비디오 제작소로 방향을 틀었다. 플랫폼 만으로는 승리하기 힘든 게 미디어 시장이라는 판단 때문이었을 게다.업체의 주요 연혁은 다음이다.. 4차산업혁명 출범식에서 대통령에게 뽀
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.09.28
  • 비즈니스 모델 내비게이터 쉽게 읽기(55-1)
    쉽게 읽는 비즈니스 모델 내비게이터■ 별도 부담 모델 (Add-on model) - 부가상품으로 인한 추가 요금1. 유형- 이 비즈니스 모델에서는 말 그대로 핵심 상품의 가격 ... 은 기본 가격 (비행기 표)에서 기내식, 수화물 수수료 등의 부가적인 것들로 인해 전체적으로 더 높은 가격을 지불하게 된다.- 이 비즈니스 모델의 핵심은 매우 정교한 가격 정책을 필요 ... 은 시장)-> 고객 개개인들에게 최고의 조합을 스스로 선택하도록 한다.-> 기본제품에 다양한 모델과 부가적인 옵션을 제공하는 자동차산업에서 표준적으로 자리 잡음.2. 기원- 매우 오래
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.08.25
  • 콘텐츠 산업 신규 진입 분야 찾기
    , 배급업 등. 방송 산업: 지상파·위성·유선방송, 인터넷 영상물 제공업 등. 광고 산업: 광고 대행업, 제작업, 서비스업, 인쇄업 등. 캐릭터 산업: 캐릭터 제작업, 상품 유통업 ... 콘텐츠 산업 신규 진입 분야 찾기1. 산업 분류시장을 분류하는 것은 상당히 창의적인 작업이다. 고객을 어떻게 정의하느냐에 따라 완전히 다른 게임이 된다. 예를 들어, 미국 ... 자고, 유저가 여자다. 다이슨에게는 필립스가 경쟁사가 아니라 발렌타인데이의 향수가 경쟁자다. 고객을 제대로 정의해야 한다.콘텐츠 산업을 분류하면 다음과 같다. 한콘진에서 분류한 바
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.01
  • osmu 보고서 둘리
    , “캐릭터산업백서”Ⅰ. 서 론둘리는 국내 캐릭터 중 가장 성공한 OSMU의 사례로서 만화가 김수정이 1983년부터 월간 잡지 「보물섬」에 약 10년간 연재한 출판만화 '둘리 ... 하고 저작권을 관리했다. 최초로 라이선싱과 머천다이징 사업 등 캐릭터 비즈니스를 본격적으로 전개하여 출판만화와 애니메이션의 수입보다 관련 상품의 머천다이징과 라이선싱에 의한 수입이 압도 ... 다. ‘둘리’는 1995년 (주)둘리나라의 설립으로 체계적인 상품개발 및 저작권 관리를 하였으며 설립 이후 라이선싱과 머천다이징 사업 등 캐릭터 비즈니스가 본격적으로 전개되었다. 이
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    | 리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2018.03.10 | 수정일 2023.08.23
  • [참관기] 2019 세계 웹툰 포럼 참관기
    는 도구다.만화는 이미지로 메시지를 전달하는 대중문화다. 대중문화는 서브컬처 등으로 이해될 수 있겠지만, 현대적 해석은 비즈니스다. 대중에게 즐거움을 주는 목적으로 만들어지는 내용 ... 다. 노출(exposure)은 옥외광고 진행, 샤오미 폰에 탑재했다. 교육은 아마추어 작가를 프로페셔널로 만드는 방안이다. 2년 반 동안 광고없이 무료로 웹툰을 보여주었다. 산업을 키우 ... 다. 성공적인 만화사업을 위해서는 4가지 요소가 필요하다. 하이 컨셉트(대중이 요구하는 바), 영웅들의 일대기, 캐릭터가 끌어가는 이야기, 빌런 (악당 캐릭터가 영웅캐릭터에게 목적을 부여
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.31
  • 아이코닉스 뽀로로의 성공전략 분석
    축적된 기획력과 노하우, 범세계적 네트워크를 기반으로 한 국제 경쟁력을 기반으로 국내 창작 애니메이션의 개발과 캐릭터 비즈니스 사업을 전개하고 있다. '수호요정 미셸', '뽀롱뽀롱 ... 박자가 맞아 떨어진 철저한 히트 상품이다. 2009년 매출 738억 엔(약 1조원)을 기록한 산리오는 세계 캐릭터 비즈니스 업계에서 디즈니, 워너 브러더스에 이어 3위를 달리고 있 ... 하며 캐릭터 제작은 오콘이, 애니메이션 제작은 오콘과 북한의 삼천리총회사가 공동으로 진행했다. 가장 큰 금액을 투자한 하나로 통신 측이 대북사업의 일환으로 북한의 삼천리 무역회사
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    아이코닉스의 성공적인 글로벌 경영전략
    캐릭터 산업에 힘을 불어주고 있는 뽀로로 제작사인 아이코닉스의 글로벌 경영전략에 대해 알아보고자 한다.(2) 기업 소개 및 현황1) 기업소개(주)아이코닉스 엔터테인먼트는 2001년 ... 으로 국내 창작 애니메이션의 개발과 캐릭터 비즈니스 사업을 전개하고 있다.‘수호요정 미셸’, ‘뽀롱뽀롱 뽀로로’,‘치로와 친구들’,‘제트레인저’,‘태극 천자문’등 매년 2개 이상의 창작 ... 우가 84세(1926년 탄생), 비티가 36세(1974년)인 반면 뽀로로가 8세에 그친다는 점을 감안하면 매우 고무적인 성과다.Ⅱ. 본 론(1) 해외 캐릭터 산업환경1. 유럽
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    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.19
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2025년 11월 08일 토요일
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