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"캐릭터산업비즈니스" 검색결과 281-300 / 2,321건

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    아이코닉스의 성공적인 글로벌 경영전략
    캐릭터 산업에 힘을 불어주고 있는 뽀로로 제작사인 아이코닉스의 글로벌 경영전략에 대해 알아보고자 한다.(2) 기업 소개 및 현황1) 기업소개(주)아이코닉스 엔터테인먼트는 2001년 ... 으로 국내 창작 애니메이션의 개발과 캐릭터 비즈니스 사업을 전개하고 있다.‘수호요정 미셸’, ‘뽀롱뽀롱 뽀로로’,‘치로와 친구들’,‘제트레인저’,‘태극 천자문’등 매년 2개 이상의 창작 ... 우가 84세(1926년 탄생), 비티가 36세(1974년)인 반면 뽀로로가 8세에 그친다는 점을 감안하면 매우 고무적인 성과다.Ⅱ. 본 론(1) 해외 캐릭터 산업환경1. 유럽
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    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.19
  • 스마트스터디(핑크퐁) 기업분석 레포트
    고 수익성과 시장성장률이 높은 스타산업에 집중하는 것으로 적절한 전략을 택했다고 본다.3. Osterwalder and Pigneur(2010)가 제시한 Business Model ... 었다고 본다.스마트스터디의 CVP는 앞서 언급한 양질의 컨텐츠와 더불어 캐릭터가있다. 이들은 앞서 언급한 바와 같이 아이들이 마냥 순둥하기 보다는 똑똑하기를 바라는 부모들의 마음을 사로잡 ... 기위해 영악하고 스마트한 여우를 캐릭터화 했다. 또한 성역할 등 컨텐츠 내에서 고정관념을 깨려는 노력을 했는데 핑크색 남자 여우나 휠체어를 타고 춤추는 소녀 등이 그 예시이다.마지막
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.04 | 수정일 2020.10.03
  • 모바일 게임의 특성
    1. 모바일 게임의 특성11-1. 게임 산업의 개념11) 모바일 게임 개발 환경의 변화12) 모바일 환경23) 다양한 비즈니스 모델의 구축34) 게임 산업의 시너지 효과35 ... 하여 손익분기점을 넘어선 경우에만 가능하기에 벤처산업의 특성을 보인다.게임 산업은 게임 산업 자체뿐 아니라 만화, 애니메이션, 영화, 방송, 인터넷 및 네트워크, 음악 산업, 캐릭터 산업 ... 다는 위험요소가 있기 때문에 게임 사용자들의 자연스러운 지출을 유도하는 다양한 비즈니스 모델을 구축하는 것이 중요하다.4) 게임 산업의 시너지 효과현재의 게임은 사용자와 게임 사이
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.09
  • 캐릭터 IP 플랫폼 업체 검토
    에도 미래에도 지속될 것이다. 콘텐츠 제작사 입장에서 지적재산권이란 IP를 가지고 새로운 비즈니스를 할 수도 있다. 마블이 자사의 캐릭터를 IP로 제공하여 게임을 만드는 것처럼 말이 ... 할 때도 유명한 캐릭터를 갖고 있으면 유리하다. '포켓몬 고'처럼 말이다. IP 비즈니스는 고객 획득비용과 고객이 주는 평생가치의 부등식 게임이다.. 고객획득비용이 고객의 평생가치 ... 캐릭터 IP 플랫폼 업체 검토1. 플랫폼‘미디어’ 업계는 플랫폼이 핵심이다. 방송국은 프로그램을 자체 제작하지 않는다. 제작사가 따로 있고 일종의 판권을 매입해 오는 식이
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.07.17 | 수정일 2017.07.19
  • 2019 이러닝 문화콘텐츠 스토리텔링 전략(문콘스) - 기말고사 교안
    을 극대화하고 브랜드를 구축하기 위한 산업적인 동기 등이 복합적으로 작용한 결과현재적 의미의 전환원천콘텐츠의 선별 기준, 원천콘텐츠와 거점콘텐츠의 장르별 변별적 특성, 전환의 전개 ... :? 적은 비용으로 대중성 검증 가능한 콘텐츠? 인지도를 이미 확보한 원작? 영화, 캐릭터 등에 대한 파생상품개발 가능성이 높은 소재거점콘텐츠:? Media position: Mass ... 과 방식⑤ 만화콘텐츠 저작권 비즈니스의 수익구조1차 윈도우2차 윈도우3차 윈도우수익모델? 만화출판시장 매출? 온라인 만화서비스 이용료? 해외 판권 수출 인세? 2차적 저작물 제작 판권료
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 100페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.17 | 수정일 2020.03.22
  • 2018년 하반기 현대자동차 마케팅 자기소개서
    스스로 목표를 계획하고, 실천하는 능동적인 사람으로 변화했습니다.이후, 저는 전공 이외에 타 분야에도 관심을 가지고 도전했습니다. 트렌드가 가장 빨리 변화하는 패션 산업에서 인턴 ... 와 아르바이트를 경험하기도 했습니다. 이러한 저의 다양한 경험은 도전을 두려워하지 않고, 변화에 적응하는 속도를 높여주었습니다. 현재 자동차 산업은 4차 산업혁명을 맞아 전통적 제조업 ... 에서 벗어나 빠르게 다른 산업과 융합하고, 새로운 가치를 창출하려고 합니다. 또한 시장은 전통적인 미주, 유럽 시장에서 신흥 경제국인 인도, 베트남 등으로 변화하고 있으며, 차량의 개념
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.07.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    [KOTRA] 자신만만, 글로벌 비즈니스, 중동, 동남아, 중남미 바로 알기 [과제3] 문제와 답안작성
    과제명[KOTRA] 자신만만, 글로벌 비즈니스, 중동, 동남아, 중남미 바로 알기 [과제3] 문제와 답안작성문항번호3번차시1-16문항 출제 목표아랍의 봄과 중동의 새로운 경제환경 ... 에 대한 총체적 이해를 통해 새로운 비즈니스 방안을 모색할 수 있다.한류 콘텐츠의 특징을 이해하고, 한류가 동남아 비즈니스에 미치는 영향을 이해함으로써 동남아 비즈니스의 새로운 ... 성(Cultural proximity)와 성숙도(Modernity)로 구분하여 기술하고, 한류가 동남아 비즈니스에 끼치는 영향에 대하여 문화상품, 일반상품, 서비스 분야로 나누어 사례를 중심
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    | 시험자료 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.07.26
  • 애버랜드 소개 및 분석,삼성 에버랜드,페스티발 월드
    , 비즈니스장으로 자리잡은 안양 베네스트 골프클럽과 동래 베네스트 골프클럽 운영 및 빌딩 경영, 단체 급식 사업등을 펼치는 종합 서비스 기업이다에버랜드의 서비스① 레저문화사업․리조트개발 ... 의 결단력 - 서비스 마인드에 기초한 노사공동 WIN-WIN정신 - 개발 가능한 대규모 부지 보유Weakness - 상징적 캐릭터가 없다. - 방문객의 90%가 내국인 중심 - 주변 ... 도로의 극심한 교통체증으로 인한 고객의 외면 - 비싼 입장료, 자가용이 없으면 불편Opportunity - 국민 소득, 여가시간 증가로 레저산업 활성화 - 외국에 비해 아이들과 청
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.04.17
  • 관광사업론 테마파크사업 리포트
    캐릭터가 큰 사랑을 받고 있는 만큼, 카카오프렌즈 캐릭터를 소재로 한 테마파크가 랜드마크 명소로 생각하고 있다.2) 발전가능성- 캐릭터 한류*인용기사- 한경 비즈니스2018년 ... . 결론1. 문제점 해결 방안2. 국내 테마파크 산업 발전방안I. 서론1. 테마파크 정의1) 테마파크 정의(가) 현재 한국관광공사에서는 테마파크를 “특별하게 창출된 환경과 분위기 ... , 지구상의 생물, 세계적 건축구조물, 지역산업, 예술예능, 놀이와 스포츠, 환상적인 창조물, 과학과 하이테크 복합테마 등으로 분류할 수 있다.(나) 추구하는 목적과 기능테마파크
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    | 리포트 | 24페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.06.23
  • [A+레포트]위메프 사업모델분석자료
    증대로 이어지게 됩니다 개선방안 제안 2 위메프 대표 캐릭터를 통한 인지도 증대 한국의 2016 캐릭터 산업 매출 규모는약 11 조원으로 2011 년 (7 조 2000 억원 ... E – 비즈니스 “ 소셜커머스 ” 위메프의 사업모델을 파헤치다목차 SWOT 분석 경쟁사 분석 개선방안 제안 사업 기업설명 재무현황 참고자료위메프 사업소개 서비스 개시일 및 종업 ... 함으로써 톡톡튀는 아이디어와 색다른 전략들을 얻고 이를 적극적으로 활용함으로써 성장동력을 얻는다 . 기획의도 기대효과 예시 1대표캐릭터를 통해 소비자에게는 친밀감과 브랜드 이미지의 통일
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,300원 | 등록일 2018.12.02 | 수정일 2019.07.04
  • 쿠팡 vs 티몬
    200 억원 돌파 리빙소셜에 인수 , 합병 ( 리빙소셜 : 세계 2 위 소셜커머스 회사 ) 광고에 강한 회사 고객 슈퍼세이브 혜택 ‘ 티모니 ’ 캐릭터 생성을 통해 시너지 슈퍼마켓 ... 위 리빙소셜과의 인수합병 ◈ 할인된 가격으로 서비스를 이용 . ◈ 강화된 CRM 도입 ◈ 틈새시장과 시대에 부합하는 비즈니스 모델 ◈ 상품 구매에 대한 후기 부족하여 서비스 만족도 ... 규모 서비스 산업분야에게 서로 윈 ( 마케팅 , 홍보효과 )- 윈 ( 수익성 ) 관계를 이끌어 나갈 가능성 존재 ◈ 소비자의 할인쿠폰 만족도 증가 ◈ 과도한 경쟁과 낮은 진입장벽
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    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.25
  • 디즈니랜드 마케팅
    의 주제를 가진 동산으로 이루어져 있다.⒞ 도쿄 디즈니랜드(리조트)⒟ 유로 디즈니랜드③ 디즈니 상품(Disney Consumer Products) - 캐릭터 비즈니스, 판매 마케팅 ... 디즈니 캐릭터사의 비즈니스 전략은 첫째는 철저한 상품 전략이며 두 번째는 애니메이션과 캐릭터상품의 상호보완을 통한 시너지 효과의 극대화 전략이라고 볼 수 있다.첫째, 철저한 상품 ... ) Weakness- 미국적 색체를 가지고 있음.- 동화적 애니메이션 이미지의 고착- 방대해진 사업명에 의한 집중화의 어려움- 인터넷 사업에서의 실패(3) Opportunity- 게임, 캐릭터
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    | 리포트 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.03.21 | 수정일 2019.03.26
  • VFX 산업 개요
    VFX 산업 개요1. VFX 개요1.1. 용어VFX는 Visual Effects의 준말, 시각 (특수) 효과라 한다. CG(Computer Graphic)는 컴퓨터 그래픽 ... 을 대신할 수 있는 가상의 캐릭터를 만드는 기술이다.(3) 방식은 다음과 같은 것들이 있다.. 매트에 그림을 그리는 매트 페인팅(matte painting)은 화면 배경을 실사 ... 프로그램(morphing program) 등을 통하여 합성한다.(4) 프로세스별로 구분하면,. 프리 프로덕션은 사전 시각화 작업으로, 캐릭터, 환경 컨셉 및 프리비주얼 등을 통한다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.16
  • SM엔터테인먼트 전략 연구
    한다. 음반, 공연 외에 아이돌 IP를 통해서 게임, 캐릭터, 상품, 의류, 액세서리, 잡화 등 아이돌 상품 시장을 키워 간다. SM은 IP 비즈니스를 위해 캐릭터를 강조한다. ‘SM ... 에서 고객으로 직접 전달하는 안이다. 실제, 음악산업에서 추적이 어려워 비켜가는 음악 매출이 최대 52조원에 달한다는 주장이 있다. 팬들에게 별도 보상을 제공하여, 기존 플랫폼 ... 이 아닌 블록체인 생태계를 만들면 선순환이 될 수 있다.(2) IP(지적재산권) 비즈니스 극대화 전략이 있다. SM은 콘텐츠 제작업에 집중하면서, 수익화를 위해 콘텐츠 IP를 이용
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.09.09
  • 경영정보시스템-최근유통산업에서 M-비즈니스
    과제 주제최근 유통산업에서 M-비즈니스가 발전함에 따라, 기존 오프라인의 운영이 상대적으로 어려워지고 있다. 이에 따라 기존 오프라인 업체가 직면하는 문제점을 제시하고, 이 ... 가 가능하며 이동성의 장점에 이러한 단점을 상쇄하고 다양한 사업 부문에서 활발하게 사용되고 있다.3. 오프라인 업체의 문제점유통산업에서 M-비즈니스의 발전은 소비자들에게는 접근성과 이동 ... 비즈니스를 사용하는 업체를 따라가기가 힘들다.비용 열위: 유통산업은 초기 유통망 구축을 위한 인프라 구축에 막대한 비용이 드는 산업 중 하나이다. 또한 유통 인프라를 관리
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    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.12.08
  • 영화 타이타닉 의상분석
    영화로 보는 패션 영화 ‘ 타이타닉 ’ 의상 분석01 시놉시스 02 시대적 배경 CONTNETS 영화 ‘ 타이타닉 ’ 의상 분석 03 시대 복식의 일반적 특징 04 영화 캐릭터 ... 년 1 차 세계대전전까지는 아름답고 우아한 시대를 의미하는 벨 에포크 (Bell Epoque) 시대 ” 로 복식사에 많은 영향을 주었다 . 당시의 유럽은 제국주의와 산업혁명 등 ... 의 비즈니스 수트의 형태가 갖추어진 이후로 형태와 종류면에서 큰 변화를 보이지 않고 유행에 따라 디테일만 변화하였다 . 주로 모닝코트의 정장을 주로 입었는데 베스트와 재킷 , 바지
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    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.19
  • 뿌까 - 해외에서 가장성공한 한국캐릭터
    화’ 전략 독자적 유통망 구축 상품 중심의 글로벌 캐릭터 비즈니스 국내외 캐릭터 산업 속의 뿌까 뿌까와 뽀로로 ? 역발상눈이 크지도 , 키가 크지도 , 예쁘지도 않지만 개성 있 ... 캐릭터 비즈니스 연혁 부즈와 부즈클럽 뿌까의 마케팅과 유통 뿌까의 유통 기획 단계에서부터 해외시장을 목표 뿌까의 마케팅 마스터 라이선스 방식 뿌까 디자인 매뉴얼북 국가별 ‘차별 ... 로 이동 , 확장 ( 캐릭터 색감 , 소재 , 내용 …)뿌까 캐릭터 비즈니스 연혁 2000 2001 2002 2003 2006 2007 2008 캐릭터 상품 출시 휴대폰 액세서 리 대한
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    | 리포트 | 38페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.01.12
  • 1. 모바일게임과 체감형게임 동향-14p
    하여 손익분기점을 넘어선 경우에만 가능하기에 벤처산업의 특성을 보인다.게임 산업은 게임 산업 자체뿐 아니라 만화, 애니메이션, 영화, 방송, 인터넷 및 네트워크, 음악 산업, 캐릭터 ... , 일시 정지된 애플리케이션의 연결 정보 백업ㆍ복구 기능을 개발하거나, 이러한 기능이 이미 구현된 엔진을 도입해서 해결하기도 한다.다. 다양한 비즈니스 모델의 구축게임 산업은 제조업 ... 성이 높고 라이프사이클이 짧아 리스크가 타 산업에 비해 상대적으로 높은 편이라 할 수 있다. 게임 산업비즈니스 모델 확보가 중요한 산업으로, 온라인 게임 산업의 경우 사용
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    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 미용학개론 - 미용산업의 진로 진출 분야 조사
    을 의미하며, 제품산업은 화장품 산업을, 문화산업으로는 캐릭터, 애니메이션 영상물, 음반, 방송, 게임, 패션의류시장, 전문 디자인 산업을 말하고, 기타산업으로는 수입명품, 공연 ... , 공예 분야를 말한다. 협의의 미용산업은 미용제품 산업, 미용건강 산업, 미용문화 산업, 미용교육 산업으로 분류한다.미용제품 산업 분야에서는 뷰티 비즈니스 매니저, 헤어스타일리스트 ... 서론가수 싸이의 ‘강남스타일’에 이은 방탄소년단의 열풍. 세계의 엔터테인먼트과 문화산업은 지금 한국을 주목하고 있다. 이에 자연히 따라오는 분야가 바로 미용분야로, 지금이야 말
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.19
  • 아담의 실패와 Hatsune Miku의 성공 이유 분석
    business의 개입 여지를 만들어 또다른 하나의 큰 ‘오타쿠 시장’을 형성하는데 기여하였다(Le, 2013). 일본 미디어크리에이트 기관에서 발행한 ‘2008 오타쿠 산업백서’에 따르 ... 에 콘서트를 마친 가수의 이름은 ‘하츠네 미쿠’. 인간이 아닌 ‘보컬로이드’이다. 보컬로이드는 일본 기업 ‘야마하’가 개발한 음성 합성엔진과 이미지 캐릭터를 의미한다. 기존 ... 에는 인디 작곡가들의 샘플 음원이나 작곡 지망생들의 연습용으로 개발되었으나 일본의 동인(Doujin) 사이트인 ‘니코니코 동화’에서 보컬로이드 캐릭터에 기반한 애니메이션 형식의 뮤직
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.03
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2025년 11월 08일 토요일
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