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"옷감 시뮬레이션" 검색결과 341-360 / 365건

  • [심리학, 독일 영화] 영화 <엑스페리먼트> 감상문
    에는 모든 죄수가 함께 팔굽혀펴기를 한다. 집단적으로 저항을 한 것이다. 자신들의 명령이 무시당한다는 것을 느낀 간수들 역시 하나로 뭉친다. 그리고 ‘통치’에는 모멸감을 주는 것 ... 이 가장 바른 길이라고 생각한다. ‘죄수’의 옷을 벗기고, 침대를 뺏는다. 다음날 타렉이 다시 도발을 하자, 이번에는 한밤중에 타렉을 납치하여 머리를 밀어버린다.는 좁은 공간, 모든 ... 통제를 벗어난다. 단지 간수의 옷을 입었다는 것만으로 그들의 인격이 바뀐다. 바뀌지 않으면 견뎌날 수 없다. 간수들의 폭력에 반대하던 간수는 오히려 따돌림을 받고, 폭력의 희생양
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.10
  • 창의적인 면접(자기소개서첨부)
    이란 직원 채용과정에서 구직자와 면접위원이 직접 대면하여 질문과 대답을 통해 구직자의 잠재적인 능력, 책임감, 인내력, 사고력, 창의력, 업무 추진력, 대인관계, 성격 등을 알아보 ... 안색이 좋지 않을 경우 피부화장에 신경을 쓰도록 한다.☞ 점검사항? 구두는 잘 닦여 있는가?? 옷은 깨끗이 다려져 있으며 스커트 길이는 적당한가?? 손톱은 길지 않고 깨끗 ... 는 판단법- 허리를 펴고 똑바른 자세로 걸으면 대범하고 안정적으로 판단- 흐느적 흐느적 걸으면 안정감이 없고 자신감 부족으로 판단- 걸을 때 뒤꿈치가 땅에 닫지 않으면 덤벙거리고 발전
    자기소개서 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.06.12
  • 가상교육
    Technologies사의 CyberGlove와 VPL Reseach사의 DataGlove가 있다. 이들 기기는 표준 장갑형태의 옷감에 센서를 집어넣은 형태로 시연자의 손가락 움직임 ... 므로) 스텐드라는 이동 범위의 한계를 갖고 있다.2. 청각장치이 시스템은 음원이 공간상(3D)의 위치변화에 따라 듣는 느낌이 달라질 수 있도록 하는 입체음향시뮬레이션기기를 말하며 여기
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.18
  • [컴퓨터] 교육에 이용되는 멀티미디어
    시뮬레이션 기법이다.2가상현실의 3가지 조건A사용자가 컴퓨터 데이터로 존재하는 대상물을 보고 듣고 만질 수 있는 것B대화식 3차원 모델링과 모의시험을 위한 첨단기술 그리고 움직임 ... 을 감지할 수 있는 입력 메카니즘의 통합적인 응용C컴퓨터를 이용해 생성한 3차원 환경에서 사용자가 특수안경, 데이터 장갑, 특수옷, 특수도구 등을 사용하여 대상물을 조작하는 것 ... 결국 실체가 아닌 어떤한 대상도 가상으로 만들어 낼 수 있다는 것이다. 그러므로, 제품이나 건축물 등과 같은 다양한 물체를 시뮬레이션하는 것이 가능할 뿐 아니라, 존재하지 않
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.19
  • [사업계획서] 아바타 관련사업계획서
    .패션 시뮬레이션 부분에서는 3D 실사 아바타에 옷과 액세서리 등의 기본 아이템 을 제공하고 보다 고급화된 아이템은 사이버 캐쉬로 구매토록 한다. 이 때, 기존 의 패션 브랜드 ... 채팅과 자체 개발 3D 아바타 게임, 애니메이션, 게임, 미용, 성형, 교육, 패션 시뮬레이션이 그 대상이다.4. 구체적 Service 소개1) 채팅 서비스(1) 일반 채팅3D ... 을마주보며 채 팅을 하게 함으로써 현장감을 살릴 수 있다.B2C - 또 핸드폰에 자신의 캐릭터를 저장 및 발송할 수 있으며 각종 온라인 게임에도 적용될 수 있다.풍부한 데이터베이스
    리포트 | 43페이지 | 4,500원 | 등록일 2002.06.26
  • [그래픽 입문] 그래픽 입문
    )으로 혼합한 것이 검정색이며 같은 세기의 중간 값으로 혼합하면 회색이 된다.알아두면 도움될(?) 이야기 : 우리 조상들은 평상시에 흰색 옷을 즐겨 입었다고 한다. 어떤 이는 물감을 들일 ... 도 흰옷을 입었다. 물론 상주는 험한 옷을 상징하는 삼베옷을 입음으로써 부모를 잃은 자식으로서의 예를 표시하기도 하나 흰 두루마기가 문상 때의 정장이었다. 그 이유가 뭘까? 우리 선조 ... 하다고 한다. 여기에는 14bit가 소요된다.-색의 선택 : 색은 나름대로 느끼는 감이 다르므로 그 특징을 알고 하나의 색 또는 여러 색의 군(群)을 선정하는 것이 기본이다. 예를 들
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.13
  • 인터넷게임중독
    되었을 때갈등을 해결하기 위한 도구로 사용3 내성- 같은 정도의 만족감을 느끼기 위해서 점점 더 많은 시간, 많은 양의 활동을 해야함4 금단현상- 그 행동을 안 하거나 갑자기 행동 량 ... 을 줄이면 불쾌감, 짜증, 불면 등의 증상이 생김5 갈등- 특정행동 때문에 그 행위를 하는 사람주위의 인간관계 사회관계가 나빠지고 문제가 생기는 것을 뜻함6 재발- 끊거나 조절을 한 ... , 대인기피증, 강박감, 편집증 등의 증상을 보이기 쉽고, 청소년 성매매(원조교제), 모방성범죄, 폭력, 살인 등을 유발할 수 있다는 점에서 심각한 사회문제로 부각되고 있다.2
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.06
  • [영상예술] 매트릭스의 포스트모더니즘적 성격
    이 전부 컴퓨터가 만들어낸 시뮬레이션화되어 있는 세계임을 암시하고 있는 것이다.영화 〈매트릭스〉의 내용은 이러한 포스트모더니즘의 사상을 바탕으로 하였고, 여러 가지 영화 기법 ... 게 올라가는 슬로우모션을 통해서 그 동작을 더 박진감있고 더 강렬하게 기억에 남도록 해준다. 이 장면에서 느낄수 있듯이 트리니티의 의상과 주위배경 모두가 검정색으로 단장을 하고 있 ... 면, 왜 그가 주로 검정 옷을 입는 지도 알 수 있다. 여주인공 이름은 기독교 삼위일체를 뜻하는 트리니티(Trinity)라는 데서는 주요 인물 셋이 힘을 합쳐 승리하리라는 것을 읽
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.04.26
  • 문화공학과 민속학의 응용
    화, 캐릭터 문제. 시뮬레이션 등 대중화 작업은 물론 연극·영화 접속 등에 대한 투자와 배려가 필요하다.넷째, 언어인식의 가속화, 국문학의 상품화, 관광과 레저의 산업의 글쓰 ... . 그리고 선녀의 옷을 감추고 아이 셋을 낳을 때까지 보여주지 말라고 당부한다. 그리하여 둘은 부부가 되어 아이 둘을 낳았는데 나무꾼이 옷을 선녀에게 보여줘 선녀가 옷을 입고 하늘 ... 성을 보여준다. 지역민들의 일체감과 공동체 의식이 강화되는 효과를 이룰 수 있고 대규모 투자가 필요하지 않은 캐릭터 산업을 통해 지역의 중소기옵을 육성하고 지역 경제 활성화까지 기대 할
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.29
  • [인터넷] 인터넷이 청소년에게 미치는 영향
    사명감을 가지고 출발한 이 논문에서는 인터넷과 관련된 수많은 내용들 중에서 청소년들이 주로 사용하고 있는 인터넷의 이용분야를 5가지로 분류하여, 그 분야의 특성과 청소년 ... 대화도 하면서 즐길 수 있는 것이 많다. 게임 종류에 따른 이용 순위를 살펴보면, 스타크래프트와 같은 시뮬레이션 게임이 (34.2%)로 가장 높으며, 그밖에는 퍼즐 카드(15.1 ... 에 거부감을 조금 느낄 수는 있지만 몇 번하다 보면 이런 잔인한 장면에 익숙하게 되어 오히려 그것을 즐기기까지 한다. 청소년 시기는 호기심이 많고 쉽게 따라할 수 있게 되어 이러
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.05.29
  • [관광산업] 유니버설 스튜디오(테마파크)
    고 옷ly Hills Boulangerie의 얼굴 만한 쿠키는 어린이나 어른 모두에게 인기가 많다.(2) 분장 쇼(The gory, Gruesomd & Grotesque Horror ... . 극장으로 들어가기 전에 입체 영상으로 된 화면을 보기 위해 입체 안경을 나누어준다. 입체 시뮬레이션 영상과 출연자들의 연기는 실제 일어나는 장면을 보는 듯한 착각을 일으키게 한다 ... 에 나오는 타임머신을 타고 우주 공간으로 여행을 떠나는 놀이 기구이다. 시뮬레이션 효과를 통해 관람객들이 진짜로 우주 공간을 비행하고 있는 듯한 착각을 일으킨다. 모든 관람객에게 인기
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.10
  • [경영정보] 가상현실
    CyberGlove와 VPL Reseach사의 DataGlove가 있다. 이들 기기는 표준 장갑형태의 옷감에 센서를 집어 넣은 형태로 시연자의 손가락 움직임 형태에 대해 데이터 ... 습니다. 지금까지의 모든 시뮬레이션의 경우에는 사용자는 제작자가 만들어 놓은 환경 속에서 제작자의 의도 대로만 접촉할 수밖에 없는 환경이었습니다. 그러나 가상현실에서는 제작자 ... 를 감지할 수도 있고 이들의 정보를 접할 수도 있고 이를 변형시킬 수도 있는 등 모든 상황을 자신의 의도대로 이끌어 갈수 있는 것이다.오늘날의 가상현실은 인공지능, 시뮬레이션 그리고
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.04
  • 포스트모던 영화
    은 이 지금 여기에서 경험하고 있는 {{ ) 구회영, {영화에 대하여 알고 싶은 두세가지 것들}, 1991, 한울, p.27}}보드리야르에게 있어서 스펙터클은 시뮬레이션이 지배 ... 형식의 틀을 머리 속에 구성한다. 관객들은 결말을 나름대로 예측하여 반전의 기대 또한 갖게 된다. 따라서 내러티브의 구성에 능숙한 감독은 관객들의 기대감을 만족시키거나 혹은 반전 ... 되어 피살자의 신원이 또마로 확인된다. 이 사건은 현재와 과거 사건들 사이에 간헐적으로 끼여들어 영문도 모르게 진행된다. 개중에는 성인 또마와 이벨린의 정사 화면들과 시체의 옷
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.11.03
  • [게임기획서]게임기획서
    의 신'이라는 의미게임의 장르Real-Time Simulation 실시간 전략 시뮬레이션대상 층10대 중고등학생 및 20대 초중반 남자위주소재 및 배경라스타마라 행성의 라스타노 대륙 ... 있는 전략 시뮬레이션을 바탕으로 하여 기존 게임과는 다른 캐릭터의 성장, RPG적인 요소의 함유, 아이템 개념의 도입 등을 통해 새로운 게임장르를 개척하고자 하였으며, 마케팅 측면 ... 에 위기감을 느끼고 동남부 지역에 있는 '아키(Arki)족'에게 우수한 과학 문명을 전파하고, 그들의 풍부한 자원을 얻어 양 종족이 공생하기에 이르렀다.그러던 어느날 아키족의 족장
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.05.11
  • 센서네트워크
    이 드러나지 않도록 환경내에 효과적으로 심어지고 융합될 수 있도록 하는 것이다. 또 하나는 사용자가 거부감을 느끼지 않고 언제 어디서나 존재하는 컴퓨터(작고 대상에 맞는 특수한 기능 ... 을 보유)를 편리하게 이용할 수 있도록 만드는 일이다.IT 패러다임의 변화에서 센서 네트워크화는 물리공간에 존재하는 컵·화분·자동차·벽·교실이나 사람들이 지니고 다니는 옷·안경·신발 ... 와험과 야외시험에 소요되는 비용을 대폭적으로 절감할 수 있음을 입증하고 있다. 이 기술의 근간은 적외선정보투영기술을 이용하여 시험을 실시하는 HILS 시뮬레이션이다. EOSFEL
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.03
  • [창업마케팅] 사업계획서
    캐릭터만의 특별함을 키울 수 있도록 프로그래밍하여 수익을 올리 수 있다. 예로 들자면, 성장을 하면 머리도 자랄것이고 키가 크면서 옷도 맞지 않을 것이다. 이런 여러 가지 아이템 ... (유료) : 캐릭터간의 채팅을 통해 장신구 교환.▶멀티백화점(유료) : 옷가게, 악세사리점, 예식장 등 여러시설※ 케릭터 평가 사항▶ 나이▶ IQ▶ EQ▶ 사회의 기여도(케릭터 ... 으면서도 육성시뮬레이션 게임과 같은 지속적인 흥미를 유발할 수 있는 모바일게임 콘텐츠가 개발되어야 할 것이며, 이러한 게임은 이들 여성이용자 확보가 용이하기 때문에 성공가능성이 높을 것
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.26
  • 컴퓨터 문학에 대한 생각
    삶의 양식, 그리고 문학'이라는 제목의 평문에서 가상현실을 시뮬레이션 기법으로 소설화한 것을 "사이버소설"이라 불리게 되었다.1996년 5월 하이텔 내 작은 모임으로 사이버문학비평 ... 다. 사이버 문학은 초고속 통신망이 집안까지 파고들어 사이버스페이스와 리얼스페이스의 거리감이 가까워짐에 따라 그 완성도를 높여가는 것이다. 그 수많은 부정론에도 불구하고 사이버 문학이 ... 한 컴퓨터의 등장은 혹 '갓 쓰고 오토바이 탄'격으로 제 몸에 맞지 않는 옷처럼 느껴질 지 모른다. 그러나 색바랜 원고지와 잉크를 찍어 쓰던 무디어진 펜촉에 대한 향수의 전통적인
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.08
  • [의학공학] 감성공학
    의학 분야 등에 활용되는 경우라고 할 수 있다. 생체 및 인체의 특성을 고려한 인공재료분야를 이 범주에 포함시키고 있으며, 소프트웨어적으로 생체의 기능을 모방하기 위한 시뮬레이션 ... 여 알아보겠다.2. 감성공학이란 무엇인가?감성공학(Sensibility Ergonomics, 또는 Image Tech-nology)은 차세대 제품 개발에 있어서 최첨단 소비자 중심 ... 하는 감성이란 외부의 물리적 자극에 대한 감각, 지각으로부터 인간의 내부에 야기되는 심리적인 체험으로 쾌적감, 고급감, 불쾌감 등의 복합적인 감정을 일컫는다.감성 공학은 크게 다섯
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.03
  • [영화분석] 영화 '사랑은 비를 타고' 분석
    신화로서의 면모를 보이고 있다면, 공상과학 영화는 미국의 미래 국가 전략을 영상으로 실험하는 일종의 전략적 시뮬레이션이라 할 수 있다.미국-할리우드만이 만들 수 있는 이 세 가지 ... 포옹을 하며 영화는 마친다.III.본격적으로……영화의 처음은 노란 비옷에 검은 우산을 쓴 세 사람, 즉 진 켈리, 데비 레이놀즈, 도널드 오코너가 등을 보이며 서 있는 장면으로 시작 ... 을 멈추고 팽팽한 긴장감 속에서 지켜 보았을 것이다. 나의 경우는 저러다 틀리면 처음부터 다시 다 찍어야 했을 텐데 하는 걱정까지 되었다. 진 켈리와 오코너의 탭댄스는 심한 체력
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.09
  • 문화와 경제행위
    이다. 아래 글은 이러한 문제의 심각성을 잘 드러내고 있다.청소년들의 소외감이나 위화감 조성에 대하여 강경 조치를 취하고 있는 대구 시내 모 여고의 경우 1켤레에 13∼20만원 ... .가 급격히 감소하며, 심리 시뮬레이션(mental simulation){) 단 1회의 상품 구입에도 가격, 효용가치, 기회비용 등 모든 조건을 고려하며 각종 시나리오를 그려보는 행위 ... 의 미끼 계층간의 갈등이 확대되는데, 패배감은 한탕주의와 결합되어 각종 사회문제를 야기하기도 한다. 한탕주의는 경제난으로 인해 좌절된 욕구, 일부 고소득층의 과시성 소비 형태가 초래
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.28
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2025년 10월 09일 목요일
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