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"옷감 시뮬레이션" 검색결과 301-320 / 365건

  • 장 보들리야르(소비의 사회 그 산화와 구조)
    문화와 상징적 대립관계에 있는 본래적으로 특수한 존재가 전혀 아니라 하나의 시뮬레이션, 즉 유통과정에 재투입된 자연의 기호의 소비된 모습, 간단히 말하면 르시클라주된 자연이 ... 다. 그것은 비현실적이지만 중량감 있는 관계이며, 그야말고 (매스) 커뮤니케이션 효과라고 할 수 있다.문화의 실체는 그 내용이 자율적인 행동을 부추기는 것이 아니라 사회적 이동의 미사어구 ... 할 수도 있다. 신품은 절대적인 유년시절로 우리를 다시 빠뜨리는데, 이것이 어른들에게 있어서는 새로운 차, 새로운 책, 새로운 옷 또는 가제트의 적지 않은 매력이 되고 있다. 여기
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.15
  • [인문][영화]매트릭스를 말하다.
    와 네오 그리고 모피어스의 의상은 검정색이고 사이버틱을 위한 매끈한 선글라스와 각종 무기류, 그리고 흩날리지 않는 헤어와 트리니티의 옷은 영화보다 게임에 훨씬 어울려 보이기도 한다 ... 모션을 통해서 그 동작을 더 박진감 있고 더 강렬하게 기억에 남도록 해준다. 트리니티의 의상과 주위배경 모두가 검정색으로 단장을 하고 있는데 검은 색의 사용으로 암울한 느낌을 주 ... 느낌이 들게 한다. 두 주인공을 한 화면에 보여줌으로써 둘의 연대감이 더 크게 느껴지고 무기가 점점 다가오면서 결국은 주인공들의 주위를 둘러싸는데 이로써 열린구조에서 닫힌구조로 변하
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.13
  • 세계의 대중문화
    를 조종하는 것 같은 느낌을 갖도록 하는 시뮬레이션 게임까지 다양한 장르가 있다. 1996년과 1997년에 어린이들을 사로잡은 또 다른 비디오 게임으로는 ‘포켓 몬스터’가 있다. 이 ... 의상이 되었다. 런던과 같은 많은 대도시에서는 헌 옷을 파는 중고시장들이 번창했다. 이같은 변화들의 밑바닥에서는 여러 가지 중요한 사회적 변화가 있었다. 먼저 대학 및 관련 교육 ... 가면서 세계음악시장에 막강한 영향력을 행사해오고 있다. 비록 최근 락음악 시장의 계속되는 침체, 미국 흑인음악의 득세 등으로 인해 다소 위축된 감이 있지만 가장 큰 음악시장을 형성
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.08.09
  • 디지털건축
    과 2084년 도시의 모습이 현재에는 오직 시뮬레이션에 들어있기 때문에 사이버 건축이라고 할 수도 있는 것이다.쫑뾰 오빠가 일했던 게임회사에서 게임 안의 개체들을 위해 가상의 세계 ... 지만,,어느집보다,,좋았을것,,같아요,,아담과,,이브가,,부끄러워서,,"옷"을,,입게,,됐다죠,,비슷할것,,같아요,,자연재해때문이기도,,하지만,,,제일먼저는,,나를,,감출수,, 있 ... ,,,개인의,,행복을,,위하지만,,정작은,,점점,,외로워지는,,상실감에,,사람들이,,많이,,병들것,,같기도,,합니다,,그리하야,,인간을,,담는,,그릇이라면,,개개인을,,위한것
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.21 | 수정일 2023.10.27
  • [가상현실] 가상현실(VR)
    세계에 대한 시뮬레이션뿐만 아니라 현실세계에서 불가능한 체험을 가능하게 해줌.2.가상현실의 장점① 시간단축 - VR에서는 실시간 렌더링이 가능 - 시연자가 원하는 어떠한 위치 어떠 ... 한 장면이라도 즉각적으로 생산해 낼 수 있음 ② 현실감(사실감) - 현실 상황에서 느끼는 것 같은 사실감을 줄수 있음 - 입체영상을 전달해 물체를 변경하거나 다른 위치로 움직임 가능 ... 현실의 종류① 데스크탑 가상현실 - 사용자가 컴퓨터 화면상에서 3D로 구성된 가상현실과 인터페이스하는 형태 - 주위에서 가장 쉽게 접할 수 있음. - 특수 안경을 통해 입체감
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.15
  • CRM(고객관계관리) 개념,도입배경,필요성, CRM(고객관계관리) 구축 기본원칙, CRM(고객관계관리) 구축 단계, CRM(고객관계관리) 진화과정, 옥션 CRM(고객관계관리) 사례, CRM(고객관계관리) 시장현황,전망 분석
    를 달리 기업들이 포지션한 시장에서 다른 기업들이 지나치고 있는 시장으로 이 분야를 적극 공략하는 마케팅 기법을 의미한다. 특이 체형을 위한 의류업체나 속옷 시장에서 고급 속옷 이 ... 글로벌 경쟁의 대응전략을 모색하게 하였다. 즉 기업 내에 축적되어있는 정형, 비정형의 데이터를 별도의 DB로 구축하여 데이터의 분석 및 시뮬레이션을 하고 전략적 의사결정을 도출 ... 기업은 고객의 입장에서 구매 전후의 만족과 충족감을 이해하고 고객의 파트너로서의 자세를 보유미국, 유럽 선진 기업의 CRM 도입 목적고객 충성도(customer fidelity
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.01.17
  • 한국에서의 온라인 게임 성공 이유 분석
    한 인간관계 형성2) 캐릭터와의 높은 일체감2. 능동적 참여에 의한 내러티브의 비(非) 선형성Ⅲ. 온라인 게임이 한국에서 성공을 거두게 된 이유1. 한국의 사회 배경적 특성1 ... 자면 첫째는 사람들과의 다양한 인간관계 형성, 둘째는 캐릭터와의 높은 일체감에 관한 것으로 나눌 수 있겠다.1) 사람들과의 다양한 인간관계 형성게임과 인터넷의 만남으로, 더 이상 ... 의 경우 캐릭터가 착용하고 있는 옷이나 악세사리 등의 장신구를 통해 나타나기도 한다. 경쟁의 비교 대상으로 삼던 캐릭터에 비해 자신이 더 열등함을 느낄 경우에는 게임에 더 열중
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.11
  • 청소년 인터넷중독과 지도방안
    의사소통의 제한을 없애고 친밀감과 소속감을 형성할 수 있다. 온라인상에서 채팅으로 시간을 보내면서 가족 같은 느낌을 갖게 되고 더 많이 개방하게 됨으로써 기쁨을 맛본다는 것이 ... 감을 분출할 수 있다. 청소년들은 가상 세계를 통해 학업이나 가족, 친구관계 문제 등의 고민을 잊어버리려고 한다.넷째, 청소년들에게 있어 인터넷은 자기만의 독립적 공간이며 자유 ... 흐름과 요청에 대한 청소년들의 불안 의식이 작용되었다. 무엇인가 놓치면 뒤쳐진다는 불안감이 인터넷의 유행적인 이용과 맞물려 청소년들을 적극적인 이용자로 만들었다는 것이다.이 외
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.09.17
  • [작가론]김영하 작가론,「빛의 제국」 총 분석
    었는데, 하늘에서 똑같은 모습을 한 사람들이 비처럼 쏟아져 내리는 묘한 분위기와 압박감에 매료되었던 기억이 난다. 사실 김영하의 『빛의 제국』을 고른 것도 르네 마그리트의 의 영향 때문이 ... 학과에 대한 불만감을 가지는 대신 동아리 활동에 열중하였다. 그리하여 그는 국악연구회라는 동아리에서 대금을 불게 된다. 대학교 2학년 때 같은 과 동기였던 이한열의 죽음을 목도 ... 시뮬레이션 게임이 소설의 전개에 포함되는 경우도 있다. 『나는 나를 파괴할 권리가 있다』에서는 미미가 욕조에 자살하러 들어가기 전 레너드 코헨의 노래가 등장하기도 하며 쳇 베이커의 음악과
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.24
  • 개인과 교육, 그리고 사회 -교육사회
    었다. 그저 지긋지긋한 입시공부에서 해방되었다는 기쁨만이 넘쳐났었다. 수능이 끝난 그 날부터 매일 친구들을 만나고 데이트를 하고 예쁜 옷을 사고 맘껏 잠을 자고, 정말 신이 나서 주체 ... 고 있었다.“그렇지만, 레이서는 그런 생각 안 할 텐데요. 미분이나 적분이니. 경험과 감으로 승리하는 건데.”“물론 그들은 그렇게 하지. 그렇지만 레이서를 뒷받침하는 스태프는 그렇 ... 지 않아. 어디서 어떻게 가속하면 이길 수 있는지, 면밀하게 시뮬레이션을 거듭해서 전략을 세워. 그때 미적분법을 사용하지. 본인들은 그걸 잘 모를 수도 있지만, 그것을 응용한 컴퓨터
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.03.28
  • [감상문]큐브
    다. 이미 '큐브'는 그들의 현재의 삶인 것이다. 이곳에서 죄수복처럼 이름표가 붙여진 똑같은 옷을 입고 모인 주인공들은 마치 '큐브'자체가 현재 그들의 삶이라고 본다면 인간 세상의 삶 ... 이 갇힌 곳의 정체도 알지 못하고, 더하여 잘못 움직였다간 목숨을 내놓아야 하는 '큐브'. 이러한 주인공들의 불안감, 긴장감은 나 자신도 똑같이 느끼고 있었다.렌이 일행 중 가장 먼저 ... 만을 갖고 그냥 보기에도 아주 테크노적(?)인 이 '큐브'를 빠져나갈 수 있겠는가? '큐브'를 게임으로 본 어떤 시각에서는 현대의 시뮬레이션 오락과 전략게임을 즐기는 시대에는 현명
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.15
  • [직업][유망직업][유망직종]사이버경찰, 네일아티스트, 광고프로듀서, 핸드폰관련직, 웹디자이너, 컴퓨터바이러스치료사, 보안프로그램개발원, 음악치료사, 네이미스트, 항공우주공학기술자,조향사,사이버기상캐스터
    며 특히 명랑한 분위기 속에서 승객들이 여행을 즐길 수 있도록 안전하고 편안한 승차감을 유지하는데 신경을 써야 한다. 버스운전기사는 승객들의 안전하고 편리한 수송을 목적으로 하기 때문 ... 작곡료는 9만원. 책장사도 하고 옷장사도 하면서 생계를 유지하던 그는 최근 핸드폰에서 길을 찾았다. 핸드폰용 게임의 배경 음악을 전문으로 만드는 '게임 사운드 프로듀서'로 변신 ... 한 해킹방법을 조사·연구한다. 그리고 보안점검도구인 유닉스(unix)의 보안상태를 점검하기 위해 시험도구(test tool)를 개발한다. 해킹방법을 가상으로 시뮬레이션하여 특정 인터넷
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.12.10
  • [자소서] 인천국제공항공사
    , 시뮬레이션, 제작, 결과측정의 단계를 계획적으로 실행하여 어려움을 극복할 수 있었고, 졸업 논문을 무사히 완성할 수 있었습니다. 어떠한 난관이 닥치더라도 자기가 하고자 하는 일에 최선 ... 도전하며 비록 실패하더라도 그 난관을 이겨 낼 수 있는 원동력을 주고 있습니다. 시장 옷가게에서 6개월 정도 아르바이트를 한 적이 있었습니다. 경기가 좋지 않아 가게를 유지하기 ... 이 아닌 행동과 노력에 의해 실력으로 검증받겠습니다. 미래는 유비쿼터스사회가 될 것이므로 첨단 기술개발에 대한 노력도 아끼지 않을 것입니다. 국민의 안전과 생명을 지키고 있다는 사명감과 자부심을 갖고 보람을 느끼면서 열심히 일할 것입니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.13
  • [스포츠심리학] 스포츠 심리학에서의 주의집중
    들에게 정서적인 문제로서 중요한 상황에서 주로 발생한다.이와 같이 정서적 압박감을 느끼면 근육이 긴장되고 심장 박동비율과 호흡이 빨라지고 손바닥에 경련이 나면서 입이 바짝 마르게 된다 ... 느냐에 대한 걱정과 두려움에 관심을 쏟으면 주의 초점은 점차 좁고 내부적 집중으로 쏠리게 되어 조정과 타이밍을 못 맞추고, 피로감, 근육긴장, 흐린 판단력 등이 발생하여 수행의 저하 ... 능한 연습전략이 필요하다. 이러한 스포츠 수행상황에서 외적요인에 대한 집중력을 높이기 위한 구체적 전략은 다음과 같다.1) 시뮬레이션 연습시합 경험에 기초한 시뮬레이션 연습은 시합
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.27
  • [가상현실]가상현실에 관하여
    이며 주위에서 가장 쉽게 접할 수 있다. 특수 안경을 통해 입체감을 느낄 수 있고, 마우스나 조이스틱, 또는 데이터 글로브와 같은 도구를 통해 화면의 물체를 조정하게 된다.②투사형 ... 만한 볼 안에 작은 압력 감지기가 있어 손의 압력을 측정하여 가상세계에 이를 반영하고 피드백을 받을 수 있도록 하는 스페이스 볼, 옷의 일종으로서 광섬유로 만들어져 신체 전체의 운동 ... 다.터에도 반영된다. 군사적인 시뮬레이터들은 모두 이러한 다대다 시뮬레이터의 개념으로 변화하고 있다. 특히 대부분의 전술 훈련용 시뮬레이터들은 분산 인터랙티브 시뮬레이션(DIS
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.13
  • [경제학개론]경제칼럼쓰기_5개
    수 있다. 예수가 십자가에 못 박히자 로마 병사들은 주사위를 굴려 예수의 옷을 나눠가지자고 내기를 했고, 경주 안압지에서는 내기용 주사위가 출토되었다. ‘금오신화’의 ‘만복사 ... 던 집값을 잠재울 만한 방안이 조심스럽게 나온 결과 반길 일이다. 건교부는 지난해 분양된 전국 다섯 곳 민간 아파트를 대상으로 분양 값 상한제를 시뮬레이션 해 본 결과, 수도권 지역 ... 에서는 담배제품 형태로 된 사탕 및 장난감의 판매를 금지하는 법이 없어 어린이들에게 담배 모양의 사탕, 과자, 장남감 등이 무분별하게 팔리고 있다. 무엇보다 담배성분 조사 및 공개
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.24
  • [첨단과학]사이버세계와 첨단과학기술, 기술지배의 문제점
    단계, 옷감시뮬레이션, 인간신체스케닝, VR기술CPIMS (Colorcode personal Information Management System)컬러코드를 이용한 온, 오프라인 ... ’을 건설할 수 있다.사이버 상담동적인 ASP페이지를 이용하여 사이버 카운슬링을 구축하였다.사이버 음향음향의 입체감과 임장감을 강화하기 위한 3차원 음향디지털 패션디자인제작단계, 판매
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.20
  • [교양과목]우리 주변의 프랙탈
    , 시중에 프렉탈 우편엽서, 달력, 포스터 등이 나오고 있다.프렉탈 디자인의 시각적 효과로 인해 머지않아 프렉탈로 장식된 옷감이나 벽지들이 상업적으로 나올지도 모른다. 그러나 프렉탈 ... 의 부분에서도 들쑥날쑥하고 울퉁불퉁한 동일한 닮은꼴을 이루고 있다.이러한 프랙탈(fractal) 구조를 바라보고 있으면 그 아름다움과 황홀감이 깊은 감동으로 마음속을 흔드는 것을 느낄 ... 된다”며 “시뮬레이션에 나타난 해안선은 미국 동부해안의 모습과 흡사하다”고 말했다. 이 연구는 미국 응용물리학 저널 ‘콘덴스드 매터’ 11월호에 게재됐다.해안선 구조가 형성되는 컴퓨터
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.15
  • 영화 매트릭스의 특수효과
    , 매트릭스의 사이버 시뮬레이션, 순찰병기, 광케이블을 이용한 공간 이동, 미래 여 전사 현란한 쿵후 기예, 총알을 막아내는 파워 액션, 건물 벽과 천장을 달리는 3차원 액션, 총알 ... 요원이 네오를 향해 권총을 겨누고 방아쇠를 당긴다. 이때 발사된 총알 표면에 초소형 카메라가 장착되어 있다고 가정한다.네오가 멋지게 총알을 피하는데 이 과정이 카메라를 통해 생동감 ... 에 부착 시키는 '하네스'라는 가죽옷을 비롯 도르레와 기타 여러가지 응용 장비들을 필요로 하게 된다.6. Visual EffectsVisual Effects 부분에서는, 워쇼스키 형제
    리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.01.24
  • 집단따돌림의 실태와 대책, 집단상담과 집단지도
    고 노골적으로 무시한다.? 놀이에 끼워 주지 않는다.? 묻는 말에도 대꾸를 하지 않고 못들은 척한다.② 장난형 집단따돌림? 싫다고 하는데도 목조르기를 하거나 옷 벗기기 등의 장난 ... 으로 게임을 할 때 맨 마지막으로 참가한다.?멍이 들고, 상처가 나고, 베이고, 긁히고, 옷이 찟어지는데 이를 적절하게 설명하지 못한다.? 휴식시간에 교사와 다른 어른 곁에 바짝 ... 한다.? 무조건 순응하는 태도를 보이거나 두려워하면서 피하기보다는 자신감을 가지고 당당하게 대처한다.? 극복하기 힘들면 부모님, 선생님께 알리고 상담실에도 도움을 청해 본다.(2
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.16
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 10일 금요일
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