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"옷감 시뮬레이션" 검색결과 321-340 / 365건

  • [의상] 온라인 게임 캐릭터의 의상 분석
    배경이야기...때는 1590년 동북아시아에는 긴장감이 감돌고 있었다. 오랜 내전을 막 종식시킨 일본은 도요토미 히데요시를 중심으로 외부로의 팽창을 모색하고 있었고 대륙의 강자 명 ... 였던 것이다.거상이야기...거상은 여러 가지가 혼합된 복합적인 온라인게임이다. 경제시뮬레이션과 전략시뮬이 결합되어 독특한 효과를 나타내고있고, 그리고 시대에 맞게 상단이랑 길드 ... 였고 일하는 서민계층의 느낌으로 화려하지 않은 수수한 베이지 색에 차분한 톤의 색상이 사용되었다. 일반적으로 우리나라 서민들이 흰옷을 많이 입었었지만 장사를 하고 늘 돌아다녀야 하
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.22
  • [정보통신] 아타리에서블리자드
    다른 긴장감을 주었으며, 이후로 이어지는 후속편에서도 화려한 액션과 화면구성, 방대한 스토리, 유닛-캐럭터디자인, 군수장비에 대한 철저한 고증 등으로 메탈기어 시리즈는 게임역사 ... 한 시뮬레이션 게임의 시도로 이후의 많은 게임물 제작에 영향을 줌. 마이크로프로즈(Micropose)사로부터 독립, 현재 피락시스(Firaxis)사 설립.주요 작품 : 파이어릿 ... 뮬행온(HANG ON) 을 제작. 이후 아케이드 레이싱 시뮬레이션게임의 전성기를 불러온 인물. 일본 세가(SEGA)사 개발팀의 핵심인물로 80년대 레이싱 시뮬레이션에 이어 90년
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.10
  • [공학기술]인터넷의 발전이 게임 산업에 미친 영향
    은 정보를 얻을 수 있고 실시간 시뮬레이션이기 때문에 지식의 체득 효과가 있다고 할 수 있다. 또한 많은 사람들이 컴퓨터 게임을 통해 컴퓨터 운영법을 익히고 있는데 이 또한 컴퓨터 게임 ... 의 조그마한 효과이다.넷째, 이것도 장점이 될 수 있을까? 하는 생각에 언급여부를 고민하게 됐지만 지면관계로 쓰겠다. 게임 내 레벨 업 등의 단계 상승을 통해 자신감을 함양할 수 ... 있다. 우리 부모님들은 흔히 아이들의 자신감을 함양하기 위해 태권도나 검도 도장에 보내거나 스포츠를 배우게 하는 경우가 많다. 이것은 우리의 기존 문화 속에 태권도 등의 스포츠
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.10
  • [독후감]윌리엄 J. 미첼의 비트의 도시
    , 콘텍트렌즈, 보청기처럼 자기 치수에 맞게 사용할 수 있을 것이라고 한다.미첼의 상상은 여기서 끝나지 않는다. 미첼은 전자회로가 옷감 안으로 짜 넣어, 극소 전자기관은 수술로 몸 ... 서 파북등 처럼 딱딱한 플라스틱 기관은 자취를 감추게 될 것이며,) 그것들은 사람 몸의 굴곡에 딱 맞아 편하게 입을 수 있는 부드러운 옷처럼 변할 것이다. 사람은 그것들을 신발, 장갑 ... 안에 삽입할 수도 있을 것으로 본다. 페이스 메이커나 와우각 이식은 이미 일반화 된지 오래이며, 신경섬유 시뮬레이션 시스템이 척추장애를 치유하는 등 의료기술의 획기적인 발달
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.21
  • 영화 속 특수효과 (매트릭스)
    다.워쇼스키 형제의 이런 기발한 상상력은 영화 [매트릭스]에서 전혀 새로운 디지털 액션을 창조해 냈다.를 능가하는 몰핑 기법으로 창조해낸 사이보그, 매트릭스의 사이버 시뮬레이션 ... 고 방아쇠를 당긴다. 이때 발사된 총알 표면에 초소형 카메라가 장착되어 있다고 가정한다.네오가 멋지게 총알을 피하는데 이 과정이 카메라를 통해 생동감 넘치게 찍힌다. 그런데 문제 ... 가죽옷을 비롯 도르레와 기타 여러가지 응용 장비들을 필요로 하게 된다.6. Visual EffectsVisual Effects 부분에서는, 워쇼스키 형제는 만화문화, 그 중
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.05.02
  • 가상현실과 VRML
    의 발전과 더불어 인간의 욕망도 발전했다. 이제는 영화나 PC게임에서는 느낄 수 없는 생생한 실제 감을 원하게 되었다. 이러한 인간의 '꿈'과 '상상', '환상에의 욕망'이 가상현실 ... 하고 있다.● 가상현실의 의미물질적 욕구의 충족만으로는 행복감을 느낄 수 없는 인간의 형이상학적?철학적?사회적?존재론적 욕구(꿈?이상?환상?상상?유희?대리만족 등)를 가상현실 ... 의 종류몰입형사람이 가상현실에 최대한 집중할 수 있도록 특수장비를 몸에 부착하는 형태.오감에 작용하기 때문에 몰입 감은 뛰어나나 개인이 사용하기에는 장비가고가라는 단점이 있다.개방
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.10.14
  • 대림산업 자기소개서(자소서)
    하게]어릴 때부터 철저히 집안일을 배분받아 맡은 일에 대해서는 책임을 다하도록 교육받았습니다. 몸에 밴 책임감으로 대학교 4학년 때 두 개의 프로젝트를 하나는 팀장으로 다른 하나는 팀원 ... 부터 했지만, 이제는 저에게 자신감으로 다가오고 있습니다. ‘하면 된다.’ 어렸을 때부터 항상 책상 위에 올려져 있던 조그만 돌에 새겨진 문구입니다. 이 문구처럼 포기하지 않 ... 어 팀저희 조는 다른 조들이 선택하기 꺼려하는 전력품질 연구실을 택하였습니다. 어려운 과제이지만 프로젝트 수행을 통해 전력품질에 대한 지식과 성취감을 얻을 수 있다는 공동의 목표가 있
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.04
  • [인문어학]게임 문화의 질적 조사 (문화) 레포트~!
    에 이토록 미쳐하고 있는가를 알아보고 싶었다.일단 스타크래프트란 무엇일까?「1998년 미국의 벤처기업인 블리자드사는 사실적 입체감, 자연스런 움직임이 돋보이는 3차원 캐릭터들과 다양 ... 한 게임기술을 보유하고 있는 다른 게임 회사들에 대항하기 위해 실시간 모의(시뮬레이션)전략게임을 내놓았는데, 이것이 스타크래프트이다.스타크래프트는 기존의 어떤 모의전략게임과도 다른 세 ... 이 주어진다.게임대회에 구경을 간 적이 있었는데, 마치 월드컵때의 분위기와 같이, 모두 형형색색의 자기가 응원하는 프로게이머의 상징적인 물건, 옷 등을 입으며, 자기가 좋아하
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.03
  • 게임세대 회사를 점령하다
    지향이다. 이는 능력을 중시한다는 뜻이다. 그들은 이 세상에 해결 못할 문제란 없다(problem-solvers)는 자신감에 충만하다. 젊은이의 철없는 열정일 수도 있지만 그 ... (babyboomer) 세대의 비교이다. 육군에서 게임 전략을 위한 시뮬레이션 프로그램을 만들었다. 이 프로그램으로 전쟁을 수없이 경험한 베테랑 군인과 시나리오상으로 격돌했다. 모든 ... 하는 인터넷 게임은 좀 열외로 된 감이 있다. 또한 체스나 바둑, 포커 같은 전통적 게임은 이 책에서 게임이 아닌 것으로 되어 있다. 그래서 저자는 1981년 아타리라는 게임
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.07
  • [관광]한국관광산업의 문제점과 그 해결책 (한국문화 홍보방안)
    될제점한국 음식의 커다란 문제점으로는 4가지 정도를 꼽을 수 있을 것이다. 앞에서도 말한 적이 있었던 음식의 자극성 냄새와 맛이 강하다는 점이다. 둘째로 식사 후 몸이나 옷에서 많 ... 는 맵고 짠 맛은 외국인들에게 거부감으로 나타날 수 있다. 현재 우리나라의 김치, 된장이 세계적으로 건강식품으로 주목 받고 있는 것이 사실이다. 하지만, 실제로 김치와 된장은 맛 ... 다. 특히 우리나라 음식에 많이 들어가는 마늘, 고춧가루, 생각은 외국인에게 호기심을 자극하지만, 동시에 심한 거부감을 줄 수도 있는 재료임에 틀림없다.② 식사 후에도 지워지지 않는 냄새
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.04.30
  • [심리] 동기
    수단으로 모욕감을 이용하기로 하는데 폭력이 금지되어 있으므로 옷을 벗김으로써 모욕감을 주는 통제행동을 하게 된다. 이런 간수들의 행동에 대한 연구자의 정당화로 간수들의 처벌행동 ... Ⅰ. 요약본 연구는 Zimbardo의 「모의감옥 실험」을 바탕으로 하여 감옥체험 시뮬레이션에 대한 폐해와 극단적인 상황에서 드러나는 인간의 본성을 감각적 영상으로 표현한 독일 ... 이론과 관련하여 본 연구가 시사하는 바를 알아본다.Ⅱ. 사회적 동기- 몰개성화집단 속에서 자신의 정체성과 책임감을 상실하는 것이다.집단 내에 포함되어 있을 경우 익명성의 보장
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.22
  • [애견,프랜차이즈,창업,애견미용]애견사업계획서
    의 집을 방문하여 애견을 점포로 옮겨와 시행방문애견관리장시간 애견을 투숙시킬 수 있는 서비스애견호텔집,사료,간식,옷,액세서리 등의 애견용품을 판매하는 숍애견용품숍애견 분양 매매,교배 ... ..PAGE:107-1 사업전개(프랜차이즈 운영방안)브랜드파워를 위한 지속적인 프로모션가맹점 경영 및 운영메뉴얼 제공가맹점 인테리어 및 애견용품 공급초기 매장전경 3D 시뮬레이션 ... 효과초보 창업자도 원할하게 경영 가능이미지의 통일감과 저비용 용품공급합리적이고 치밀한 종합 홍보 전략수립- 시장성/가능성/인구비율을 고려한마케팅 전략 수립경영자의 열정과 마인드혁신
    리포트 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2006.02.03 | 수정일 2017.10.14
  • 비트의 도시
    옷감 안으로 짜 넣어, 극소 전자기관은 수술로 몸 안에 삽입할 수 있을 것으로 본다. 페이스메이커, 와우각 이식은 이미 일반화 된지 오래이며, 신경섬유 시뮬레이션 시스템이 척추 ... 하는 자리이다.돈은 궤짝에 든 금은 덩어리가 아니라 온라인 데이터베이스 안에 든 비트이다.가게의 위치 문제는 올바른 디렉토리 안에 들어가 있느냐 하는 문제로 바뀐다.옷을 사 ... 려면 네트워크를 통해 진열장을 통째로 가져와 그 옷들을 다 입어 볼 수 있다.지역정치는 사라지고 사이버 정치권력이 탄생한다.소프트 도시를 이끄는 경제는 디지털 정보를 생산, 배포, 소비
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.15 | 수정일 2020.06.12
  • [마케팅]게임개발 기획서
    은 참 유리한 것이다. 말하자면 해외교포의 활용 여하가 우리의 경쟁력을 좌우하는 것이다. 해외교포들과 우리 민족의 이질감을 축소시켜 한민족 공동체를 형성해야 한다.세계 한민족 공동 ... 사진전시회, 역사 오류 전시회, 인물퍼포먼스 등을 열고 있다.어린이 동아 2004. 8. 20결론 1) 청소년층의 민족의식 고취2) 해외교포와의 이질감 축소왜 고려인인가?우리 민족 ... 들 간의 이질감 축소!!2. 구체적 게임 개발2.1 게임 장르온라인 롤플레잉 게임롤플레잉 게임은 사용자가 하나의 역할을 맡아서 진행하는 류의 게임으로 주어진 임무를완성하면 어떤
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.18
  • [영화 감상] 영화 '매트릭스' 감상문, 여러 가지 촬영 기법, 그리고 포스트 모더니즘
    은 후 생명 유지 장치를 통해 매트릭스가 구축한 시뮬레이션 일상을 돌아다니며 토마스 앤더슨일 때는 상상도 할 수 없었던 기술을 프로그램 받는다. 모피어스는 네오가 저항군이 오래 ... 은 것을 알 수 있다. 이는 영화의 장르가 SF 액션이기에 피사체와의 거리를 두어 좀더 박진감 넘치는 화면을 잡기 위한 방법이었다고 한다.옆장면은 트리니티가 모피어스를 구한 후 ... 부분 검은 색의 옷과 검은 색의 선글라스를 낀 것을 확인 할 수 있다그러한 예를 아래의 사진에서 볼 수 있는데, 트리니티의 의상과 주위배경 모두가 검정색으로 단장을 하고 있다. 검
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.25
  • [영화] [영화 분석과 비평]우리는왜 매트릭스에 열광하는가
    한 제작비와 특수효과를 투입해 두번째 작품 '매트릭스'를 완성한 그들은 극적 스릴감과 기발한 아이디어, 화려한 미래세계의 시뮬레이션으로 21세기 스크린을 주름잡을 천재 감독이란 평가 ... 에는 도장의 기둥을 타고 스파이더맨처럼 수직으로 올라가고 크게 뒤로 돌아 넘는다. 이 장면도 앞서 모피어스의 점프처럼 극도로 느리게 보여 줌으로써 속도감을 잃지 않으면서도 느낌을 강하 ... 다. 지나가는 행인 중에 쌍둥이처럼 똑같은 얼굴과 옷을 입은 사람을 볼 수 있도록 한 것이다. 의미는 매트릭스의 세계에 결함이 있다는 것을 은연중에 보이기 위한 것이다. 매트릭스
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.06
  • 가상현실
    는 상황이다.4 기계각 물체들에 대한 실제적인 연동 시뮬레이션이 가상현실에서는 아주 손쉽게 또 아주 현장감 있게 재현해 낼수가 있다. 여기에는 중열값이나 물체의 탄선, 강도 등 다양 ... 은 인간에 의해 부분적으로 제어되는 환경 시뮬레이션의 특징을 지닌 인터페이스의 한 형태로 볼 수 있다. 가상현실은 인터페이스의 통제권이 컴퓨터에 점점 더 많이 부여됨에 따라 ... (gogle을 느끼게 한다. 또한 사용자의 움직임에 따라 영상이 움직이기 때문에 사용자는 가상한 환경에 둘러싸여 있다는 느낌을 받는다.2 데이터 장갑과 데이터 옷촉각을 제어하기 위해 사용
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.28
  • [언어] 외래어,외국어 사용실태 및 문제점(한자어,일본어,영어)
    없어질 것 같지 않다(예:과학(科學)·기하(幾何)·―的·―化·―主義). 결국 고유어는 일상어나 감격어에 국한되고 한자어는 관념어와 학술어의 태반을 차지한다.지난날 우리말과 글 ... restaur활자본 보기, 표본, 견본표본뽑기여름 학교봉사, 접대봉사하다, 접대하다, 내다긴장감, 박진감동아리, 모임색안경연구회, 발표회, 토론회외판원, 판매원의복 (한)벌체육 (한)판설치 ... motionstudiostrikestressstraightsticker충격적이다짧은 머리(시)장보기, 물건사기장바구니종합 상가, 시장, 상점가간편식순간 사진전율, 긴장감강타고르기, 골라오기추문, 좋지 못한 소문치마규모, 축적
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.14
  • [조직행동론] 엑스페리먼트(experiment)를 보고
    엑스페리먼트를 보고이 영화의 주인공인 택시 기사 타렉은 우연히 신문 광고를 접한다. 심리학 연구진의 피실험 대상 모집 광고다. 육체적 고통은 없으며, 2주간의 심리 시뮬레이션 ... 을 일으키는 주 장보인인 77번 타렉으로 인해서 그들을 하나로 만드는 계기를 만들게 된다. 그리고 그 과정에서 이 실험을 주최하는 박사집단마저 무시해버리는 높은 자신감과 높은 위험추구 ... 고, 집단이 구성원들에게 집단의 압력을 가하고 적극적 참여를 조장한다. 여기서 보면 간수집단의 경우는 처음에는 그냥 돈만 받고 나가자 라는 생각으로 상대적으로 위기감을 갖고 있는 죄수
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.16
  • [심리학, 독일 영화] 영화 <엑스페리먼트> 감상문
    에는 모든 죄수가 함께 팔굽혀펴기를 한다. 집단적으로 저항을 한 것이다. 자신들의 명령이 무시당한다는 것을 느낀 간수들 역시 하나로 뭉친다. 그리고 ‘통치’에는 모멸감을 주는 것 ... 이 가장 바른 길이라고 생각한다. ‘죄수’의 옷을 벗기고, 침대를 뺏는다. 다음날 타렉이 다시 도발을 하자, 이번에는 한밤중에 타렉을 납치하여 머리를 밀어버린다.는 좁은 공간, 모든 ... 통제를 벗어난다. 단지 간수의 옷을 입었다는 것만으로 그들의 인격이 바뀐다. 바뀌지 않으면 견뎌날 수 없다. 간수들의 폭력에 반대하던 간수는 오히려 따돌림을 받고, 폭력의 희생양
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.10
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2025년 10월 10일 금요일
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