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"옷감 시뮬레이션" 검색결과 281-300 / 365건

  • MLB 기업사례조사 및 분석
    는 한국에서 만든 상표입니다메이저리그에서 라이센스를 따서 옷이나 모자를 만들어 파는 거지요MLB 선수들이 쓰는 모자는 뉴에라에서 유니폼은 마제스틱에서 만듭니다[출처] 네이버블로그 ... 케이션은 총 3개의 세션으로 나눠져 있다. 자신의 이미지를 촬영하고 앱에 있는 MLB모자를 선택해 직접 착용한 듯한 이미지를 시뮬레이션을 통해 선보이는 ‘TRY MLB’ 서비스 ... . 자신이 좋아하고 원하는 팀(로고)의 제품을 구입하여 고객들에게 만족감을 등을 느끼게 할 뿐 아니라 또 그 자체가 홍보의 수단이 되어서 최대의 이윤을 창출해 내고 있다.? 다양
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.10
  • 가상공동체배경과가상기업
    가 이루어지는 공동의 개방된 공간- 최소한의 소속감 유지② Rheingold- 충분한 수의 사람, 충분한 인간적 정서, 충분한 시간, 공개적토론2) 인간관계의 특징① 공동체 성원 ... 하여 타인에게자신의 존재를 표시한다. 가상의 공간이긴 하지만 현실 세계와유사한 은유적 공간을 이용할 수 있다. 예를 들어, 사이버 머니가충분하다면 새 옷을 사 입거나, 악세사리 ... 는 대부분은 정보이고 이를 시각화해서 다루는 것은 정보를 훨씬 더 효과적이고 유용하게 처리할 수 있으므로 큰 의미를 갖는다.2) 시뮬레이션다음으로 주요한 응용 분야는 시뮬레이션 분야이
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.07.14
  • 인터넷 패션몰 창업계획서
    해보려 한다. Internet 상거래에 있어서 가장 큰 한계는 '직접 눈으로 보거나 손으로 만져 볼 수 없다'는 것이다. 예를 들어 옷을 고를 때 색깔이나 디자인을 먼저 보고 옷감 ... 300여 가지 남녀 의류를 마음껏 코디해 볼 수 있다. 해당 옷을 마우스로 클릭만 하면 직접 모델에게 입혀가면서 자신에게 적합한 멋을 연출해 볼 수 있다. 하지만 2D시뮬레이션 ... Ⅰ. 사업 개요1)제작 취지사람들의 Fashion에 대한 감각과 생각, 그리고 관심은 다른 어느 것에 결코 뒤지지 않는다. 때문에 사람들은 백화점이나 다른 여러 매장들에서 옷
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.23
  • 현대 소비사회와 신상녀
    ) 결혼선물로 수많은 옷과 구두를 넣을 수 있는 커다란 옷장을 선물로 요구한 SACT 의 캐리도 대표적인 신상녀 Concept 신상녀 新商女의미 meaning함의 ○ 소비문화 ... analysis ① 미디어가 지배적이게 됨 ② 실재를 생산하는 예술이 종말을 고함 ③ 대량의 기술 복제를 통해 생산된 시뮬레이션만 존재 프랑스 사회학자 장 보드리야르 - ' 소비사회 ... 에 뒤쳐지면 자신도 잊혀질지 모른다는 공포감 2 3 소비를 미덕이라고 광고하는 미디어에 대한 압박을 느낌 summary유행에 뒤쳐지면 자신도 잊혀질지 모른다는 공포감 2 1 자신이 사
    리포트 | 51페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.09.13
  • EBS 아기성장보고서 서평
    은 다큐멘터리이다. 총 5편으로 구성된 이 다큐멘터리는 최신 연구 결과를 기초로 아기 성장의 숨겨진 비밀을 다양한 시뮬레이션 실험을 통해 분석, 재구성하고, 세계적인 석학 15여 명 ... 시스템’ 이다. 여기서 애착이란 아기와 아기를 돌보는 사람, 즉 아기와 엄마 사이에 형성되는 친밀한 정서적 유대감을 말한다. 아기는 자신이 지니고 태어난 애착 시스템을 활용해 엄마 ... 거나 특히 사람의 얼굴을 보면서 옹알이를 자주 한다.4. 언어습득의 놀라운 비밀혼자서 옷을 입을 줄도 모르고, 신발끈을 매는 것도 어설프기 짝이 없는 서너 살짜리 아기들이 어느 순간
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.19
  • 유비쿼터스의 문제점
    를 보면서 한 탤런트가 입은 옷을 사고 싶을 때 1. TV 상에서 바로 살수 있는 자 2. 인터넷으로 검색해서 사는 자 3. 발품을 팔아서 가게를 뒤져서 사는 자 4. 아예 못 사 ... .그 밖의 문제 기계에 대한 의존도 증가 환경 및 건강에 대한불안감 정보단말기가 발생시키는 광물질에 의한 건강문제 청소년들의 네트워크 의존에 의한 심신 기능의 저하문제 정보기기 ... 하는 삶이 과연 우리에게 정말 필요한 것일까 ? - 수많은 시뮬레이션을 통해 문제점을 빨리 찾아야 할 것이다 . - 우리 사회 모든 주체들이 적극적 지원과 관심 필요 하다 . - 변화
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.26
  • 미래학-인간의미래모습
    를 사용해서 간단한 건강체크만 가능 . 정밀적인 건강체크는 병원에서만 가능 . EX_ 심박 측정시계 mp3, 체온유지옷 건강부스 : 지정된 곳으로 가면 자동적으로 그날의 자신 ... 하여 사용자가 혼란에 빠졌을 때 자동적으로 약이 투여되어 상태이상 치료 . 심리적인 안정감 회복의학 영양섭취 건강에 대한 의식과 관심을 가지고 먹고 마시면 정신적 , 육체 ... 시뮬레이션 수술 : 임상실험이 아닌 가상실험으로 실제와 같은 경험을 해봄으로 , 의료사고를 줄이고 완벽한 수술을 해 냄 개인 맞춤 알약 : 같은 질병이라도 사람에 따라 신체구조
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.01.22
  • 사이버 세계의 문학
    적으로 매개된 의사소통단계로 구분하고 각 단계의 특징적인 수단을 상징적 유사물, 기호의 재현, 정보적 시뮬레이션으로 규정하고 있다. 이러한 특징적인 수단과, 그에 근거한 각 단계 ... 마다 “언어와 사회, 생각과 행동, 자아와 타자 등의 관계가 다르게 나타난다”는 것이다. 가상현실은 정보적 시뮬레이션의 최정점이라고 할 수 있지만 포스터가 말하는 정보적 시뮬레이션 ... ) 그 가능성에 대해 지나친 기대를 걸거나, 맹목적인 거부감을 표시하는 문학인들의 논쟁이 이어졌지만, 그 모든 과정에서 배제된 것은 ‘문학이란 무엇인가?’라는 더 근본적인 질문이
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.02.26
  • [경영]의류 쇼핑몰 사업 기획서 및 시장세분화
    대로 신체컴플렉스를 가지고 있는데, 이러한 신체 컴플렉스를 가지고 있는 사람들에게 옷으로 기존의 단순한 코디를 넘어서 자신의 자신없는 신체 일부를 보완해 줄 뿐만 아니라 자신이 원하는 혹은 자신에게 맞는 이미지메이킹을 해줌으로써 자신감을 불어넣어 준다. ... 의 신체 콤플렉스와 신체사이즈를 입력 받아 고객 별 체형에 따른 3D시뮬레이션을 구축▶ 회원가입 후 첫 구매 시 스타일리스트가 고객을 방문하여 체형과 이미지에 맞는 스타일링 및 이미지 ... 하고2.간단한 이미지메이킹 서비스로 고객 별로 어울리는 색상을 알려준다.3. 스타일 연출법을 조언한다.▶ 회원이 직접 입력한 정보와 스타일리스트가 측정한 정보를 합산하여 시뮬레이션
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.09
  • 한, 중, 일 전통놀이
    . 중국인의 달력에서 가장 중요한 축제가 바로 구정이다. 이날은 친지와 친구들을 방문하는 가족적인 행사로서 이날을 위해 그동안 진 빚을 모두 갚고 새 옷도 장만한다. 상점의 창문 ... 과 경험을 쌓아 스스로를 성장시키는 것은 오늘날 컴퓨터 게임의 롤 플레잉과 비슷하고, 뒤로 다섯칸 물러난다 등의 상황 설정은 시뮬레이션 기법에 해당한다.4) 니라 멧코(1) 개관 ... 을 보고 눈도 감지 않았다는 달마의 고사에서 눈싸움을 연상했을 것이라 여겨진다.(3) 방법놀이를 하는 두 사람은 서로 마주보고 이렇게 노래를 부른다.“달마야 달마야 우리 눈 싸움 하자
    리포트 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.04.28
  • 미래 컴퓨팅
    , PowerGlove, 비주얼 시뮬레이션 센터As-1, 센서룸메터플레이, 만다라현장감 통신 회의, 원격 영상 회의혹성 탐사, 고층 빌딩 및 위험 장소의 작업, 심해 조사 등가상 풍향 ... 된 착용형 안경이나 옷 내부에 컴퓨터 장치들이 설치된 옷의 형태착용형 안경착용형 컴퓨터의 형태인공지능의 응용인공지능 컴퓨터를 사용하여 인간의 지능을 모델링하는 기술 컴퓨터를 더욱 가치 ... 함 사용자는 실제로 경험하기 어려운 환경을 컴퓨터 그래픽을 통해 경험하게 됨가상 현실에 의한 분자 구조 시뮬레이션가상현실가상 착의 시스템가상현실가상 현실을 구현하기 위해 컴퓨터를 이용
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.24
  • 피아제,신피아제,비고츠키의 비교/분석
    을 만들어 옷감을 짜도록 하며, 빵을 굽고, 타자를 치고, 식민지 시대에 살던 사람들의 일상적 직업들을 보여주는 수공작업을 한다.③ 짧고 논리적인 단원이 있는 이야기나 책들을 정하 ... 의 관점에서발달을 기술하였으나 신 피아제 인지발달이론은 정보처리 관점에서 컴퓨터 시뮬레이션이나 과정모형의 견지에 발달을 기술하였습니다. 또한 피아제 이론은 인지발달은 조작 가능
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.04
  • [마케팅]온라인게임 유료아이템 판매증대방안(A+레포트)
    한 게임적 상황 부여리니지(롤플레잉 게임) - 소규모 전투 - 전략 시뮬레이션 게임에 비해 긴박감 떨어짐 - 나만의 캐릭터를 가지고 레벨 업을 통한 즐거움 제공스타크래프트(전략 ... 시뮬레이션 게임) - 최대 200개의 유닛을 컨트롤 - 전략적이지만 복잡함(세밀한 컨트롤이 어려움) - 대규모 전투 장면을 볼 수 있음.(1) 문제인식주제선정배경(2) 기획의도기존 ... 를 높임우리가 제안할 전투규칙주제선정배경(3)보고서 접근방향'스톰 온라인'의 게임 형식에 전략 시뮬레이션 게임적인 요소를 가미한 전투규칙 제공롤플레잉 게임이나 전략시뮬레이션 게임
    리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.07.03
  • [면접 시험 대비] 대우건설 자기소개서
    하는 것도 중요하지만 실천함에 앞서 준비하는 자세가 중요하다고 생각합니다. 졸업논문을 쓰기 위해 보름동안 실험실에서 생활한 적이 있었습니다. 설계, 컴퓨터 시뮬레이션, 제작 및 ... 이 있습니다. 처음에는 지나가는 사람에게 옷을 파는 것이 낯설고 부끄러웠지만, 점점 시간이 지나면서 익숙해졌고 재미를 느꼈습니다. 특히 제 손으로 물건을 팔았을 때, 그 짜릿 ... 도 하였습니다. 도매상품도 취급하여 시장 옷가게 사장님을 찾아가서 새 상품을 홍보하기도 하였습니다. 이 같은 노력으로 차츰 매출이 늘어나기 시작하고 위기를 극복할 수 있었습니다. 특히
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.09.27
  • [패션, 경영]인터넷 쇼핑몰(패션) 사업계획서
    큰 한계는 ‘직접 눈으로 보거나 손으로 만져 볼 수 없다’는 것 이다. 예를 들어 옷을 고를 때 색깔이나 디자인을 먼저 보고 옷감을 손으로 만 져보거나 자신에게 어울리는지 실제로 ... Ⅰ. 사업 개요1) 제작 취지사람들의 패션에 대한 감각과 생각, 그리고 관심은 다른 어느 것에도 뒤지지 않 는다. 때문에 사람들은 백화점이나 다른 여러 매장들에서 옷을 구입 ... 입어보기도 한다. 이러한 직접적이지 못 한 방식인 인터넷에서 사람들이 가장 까다롭게 보고 고르는 물건중의 하나인 옷 을 어떠한 전략으로 성공적으로 판매할 수 있을지에 대해 생각
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.26
  • [관람소감문]유비쿼터스 드림관 관람기
    에 대한 묘사부터 활동에 대한 근육의 움직임, 머리카락의 찰랑거림, 옷감의 움직임이 시뮬레이션되는 과정을 보여주었다. 컴퓨터 그래픽이라면 이미 영화를 통해 엄청난 기술로 발전한 것을 알 ... 도착하여 대기실에서 잠시 대기를 하게 되었는데, 전시관 관람도 하기 전에 디스플레이에서 놀라운 광경을 목격하게 되었다. 컴퓨터 그래픽 시뮬레이션 프로그램이었는데 인물의 얼굴 ... 고 있지만 과정을 지켜보고 있자니 정말 감탄밖에 나오질 않았다.그 외에도 물고기 군집의 운동, 액체의 운동과 다른 물체와의 상호작용을 시뮬레이션하는 것을 보았는데, 이는 단순히
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.15
  • [경영학]CRM의 도입의 성공사례와 나의 생각
    진화된 형태로 다른 기업들이 포지션한 시장에서 다른 기업들이 지나치고 있는 시장으로 이 분야를 적극 공략하는 마케팅 기법을 의미한다. 특이 체형을 위한 의류업체나 속옷시장에서 고급 ... 속옷이라는 단어를 탄생시킨 국내사례 등 니치 마케팅은 새로운 시장을 형성한 후, 완벽한 경쟁적 우위를 지킬 수 있는 마케팅 사례로 분류되곤 한다.한 단계 더 발전된 데이터베이스 ... 으로 그 예금 비중을 파악했다. 일정 액 이상의 초과분을 유출 리스크 잔고로서 유출 시나리오별로 전체 리스크 양과 수익에 대한 임팩트를 시뮬레이션한 것이다.그 결과, 예측 이상
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.27
  • 디지털시대의 예술의 특징 - 디지털 영화를 중심으로 디지털시대 예술의 정의와 특징에 대해
    자로 시각적 무매개성을 만든 'World of Warcraft', '리니지'등과 같은 3D 시뮬레이션 게임이 그것이다.하지만 우리는 여기에서 모순적 경향을 발견하게 된다. 우리의 시각 ... 기관을 하나 이상 자극하여 실재감의 정도를 강화하는 것을 의미하기 때문에 멀티미디어는 복수의 인간 감각기관에 자극을 전달하는 ‘공감각(synesthetic)적 미디어’이다.”)복수 ... 에서 온도, 습도를 조절하는 것은 물론 아이의 위치를 알 수도 있고, 가족들 개개인의 기분에 맞춰 그날의 옷을 골라주기도 한다.이러한 멀티미디어화 경향은 역사적으로 종교에서 발견
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.09.10
  • 받침의 발음, 소리의 동화, 소리의 첨가, 비언어적 의사소통, 준언어
    자음 앞에서 각각 대표음 [ㄱ, ㄷ, ㅂ]으로 발음한다.예) 닦다[닥따] 키읔[키윽] 키읔과[키윽꽈] 옷[옫] 웃다[욷:따] 있다[읻따] 젖[젇] 빚다[빋따] 꽃[꼳] 쫓다[쫃따 ... 와 결합되는 경우에는, 제 음가대로 뒤 음절 첫소리로 옮겨 발음한다.예) 깎아[까까] 옷이[오시] 있어[이써] 낮이[나지] 꽂아[꼬자] 꽃을[꼬츨] 쫓아[쪼차] 밭에[바테] 앞 ... ) 밭 아래[바다래] 늪 앞[느밥] 젖어미[저더미] 맛없다[마덥다] 겉옷[거돋] 헛웃음[허두슴] 꽃 위[꼬뒤]다만, '맛있다, 멋있다'는 [마싣따], [머싣따]로도 발음할 수 있
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.06
  • 존 루이스 개디스(강규형역, 에코리브르, 2004)의 역사의 풍경 정리 및 서평
    존름의 관점으로 해석하고 극화시켜 서술함으로써 사람들의 관심사와 일치시켜야 한다. 재단사가 옷감을 가지고, 자신만의 디자인으로, 옷 입을 사람을 만족시키는 것과 유사하다.)Ⅴ.4장 ... 다(Edward Lorentz)가 기상 시뮬레이션을 통해서 발견한 ‘초기 조건에 대한 민감성’은 하나의 변수가 초기에 잘못 설정되면 나중에 예측되는 결과와 전혀 다른 결과를 유발
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.12 | 수정일 2018.10.03
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2025년 10월 10일 금요일
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