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"엔씨소프트성공요인" 검색결과 341-360 / 415건

  • [경영]JYP Entertainment 기업분석
    매니지먼트, 온라인 및 모바일 사업, 해외사업, 신인개발 등의 노하우와 SK텔레콤, Daum, 엔씨소프트, 삼성전자 등 대기업들과의 업무제휴 경험을 바탕으로 국내, 외 콘텐츠 제작 및 ... 불법 다운로드, 비디오게임 등 경쟁관계에 있는 엔터테인먼트의 성장, 기록을 깰만한 흥행작 부진 등 복합적인 요인에 기인한 것으로 분석됐다. 그러나 미국 음반 시장은 무역자유화 및 ... 운비의 성공적인 해외진출과 박진영의 미국 현지에서 음원 판매는 JYP Entertainment에 또 다른 분석의 틀을 제공한다. 이러한 것은 미국 음반시장진출에 있어 성공적인 가능
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.27
  • NC소프트(NC SOFT) 마케팅분석★★
    . 진출 배경 2. 시장 분석 3. 기존 마케팅 전략NC soft가 가야 할 길1. 성공/실패 요인 2. 향후 전략 수립Imagine the NEXT LIFE Build the NEXT ... - 라이센싱 or 합작투자는 메이저 게임 개발사들과의 경쟁에서 유연한 대처 부족 ■ 엔씨 오스틴(NC Austin) 센터 : 엔씨소프트의 미국 지사로써 게임 개발 센터 - 세계 최고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.01.21
  • [문화산업][문화컨텐츠산업][문화콘텐츠산업][문화컨텐츠]문화산업과 문화컨텐츠산업(문화콘텐츠산업) 심층 분석(문화상품시장의 구조, 문화컨텐츠 산업 해외진출의 중요성, 디지털문화컨텐츠산업 활성화 과제)
    하면서, 넥따라서 와 이라는 게임 상품이 형성하고 있는 시장은 어느 정도까지는 독점적인 두 개의 시장이라고 해야 할 것이다.여기서 제기될 법한 의문은 과연 이런 넥슨과 엔씨소프트의 독과점 ... 은 음반산업, 출판산업 등, 문화산업 일반에서 관찰할 수 있고, 문화산업 일반의 진입 장벽을 낮추는 요인이 된다. 음반 산업의 경우 기획, 음원 제작, 음반 제작, 홍보, 유통 ... 성은 문화상품의 공공재(public good)로서의 성격, 규모의 경제, 네트워크 외부성과 투자의 위험(risk)이 높다는 측면 등의 요인으로 인해서 제약될 것이다.위에서 든 두
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    | 리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.12.12
  • [게임관련] 게임 산업계와 자리잡기
    (인포샵 포함)의 매출은 전 년대비 큰 폭으로 증가한 것으로 추정 엔씨소프트의 경우 PC게임방 매출이 2000년보다 57.4% 증 가한 반면 개인이용자매출은 무려 234.2%나 증가 ... 액토즈의 경우도 PC게임방 매출이 16.6% 증가에 그쳤으나 개인이용자 부문은 251.3% 늘어난 것으로 추정 엔씨소프트의 개인이용자 부문의 매출비중은 2000년 27.9 ... 매출 급격히 증가(십억원)엔씨소프트엑토즈상대적으로 PC게임방 매출비중은 크게 감소한 것으로 보임게임시장 성장 드라이버-1PC게임방 시장은 성장둔화 전망PC게임방은 전국에 2000년
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    | 리포트 | 38페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.16
  • 엔씨소프트
    엔씨소프트목 차1. 회사 소개 2. CEO소개 3. 회사 연혁 4. 창업동기 5. 초기 위험 6. 전화위복 7. 업계 동향 8. 내부강점 9. 전 략 10. 위 기 11.성 ... 아래아한글 공동 개발, 한메소프트 창립 91~92 현대전자 보스턴 R D 센터 근무 97.4. 엔씨소프트 기술고문 취임 98.8. ㈜엔씨소프트 대표이사 취임 98.12. 대한민국 ... 개발을 목표로 엔씨소프트 창립 아래아 한글, 한메타자교사 개발자 김택진(국내에 국한) - 세계에서 먹힐 수 있는 게임으로 시선 - 컴퓨터의 99%가 미국 것이라는 점에 자존심 상
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    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.30
  • [게임] 온라인게임의 현황
    라는 의구심을 떨칠 수 없었으나 엔씨소프트와 넥슨이 성공적인 해외사업을 펼치면서 수출품목으로서의 가능성을 보여줬다.(3) 온라인 게임의 발전 가능성마치 게임하면 황금알을 낳는 산업 ... 기 시작했다.온라인 게임의 선두주자인 엔씨소프트와 넥슨은 지난해 매출 500억 원을 넘어서면서 단순한 벤처 이상의 성장세를 기록했다. 온라인 게임은 얼마 전까지만 해도 ‘국내용’이 ... 의 80% 가량을 넥슨과 엔씨소프트가 차지하고 있는 점은 나머지 수십 개 온라인 게임사의 매출이 영세한 수준에 머무르고 있다는 점에도 주목해야한다. 따라서 온라인 게임사들이 독특
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.16
  • [마케팅] (주)넥슨 카트라이더의 swot분석
    기도가 가장 높은 카트라이더의 인기요인과 문화 트랜드로 부상 할 수 있는 성공요소와 원인 분석을 하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 회사소개{넥슨은 1996년 세계 최초의 그래픽 온라인 ... 도 인기비결로 꼽히고 있다. 캐주얼게임이 폭발적인 인기를 얻자 정통 RPG를 고집해온 엔씨소프트도 연내 캐주얼게임을 제공하는 게임포털 사이트를 개설할 예정이다.2) 경쟁 분석{엔씨 ... 소프트의 리니지 는 온라인 게임의 새로는 장을 열었다고 평가받는 인터넷 기반 3차원 머그 게임이다. 리니지 는 2년여의 개발 기간과 10개월의 공개 베타 테스트를 거쳐 98년 9월
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.07
  • [게임산업] 라이프스타일을 중심으로 한 온라인 게임 산업 분석
    담당교수{목 차{1. 서론 . 리니지 게임 비전 및 전망▲ 개 요 - 긍정적 요인▲ 사례 선정 동기 - 부정적 요인2. 본론 3. 결론▲ 전반적 게임산업 현황 ▲ NC 소프트社 ... 을 중심으로 한 온라인 게임 산업 분석※ 사례 : NC 소프트社 - 리니지{{과 목 명소비자 행동론학 과경영학부경영학부경영학부경제학부경제학부학 번이 름제 출 일2002. 11. 6 ... ▲ NC 소프트社 . 새로운 소프트웨어 개발. 현황 . 인재 발굴. 주요 사업 . 게임 대학 설립. NC 소프트社의 강점 및 약점 . 적극적 투자 유도. 전략적 이슈 ☞ 토의 최종
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.10
  • [글로벌미디어와문화]국내외게임산업의 현재와 나아갈방향
    . 중국 게임 시장의 가치Ⅴ. 한국 온라인 게임의 성공 요인‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥161. 중국에서의 한류 성공요인2. 중국에서 한류 온라인 게임 성공요인Ⅵ. 한국 온라인 ... ’, 웹젠의‘뮤’, 엔씨소프트의 ‘리니지 2’, 그라비티의 ‘라그나로크’, 엑토즈의 ‘A3’ 등 한두 종이 아니다. 이들 게임은 모두 중국 내 온라인게임 랭킹 10위권을 차지하고 있 ... 게임의 문제점 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥191. 정책적 요인2. 산업적 요인3. 한국 게임 산업의 수익 구조 및 문제점Ⅵ. 한국 온라인 게임의 나아가야 할 방향
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    | 리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.23 | 수정일 2014.09.04
  • [게임산업] X2Game 의 발전방향
    이 비약적으로 발전하기 이전부터, 게임시장의 성장을 예측하고 준비한 회사로 다음과 같은 회사들을 들 수 있다.NC 소프트는 자본금 22억 5천 만원에 매출액 월 50억이상(00 ... 1997. 3 주식회사 엔씨소프트 창립1997. 8 초고속 정보통신 응용기술 개발 사업(정보통신부)사업명: 초고속 정보통신망을 이용한 원격 보안 시스템 개발1998. 3 정보화 촉진 ... 기까지 한 X2game의 사례는 주목받을 수밖에 없다.X2game의 타겟시장 및 경쟁 전략(환경적 요인). 시장 세분화X2game의 성공 요인을 보면, 우선 게임산업 내에서 미개척
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.24
  • 북유럽 기업문화
    은 3 번째로 능력 있는 젊은 인재의 등용에 장애물이 된다. 우리나라는 젊은 최고경영자(CEO)를 찾아보기 힘들다. 있다 해도 다음의 이재용 사장, 엔씨소프트의 김택진 사장 등 정보 ... 성을 떨어트리는 커다란 요인 중에 하나다.노키아의 경영절학에서 볼 수 있듯이 성공한 기업은 직책보다 사람을 중요시 한다. 사람에 대한 정 때문만은 아니라고 본다. 그들의 능력을 믿기 때문
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.02.01
  • 한류열풍
    했다. 이는 드라마 내용의 특성상 중국의 경제 성장과 소득 수준 향상으로 인한 여권 신장 등의 사회적 분위기와 합치한 것이 성공요인으로 평가되고 있다. 뒤이어 1999년 ‘별은 내 ... 로서 처음 중국에 진출한 액토즈소프트의 온라인 게임 ‘천년’은 동시접속자가 2만 여명을 넘어서는 등 큰 인기를 모으고 있다. 또한 엔씨소프트도 대만의 감마니아와 함께 홍콩에 합작 법인 ... 동안 문화적 기지로서의 역할을 해오던 홍콩의 기능 상실도 한류 열풍의 요인 중 하나가 될 수 있다. 홍콩 문화가 1970, 1980년대 한국을 점령한 일부 쿵푸 영화 외에 특별
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.21
  • 모바일 게임산업의 현황과 미래 그리고 사례
    . IT산업중 게임 산업이 주목할 만한 발전. 여가산업 및 엔터테인먼트산업의 대두 국내 온라인게임 업체들의 활발한 개발 - 엔씨소프트의 리니지가.국내게임시장게임 산업 시장가.국내게임 ... 의 90%장악. - 플레이스테이션2의 성공.나. 국외게임시장게임의 분류그림 10 게임의 분류모바일 게임의 정의모바일 게임(Mobile Game)이란? 무선 인터넷서비스 환경에서 사용 ... 모바일 게임 시장의 기회와 위협높은 보급율 및 시장 성장율 쉬운 게임으로 일반 고객층에 접근 용이 적은 개발비용, 짧은 개발기간 확실한 수익모델 (과금정책)기회 요인
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    | 리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.10.05
  • (주)한빛소프트 재무분석
    들의 성적은 기대에 미치지 못하였다.RPG업체들은 기존 유저 이외에 신규 유저의 확산이라는 부분에서 다소 미흡한 성과를 보였다. 리니지 시리즈(엔씨소프트)나 WoW(블리자드) 및 로한 ... -재무관리- 분석경영학부 오재진한빛소프트는 지난 1999년에 설립되어 블리자드엔터테인먼트의 PC게임‘스타크래프트’, ‘디아블로2’등을 성공적으로 퍼블리싱, 한국 PC게임 산업 ... 이 불가피한데다 집세 상승이 예상되기 때문으로 풀이된다.한편, 내년 우리나라 경제를 위협할 수 있는 가장 큰 요인으로 '북한 핵사태의 향후 전개방향과 국제유가' 등이 꼽혔다. 북한
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.05.05
  • [유통] 온라인 게임 산업
    엔씨소프트의 송재경 부사장)하여 당시 인기를 끌고 있던 스티븐 스필버그 감독의 영화 쥬라기 공원의 배경을 토대로 만든 MUD 게임입니다. 국내 PC통신 사용자들에게 첫 선을 보인 ... 만의 캐릭터로 가상의 현실에서 게임을 진행하는 리니지(엔씨소프트)와 같은 MMORPG 등장은 일부 매니아 층에서 벗어나 폭 넓은 사용자 기반을 확보하게 되었습니다. 국내에서 가장 많 ... 부터 서비스를 상용화 할 예정입니다.2001년 말 현재, ㈜엔씨소프트 매출구성을 보면 전체매출의 약 8%를 해외로열티가 차지하고 있으며 92%는 국내매출이 차지하고 있습니다. 국내 및 해외
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    | 리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임산업현황과 문제점
    에 매월 안정된 수익을 제공해주며 업체는 이 수익을 기반으로 해외진출이나 차기작의 개발에 힘을 쏟을 수 있다. 국내에서 지금까지 가장 성공한 온라인 게임을 든다면 NC소프트 ... 에서도 '리니지'를앞세운 엔씨소프트가 500억원 이상의 매출을 올려 부동의 1위를 지키고 있다. 올해 처음으로 20억원대의 시장을형성한 모바일 게임의 경우 월 2,000만원 이상의 매출 ... % 이상 감소하여 3,000억원도 채 안되는 심각한 정체 상황인 것으로 나타났다.온라인게임 개발 현황온라인 게임의 사례 분석(성공사례) 수 많은 온라인 게임이 개발 중이고 서비스되고 있
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    | 리포트 | 47페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.15
  • 온라인 게임 문화와 영상물 등급 연구(온라인 게임 어떻게 볼것인가)
    1일 - 영등위 온라인게임 사전심의 실시.9월 26일 - 한국게임산업연합회 및 인터넷게임협회 발족식에서 김택진 엔씨소프트 사장이 "영등위의 사전심의를 준비하고 있으며 이는 심의 ... 를 받지 않기 위해서 준비하지는 않을 것"이라며 '리니지'가 영등위의 사전심의를 받을 것임을 시사.9월 30일 - 엔씨소프트, 유예기간 마지막날에 '리니지' 영등위 사전심의 신청 ... (PK)의 폭력성과 아이템소실의 사행성을 문제로 지적. 엔씨소프트, '영등위의 판정에 수용 불가' 입장 밝혀10월 23일 - 김택진 엔씨소프트 사장이 본지와의 인터뷰에서 "18세 판정
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    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.09.04
  • [경제]세계경제질서와 한국경제가 나아갈 길
    만경쟁력은 어디에서 나왔는가? NHN의 ‘핵심에 집중하라’는 경영원칙을 충분히 지켰기 때문이다. NHN은 핵심에집중하기 위해서 업계 최고의 대우를 해준다. 연봉도 다음, 엔씨소프트 ... 라 좋은 공간과 자유로운 분위기를 제공해 준다고 한다. 우리나라 기업중 최초로주 5일 근무제를 시작했고 출근도 10시이다. 이 외에도 NHN이 성공할 수 있는 여러요인들이 많 ... 상 유례 없는 특이한 지속적인 고도성장이었기 때문에 경제학자들에게 한국의 발전모델은 후진국의산업화 성공모형으로 많이 연구하기도 했다. 하지만 97년에 외환위기를 겪으면서 IMF의 경제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.29
  • [스포츠 경영학]e-스포츠의 현재 및 발전방향
    E 스포츠의 성공기업 NEXONE 스포츠란?스포츠 경영, 2005성 장 과 정스포츠 경영, 200521선정요인 / 회사소개2상황 / 고객분석3마케팅전략 / 경쟁사4성공요인5문제점 ... 하여 클라이언트 프로그램을 다운받아 이용여러 사람을 한꺼번에 연결하여 멀티플레이하는 게임으로 주로 하드코어류임.특 징넥슨(캐릭터게임)엔씨 소프트(MMORPG)구 분경쟁사 분석스포츠 ... 전략을 세울 필요가 있음 국내 시장에서의 성공을 바탕으로 해외 시장에서 성공할 수 있도록 해외 시장 정보 분석과 함께 시장 세분화 및 타겟팅 전략을 철저하게 세워야 함 카트라이더
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.05.13
  • [게임산업]카트라이더 컨텐츠 분석
    는 중이다. 이렇듯 는 국민 4명 중 1명이 하는 '국민게임'으로 자리 잡으며 대한민국 게임 역사를 새로 쓰는 중이다.그렇다면 이제 본론으로 들어가 의 성공요인은 무엇이며, 를 통해 ... 에서 레이싱을 펼치기 위해 라이선스 취득에 매달리게 된다.이러한 성공요인 덕분에 는 캐릭터 게임산업의 새로운 선두주자로 발돋움하면서 온라인 게임의 한 획을 긋기 시작했다. 그동안 국내 ... 되었을 뿐이다. , 등이 꾸준한 성적을 냈지만, 엔씨소프트(리니지)나 웹젠(뮤)처럼 파괴력 있는 대표 브랜드를 갖지 못한 것이 약점이었다. 브랜드가 없으니 일반인에게도 넥슨
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.05
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2025년 11월 07일 금요일
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