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"엔씨소프트성공요인" 검색결과 361-380 / 415건

  • [경영]온라인 게임업계 분석.
    ' 모바일 게임 출시● 사업 영역● 협력 회사6. 넥슨의 성공 요인● 기존 온라인 게임업체 들과는 다른 전략 추구● 새로운 고객층 확보 (초등학생)? 철저한 유저 data base분석 ... 에서 엔씨소프트 등 게임전문사이트와 게임포털 비중은 각각 50%씩 되는 것으로 추정된다. 지난해 전체 게임 시장(4조8928억원)에서 온라인 게임의 비중은 63.1%. 그 중 절반이 ... 을 불러 일으켰다. 구글의 성공에는 뛰어난 검색엔진과 함께 CPC 방식이 배경에 있다. 검색 광고는 다수의 소형 광고주에 의해 이뤄지기 때문에 경기에 민감하지 않다는 장점도 있
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.30
  • [마케팅]코카콜라와 펩시의 프로모션 전략
    om의 경우 동기간 진행한 유사 프로모션에서 우리나라의 1/3수준을 기록한 바 있다.한국 코카-콜라의 마케팅부서의 고경곤 상무는 “코크플레이는 리니지로 대표되는 엔씨소프트, 국내 ... -인터넷으로 옮겨간 콜라전쟁-주제 : 국내의 코카콜라와 펩시간의 인터넷 프로모션을 비교하여,오프라인 제품의 성공적인 인터넷 프로모션의 방향을 알아보고자 한다.목차Ⅰ. 코카콜라 ... om에서는 무엇을 할 수 있나?*cokeplay.com을 통한 프로모션은 성공적인가?3. 펩시의 인터넷 프로모션1> 80년간의 추격2> 인터넷 프로모션에 소극적인 펩시*펩시사이트
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    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.10
  • [경영학원론] 넥슨 기업소개와 성공요인
    온라인게임강자 - 넥슨기업소개 및 성공요인목차Part I – 세계시장과 국내시장의 동향 게임 종류 온라인 게임 특징 비교 세계 주요국 게임시장 규모 국내 게임 시장 규모 국내 ... 게임의 세계 시장 점유 비율 Part II – 온라인 게임 강자 넥슨 넥슨 소개 연혁, 사업영역, 비젼, 해외현지법인 넥슨의 성공요인 Part III 결론게임 종류아케이드 게임 업소 ... 온라인 게임이 주를 이루고 있다. 이에 대하여 살펴보고 넥슨의 성공요인을 살펴본다.온라인 게임 특징 비교세계 주요국 게임시장 규모국내 게임 시장 규모국내 게임의 세계시장 점유 비율
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    | 리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.30
  • [경영학] 온라인게임산업 조사
    온라인 게임 산업 유통구조 조사사례) 엔씨소프트1. 게임의 정의 ------------------------------- 12. 게임산업의 특징 ------------------ ... ------------- 114. 사례) 엔씨 소프트 ------------------------------- 12시장의 특성 ----------------------------- ... '으로 1994년 7월 천리안에서 서비스를 시작하였습니다. '쥬라기공원'은 인터넷 상에 공개되어 있던 LPMUD(스웨덴의 Lars Penjo가 개발)를 한글화(현 ㈜엔씨소프트
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    | 리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.05.29
  • [국제 마케팅] 액토즈 중국 진출 성공사례
    한 한국 온라인 기업들의 영향력을 보여주었다.액토즈(ACTOZ)소프트는 우리에게 잘 알려진 넥슨, 엔씨소프트와 함께 국내 온라인 게임 분야에서 트로이카 체제를 구축하고 있는 국내 ... 까지도 액토즈는 중국 온라인 게임 시장 부동의 1위를 차지하며 대만 시장에서 엔씨소프트 '리니지'에 눌렸던 자존심을 되찾고 있다.Ⅰ. 액토즈의 중국 진출 동기액토즈의 중국 진출 ... 결제에 있어 off-line하에서 시간제카드 판매의 형식을 택하였다는 점을 들 수 있다.라이센싱 유통은 액토즈의 성공요인중 하나로 볼 수 있는데, 당시 중국시장에 전혀 기반이 없
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.12.02
  • [국제경영론] 액토즈의 중국 진출성공사례
    동기 Ⅳ. 중국시장 현황 Ⅴ. 액토즈의 중국 진출 1.STP전략 2.4P1S 3. 현지 마케팅 체제 4. 실패업체 분석 Ⅵ. 성공요인 및 나아갈 방향액토즈 소프트(ACTOZ ... market share 60%이상 차지.*액토즈(ACTOZ)소프트* -넥슨, 엔씨소프트와 함께 국내 온라인 게임 분야를 구축하고 있는 기업. '천년(千年)','미르의 전설2,3','A3 ... 의 정치적, 문화적, 사회적 이해 미흡.*성공 요인*무협 스토리 지역 선정* -그들의 정서에 맞는 무협 장르인 '천년' 선정, 수출. -후속편으로 중세 환타지풍의 '미르의 전설2
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    | 리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.02.10
  • [마케팅]넥슨 카트라이더의 마케팅 성공 사례
    ) Place(4) Promotion4-3> 종합적인 성공요인(1) 가장 잘 할 수 있는 것에 집중해라(2) 단순하게 만들되 기본에 충실해라(3) 익숙한 것을 활용하되 새롭게 하라(4) 시장 ... 한 '온, 카툰랜더링 온라인 게임인 등이 꾸준히 실적을 내 주기는 했지만 엔씨소프트의 나 웹젠의 처럼 빅히트 브랜드를 가지지도 못했고, 한게임이나 넷마블처럼 게임포털로 전환하지도 못한 ... 이용자수4. 성공전략4-1> STP 전략(1) Segmentation(2) Targeting(3) Positioning4-2> 4P(1) Product(2) Price(3
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    | 리포트 | 48페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.04.12
  • [사회문화]한류문화
    시장에 대한 확실한 비전을 갖고 있었던 것이 성공요인으로 꼽힌다.① 한 발 앞선 해외시장 개척SM은 최근 관심을 모으고 있는 '블루오션' 이론을 충실히 따른 회사로 평가된다. 이 ... 사이에 더욱 후끈 달아오르고 있다.중국에 들어온 한국의 온라인게임은 엑토즈의 천년뿐 아니라 위메이드의 ?전기2? ?전기3?, 웹젠의?뮤?, 엔씨소프트의 ?리니지 2?, 그라비티 ... 이후 SM은 신화 보아 등을 잇따라 배출하면서 '스타 제조사'로 군림해 왔다.하지만 SM의 성공은 단순히 운이 좋아서가 아니라는 것이 일반적 평가다. 철저한 사전준비와 미래 연예
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.17
  • [게임관련] 게임시장의 새로운패러다임
    아 업체들의 실적증가에 가장 큰 기여를 할 전망이다.국산게임의 아시아시장 선점에 이은 세계주요시장 진출대만에서 엔씨소프트의 리니지 사용자수가 큰 폭의 증가세를 지속하고 있고 중국 ... 온라인게임들을 서비스하고 있어 온라인게임업체들의 신규회원 확보여지가 적다. 예를 들어, 엔씨소프트의 경우 2001년말 가입PC방수가 2만개에 육박하고 있어 큰 폭의 신규회원 증가 ... 다고 본다.성장드라이버 2: 아시아시장 선점에 이어 세계 주요시장 진출엔씨소프트 -대만과 일본에서 선두,북미시장에서는신규게임출시 후 성과기대이제까지 폭발적인 성장세를 보인 국내시장이
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.16
  • 카트라이더 성공사례
    ) Promotion(5) 성공요인Ⅲ. 결 론I. 서 론우리나라의 경우 부존자원이 풍부하지 않기 때문에 해외시장의 원자재가격 변동에 커다란 영향을 받게 마련이다. 최근 원자재가격 상승 ... 성과 대각 45%, 50%의 성장률을 기록한 것으로 나타났다. 실제로 ‘바람의 나라’로 유명한 넥슨은 연매출 2,000억원을 눈앞에 두고 있으며 ‘리니지’ 서비스업체 NC소프트는 작년 ... 도코모와 일본 3위 이동통신 업체인 보다폰에도 한국산 모바일게임이 제공될 계획이다.)(3) SWOT분석위의 환경 분석을 토대로 SWOT분석을 하면 다음과 같다.구 분긍정적 요인부정
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    | 리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.09.05
  • [기업가 정신과 창업관리] 성공 벤쳐기업 분석(엔시 소프트)
    ■ 회사소개회 사 명 : 주식회사 엔씨소프트(www.ncsoft.co.kr)대 표 이 사 : 김 택 진주 요 사 업 : Multi Play Online Game- 리니지 ... 』개발넷 온라인 서비스 아미넷(現 신비로) 개발 팀장97.4. 엔씨소프트 기술고문 취임98.4. 마이크로소프트 공인 지역 대표 - RD(Regional Director)98.8 ... . ㈜엔씨소프트 대표이사 취임98.12. 대한민국 게임대상 수상(문화관광부)99.12. 조선일보 선정 '99 떠오른 정보통신 인물99.12. 소프트뱅크(대표 손정의) 선정 37개 투자대상
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    | 리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2001.12.05
  • [국제마케팅] Nexon의 해외진출전략
    Resources Capabilities (R Cs)국내시장의 성공 요인 대규모 사용자를 지원하는 프로그래밍 능력 최첨단 네트워크 기술력 대용량 시스템의 설치능력 및 운영능력을 필두 ... 유료화에 실패 ⇒ 매출 성장세 급격히 하락 ⇒ 엔씨소프트, CCR에 밀려 업계 3위로 전락 원인 하나의 게임을 집중적으로 서비스하는 다른 업체들과 달리 다양한 타이틀로 승부 기존 ... 적인 해외진출 내용(말레이지아)넥슨아시아를 통해 TIMEDOTNET이라는 말레이시아 회사와 라이센싱 계약을 체결 ⇒ 초고속통신과 온라인 게임의 시너지 효과 성공 요인 싱가포르
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    | 리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.09.23
  • [마케팅원론]온라인게임 `프리스타일` STP분석 (A+)
    한 브랜드 이미지가 없다면 그 기업은 성공하기 힘들 것이다.엔씨소프트 역시 하루아침에 '리니지'라는 온라인게임으로 시장에 진입하여 성공한 것은 아니다. 몇 년에 걸친 끊임없는 연구 ... , 가 결정된다고 볼 수 있다.기업들은 자사만의 차별화 된 기술력과 마케팅 능력 그리고 경영 노하우가 있어야만 성공하는 것이다. 다른 기업과 별다른 차별성이 없고 자사만의 독특 ... 와 개발 그리고 투자와 노력이 있었기에 오늘과 같은 성공신화가 가능한 것이라고 생각할 수 있다.이것은 온라인 사업뿐만이 아닌 다른 여러 분야의 사업도 마찬가지일 것이다. 앞으로 온라인
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    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.31
  • [경영경제]게임산업 분석
    가 2지’를 상용서비스하고 있는 NC소프트는 2000년말까지 총 665억원의 매출을 올렸다. 특히 2000년도 한 해 매출은 582억원으로 전년대비 627.6%나 성장했다. 3.1 ... 은 몇 가지로 구부할 수 있다. 요금부과 모델의 특성 및 예 3.4 온라인 게임 산업의 성장 요인 1). 상호 작용성(Interactivity) 인터넷상의 가상세계를 만끽할 수 있 ... 은 투자가 요구된다. 우리나라의 경우도 여러 시도가 있었지만, 시나리오의 미약, 자본금의 미약 등등 많은 악 제로 인해 성공한 케이스가 드물었지만, 요즈음 정부차원에서도 게임 진흥
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    | 리포트 | 13페이지 | 무료 | 등록일 2006.09.12
  • [마케팅원론]마케팅 원론-게임회사 넥슨의 MIX분석
    는 분위기입니다. 대표적 온라인게임업체 엔씨소프트가 올 하반기께 게임 포털을 출범하겠다고 밝힌 데 이어, 한빛소프트, CCR 등 대형 온라인게임업체들이 잇따라 게임 포털 진출 ... 는 올2월 팡야•스페셜포스와 함께 e-스포츠 공식종목으로 선정되어서 잘 만들어진 게임이란걸 공인 받았습니다.이런 성공요인은 자기가 가장 잘 할 수 있는 것에 대한 ‘선택과 집중
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.13 | 수정일 2018.08.03
  • [마케팅 ] nc소프트 리니지 마케팅 성공 사례
    ..PAGE:1123456우리나라 온라인시장의 전반현황국내게임시장의 규모 및 전망NC SOFT 소개 및 자사분석리니지 마케팅 전략리니지 성공요인문제제기 및 지속적 경쟁우위전략목 ... :41997. 03 - 엔씨소프트 창립12 - 美 마이크로소프트사와 솔루션 파트너1998. 09 - 리니지 국내 서비스 개시1999. 04 - 한국전자통신연구원 등 그룹웨어 공급계약 ... 게임시장 2위1. 우수한 전문인력보유ㅇ 기술혁신과 풍부한 경험1. 자금력의 부족강 점약 점..PAGE:11NC SOFT 성공요인1. 발 빠른 시장 진입4. PC방 붐의 적절한 결합
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    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.05.24
  • [국제경영론] 중국의 온라인 게임시장현황
    시장 진출1) 성공 요인 - 게임 자체 우수, 시장 선점, 좋은 현지 파트너(투명성과 신뢰성) 선정, 현지 파트너에게 신속한 지원, 파트너와 공동마케팅 수행.2) 법적 분쟁과 한계 ... - 샨다와 법정 분쟁->광동호통 계약, 중소기업의 인력/비용 부담,‘关系’ 장벽,불법 서버 운영으로 인한 피해2. 엔씨소프트-1997년 설립, 중국◦ 미국◦ 일본에 이어 유럽 시장 ... 성공적인 상장, 게임 개발업체들에 대한 인수 합병.V. 중국 온라인 게임 시장에 대한 SWOT분석OpportunitiesThreats◦시장의 확대(최대 요소)◦중국의 WTO 가입
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.28
  • 올림푸스 디지털 카메라 마케팅 성공사례
    . 성공요인1. 현지화 전략2. 제휴 전략Ⅵ. SWOT 분석1) 강점(strenghth)2) 약점(weaknesse)3) 위기(threat)4) 기회(opportunity)Ⅶ ... [디지털코리아(上)]"한국은 세계 IT제품의 실험장" [조선일보 2004.2.24]신제품 나오자마자 사는 '얼리 어댑터' 최고 올림푸스 모토로라 등 잇따라 한국서 시제품엔씨소프트 ... < 국제 마케팅 3조 >(주) 올림푸스 KOREA의한국 시장 성공 전략경영학과 972956 박현우경영학과 003651 임석엽경영학과 030064 구민정경영학과 033789 서동옥
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    | 리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.07
  • [패션과 아바타] 아바타와 패션
    개리엇(온라인 그래픽 머드 게임인 리니지를 제작한 (주) 엔씨소프트사의 게임 디렉터로 계약하여 이미 국내 게이머에게도 잘 알려진 인물)이 울티마 4편(Quest of the ... 을 보였으며, 인터넷 강국이라는 이름에 걸맞게 인터넷 사이트의 서비스에서도 세계 최초로 아바타 상용화에 성공하였다. 온라인 서비스 초기의 아바타는 간단한 의복을 입거나 얼굴형을 선택 ... 까지 아바타를 즐기고 있다. 이처럼 이제 아바타는 연령을 초월한 시대의 흐름이 되어 버렸다. 아바타가 온라인에서 나를 자유롭게 표현하는 수단이고 대리만족을 충족시키는 긍정적인 요인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.06
  • [마케팅] 마케팅 전략론 사례집
    틈새시장--온라인 게임시장진출로 틈새시장에서 성공엔씨소프트대체재--팩스나 전자우편시스템의 발달로 생긴 페덱스(fedex)사의 시장 위험6장 환경분석 및 전략적 불확실성에 대처 ... 과 교육에 큰 비중을 둡니다. 관리자들은 각 직원들이 조직 내, 그들의 위치에서 가장 합리적이고 최선의 결정을 내릴 수 있도록 격려하고 있습니다. 맷슨 씨는 델타의 주요 성공 요인 ... 한 패션 및 사고방식에 반발하며 자유롭고 활동적인 의복을 착용함으로써 새로운 여성패션문화를 선도해 나갔다.치렁치렁하던 여성들의 드레스에 남성복 개념을 도입한 것이 성공 요인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 54페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.02.04
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2025년 11월 07일 금요일
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