• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(415)
  • 리포트(398)
  • 자기소개서(8)
  • 시험자료(5)
  • 논문(2)
  • 방송통신대(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"엔씨소프트성공요인" 검색결과 281-300 / 415건

  • 넥슨레포트 - 기업 분석 / 성공 전략 / 프로그램 소개 / 마케팅전략 등등 분석
    넥슨 기업분석 / 성공요인 분석< I N D E X >서론 :1)기업소개 및 가치중점2)연혁 및 경영이념본론 :1)국내 및 외국시장 성공사례 및 성공요인 분석2)2009년 현재 ... 을 올린다는 방침.▶▶성공요인1. 과감한 시도와 끊임없는 연구, 개발- 세계에서 거의 처음으로 시도되는 QUVE유통 방식을 넥슨이 최초로 도입2. 시장선점과 포지셔닝 역할- 1996년 ... 4월 세계 최초의 온라인 머드게임 제작- NC 소프트에 끼친영향- 온라인머드게임을 사람들에게 포지셔닝 해줌- 리니지가 시장진입하기가 수월3. 국내외 게임 퍼블리싱- 넥슨은 국내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.13
  • nexon - 기업 소개 / 분석 / 마케팅 등등 성공사례 분석 등
    NEXON 분석 / 성공요인목차서론 : 1)기업소개 및 가치중점 2)연혁 및 경영이념 본론 : 1)국내 및 외국시장 성공사례 및 성공요인 분석 2)2009년 현재 일본진출공략 3 ... 을 올린다는 방침.▶▶성공요인 1. 과감한 시도와 끊임없는 연구, 개발 - 세계에서 거의 처음으로 시도되는 QUVE유통 방식을 넥슨이 최초로 도입 2. 시장선정과 포지셔닝 역할 ... - 바람의 나라 1996년 4월 세계 최초의 온라인 머드게임 제작 - NC 소프트에 끼친영향 - 온라인머드게임을 사람들에게 포지셔닝 해줌 - 리니지가 시장진입하기가 수월 3. 국내외
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.13
  • [경영전략] 엔씨소프트사례분석
    엔씨소프트사의 해외진출성공 사례연구 목적 : (주)엔씨 소프트사의 국내외 시장 점유율 1위 고수의 원인과, 해외 시장 진출의 성공 요인을 파악한다.주제: 철저한 현지화 마케팅 ... 을 통한 엔씨 소프트의 해외진출 성공 사례-------------- 서 론 --------------현재 국내외를 막론하고 가장 큰 화제가 되고있는 신규 사업분야는 바로 문화 컨텐츠 ... , 회원수 200만 명 이상을 기록하며 세계 진출에 성공, 리니지 성공신화를 이어가고 있다. 엔씨소프트는 리니지, 리니지II를 비롯한 다양한 장르의 게임의 개발 및 퍼블리싱에 몰두
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.18
  • [e-비지니스] e-비지니스의 성공사례
    e-learning reportE-비지니스의 성공사례(엔씨소프트)엔씨 소프트(WWW.NCSOFT.NET)1. 엔씨소프트의 창립? 그들의 시작우리는 간혹 엔씨소프트에 대해 잘 못 ... 알고 있는 점이 있다. 그것은 바로 엔씨소프트는 “개임 개발 업체이다.”라는 것이다. 물론 게임으로 인한 그들의 가치는 일취월장 하였지만,그들은 처음부터 게임으로 성장을 일궈 낸 ... 것은 아니다.1997년 3월 문을 연, 엔씨소프트는 신생업체 답지 않게 굵직한 프로젝트를 많이 시행했다. 정일 학원의 학습지 관리시스템인 ‘j-넷’ 을 구축했으며 SK텔레콤
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2005.03.17 | 수정일 2019.10.23
  • [국제경영]엔씨소프트(NCsoft) 해외진출 사례 분석 및 중국 시장 개척방안
    국제경영론정헌주 교수님조장 : 강민제최지혜엔씨소프트의 해외진출 사례 분석 및 중국 시장 개척방안회사소개199703 (주)엔씨소프트 창립12 美마이크로소프트사와 솔루션 파트너 ... 엄청난 성공일단 문화적, 인프라적 측면의 유사성에서 국내에서의 성공 요인이 거의 그대로 적용될 수 있었기 때문이었다. 여기에 더하여 국내에는 존재하지 않았던 강렬한 마케팅 공세가 유통사인 ... 는다는 측면에서 이러한 상황을 충분히 고려하여 대비를 할 필요가 있다.중국시장 특성을 감안한 제품의 개발중국진출에 있어 가장 중요한 성공요소는 중국 게임이용자들의 욕구를 충족시킬 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.06
  • [인터넷마케팅] NCsoft
    엔씨 소프트 기술 고문 1998년 (현)엔씨소프트 대표이사 사장 대한민국 게임 대상(문화관광부) 1999년 99떠오른 정보통신인물(조선일보사) 2000년 100명의 벤처기업인 ... %의 인력을 배치하는 구조 자금력 막대한 자금력 확보가 매우 중요 협력업체 개인 고객의 확보를 위한 초고속 인터넷망 업체와의 전력적 제휴가 중요NCsoft의 특징성공요인 콘텐츠에 몰입
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.29
  • [경영학원론] 온라인 게임사업의 현황과 전망
    회 사 명 대표이사 (CEO) 주 요 사 업 설 립 일 자 본 금 직 원: 주식회사 엔씨소프트 : 김 택 진 : MMORPG – “리 니 지” : 1997년 3월 11일 : 94 ... 고객에 의해 성장하는 기업엔씨소프트는 '이전에 없었던 것, 가치 있는 새로운 것'에 도전합니다. 이러한 도전은 개발하는 게임에서 고객에 대한 서비스, 조직경영에 이르기까지 모든 ... (리니지II) 등 엔씨소프트의 도약은 새로움에 대한 도전이 있어 가능했습니다.고객의 바람이 엔씨소프트 조직을 바꿉니다. 엔씨소프트는 고객의 변화하는 요구를 신속하게 게임 개발과 서비스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.29
  • [마케팅] 엔씨소프트의 마케팅전략
    목차I . 한국 온라인게임산업과 엔씨소프트II . 한국게임시장과 엔씨소프트1. 한국 온라인 게임 시장의 발전2. 엔씨소프트III . 한국게임시장과 엔씨소프트1. 4P를 통한 기획 ... 관리1) Product2) Price3) Place4) Promotion2. 엔씨소프트의 세계화1)미국으로의 진출2)대만의 엔씨소프트3)게임산업의 중추 일본시장 진출4)무한한 게임 ... 시장의 가는성 중국5)정보통신의 성장을 꿈꾸는 태국으로의 진출6) 유럽 게임시장으로의 도약IV . 앞으로의 엔씨소프트▣참고자료 및 문헌▣I . 한국 온라인게임산업과 엔씨소프트각종
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.31
  • e비지니스 기업의 수익모델 기업현황
    인터파크도서파워콤안철수연구소중개수익(수수료)커뮤니티레포트 중계업종경매 사이트싸이월드해피캠퍼스옥션고정회비음원제공게임 컨텐츠제공인터넷강의소리바다NC소프트메가스터디1.오마이뉴스(1 ... 적으로 볼 때 기업 명성을 쌓을 수 있고 고객들에게 신뢰감을 줄수 있는 방법을 택한다.(4)성공요인안철수 연구소는 끊임없이 연구개발과 선도적인 제품을 만들기 위해 노력하였다. 기업 ... 을 까먹는 수밖에는 없었다. 그리고 현재는 소프트 뱅크사에서 110억원을 투자받는 성공을 이루어 냈다. 앞으로의 일이 더 중요하다고 생각한다.(3).운영방식오마이뉴스는 독자로부터 직접
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.14
  • 중국의 게임시장을 통해 중국의 경제를 알자
    사례를 보여드리겠습니다. 대표적으로 NC소프트의 실패를 들수 있는데요 먼저 게임명을 중국정서에 맞게 개명한 것과 적은 가격을 통한 박리다매 전략, 단계적인 보급확산 전략, 현지업체 ... 와양식 환타지물인 리니지의 진입은 중국이용자들에게 가장 낯선 장르로 인식되어지고 있다는 점 또한 NC소프트가 이를 고려하고 세운 진출계획이 강하게 부인되어버린 것도 실패를 불러온 ... 이 주를 이루고 있습니다. 여성이용자들 적은 것은 아니지만, 여성이용자들이 크게 늘어나고 있다는 사실은 남성들이 비교적 잘 접근하지 않는 캐주얼 게임의 성공가능성이 높아지고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.18
  • [경영, 경제]신개념 경영전략 가치혁신
    흐름의 변화를 예측 , 적용 엔씨소프트 : 온라인게임시장 예측  ’ 리니지 ’ 로 큰수익 실현 시 간 CGV : 영화관 + 다양한 보완서비스  종합 쇼핑 레져 공간 신시장 창출 ... 신개념 경영전략 가치혁신목 차 1. 가치혁신이란 ? 2. 가치혁신의 적용 3 . 시장분석 4. ‘ 가치혁신 ’ 성공모델로서의 YBM 시사PART 1. 신개념 경영전략 가치혁신 1 ... , 서비스 제공범위 구매자집단 재정의 기능 , 감성 , 시간적 요인 검토 미개척 아이템발굴 구매자 효용성 분석 새로운 전략 도출 무경쟁 신시장 창출 비용구조 구축 전략캔버스 전략
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.08.27
  • 한국 온라인게임 시장의 동향 및 전망
    . 현황2. 문제점Ⅲ. 그간의 역사와 최근의 이슈1. 그간의 발전사2. 최근의 이슈Ⅳ. 한국 온라인 게임 산업의 인물과 정책동향1. 인물 - ‘NC소프트’의 김택진 회장2. 정책동향 ... 는 어려움의 요인으로 자질부족(26%)이라고 응답하였고 해외전문마케터는 절대적인 부족상황에 있는 등 향후게임업체의 급증으로 게임인력의 수요충족에 한계가 있을 것으로 예상되고 있 ... 하다. 또한 2001년 말에 오픈 베타서비스를 시작한 그라비티사의 '라그나로크'는 아기자기한 그래픽으로 여성 유저를 많이 모을 수 있었고 이는 결국 안정적인 유료화 성공으로 이어졌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.03
  • 다인 C&M의 EAP 프로그램
    ), 현대하이스코, 한국화학연구연, 한국수자원공 사, 과학문화재단, 한국수력원자력, 대한주택공사, SKC&C, 대한주택공사, STX엔진,NC소프트, GS텔레서비스, CJ텔레닉스, 한국 ... 원은 단지 회사의 여러 가지 자원 중 하나라고 생각하는 것이 아니라회사의 성공의 핵심요인이라는 관점을 가질 때 EAP 프로그램 도입의 토양이 형성될 수 있을 것이다.2. 구성원 ... 와 직접적인 관련이 있는 물리적인 위험요인 점검 및 관리에만 관심이 있었음. 하지만 최근 회사의 기업 이미지 제고 및 기업의 사회적 책임 등이 이슈화되면서 직원들의 정신건강 문제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.16
  • 넥슨의 마케팅 전략
    200811077 류민지개 요□기업선정□마케팅 전략분석□인터넷 마케팅 믹스 전략□성공요인요약□결론□ 기업선정1) 게임시장의 성장게임 산업은 엔터테인먼트의 꽃으로 비유될 만큼 눈부신 ... 게임 `리니지`로 잘 알려진 엔씨소프트의 경우 지난해 경기침체에도 불구하고 매출과 순이익이 전년보다 각각 48%, 145% 증가한 2천468억 원, 777억 원을 기록하였다.2 ... 한 적이 있으나, ‘카트’만큼 다양한 업체와의 제휴를 통해 성공적인 PPL을 만들어낸 곳은 없다. 최근엔 ‘카트’ 내 광고판이나 울타리, 시상대 등에도 다양한 형태의 PPL이 등장하고었다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.03.28
  • [경영전략론] NC Soft의 성공사례연구
    사슬분석 및 차별역량테스트4. NC Soft의 성공요인분석1) 내부적 요인분석2) 외부적 요인분석4. NC Soft의 SWOT 분석5. NC Soft의 대응방안모색Ⅲ. 결론1. 요약 ... 되고 있는데, 엔씨소프트의 리니지가 66 억원(33%),넥슨의 바람의 나라가 42 억원(21%),어둠의 전설이 38억원(19%)을 기록해 위의 두 업체가 국내 온라인 게임 시장의 70 ... 파트너로 회사를 지명하여 제휴관계를 체결하였다.2 현온라인게임시장의 경쟁자NC소프트가 온라인 게임 리니지 하나로 연간 1000억 원에 이르는 매출을 올리며, 소위 대박 을 터뜨린 이후
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.04.08
  • [분석] 온라인 게임
    하는 욕설들은 사용자와 NC소프트가 같이 노력해서 개선해 나가야할 부분이지 '리니지' 게임 자체에 문제가 있는 것으로는 보기 어렵다.또한, "식음"을 전폐하며 게임을 즐기기 때문에 청 ... 된다.신씨의 경우 99년 불과 1천5백만원을 받고 게임 제작에 관한 권리를 엔씨소프트측에 넘겼으나 그동안 게임 리니지가 벌어들인 돈은 6백억원을 넘고 있다. 또 계약서상의 저작 ... 권이 단순히 온라인 게임 저작권인지, 모든 게임에 대한 권리인지 명확하지 않은 것이 분란의 소지가 되고 있다. (법률신문 발췌 2001.2.26)리니지 성공 요인현재 누적회원수 천만명
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.06.13
  • 닌텐도 ( Nintendo DS Lite ) - 기업 분석
    Nintendo DS Lite- 기업분석 / 성공요인 -Nintendo DS Lite1. Nintendo 기업소개(1) 회사 소개 (참고 / 출처 : http://www ... 으로, 대표적인 국내 게임업체인 엔씨소프트와 넥슨 역시 1년에 100억 원 정도의 비용 밖에 지불하지 않고 있다.2007 01월~12월간의 순수광고비 현황닌텐도는 장동건, 이나영, 송혜교, 다. ... 을 형성.4) Promotion (촉진). 엄청난 마케팅 비용 책정 - 철저한 스타마케팅, 광고 물량공세간단하게 말해서 닌텐도DS가 한국에서 성공을 거둘 수 있도록 가장 큰 역할을 한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.01.21
  • Nc소프트 경영사례
    기업경영 사례 Nc소프트목 차1. 회사소개 [서론] 기업개요 기업철학 2. 게임산업 [본론 2~6] 게임산업의 특징 게임산업의 규모(국내) 게임산업의 규모(세계) 3. NC ... SOFT의 마케팅 전략 제품전략 가격전략 유통전략 촉진전략4. NC SOFT의 경영실적 매출구조 경영실적 대차대조표 5. NC SOFT의 성공요인 강력한 시장 지배력 서버기술력 최고 ... 의 게임개발자 보유 경쟁력 있는 제품 6. NC SOFT 의 평가 [결론] 리니지 시리즈의 성공 글로벌 마케팅의 효율적 실천 사회의 긍정적으로 기여 안정적인 재무구조1.회사 소개회사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.22
  • 맞수 기업 열전을 읽고 - 성장의 자극제 라이벌에 관한 보고
    은면 저자의 쉽고 재미있는 글쓰기 방식은 내적인 요인이라 하겠다. 이 두 가지 요인이 절묘하게 잘 조화를 이루어 쉽고도 재미있는 경제, 경영서를 탄생시켰다.다음과 네이버, 엔씨 ... 도 있지만 대부분의 경우 기업은 대물림 된다. 심지어 남편이 죽은 후 경영에 대해 문외한인 부인이 이를 받아 경영하는 경우도 많다. 나름대로 성공적이라고 말하긴 하지만 이러한 방식 ... 변동이 적고 비즈니스의 기회는 줄어들고 있다고들 한다. 또 한번 망하면 인생이 끝나는 우리의 시스템에서 창업은 너무나 큰 모험이다. 하지만 안정된 지리를 박차고 나와 도전해 성공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.07.31
  • [대만][타이완][한국드라마][영화][온라인게임산업][토지제도][대만인과 중국인의 차이]대만(타이완) 한국드라마, 대만(타이완) 영화, 대만(타이완) 온라인게임산업, 대만(타이완) 토지제도, 대만인과 중국인 차이
    자체 요인과 시장의 요인으로 나누어 볼 수 있을 것이다. 한국드라마의 성공비결을 정확히 이해하기 위해서는 반드시 위의 2가지 측면을 동시에 고려해보아야 한다. 한국드라마의 대만 ... 듯 온라인 게임 업체도 전략적인 최종 목표는 중국 본토시장 공략이다. 그런데 감마니아는 약간 우회해 아시아 진출 거점으로 우선 일본에 지점을 개설했다. 물론 엔씨소프트소프트뱅크 ... . 대만인과 중국인의 차이참고문헌Ⅰ. 대만(타이완)의 한국드라마1. 대만시장 진출의 원인한국드라마가 대만에서 큰 호응을 얻고 있는데는 물론 여러 가지 요인이 있겠지만 크게 한국드라마
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.03.01
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 06일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:29 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감