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"엔씨소프트성공요인" 검색결과 221-240 / 415건

  • [국제경영학] NC soft 의 해외진출!!
    , 일랜시아, 택티컬 커맨더스,크레이지 아케이드, 퀴즈퀴즈 등) 1999년까지 매출액이 엔씨소프트를 능가하였지 리니지의 성공으로 주도권 빼앗김 액토즈 : 국민대출신 게임동호회 ... %10.4%5.6%3.8%3.3%2.3%21.6%엔씨소프트GV넥슨CCR액토즈위즈게이트JC Ent기타*2003년 국내 게임 세계시장 점유비율*구분세계시장국내시장점유율아케이드게임293 ... 아케이드 -액토즈 : 미르의 전설2(중국에서 상당한 인기)주요 경쟁자넥슨 : 엔씨소프트와 함께 국내게임시장의 70%를 차지 미국,일본,동남아에 활발히 진출(바람의나라, 어둠의전설
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.20
  • [관료제 레포트] 관료제의 개념, 배경, 특징, 유형, 관료제의 장단점, 관료제의 사례 및 수정관료제 분석 레포트
    , 그것을 타파했던 것이 월드컵에서 좋은 성적을 거둘 수 있었던 주 성공 요인이라 누차 강조한다. 물론 아직 외국이나 우리나라의 몇몇 대기업이 관료제적인 성격을 띄면서 성공적인 경영 ... 에 뒤떨어진 조직마냥 여기면서, 멀리하려고 한다. 실제로 사례조사를 하면서 엔씨 소프트와 접촉 시에도, 관료제 관련해서 조직 구조를 연구한다고 하니, 비협조적이고, 부정적인 태도로 일관해서 실제적인 자료를 수집하는데 있어 어려움이 있었던 것도 사실이다.PAGE PAGE 1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.14
  • 넥슨의 마케팅 전략
    - 목 차 -◆ 시장분석 ◆ 성공요인 ◇ 집중 ◇ 기본에 충실 ◇ 재창조 ◇ 활용 ◇ 제휴 ◆ 결론국내 게임시장의 규모 변화2004년부터 인터넷과 휴대전화의 온라인 게임과 모바일 ... 는 브랜드를 갖게 됨. 이를 통해 업계에서도 엔씨소프트(리니지)와 웹젠(뮤)를 제치고 게임 포털1위 선정.265억원 2000년289억원 2001년513억원 2002년657억원 2003년 ... 를 샅샅이 파헤쳐 보자카트라이더가 뭐길래.카트라이더의 성공요인가장 잘 할 수 있는 것에 집중해라.- 넥슨의 민용재 이사 -지난 10년 동안은 게임으로 그저 그렇게 벌어먹는 회사로 경영
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.03.28
  • 카트라이더 성공 전략 분석
    카트라이더 성공 전략 분석● 카트라이더 성공 요인● 단순하게 만들되 기본에 충실하라 카트라이더는 경주용 자동차의 축소판인 카트(kart)를 조종해 스피드를 겨루는 레이싱 게임 ... 가 있었던 여성과 직장인들을 끌어들인 것이 카트라이더 가 불과 출시 9개월 만에 회원 수 1000만명을 돌파한 비결인 셈이다.● 카트라이더 성공 요인● 단순하게 만들되 기본에 충실 ... '이 될 수 있었던 비결인 셈이다.● 카트라이더 성공 요인● 익숙한 것을 활용하되 새롭게 하라 사실 카트라이더 가 과거 넥슨의 온라인 게임인 바람의 아들 이나 전략시뮬레이션 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.07.12
  • 우리나라 문화산업의 해외진출 현황 및 지원정책
    에서만 3,500만 달러 이상의 로얄티를 거두어 들였고 최근 3차원 온라인게임 ‘리니지2’를 중국에서도 선보인 엔씨소프트를 비롯, 중국 측의 발표를 보면 온라인 게임의 55 ... 우리나라 문화산업의 해외진출 현황 및 지원정책Ⅰ. 우리나라 문화산업의 해외진출 현황1. 해외 수출 동향2. 해외 수출 성공사례1) 게임2) 공연3) 방송콘텐츠3. 해외 진출시 ... 」, 20032. 해외 수출 성공사례)1) 게임게임산업에서는 최근 아시아 지역뿐만 아니라 미국 유럽 등 서구 시장에도 수출을 통해 큰 수입을 거두어들이고 있다. ‘미르의 전설3’은 중국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.19
  • NC soft 기업사례
    요인4환경변화5제 안6현재상황목 차1.1 기업소개 및 현황1.2 사업범위1.3 핵심사업1. About NC soft1. 상 호㈜ 엔씨소프트 (NC soft)2. 설 립 일3. 대 ... 울티마온라인어둠의 전설바람의 나라리 니 지1998. 041997. 091997. 121997. 101998. 011996. 041998. 09-팬 택태 울-넥 슨엔씨소프트-4%4% ... -4%16%4%청 미디어팬 택태 울오리진(EA)넥 슨엔씨소프트3.5%2.5%3.5%2%19%21%33%1998연도 (제 2기)1999연도 (제 3기)서비스명회사명회사명시장점유율시장점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.29
  • [조직행동론]NEXON(넥슨) 조직행태와 조직문화에 대한 대안
    개발F.조직문화와 핵심가치G.적합한 경영방식 : 성과주의와 인본주의4.결론 및 시사점A.기업성공요인 분석B.기업경영에의 시사점과 제안사항C.자신의 준비계획와 목표설정참고문헌1. 서 ... 라이더'가 새로운 '국민게임'으로 자리 잡으면서 그해 상반기 매출액 1천억 원을 돌파하며 순수 게임업체로는 국내 최대인 엔씨소프트에 필적하는 대형 업체로 약진하여 창업 11년 만
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.30 | 수정일 2016.05.06
  • 온라인 게임시장, 엔씨소프트 액티비전 블리자드 기업분석, 전략분석
    엔씨소프트 & Activision Blizzard━━━━━━━━━━━━━━━━Ⅰ. 서 론Ⅱ. 본 론1. 엔씨소프트1) 국내 게임시장 동향_ P22) 기업분석① 기업소개_ P3 ... 전략① 경영상의 주요계약_ P11② 제휴현황_ P155) 성공요인, 위험요인(SWOT분석의 심화)_ P162. 액티비전 블리자드1) 미국 게임시장 동향_ P172) 기업분석 ... 길드워 매출의 일정비율에 해당하는 금액을 로열티로 지급하는 등 잡손실로 인하여 영업외비용이 증가함으로써 이익이 낮아짐을 볼 수 있다. 전반적인 재무제표를 분석한 결과 엔씨소프트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.06.14
  • [디지털컨텐츠산업][디지털콘텐츠산업][엔씨소프트][케이벤치]디지털컨텐츠산업(디지털콘텐츠산업)의 현황, 성공사례(엔씨소프트, 케이벤치)로 본 해외시장 접근법과 향후 전략 분석(디지털컨텐츠, 디지털콘텐츠)
    디지털 컨텐츠 산업의 현황과 성공사례(엔씨소프트, 케이벤치)를 통해 본 해외시장 접근법과 향후 전략 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 인터넷 컨텐츠의 개념정의와 유형Ⅲ. 컨텐츠 산업Ⅳ. 디지털 ... . 엔씨소프트 성공 사례1. 업체소개2. 해외시장 진출1) 대만진출로 로열티 90억원 수입2) 「엔씨재팬」설립으로 리니지 상용서비스3) 미국과 거대시장 중국에 진출발판 마련3 ... . 성공 요인 및 시사점1) 세계 최고의 서버운용기술과 안정성2) 끊임없는 연구개발과 과감한 투자3) 현지업체와의 제휴로 효과적인 마케팅4) 다양한 고객위주의 서비스 및 마케팅 전략5
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 9,000원 | 등록일 2008.01.02
  • [콘텐츠]디지털컨텐츠의 개념, 디지털컨텐츠의 특성, 디지털컨텐츠의 분류, 컨텐츠산업의 시장규모, 디지털컨텐츠산업 현황,전망, 컨텐츠유료화 방안, NCsoft(엔씨소프트) 성공 사례, 위즈엔터테인먼트 성공 사례
    NCsoft(엔씨소프트)와 위즈엔터테인먼트의 성공사례를 통해 본 디지털 컨텐츠산업의 현황과 전망 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 디지털 컨텐츠의 개념Ⅲ. 디지털 컨텐츠의 특성Ⅳ. 디지털 컨텐츠 ... . NCsoft(엔씨소프트)의 성공 사례1. 개요2. 온라인 게임 산업1) 인터넷에서의 온라인 게임2) 게임 시장에서의 온라인 게임3) 온라인 게임 산업의 특징4) 국내 온라인 게임 ... 할 수 있을 것이다.Ⅷ. NCsoft(엔씨소프트)의 성공 사례1. 개요지난 97년 설립된 NCsoft는 온라인 게임 ‘리니지’의 성공에 힘입어 급성장하고 있다. NCsoft는 우리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.01.03
  • 엔씨소프트 최종 피티
    요인 분석평가 충고미래 예측 및 전망- 실패한 요인에 대한 엔씨소프트의 대응 방안- 건전한 온라인 게임문화 육성 계획을 발표1. 게임 내용 수정 – 현금 거래를 줄임 2. 계정 실명 ... 게임 개발전략군 분석 (게임 산업 시장)브랜드 이미지고저저고엔씨소프트넥슨네오위즈액토즈소프트삼성전자시장점유율SK그룹CJ그룹효성그룹환경 분석환경 분석의 확장을 통한 게임 산업의 레이더 ... 목소프트의 경쟁우위리니지의 경쟁우위전 략 편엔씨소프트의 경쟁우위1234우수한 전문인력 보유강력한 브랜드 이미지고객의 강한 충성도플렛폼기반의 게임 인프라전 략 편리니지의 경쟁우위리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 70페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.10
  • [창업 성공사례] 엔씨소프트
    제목 :창업 성공,실패 사례주제 :NC 소프트성공사례서론 :창업성공을 하려면 뭐가 필요 할까?.. 나뿐만아니라 누구 나 알고 있을 것 입니다.뭔가 남들과 다르게 해야 한다 ... 를 성공 사례로 하고 과제를 하는 학생이 많을 꺼라 생각은 하지만 이 회사로 결정했습니다.초기자본 8억으로 시작해서 7년만에 1500억이상을 벌어드리는 기업 ‘엔씨소프트너무나 ... 도 대표적인 창업성공사례 이것 하나만으로도 저의 마음을 끌었습니다.본론 :1. 회사 개요엔씨소프트는 자타가 공인하는 국내 1위의 온라인게임 업체이다. 97년 회사 설립하여 98년 리니지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.03
  • [경영학]온라인 기업 경영자의 윤리의식과 행동
    은 세계적인 게임 개( NC소프트의 예상 매출액 )발자를 보유, 경쟁업체에 비해 게임 개발 능력이 뛰어나다.서비스 측면에서 게임 관련 서버운용 능력이 탁월하다는 점도 성공 요인 ... 을 이용해 돈에 대한 부정적인 이미지를 없앤것도 싸이월드의 성공요인으로 볼수 있다.- 옥션 -옥션은 전자상거래의 대표적 사이트로 우리나라의 1위 업체이다.경기침체로 인해 백화점등 대 ... 과 네트 지난해는 3조9천3백87억원으로 커졌다. 올해는 4조5 천3백51억원으로 성장세에 속도가 붙었다.이미 게임 아이템 하나로 연매출 1천억원을 넘긴 엔씨 소프트는 회사 설립 해인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.05 | 수정일 2015.09.01
  • [인터넷비즈니스]NC Soft (엔씨 소프트) 의 인터넷비즈니스 성공사례 - 리니지
    …………………………………………p. 17 ~ 194. 성공요인 분석 ……………………………………………p. 19 ~ 26(1) 엔씨 소프트의 강?약점 ………………………………………………p. 19 ~ 21(2 ... 율 …………………………………………………p. 16(3) 해외 시장에서의 엔씨 소프트 …………………………………………p. 16 ~ 17(4) 리니지의 성공과 관련한 기사 ... , 리니지 성공신화를 이어가고 있다. 엔씨 소프트는 리니지, 리니지II를 비롯한 다양한 장르의 게임의 개발 및 퍼블리싱에 몰두하며, 끊임없는 연구개 발(R&D)과 아낌없는 투자를 통해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.28
  • [기업사례]벤처기업사례
    의 개발 우수한 인력 스카웃인터넷의 이용자 수 증가 코스닥 주식 상장내 부외 부NC 소프트엔씨소프트가 기업 성장 배경에 관련해서 성공한 사례기업사례에서 얻은 결론벤처 기업인적자원자금력컨텐how} ... 사회과학계열 조아라 2002311759 사회과학계열 이민안Internet2조 All For OneWWW차 례벤처 기업의 환경NC 소프트Yahoo메디슨Kozmo.com메 디 슨 ... 에 상장되자마자 1억 3천만 달러를 벌어들이며 인터넷 벤처 비즈니스의 성공모델이 됐다.설립자 '제리 양'이 소개하는 Yahoo!의 성공요인3 P인터넷 벤처 비즈니스 성공의 3대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 44페이지 | 3,200원 | 등록일 2003.01.16
  • JYP 경영전략
    사업영역 제휴 / 합작 해외 진출 협력 - 소니 뮤직 엔터테인먼트 - 중국 절강 TV - 엔씨 소프트 합작 - 드라마제작사 키이스트 - 아이넷스쿨 ( 교육분야 ) 목표 세계 ... 을 둔 해외진출 , “ 현지화를 통한 세계화 ” * 박진영 : 미국 음악계에서 작곡자로 활동  음악적 능력과 폭넓은 인맥이 성공 요인 * 한류를 넘어선 세계화 ” 추구  세계 ... 고유의 개척정신 2. 대중적으로 잘 알려진 CEO 3. 실력바탕의 자원 관리 경쟁사 대비 옅고 적은 자원의 분포 아시아 시장 점유율↓ 1. 성공적 미국진출 = 세계화 기회 2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.26
  • 욕구단계론, 알더퍼 ERG이론 을 통해 본 기업사례 (셈코,엔시소프트중심 외 다수)
    - 목 차 -서론본론1. 알더퍼의 ERG이론2. 기업사례2-1 셈코2-2 엔씨소프트3. 그 밖의 다양한 사례결론참고문헌서론기업의 이윤추구 라는 목적 달성을 위한 주요 과제는 고객 ... 기간과 목적 등에 따라 한도금액을 다르게 적용하며 연봉이 한도 금액 미만인 경우 연봉만큼 지원한다.▶ 사내식당 운영- 엔씨 소프트는 사내식당을 운영하면서 직원들에게 중. 석식을 모 ... 고, 직원의, 직원에 의한, 직원을 위한 경영이 기업의 성공여부를 가늠할 수 있는 주요한 척도라는 의견이 점점 설득력을 얻고 있다. 메리어트 호텔의 CEO인 J.W. Marriott
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.21
  • 일본시장에 대한 이해와 진출 성공기업 사례분석
    , 선별적 소비형태 단카이세대의 퇴직/초고령 사회 메이커의 유통업계에 대한 지배력 약화 성공기업 사례분석 진로 재팬 두산 재팬 농심 재팬 아이리버 재팬 NHN, 넥슨, 엔씨소프트 안랩 ... 브랜드 이미지만 광고하고 빅카메라, 요도바시 등 대규모 양판점 입점에 성공한 것이 포인트NHN, 넥슨, 엔씨소프트 o 시장환경의 변화 : 일본 젊은층들이 콘솔 중심의 게임 ... : 일본 메이저 게임엄체의 입장에서 작은 규모의 시장이기 때문에 아직까지 일본의 유수한 게임업체들이 온라인 게임 시장에 대해 본격적인 관심을 가지고 있지 않은 점이 성공요인o NHN
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.10.25
  • [인터넷비즈니스모델]엔씨소프트의 인터넷 비지니스 모델 분석과 전략적 제안
    -마이클 포터의 5 forces22. 거시 환경3Ⅲ. 엔씨소프트 현황41. 엔씨소프트 소개 및 성공요인42. 엔씨소프트의 경쟁사73. 엔씨소프트의 위협요인84. 엔씨소프트의 기회요인10 ... 가 중국에서 올해 상반기 중 가능성이 보인다면 엔씨소프트의 주가는 실적 호전 기대를 선반영할 것으로 판단되며 한 단계 업그레이드가 가능하리라 판단된다.{{{{구 분성공요인월정액/종량제 ... 처럼 엔씨소프트는 PC방과 개인 사용자에게 다양한 가격 체계를 가지고 있기 때문에 게임 사용자의 선택의 폭이 넓은 장점이 있다.{{엔씨소프트의 수익모형이 성공할 수 있었던 것은 크게 세
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.17
  • [a+] 온라인게임 시장현황 및 NC SOFT 해외진출 성공전략 및 마케팅전략 4p stp swot 분석
    - 해외시장 진출전략 및 성공요인 분석 】》 세계시장 진출 현황 / 진출배경- 미국, 대만, 중국》 세계시장 성공요인 및 마케팅전략 분석- 4P, STP, SWOT》 세계시장 ... 자의 만족감을 극대화시켰다.(2)Price컨텐츠 유료화 전략:PPM(pay-per-minute)NC소프트는 광고 수입에 의한 수익 창출이 아닌 게임 컨텐츠 유료화의 수익 모델을 확보 ... 》 ONLINE GAME - 성공사례 및 실패사례【 결론 - 향후 전망 및 문제점분석 】Ⅰ. 서론 - 기업소개 및 기업현황1. 기업개요온라인 ·모바일 게임 소프트웨어개발 및 공급업체.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.10.15
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2025년 11월 06일 목요일
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