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"엔씨소프트성공요인" 검색결과 301-320 / 415건

  • [대학필수] 신사고 이론 정리 및 예시
    를 꿈꾸는 이들이있다.1.온라인 게임 업계의 강자인 엔씨소프트의 김택진(33)사장.그는 서울대 전자공학과 시절(89년) 드림위즈 이찬진 사장과 "아래아한글"을 만든 주인 공이기도 하 ... 하는 정보기술산업에서 성공할 수 있는 핵심요인을 반영했다②국가미국에서 가장 넓은 주인 알래스카는 광활하다. 미 본토의 5분의 1, 한반도의 7배, 남한의 15배에 이르는 땅이다. 주민 ... 는 조직이라면 이런 미친놈들을 찾기만 하면 이미 절반은 성공한 셈이다.기업 활동에 있어, 미친사람 몇이 일에 몰두하여 조직을 크게 발전 시킬수 있으니 말이다.인텔사의 앤디 그로브 회장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.03.30
  • [마케팅] 제품성공사례분석-리니지
    . 자사분석 ?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? 133. 핵심성공요인과 지속 ... 의 NC 소프트사는 과감한 투자를 통해 경쟁력 강화를 갖추어야 한다. NC 소프트사 가 경쟁력부분에서 차별화를 할 수 있는 영역을 살펴보면 하드웨어 측면과 소프 트웨어 측면을 고려 ... , 웨스트우드 꾸준히 하고 있다.⑺ 자사의 강점과 약점㈎ 강점㈀ 고급인력핵심엔지니어들의 뛰어난 능력이 있다는 것이 NC소프트사의 가장 큰 강점이다. 이들 은 국내 네트워크 게임의 창시자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.05.28 | 수정일 2022.08.28
  • [마케팅]NC 소프트의 마케팅전략
    . 자사분석 ?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? 133. 핵심성공요인과 지속 ... 트롤리오 분석2. 자사분석 - NC소프트⑴ 리니지 게임에 대하여리니지는 온라인 게임의 새로운 장을 열었다고 평가받는 인터넷 기반 3차원 머그게임이다.다수의 사용자가 인터넷에 동시 ... 접속와의 경쟁에서 앞서나갈 수 있는 기술력이 바탕이 되기 때문이다.NC소프트사는 정일학원의 학습지 관리 시스템인 J-넷을 구축했으며 SK텔레콤의 온 라인 서비스인 넷츠고의 게시판
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.10.30
  • [기업분석] 엔씨 소프트 경영 사례 개발(함께 해요 리니지~)
    시장에서의 엔씨의 전략4. 세계적인 온라인 게임업체로의 도약4-1. 사업의 다각화와 해외진출의 필요성 (SWOT 분석)4-2 사업의 다각화와 해외진출5. 엔씨 소프트성공 요인 ... 엔씨 소프트 경영 사례 개발(함께 해요 리니지~){Index0. Prologue1. 엔씨 소프트의 창립1-1. 엔씨 소프트의 시작1-2. 엔씨 소프트 김택진 CEO1-3. 엔씨 ... 소프트의 비전과 철학2. 성장의 계기 리니지2-1. 당시 게임 시장 환경분석2-2. 리니지 서비스 개시3. 엔씨소프트 뜨다.3-1. 엔씨 소프트 성공기3-2. 성장기의 온라인 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.02.07
  • E-Business시대의 게임산업
    4 절 온라인 게임산업계 동향 및 전망 7제 5 절 기업 성공 사례 - 엔씨소프트의 리니지 성공전략 8제 6 절 관련 기술 - 모션 캡쳐 9제 3 장 결 론 12제 1 장. 서 론 ... - 풀 3D게임 개발을 통한 게임수준 향상- 향후 온라인 게임 시장규모 확대 경향이 이어질 전망제 5 절 기업 성공 사례 - 엔씨소프트의 리니지의 성공 전략1. 엔씨소프트 '리니지 ... 의 시장참여를 더욱 어렵게 하고 있다.최근 넥슨, NC 소프트 등 몇 몇 온라인게임 업체의 경우, 중국, 대만 등으로 해외진출을 활발히 진행하고 있으며 기타 업체에서도 해외진출을 계획
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.29
  • [경영일반 마케팅 투자론 게임 주식평가]온라인 게임 산업-NC soft (엔씨 소프트)와 웹젠
    이 된서는 한계 인식E. 재무제표를 통해 본 게임 산업 특성< 그림 28 : 엔씨소프트의 대차대조표와 손익계산서 >.어떤 기업이던지 그 재무제표에는 각 기업이 속한 산업의 특성 ... 이 드러나기 마련이다. 따라서 여기서는 온라인 게임 산업의 가장 대표기업인 엔씨소프트의 재무제표를 통해 게임 산업의 특성에 대해 한 번더 생각해 보자.자산 중에서는 유동 자산 비율이 65 ... 다. 서버등의 구입 비용은 가속 상각법을 쓰며 게임 개발 했지만 실패한 프로젝트는 한 번에 보통 상각해 버리는 편이다.경상적 영업외 손익의 절대 액이 큰 것은 엔씨 소프트에 있
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    | 리포트 | 59페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.02.09
  • 한경희스팀청소기미국시장진출
    , 윤송이 엔씨소프트 최고전략책임자(前 SKT 상무), 김성주 성주인터내셔널 대표 등과 더불어 네 번째다. 하지만 다른 세 명의 여성경제인에 비해 많이 알려지지 않았고, 한국의 대표 ... 하였는데 미국시장에서 성공적이라는 평가가 있지만, 미국시장내에 다이슨,폴티샤등 세계적 청소기 회사의 진공스팀청소기 시장에 진출로 인해 생기는 위협요인을 어떻게 한경희스팀청소기 ... 사업부문에서 스팀청소기로 큰 성공을 거둬 리스트에 올랐다며, 미국 시장에도 진출해 대당 약 8만원을 하는 스팀청소기가 폭발적인 반응을 얻고 있다”고 그녀가 순위에 오른 이유
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.03
  • [인문]중국에서 유효한 한국의 10대상품
    를 가하고 있다. 또 ‘월드 오브 워크래프트’ 등 대작 온라인게임의 공세에도 아랑곳 않고 게임중 유일하게 월 1백억원 이상의 매출을 올리고 있는 엔씨소프트의 ‘리니지’도 성공사례 ... . ‘리니지2’도 월 80억원의 매출을 올리고 있어 엔씨소프트는 연 매출이 2천5백억원에 달할 전망이다.칭다오무역관?/?고봉숙▶ ‘MP3 아이리버 글로벌 名品 中 소비자 MP3 구매 ... 가동된다. 중국 내수 판매권을 획득함으로써 무관세로 인한 가격 인하 요인이 발생, 중국 내수 매출 신장 또한 더욱 촉진될 전망이다. 2004년 상하이의 MP3 판매량이 전년동기
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.01.31
  • [게임] 온라인 사업 성공사례 ( NC 소프트의 리니지 )
    . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17pageⅤ. 마케팅 프로그램 집행과 통제 18pageⅥ 결론 18page온라인 사업 성공사례NC 소프트성공 ... 하고 상당한 발전 가능성을 가지고 있으며 타 산업부분과의 경쟁력도 매우 높은 산업임을 알 수 있었다.NC 소프트사가 경쟁력부분에서 차별화를 할 수 있는 영역을 살펴보면 하드웨어 ... 소프트의 과거 전략은 국내 시장 점유율을 높이기 위해 유통망을 확보하고 수익성 위주의 성장에 주력해 왔다. 이를 위하여 리니지를 서비스하고 있는 NC소프트는 게임을 이용하는 순간
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    | 리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.10.26
  • [파워포인트] 온라인게임 - 넥슨의 기업분석 및 성공요인
    www.themegallery.com온라인게임 - 넥슨기업소개 및 성공요인목차Part I – 세계시장과 국내시장의 동향 게임 종류 온라인 게임 특징 비교 세계 주요국 게임시장 ... 규모 국내 게임 시장 규모 국내 게임의 세계 시장 점유 비율 Part II – 온라인 게임 강자 넥슨 넥슨 소개 연혁, 사업영역, 비젼, 해외현지법인 넥슨의 성공요인 Part III ... , 대만, 미국등에 진출하여 많은 인기를 끌고 있으며, 앞으로도 더 많은 게임타이틀로 세계 시장에 진출할 것임시장점유율성공요인1. 과감한 시도와 끊임없는 연구, 개발 세계에서 거의 처음
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    | 리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.11
  • [경영학] 유망한 인터넷 비즈니스 종류
    의 특성에 따른 분류-서비스 객체에 따른 분류◇ 성공한 인터넷 비즈니스 사례 연구-옥션(www.auction.co.kr)-네이버(www.naver.com)-엔씨 소프트(www ... 과 정부간 거래중소기업청의 기업 지원책(www.smba.go.kr )◇ 성공한 인터넷 비즈니스 사례 연구성공한 인터넷 비즈 사이트의 사례를 통하여 그들이 성공 할 수 있었던 요인 ... 을 의 황제주라 하면 대명사격으로 등장하는 것이 바로 엔씨소프트였다.현재는 코스닥에서 증권거래소로 상장이 되어 증권거래시장에서도 상당한 실력을행사하고 있다고 한다.엔씨소프트
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.11
  • [넥슨]성공적인 마케팅사례분석 (SWOT분석, STP, 4P전략)
    )으로 추산하였다. 실제로 온라인게임 `리니지`로 잘 알려진 엔씨소프트의 경우 지난해 경기침체에도 불구하고 매출과 순이익이 전년보다 각각 48%, 145% 증가한 2천468억 원, 777억 ... 으로 `게임 한류' 바람을 일으켜 왔다. 엔씨소프트ㆍ넥슨ㆍ웹젠ㆍ엠게임 등 한국 온라인게임 업체 대부분이 중국과 일본ㆍ동남아 시장에 게임을 수출하고 서비스를 진행하고 있다. 현재 ... 승부가 바뀔 수 있는 가능성 등이 크게 성공할 수 있었던 요인으로 분석된다. 앞으로 카트라이더는 확보된 시장을 지키는 것과 동시에 아직 선점되지 않은 잠재 시장을 공략하기 위한
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    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.12.02
  • [파워포인트]한류열풍
    , 조이팩스, GV등 온라인 서비스 게임 업체가 나란히 출시될 예정*엔씨소프트* 대만에서 온라인게임 리니지 상용화 1년간 누적회원 87만명 대만 온라인게임 시장의 50%가량 점유 ... 의정의한류한류열풍의 요인한국특유의 정서정서적 동질감외모패션 스타일한국형 댄스뮤직유교문화의 정서적 공감대홍콩문화의 영향력감소동아시아 청년문화의 변화한류의 원인한국만의 특유의 색깔이웃 ... 의 향수자극 겨울연가의 배경에서 느끼는 시대적 동질감 ⇒ 이상적 남성상의 변화따뜻함성실함상냥함강함예의욘사마 이미지영화산업에서 한류2000년 쉬리 의 성공 ☞한국영화에 대한 인식을 바꾸
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    | 리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.14
  • [경영전략] 온라인 게임 산업 - (주) NC소프트 현황 및 온라인 게임 산업구조분석
    . 제품 특성3. 환경 특성4. 시장 특성5. 온라인 게임 산업의 성공요인 (KSF) 개인소비자의 온라인 게임 동향Ⅳ. 주요 경쟁업체 현황 (주) NEXONⅠ. (주)NC소프트 현황 ... 온라인 게임 산업- (주)NC소프트 현황 및 온라인 게임 산업구조분석 -- 목 차 -Ⅰ. (주)NC소프트 현황Ⅱ. 게임 산업의 개요Ⅲ. 온라인 게임 산업구조 분석1. 산업특성2 ... 1. NC소프트사의 회사현황□ NC소프트 회사개요{대 표 이 사 (CEO): 김 택 진주 요 사 업: Multi-Player Online Game - 리니지설 립 일: 1997년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.05.03
  • 마케팅 불변의 법칙
    컴퓨터사례2) NC소프트 - 리니지 1의 성공 이후 다른 게임은 수익성이 없다고 판단하여 과감히 사업을 접고 오로지 2탄의 개발과 마케팅에 온 힘을 쏟은 결과 유료 온라인 게임부분 ... 마케팅 불변의 법칙1. 선도자의 법칙. : 최초로 뛰어들 수 있는 영역을 만드는 것.오늘날과 같은 경쟁적 환경에서는 나도 있다는(Me-too)식의 접근방법에는 성공적인 브랜드 ... 사람들이 선택하는 음료이다. 펩시는 젊은 세대의 선택 품으로서 의 지위를 성공적으로 확보했다. 크레스트가 충치라는 단어를 차지해버렸기 때문에 다른 치약들 은 충치라는 단어를 피해
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    | 리포트 | 45페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.20
  • [마케팅] 게임마케팅
    할 수 있는 게임이다. 온라인 게임은 생산비용이 인건비가 거의 대부분을 차지한다.2. 온라인 게임 성공업체 마케팅 전략 요소(1). NC Soft - 리니지엔씨소프트는 1997년 ... 창립 이래 온라인게임 시장을 개척하고 대중화 시대를 연 장본인이다.리니지는 엔씨소프트에서 개발한 MMORPG(Massively Multi-player Online Role ... 2년여 만에 유료화 게임으로 전환을 꾀했다.포트리스가 성공요인에는 물론 게임의 우수성과 독특하고 귀여운 캐릭터, 간편한 조작으로 다양한 회원 층을 확보할 수 있었던 것도 있
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    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.16
  • [모바일게임][모바일게임산업][모바일게임산업 시장전망][모바일게임시장][게임산업]모바일게임의 성장, 모바일게임의 특성, 모바일게임의 기술요소, 모바일게임산업의 시장 전망, 모바일게임산업의 활성화 방안
    버거와 웹이엔지, NC소프트, 소프트맥스, 그래택, 네오위즈로 대표되는 PC게임 또는 PC소프트웨어사업에 기반을 둔 업체들의 등장이다. 이들의 특징은 기존 사업에서 모바일게임이 ... 으로 내다봤다. 총합은 연간 60억불이 될 것이라고 예견했다. 일본에서 이미 상업적으로 성공한 모바일게임은 여러 가지가 있다. 이러한 게임의 특징은 일단 접속료를 고려하여, 게임 자체 ... 의 이용료가 저렴하다고 들 수 있으며, 또 하나의 특징은 패키지 게임으로 이미 성공한 게임들을 모바일화한 것이 많다는 특징이다. 드레곤 퀘스트, 사쿠라대전 등, 이러한 패키지에서 발전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.08.21
  • 중국 게임시장을 통해 중국 경제를 알자
    . 실패사례NC소프트 실패 사례-특성에 맞춘 네임 마케팅 -복제품 시장/수요층 빈약 -발달한 주요 대도시에서 환경이 양호한 내륙도시로 -현지업체와의 현지화 전략- 실패 사례늦은 시장 ... 이하가 50%이상을 차지 젊고 어린 유저들의 높은 비중1. 시장형성 및 발전과정성장 요인중국의 인터넷 인구의 증가 온라인 게임과 IT산업의 동반 성장 중국 경제 성장에 따른 구매력 ... 증대 중국 정부 차원의 지원위협요인정부의 규제인터넷문화 관리시행규정문화경영허가제게임등급제도와 저작권 침해단속1. 시장형성 및 발전과정협객행 은 1995년 9월에 개발 제작된 중국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.18
  • [국제경영학]그라비티 라그나로크의 일본시장진출 성공전략 분석 (A+리포트)
    ■ 일본 게임시장 SWOT분석■ 그라비티의 일본 시장 진출 성공 전략 및 요인 분석■ 기타 해외시장 진출 전략■ 그라비티가 나아가야할 방향■ 그라비티 사례를 통한 교훈■ 선정이유21 ... 하다. 현재 많은 게임산업체 중에 엔씨소프트, 넥슨등과 함께 독보적 위치를 차지하고 있으며, 라그나로크은 계속적인 업데이트와 다른 온라인 게임에서 볼 수 없는 독특한 재미로 인해 ... 의 우수성과 차별성을 알리기 위해 많은 노력을 하고 있다.저희조는 현재 우리나라에서 게임의 우수성을 보장받고 세계시장에 진출하여 성공적인 성과를 보일 정도로 완성도가 높은 ‘라그나로크
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.06
  • 전자상거래 e비지니스
    인터넷 비즈니스의 핵 : 콘텐츠 사업▣ 인터넷 비즈니스의 주 성공요인 ● 로체스터 대학(카라코타 R. Kalakota) - 가치를 제공하는 콘텐츠 - 고급 검색능력의 제공 ... (CNET) : 기술뉴스와 정보를 제공함으로써 광고수입에 의존 - 월트디즈니 : 어린이, 가족, 뉴스, 스포츠, 오락 등의 콘텐츠 제공고급 검색능력의 제공 - 엔씨소프트 : 1998
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.16
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2025년 11월 07일 금요일
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