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"엔씨소프트성공요인" 검색결과 261-280 / 415건

  • [모바일게임] 모바일 게임 시장의 성장과 한국 게임 업체들의 진출전략 PPT자료
    에서 절반 가량이 한국게임으로 이루어져 있다. 한국은 온라인게임의 강국이라고 할 수 있다. 엔씨소프트의 리니지나 아이온과 같은 뛰어난 그래픽과 완성도를 갖고 있는 게임들이 많다고 할 ... 으로 응용하여 시장에 진출하는 경우가 많으며 이러한 기업들이 성공을 거두고 있는 것이다. 최근 스마트폰을 비롯하여 휴대용 IT기기들이 등장하게 되었고 관련 시장이 급격히 성장 ... 게 된다. 온라인게임에 대한 국내의 높은 수요와 치열한 경쟁으로 인하여 국내 온라인게임의 퀄러티는 굉장히 높은 수준이라고 할 수 있다. 아이온의 해외성공에서 볼 수 있듯이 국내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.08.30
  • 온라인 게임 시장의 현황과 향후 전망 및 전략 제언
    순수 온라인 게임을 중심으로 발전되어 왔다는 점이다.게임 분류주요 특성주요 업체의 예게임종류온라인 게임(H/C형)폭력성 기반엔씨소프트,CCR,넥슨,태울,팬택,액토즈 소프트,조이맥스 ... /KingofKings/얼라이언/kingwars/엘카디안/라그나로크/테트라모프/sovereign/아웃포스트/스타벳/갓워즈/쉐도우2. 시장점유율국내 온라인 게임 시장은 엔씨 소프트, 넥슨, GV ... 으로 작용하고 있다.4. 주요 온라인 게임 벤치 마킹앞에서 살펴보았듯이 국내에 온라인 게임은 이제 100개를 넘어선다. 수 많은 온라인 게임 중 본 기획자는 엔씨소프트사의 리니지, CC다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.06
  • 아이온 커뮤니케이션즈의 해외진출
    마케팅 전략4. I-ON Communications 의 SWOT 분석5. I-ON Communications 의 4P 분석Ⅲ. 결론1. 성공요인 및 시사점2. 향후전략Ⅰ. 서론1 ... 를임을 선보였고 게임 시장은 치열한 경쟁 국면에 돌입하였다. 엔씨소프트는 96%이상의 매출이 ‘리니지’라는 단일제품에 의해 이루어졌기 때문에 국내의 이러한 상황은 기업성장을 매우 ... 하면서 CMS분야에서 일본 시장 점유율 1위를 차지하고 있는 우리나라 기업으로 아이온의 일본 진출전략과 성공전략에 대해서 살펴보도록 한다. I-ON Communications 의 진출이력
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.17
  • JYP 경영전략
    제휴 / 합작 해외 진출 협력 - 소니 뮤직 엔터테인먼트 - 중국 절강 TV - 엔씨 소프트 합작 - 드라마제작사 키이스트 - 아이넷스쿨 ( 교육분야 ) 목표 세계 엔터테인먼트 ... – 력과 폭넓은 인맥이 성공 요인 * 한류를 넘어선 세계화 ” 추구  세계적으로 통용 되는 음악 추구 (R B 와 같은 대중적 장르 선택 )  한류의 발전방향 ( 박진영 비전 ... 활동 아시아 시장 점유율↓ 1. 성공적 미국진출 = 세계화 기회 2. 매스컴을 통한 CEO 의 개척정신 발표 - 대중들의 긍정적인 반응 일본 / 중국보다 크고 뚫기 힘든 미국 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.26
  • 웹젠의 중국 R&D 센터
    로)한국 온라인게임의 승부수는 해외다엔씨소프트에서 개발한 ‘리니지’의 대만에서의 강세는 국내 온라인게임이 대만 등 동남아 시장에서 성공할 수 있다는 확신을 국내 업체들에게 심어주 ... 는 계기가 되었고, 국내 온라인게임 업체들은 엔씨소프트성공에 힘입어 대만을 필두로 한 중화권 시장 진출에 열을 올리기 시작했다. 해외시장 진출이 활성화되면서 국내 온라인게임 업체 ... 면서 온라인게임을 개발하려는 업체들도 우후죽순으로 등장, 온라인게임 시장은 치열한 경쟁시대를 맞이하게 된다. 특히 엔씨소프트의 ‘리니지’와 넥슨의 ‘바람의 나라’ 등이 빠른 성장을 보이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.11
  • 제무재표 읽어보기 (NC소프트)
    기업분석(NC 소프트)2. Report guide(기업 분석)● 임의의 특정 기업을 선정하여 다음의 항목에 대해 최근 2년간의 자료를 수집하시오.?대차대조표?손익계산서?이익잉여분 ... -NC소프트의 연 매출액을 산업평균(12,341,347,000,000)매출액과 비교해 보면, 산업평균의 약 2%를 차지하고 있어, 국내에서는 매우 큰 규모의 소프트업체임을 알 수 ... 있다.-유동성비율에서는 NC소프트는 산업평균을 크게 웃돌고 있으며, 04년에 비해 05년도에는 오히려더 큰 증가 추세를 보인다.-레버리지 비율에서도 역시 NC소프트는 산업평균
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.09
  • [경영사례연구]Ncsoft의 해외진출
    Ncsoft의 해외진출엔씨소프트가 대만시장에서 성공할 수 있었던 이유는 무엇인가?내부요인 : 현지파트너인 감마니아 선정이 주효했으며, 상호간에 마케팅 전략수립과 기술지원등에서 손 ... 다.중국 온라인 게임시장을 고려할 때 어떻게 하면 ‘리니지’ 는 성공할 수 있을까? 또한 엔씨소프트의 시나닷컴과의 합작투자를 통한 진출방법은 적절한 방식인가? 만일 적절하지 않 ... 다양한 게임을 지속적으로 출시할 수 있는 개발력과 자금력 역시 성공에 일조했다고 생각한다.외부 요인 : 해외 온라인 시장의 성장(블루오션)은 아직 미개척의 신세계와도 같은 곳이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.14
  • [재무관리]NC soft(엔씨소프트) 재무분석 보고서
    에서 동시접속자 11만 명, 회원수 200만 명 이상을 기록하며 세계 진출에 성공, 리니지 성공신화를 이어가고 있다. 따라서 온라인게임시장의 기업분석으로는 엔씨소프트가 적정하다. ... 었기 때문이다. 엔씨소프트는 2003년 말 출시한 야심작 온라인게임인 리니지2의 성공적인 시장진입으로 인한 매출액 증대로 자기자본순이익율이 증가한 반면 웹젠은 매출액 하락으로 인해 ... ) Wall 지수법3) Trant 지수법6. 에널리스트 분석7. 에필로그8. 자료참조문헌목 차기` 업 선 정- 1 -분석대상 기업온라인 게임시장의 역사 - 엔씨소프트엔씨소프트의 역사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.12.04
  • 닌텐도 Wii의 마케팅 전략 분석
    의 구성과 고품질의 컴퓨터보급 등으로 온라인 게임 사업이 급속도로 성장하였다. 온라인 게임 시장은 넥슨의 “바람의 나라”와 NC소프트의 “리니지” 등의 대형성공작을 중심으로 중소 게임 ... )이 등장하면서 잠시 위기를 맞이했으나, 포켓몬(Pokemon)이라는 원소스-멀티유즈 상품을 통해 새로운 수익원을 확보하고, 휴대용 게임기 게임보이 시리즈를 성공시켜 일시적 위기 ... 도 또한 판매의 중요한 요인으로 나타난다.(3) Opportunity게임을 통해서 가족 간의 유대감을 강화할 수 있다는 점을 내세운 Wii는 소비자에게 게임에 대한 인식을 재정립
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.27
  • [경영학][넥슨 분석]넥슨의 성공 경영전략과 마케팅 분석
    캐릭터 상품 개발 인형,문구,가방등 Gseshop에서 판매6. 카트라이더의 성공이미지 통합화 상품 개발 다양한 컨텐츠환경 분석6. 카트라이더의 성공구 분긍정적 요인부정적 요인내부 ... )CJ인터넷IP:2500-3500네오위즈웹젠IP:45000 통합 IPIP:40000-50000NC소프트넥슨타 게임사이미지 개선 피씨방 가격 변경 고객서비스 개선 오프라인 화9. 넥슨 ... [경영학] 넥슨의 성공 경영전략과 마케팅 분석1. 온라인 게임시장 현황 2. 넥슨의 현황 3. 브랜드 이미지 통합 4. 넥슨수입구조 5. 상품 개발 6. 카트라이더의 성공 7
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 11,000원 | 등록일 2009.12.02
  • ㈜그라비티 사례분석 해외진출을 중심으로…
    하는가?엔씨소프트나 넥슨의 경우 국내에서 상당한 성공을 거둔 뒤 이에 대한 자신감을바탕으로 해외로의 진출을 모색하였다. 또한 해외진출한 게임 업체 대부분이 국내 온라인 게임 시장 ... 국가를 선정할 수 잇는 강점을 가지고 있었다.Q4. (주)그라비티의 해외진출전략은 엔씨소프트와 넥슨의 해외진출전략과 어떻게 다른가? 다르다면 왜 이런 차이점이 발생하였다고 생각 ... 던 요인들이 무엇인지를 분석하였다.거래비용적 특성 요인그라비티는 ‘라그나로크 온라인’ 을 한국에서 오픈 한 이후 1년도 채 안된 상황에서 해외로의 진출을 모색하였다. 국내에서 상용
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    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.29
  • [경영]ncsoft
    하는 전략 1.세계 시장으로의 도전 2. 이방인에서 주인공으로 3. 전세계인이 함께하는 게임 만든다 4. 절반의 성공과 남겨진 과제 5. 엔씨소프트는 한국, 북미, 중국, 일본 등지 ... ) 2. 엔씨소프트(대표 김택진)는 2005년 매출액 3833억원 중 약 1063억원이 PC방 매출액을 기록 (전체 약 27.7% 정도). - 2004년 1114억원 보다 감소 3 ... 지연 리니지2' PC방 포인트존 시범 서비스 2 .고객 관리 서비스 엔씨소프트 고객 보안 패치 서비스 3. 적극적 자기 PR 4. 신제품의 예약결제3-1-2. 해외시장으로 사업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 40페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.17
  • 컴투스 모바일게임 비지니스모델 성공요인분석 swot
    로운 채팅, 파티사냥 등 커뮤니티 기능주요제품소개(아이모)기업소개모바일게임 시장현황비즈니스모델기업환경분석인터뷰성공요인분석뛰어난 완성도와 퀄리티시대의 트렌드에 부합전작의 강점을 살리며 후속 ... 는 약 200여개의 업체 -컴투스 주요경쟁기업 넥슨 모바일, 게임빌 -모바일게임시장의 특성상 '누구나가 다 경쟁자'경쟁자-잼버거와 웹이엔지, NC소프트, 소프트맥스, 그래택, 네오위 ... 상 수상 - '포춘골프3D' 한국경제 주최 '제4회 모바일 기술 대상'정통부 장관상 수상 • 2005년 - 80억 해외 투자 유치성공(월든, 스톰벤처스) - 온게임넷 '컴투스 모바일
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    | 리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.02
  • 향후 pc방과 온라인게임동향 분석
    라이더, 팡야등온라인 게임 시장 분석2000~2001년 엔씨소프트성공은 국내의 온라인게임 시장을 부흥시켰으며 이로써 국내시장의 경쟁은 상당히 치열해지고 있다. 더욱이 온라인게임 ... 유치에 적극적인 노력.PC방 사업의 향후 전망PC방 사업에서 성공의 중요요인 위치(상권분석을 통한 매출의 극대화) 하드웨어(PC사양, 전용선) 마케팅 전략 인테리어 PC방의 체인 ... 안정적인 산업 형태를 가지게 되었다. 소비자층이 확산되면서, 시장이 세분화되고 그에 따라 시장의 규모는 더욱 커질 수 있는 기반이 조성되었다. Ncsoft와 Nexon의 성공요인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.05.29
  • [경영, 경제]Nc Soft - 온라인 게임시장 기업 사례조사 (A+ Report)
    어 가능했다. 고객과 함께하는 조직문화 고객의 바람이야말로 엔씨소프트 조직을 변화시키는 요인 고객의 요구를 신속하게 서비스에 반영하기 위해 자기조직화 실현 자기조직화 통해 개발자 ... 비용 + 마케팅 비용에 경쟁 심화로 추가적 비용이 추가 잠재 구매력이 높은 해외 시장을 개척하는 것이 중요 엔씨소프트는 곳곳에 수많은 현지, 합작법인 들을 운영하여 성공적인 서비스 ... 의 어울림은 고객과 회사간의 신뢰 관계를 의미 의미 N과 C를 형상화한 블록은 엔씨소프트 사의 각각의 게임 상징 블록들의 기하학적 연결은 게임의 무한한 즐거움을 상징 기하학적 연결
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    | 리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.11
  • [국제경영] 엔씨 소프트(NC Soft)의 해외 진출 사례 분석
    , 크레이지 아케이드, 퀴즈퀴즈 등의 게임을 등을 제공하고 있다. 사업 초기 1999년 까지는 매출액이 엔씨 소프트를 앞섰지만 리니지가 국내에서 대성공을 거둔 후 주도권을 엔씨 소프트에게 빼게임 ... 엔씨소프트의 해외 진출 사례 분석회사 개요온라인 게임 소개해외 진출 배경대만 진출미국 진출일본 진출중국 진출경쟁사 분석전망회사소개199703 (주)엔씨소프트 창립12 美마이크로 ... 으로하였다는 평가를 받고있다.4. 평가엄청난 성공일단 문화적, 인프라적 측면의 유사성에서 국내에서의 성공 요인이 거의 그대로 적용될 수 있었기 때문이었다. 여기에 더하여 국내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.11.29
  • 주) 한경희 생활 과학
    되었다. 한국인으로서 2007년과 2004년에 각각 순위에 올랐던 현정은 현대그룹회장, 윤송이 엔씨소프트 최고전략책임자(前 SKT 상무), 김성주 성주인터내셔널 대표 등과 더불어 네 ... 에 350억 원 매출을 올리는 게 목표다.한경희 한경희 생활과학 대표는 "스팀 제품의 브랜드 파워와 우수품질을 바탕으로 틈새시장을 공략한 게 성공요인"이라며 "30~40대 주부가 주요 ... 하고 위생적으로 해야겠다는 생각 하나로 자본금 3억으로 시작한 사업이 2006년 현재 연 매출 1500억원을 바라보는 기업의 CEO가 된 한경희 생활과학의 한경희 사장. 그녀가 성공할 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.02
  • [영상비지니스]온라인게임시장 현재상황과 발전가능성
    동향5) 온라인 게임의 증가요인(2) 대표적기업의 대표작 분석1) 엔씨소프트2) 넥슨3) 블리자드(3) 온라인게임 포탈 사이트 분석1) 한게임2) 피망3) 넷마블2. 비디오게임(1 ... 이상을 기록하며 세계 진출에 성공, 리니지 성공신화를 이어가고 있습니 다. 엔씨소프트는 리니지, 리니지II를 비롯한 다양한 장르의 게임의 개발 및 퍼블리싱에 몰두하며, 끊임없는 연구 ... 개발(R&D)과 아낌없는 투자를 통해 세계 속의 온라인게임 강국 대한민국을 만드는데 기여하고자 노력하고 있습니다.1997 03 (주)엔씨소프트 창립1998 09 온라인게임 리니지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 57페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.11.02
  • 넥슨(NEXON)의 다각화를 통한 경쟁전략
    게임을 개발하는 한편 캐릭터 사업까지 확장 `게임 왕국`의 명성을 탄탄히 다져나가고 있다. 경쟁업체인 엔씨소프트(036570)나 웹젠(069080) 등이 다중롤플레잉게임 ... 드은 현지화 작업이 인기의 성공 요인으로 꼽히고 있다.넥슨은 해외 시장진출과 함께 사업 다각화를 추진하고 있다. 지난해 말 미국 지사와 북미개발스튜디오(NPNA, Nexon ... 이 성장세. 회사 측은 "올 상반기의 퍼블리싱 게임인 `크로노스`, 자체 개발한 `아스가르드` , 소프트맥스와 공동개발한 `테일즈위버`의 성공적인 정식서비스와 횡스크롤 방식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.11.12
  • 넥슨레포트 - 기업 분석 / 성공 전략 / 프로그램 소개 / 마케팅전략 등등 분석
    넥슨 기업분석 / 성공요인 분석< I N D E X >서론 :1)기업소개 및 가치중점2)연혁 및 경영이념본론 :1)국내 및 외국시장 성공사례 및 성공요인 분석2)2009년 현재 ... 을 올린다는 방침.▶▶성공요인1. 과감한 시도와 끊임없는 연구, 개발- 세계에서 거의 처음으로 시도되는 QUVE유통 방식을 넥슨이 최초로 도입2. 시장선점과 포지셔닝 역할- 1996년 ... 4월 세계 최초의 온라인 머드게임 제작- NC 소프트에 끼친영향- 온라인머드게임을 사람들에게 포지셔닝 해줌- 리니지가 시장진입하기가 수월3. 국내외 게임 퍼블리싱- 넥슨은 국내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.13
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2025년 11월 07일 금요일
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