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"게임만들기" 검색결과 3,761-3,780 / 85,958건

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    [인적자원관리]창조적 인재를 육성하기 위한 글로벌 기업들의 인적자원관리 방안을 논하라(헨켈과 암웨이를 대상으로).
    한 로비오는 모바일 게임 앵그리버드로 2011년에만 약 1억 630만 달러의 매출을 기록했다. 그뿐 아니라 캐릭터 상품, 의류, 광고 등으로 영역을 확대해 세계적인 성공신화를 만든 ... 시장과 일자리를 만드는 창조산업 중심의 경제기반을 의미한다. 영국의 조앤 롤링이 에든버러의 한 카페에 않아서 쓴 소설 시리즈는 창조산업의 대표적인 사례이다. 시리즈는 책 ... 으로만 약 4억 부 이상 팔렸다. 뿐만 아니라 다시, 영화, 게임, 캐릭터, 그리고 테마관광으로 발전하여 2001년부터 2009년까지 10년 간 영국에 매년 약 5조 천억 원(30억
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
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    한국의 문화적 정체성과 세계화 - K-컬처가 재정의하는 21세기 글로벌 문화 패러다임
    의 문화를 세계 각국에 노출하기 위한 기회를 확대하기 위해 노력하게 만들었고, 한국은 이러한 기회를 적극적으로 활용하여 K-컬처를 전 세계에 확산시켰다.현재 한국이 경험하고 있 ... OTT 플랫폼을 통해 한국 콘텐츠가 전 세계 동시에 유통될 수 있게 되었다. 특히 넷플릭스는 『오징어 게임』, 『킹덤』 등 한국 오리지널 콘텐츠 제작에 적극 투자하면서 K-콘텐츠 ... 의 글로벌화를 가속화했다.소셜미디어는 K-컬처 확산의 핵심 동력이 되었다. 틱톡, 인스타그램, 트위터 등을 통해 K-팝 댄스 챌린지, K-푸드 만들기, K-뷰티 튜토리얼 등이 바이럴
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.15
  • [웹젠 브랜드마케팅 합격 자기소개서] 웹젠 브랜드마케팅, 웹젠 브랜드마케팅, 웹젠 브랜드마케팅, 웹젠 브랜드마케팅, 웹젠 자기소개서 자소서, 자기소개서, 자소서, 합격자기소개서, 자기소개서자소서, 합격 자기소개서, 합격자소서,기업자기소개서,기업자소서,기업자기소개서,기업자소서, 취업 자소서, 취업 ,면접, 면접 자기소개서, 이력서
    며 글로벌 무대에서 게임 문화를 선도하는 웹젠에서 브랜드 마케터로 성장하고 싶습니다. 게임 자체의 재미뿐 아니라 브랜드 및 IP의 매력을 극대화하고 팬덤을 형성하는 오늘날의 게임 마케팅 ... 트렌드 흐름에서, 오랫동안 사랑받아온 탄탄한 IP는 웹젠의 큰 경쟁력입니다. 웹젠만의 매력적인 게임을 유저들에게 알리고, 유저들이 애정을 느끼고 몰입할 수 있는 브랜딩 기획 ... 개월의 인턴쉽 활동을 원활히 수행할 수 있었습니다.이러한 긍정적인 성장을 웹젠에서 이루고 싶습니다. 글로벌 무대에서 게임의 재미와 가치를 전달하며 게임 문화를 선도하는 웹젠에서 저
    자기소개서 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.11
  • 작문교양 독후감 A+과제 <고양이를 안고 코끼리와 헤엄치다>
    어주는데, 그가 설명하는 체스의 정의가 인상 깊다. ‘그래, 체스. 나무로 만든 왕을 쓰러트리는 게임이지. 8X8 모눈의 바다, 장구벌레가 물을 마시고 코끼리가 멱을 감는 바다 ... 게 만들 뿐이니까 말이다.소년은 모종의 이유로 버스 회사 독신자 기숙사에 들러볼 생각을 한다. 그 장소 중에서도 외진 곳에 버려진 버스를 발견한다. 하지만 버려진 줄 알았던 버스 안 ... 이 들었다. ‘하지만 말이지. 내가 제일 신경 쓰이는 말은 비숍이거든. 왜 그럴까. 게임 중간에도 나도 모르게 자꾸 비숍한테 눈이 가. 룩이나 나이트랑 마찬가지로 비숍도 흑이랑 백 칸
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.12
  • 넥슨 코리아 인턴 자기소개서
    을 가지고 게임 산업에 한 획을 그은 기업으로써 그 영향은 어렸었던 저에게도 주었습니다. 컴퓨터를 갖지 못했던 초등학생의 저에게는 어깨너머로 지켜보기만 했던 “카트라이더”는 갈망이 ... 넥슨의 “카트라이더”,“크레이지 아케이드”는 친구들과 언제든 공통으로 즐길 수 있는 게임의 연결고리로, 11살 나이 차이의 동생과는 게임을 통해 더 많은 대화를 할 수 있게 해주 ... 한 데이터들과 직접 설계하고 조사한 과정으로 만들어진 데이터들을 분석하고 파악하여 이에 대한 해결책을 마련하는 몰입의 과정들이 즐거웠고 긍정적인 결과들이 열정을 키워주었습니다. 저
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.02
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    자신 또는 자신의 자녀를 과제의 대상으로 선정하고, 그 대상의 발달단계는 어떤 단계에 해당하며, 발달특성과 과제에 대해 서술하시오.
    하고 이성친구를 만들어야 된다고 하였다. 또한 타인과의 관계에서 친밀감을 형성하는 것이 가장 중요한 발달과제이며, 이러한 발달과제를 이루지 못한 사람은 사회적으로 고립된 삶을 살아가 ... 하지 못하고 있다. 지금부터라도 남자친구를 만들 수 있어야 하며, 게으른 성격을 고쳐서 직장생활을 지속할 수 있어야된다는 생각이 든다.-나는 소위 왕따는 아니지만 사람을 만나는 것 ... 자체를 싫어하는 편이다. 사람을 만나는 것보다 방에 누워서 게임을 하거나 유튜브를 시청하는 것을 좋아하는 편인데, 이는 내가 그만큼 외골수적인 성격을 가진 사람이자 고립된 삶
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 8,900원 | 등록일 2022.12.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    <독후감>윤이형 작가님의 '피의 일요일' 독후감입니다. 1. 작가 소개 2. 줄거리 3. 작품의 특징과 해석 4. 인상 깊었던 구절 의 순서로 작성하였습니다. 독후감을 작성하시거나 책을 이해하시는 데 도움이 되셨으면 좋겠습니다.
    ’을 써왔던 작가이지만 이러한 SF판타지소설을 씀으로써 본격문학과 장르문학의 경계가 무너진 혼종적 작품을 만들어냈다.이 소설의 서사적 좌표는 인터넷 게임을 패러디하여 가상 속 인물 ... 」에서도 엿볼 수 있는데 비유를 하자면 게임 속 캐릭터들이 함께 손을 잡고 뒤를 도는 ‘혁명’을 일으켰으나 그들을 조종하는 인간들이 컴퓨터 프로그램을 통해 그들을 뿔뿔히 흩어놓았던 일 ... 다.2)작품의 구조「피의 일요일」은 인터넷게임을 패러디하여 접속세대로서의 작가의 세대적 특성을 잘 살린 단편소설로서, SF판타지소설이며 ‘본격문학’과 장르문학의 혼종적 작품이다. 흔히
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.24
  • 만 4세 2학기 발달평가 20명
    다. 놀이 중 친구에게 “이건 내가 만든 집이야, 여기로 들어와”처럼 상황과 의도를 명확히 전달한다. 그림책을 읽은 뒤 이야기 흐름을 재구성해 설명하고, 인물의 감정이나 상황에 대한 ... 며, 친사회적 행동이 자연스럽게 나타난다. 1학기보다 규칙 있는 게임과 집단 활동에서의 참여 태도가 성숙해지고, 양보와 차례 기다리기가 안정적이다.예술경험음악과 리듬에 맞춰 몸 ... 을 능숙하게 수행하며 1학기보다 체력이 향상되었다. 손가락 힘이 발달해 작은 블록을 정교하게 쌓거나 색종이를 접고 가위질로 간단한 모양을 만드는 활동이 능숙하다. 젓가락 사용, 단추
    서식 | 20페이지 | 11,000원 | 등록일 2025.08.06
  • 언어교육 접근법 중 문학적 언어교육법에 관하여 주요 내용을 설명하고 보육현장에서의 적용방안을 제시하시오
    뿐만 아니라 문화와 미적 가치를 함께 전달하는 매개체로 인식된다. 문학적 언어교육법은 이러한 문화적 맥락을 강조하여 언어 학습을 보다 의미 있는 경험으로 만들고자 한다.2) 창의 ... 들에게 새로운 언어적 경험을 제공한다.2) 문학적 활동과 게임: 문학을 다양한 활동과 게임과 결합하여 즐겁게 학습할 수 있는 환경을 조성한다. 예를 들어, 작품을 바탕으로 한 롤플레이 ... , 문학 대회, 창작 이야기 게임 등을 통해 아동들은 문학 작품을 체험하고 언어를 활용하는 데에 흥미를 가질 수 있다.3) 그룹 토론과 이야기 나눔: 아동들에게 주어진 문학 작품
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    영유아의 놀이행동을 관찰하여 일화기록하고, 놀이관찰척도를 사용하여 기록한 후 분석하여 놀이지도방안을 모색
    .다음으로 설명할 것은 인지적 수준이다. 인지적 수준에는 기능놀이, 구성놀이, 극놀이, 규칙이 있는 게임이 있다.첫째, 기능놀이이다. 이는 신체를 이용하여 단순하게 반복되는 놀이를 하 ... 것을 만들어내면서 놀이 활동을 하는 것을 말한다.셋째, 극놀이이다. 이는 영유아가 상상하면서 놀이를 하거나 역할을 정하여 놀이를 하는 경우를 말한다.마지막 넷째, 규칙이 있 ... 는 게임이다. 이는 말 그대로 규칙이 존재하는 게임을 하는 경우를 말한다.2. 놀이 행동 일화기록소영이(만4세)가 거실 한 쪽에서 어린이용 의자에 앉아서 아이스크림 모형을 가지고 놀이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.28
  • [유치원,어린이집]나의몸, 우리몸 프로젝트 계획안, 활동명 (만 4세)
    - 발가락- 그렇지 않아◆ 신체표현- 엄마 뱃속에 있었을 때에- 촉감을 몸으로 표현해요◆ 게임- 꼬불꼬불 달리기- 손바닥 밀기◆ 실외활동- 자연물로 만든 건강 밥상- 나의 한걸음은? ... 으로 표현한다.- 나의 소중함과 함께 친구의 소중함도 알고 존중한다.토의하기 / 이야기 나누기동화 / 동시신체표현 / 게임 / 실외활동◆ 토의하기- 자원 소개하기* 사진, 가정연계
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.11.25
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    놀이지도 어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오
    는 과거와 큰 차이를 보인다. 대표적인 변화는 실내에서 이루어지는 놀이가 증가했다는 점이다. 스마트폰, 태블릿, 컴퓨터, 게임기 등의 디지털 기기를 활용한 놀이가 주를 이루고 있 ... 으며, 유튜브 시청, 온라인 게임, 가상현실(VR) 체험, 로블록스나 마인크래프트 같은 가상공간에서의 놀이가 인기를 끌고 있다.또한, 현대의 놀이문화는 구조화된 놀이가 많다는 특징 ... 에는 집 안이나 실내 놀이시설에서 놀이가 이루어지고 있다. 둘째, 놀이 도구의 변화다. 과거에는 간단한 자연재료(돌, 나뭇가지, 흙)나 직접 만든 장난감으로 놀이를 즐겼다면, 현재
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.03.06
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    4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안
    로 꼽았으며 이에 대한 투자가 계속해서 이루어지고 있다. 가상현실 기술의 부상은 1960년대부터 꾸준하게 연구개발이 진행되면서 만들어진 결과이며 단순한 콘텐츠 감상을 넘어 실감 ... 과 대처방안에 대해서 알아보도록 할 것이다.Ⅱ. 본론1. 가상현실 개념가상현실 기술은 컴퓨터 시스템으로 만든 3D 가상공간과 사용자 사이의 상호작용을 이루는 기술이다. 인공기술 ... 을 토대로 하며 현실과 유사하지만 현실이 아닌 환경 또는 상황을 컴퓨터로 만들게 되고 이를 사용하여 실제 주변 환경 또는 상황을 컴퓨터로 만든 후 이를 이용하는 기술을 말한다.사용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.28
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    2026 대비 신규간호사 AI 신역검대비 (서울아산병원, 분당서울대학교병원 등)
    2026 대비 신규간호사AI 신역검대비 A to Z- 역량유형 성격유형게임 질문전체- 각 게임별 팁- AI 면접 질문 정리- 서울아산병원, 분당서울대학교병원 추가 질문목차1 ... . AI 성향파악 질문, 게임에서 중요한 것2. 각각 성향파악 게임 별 팁1) 나 알아보기 -> 질문 전체 수록2) 하나만 선택하기3) 타인이 보는 나 -> 질문 전체 수록4) 여러개 ... 선택하기, 순서 정하기 -> 질문 전체 수록3. AI면접 기출질문4. 병원별 추가 질문1) 서울아산병원2) 분당서울대학교병원1. AI 성향파악 질문, 게임에서 중요한 것-> 일관
    자기소개서 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.02.05
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    놀이 심리치료 상담 총정리
    하며 자아실현을 할 수 있는 적당한 환경을 만들어주면 문제행동이 나타나지 않을 것이라고 본다.3) 행동주의적 입장; 문제행동은 고정된 성격때문이 아니라 환경의 자극에 대한 잘못 ... 방법1) 모래놀이 치료: 모래를 담은 상자를 이용하여 모래를 쌓거나 조형물을 만들면서 느꼈던 감정이나 조형물에 대한 느낌등을 피드백하면서 내면을 치료해가는 치료방법이다.2) 미술놀이 ... 치료: 미술과 놀이가 결합한 것으로 억압된 감정이 미술이라는 매체를 통해 정확하게 표현될 수 있게 하며, 완성된 결과물을 통해 성취감과 유능감을 가질 수 있다.3) 게임놀이치료
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.13
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    2022학년 방통대 유아건강교육 과제물
    적 고립감 같은 감정적 취약점이 생겨났다.1-(2) 먼저 신체적 건강 측면에서, 규칙적인 운동과 식이요법을 통해서 건강한 몸을 만들 수 있다. 평소에 시간을 잘 활용하여, 엘리베이터 ... 는 상황을 안다.2.게임 규칙을 지키며 게임에 참여한다.◎활동 자료주사위, 손 게임판 2장, 손을 씻어야 하는 상황그림카드 10장, 네모 상황그림 카드10장, 더러운 손 상황카드10장 ... 한다.T: 여기에 있는 자료들로 어떻게 게임을 할 수 있는지 살펴봅시다~①상황그림이 붙여있는 더러운 손 기본판을 두 명의 유아가 각각 하나씩 나누어 갖는다.②가위 바위 보를 하
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.16 | 수정일 2023.01.17
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    4주의 강의에서 원격교육과 매체에 대해 학습했습니다. 구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어
    을 위한 노력을 기울이고 있다고 하였다. 이미 교육기관과 IT기술 기업들은 인공지능, 가상현실, 증강현실 등 세 가지 중심 요소를 결합한 메타버스를 이용한 교육 방법이 게임과 같 ... 기 때문에 메타버스를 활용하여 학습자가 자신의 경험을 다른 학습자와 공유할 수 있는 자신만의 세계가지 만들 수 있을 것으로 예상하고 있다. 또한 메타버스는 기술의 통합과 실시간 경험 ... 있다. 이중 하나는 에듀테이먼트. 게이미피케이션 효과로 이와 관련된 기존의 연구에서는 게임이 가지고 있는 잠재력과 놀이 심리가 융합된 활동에 장점이 있는 것으로 밝혔
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.21
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    성과 문화
    들을 자를 가능케 하는 남자를 스스로 만들어 내지 않으면 안됨(4) 카리브인의 연애: 사례카리브인들이 살고 있는 아나마트는 해발 약 150미터 높이에 있는 마을이다. 이 마을의 농민 ... 한 결혼 관계를 맺고 있는가. 마지막으로 애은으로서 그 남자의 평판은 어떠한가이다. 그리고 또 하나의 특징으로 아나마트 남자들의 성관계를 ‘명성게임’이라고 지칭할 수 있다. 남자 ... 들은 자신들의 성적 모험을 떠벌리는 일에 상당한 시간과 에너지를 쏟는다. 연애를 통해 남자의 명성을 높이는 것을 '연애-명성'게임이라고 하는데, 이 게임은 핵가족을 약화시켜 아나마트
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.05
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    야마모토 케이 질투라는 감옥 우리는 왜 타인에게 휘둘리는가 독후감
    야마모토 케이 질투라는 감옥 우리는 왜 타인에게 휘둘리는가 독후감질투라고 하는 감정이 올바르게 메시지를 읽지 못하게 만든다는 것에 전적으로 동의를 한다. 질투라고 하는 감정 ... , 혹은 제로섬 게임에서 내가 갖고 있는 걸 빼앗길지도 모른다는 불안감에서 발생한다는 건 맞는 해석이라고 본다. 재밌는 건 질투를 안 받기 위한 전략을 알려준 부분이다.즉 상대방
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.10.29
  • [2023 중앙대학교의료원 신규간호사] 면접기출 및 예상답변정리+꿀팁+ai면접 (광명병원ㅇ합격인증ㅇ)
    + 머리,복장 (실질적인 팁)4. AI면접의 자세한 팁과 기출문제(1)기본질문 + 필자 것도 포함(2)인성검사(3)상황질문 + 기출 , 연습문제(4)보상선택(5)게임(6)심층질문-대면 ... 을 만드세요.)-지금 500만원/ 2달후에 1000만원 무엇을 선택?지금 600만원/ 2달 후에 1000만원지금 500만원/ 6달후 1000만원 등등 이렇게 자신의 선택지에 따라 ... .-말하는 방식도 밑에서 설명해드릴게요.⑤ 게임-10가지 게임 (얼굴표정맞추기. 엔벡, 공탑쌓기, 방향 바꾸기, 날씨맞추기, 색-단어 일치 판단, 입 길이 맞추기, 카드 뒤집기
    자기소개서 | 23페이지 | 30,000원 | 등록일 2023.01.23
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2025년 11월 10일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감