• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(732)
  • 리포트(717)
  • 자기소개서(6)
  • 방송통신대(4)
  • 논문(2)
  • 시험자료(2)
  • 서식(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"패밀리 엔터테인먼트" 검색결과 321-340 / 732건

  • [레포트]T. G. I Fraidays 마케팅 사례
    벌이 부부의 확산, 여가 관심 고조, 신세대 및 뉴패밀리 층의 출현, 새로운 가치관 대두(모방과 적응)2) 문화적 요인 : 문화적인 의식향상, 식생활의 서구화, 서구 음식 문화 ... 이 아니라 감각과 재미로 구매를 하며, 식도락을 추구하고 식사의 엔터테인먼트화를 이루며 새로운 식문화가 정착되고 있다. 체계적이고 선진화된 경영전략과 다양한 고객만족 프로그램을 구사 ... 하고 있는 패밀리 레스토랑 업계는 지난 하반기 이후 괄목할 만한 성장을 거듭했다. 각 업체들의 매출은 전년대비 작게는 31%에서 크게는 156%까지 신장했으며 신규점포를 제외한 동일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2008.07.25
  • 인터넷외식마케팅
    다. 게스트북을 운영, 고객들의 격려나 불만사항을 살펴 운영에 적용하고 있기도 하다.☆ 다기능 패밀리카드 출시 맞아 홈페이지 개편버거킹(www.burgerking.co.kr)은 지난 ... 달 23일 BK패밀리 카드 출시와 함께 개편한 홈페이지를 새롭게 선보였다.이번 홈페이지 개편은 버거킹이 회원제 미비에 따른 고객 DB 활용 및 메일링 마케팅을 실시할 수 없었던 데 ... 따라 패밀리 멤버십 운영을 주목적으로 했다. 이에 따라 고객 DB 형성을 통한 고객관리 시스템 구축 및 ‘1:1 마케팅’을 실시하고, 홈페이지 이용자에게 직접적인 혜택을 제공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.26
  • 월트디즈니 SWOT 분석
    . 월트 디즈니의 사업 구조3. 월트 디즈니의 사업 구조 월트 디즈니 스튜디오 홈 엔터테인먼트★ 디즈니 씨어트리칼 프로덕션 - 영화 외에도 브로드웨이 뮤지컬과 아이스쇼 등을 제작 ... 의 3 대 공중파 방송국 중 하나인 ‘ ABC' 를 비롯해 어린이 전문 방송 ’디즈니 채널‘ , ’ ABC 패밀리‘ , ’SOAPnet' 등의 채널과 ‘스테이지 9 디지털 미디어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 52페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.17 | 수정일 2021.11.08
  • 놀부마케팅
    – Product 2 . 놀부 보쌈의 Product - 메뉴구성 세트메뉴 : 패밀리세트 , 삼총사세트 , 짝꿍세트NBG - ‘ 놀부 ’ 놀부 보쌈 – Product 3. 놀부보쌈 ... ’ 수라온 – Product 3. 수라온의 Product – 오감만족 엔터테인먼트 - 식사도중에 즐길 수 있는 다양한 이벤트NBG - ‘ 놀부 ’ 수라온 – Product 3. 수라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 53페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.02
  • 국내 쇼핑몰의 현황과 전망
    , 고급화 등을 통해 생존을 모색하고 있다. 특히 소매업과 엔터테인먼트를 결합하여 고객에게 편의와 즐거움을 증대시키는 “복합 쇼핑몰”의 성장이 가속화되고 있다. 요즘 소비자들은 주 5 ... 고 있다.이와 같은 소비 트렌드를 반영하듯 전통적인 소매업에 엔터테인먼트의 기능이 결합된 차세대 쇼핑몰의 개념으로 등장하고 있는 복합쇼핑몰 시장이 급부상하고 있다.Ⅱ. 본론1. 복합 ... 쇼핑도 하고, 패밀리 레스토랑에서 식사도 하고, 게임 코너에서 게임을 하거나 영화를 보는 등 다양한 문화 체험까지 한곳에서 다 할 수 있는 문화가 바로 몰링이다.2. 국내 복합 쇼핑
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.09
  • 헤지스 기업 및 경영분석 및 마케팅 전략
    확대 , 자기개발과 사회성 , 여가시장의 확대 , 가사노동 대체 비즈니스 확대 , 기업지원 서비스 확대 , 기존사업과 제품의 엔터테인먼트화 등의 트렌드를 형성시킴 실버마켓의 변화 ... ymbol 로 한 가족적이고 행복한 분위기를 전하는 패밀리 브랜드 이다 . 브랜드 컨셉 - 기품 있고 전통 있는 좋은 가문의 사람들 - 환경을 중시하는 자연주의 표방 : 자연친화 ... : TargetingDifferentiation 48 Beanpole - 가족적이고 행복한 분위기를 전하는 패밀리 브랜드로서 기능적인 디자인과 실용성을 부각한 편안함을 추구하고 있다 . 독창적 컬러 , 상품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 72페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.29
  • 현대인의 新소비 트렌드
    트렌드 현황주요 환경변인 근원적 소비심리 新소비 트렌드2. 현대인의 新소비 트렌드2. (2) 2010년 현재Ⅰ 모빌리티(Mobility) : 이동 소비의 부상 Ⅱ. 패밀리 ... (Family) 2.0 : 패밀리 네트워킹의 확장 Ⅲ. 알파 그린(Alpha Green) : 실질적 혜택을 주는 친환경 소비 확대 Ⅳ. 브라보 시니어 라이프(Bravo Senior Life ... 활동을 즐기는 소비 행위를 의미함. 최근 소비자들은 원스탑(One-stop), 엔터테인먼트에 대한 니즈(needs)가 커지고 있기 때문에 한 장소에서 쇼핑도 하고 외식도 하며 영화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.12.21
  • 국제 및 국내 애니메이션 페스티벌
    의 ', 애니메이션 기술을 살펴 보는 '신기술 영상전', 한국 애니메이션의 역사를 되짚어 보는 '한국애니만세전', 가족형 '패밀리 오디세이' 등이다. 초청 부문은 연도에 따라 내용 ... 의 네티즌상 등이다. 총 상금 규모는 5만 달러 정도이다.?그랑프리 수상작 - 도쿄마블 초콜릿 를 제작한 프로덕션 I.G와 세계적인 뮤직 엔터테인먼트사인 BGM JAPAN이 창립
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.02
  • 사업계획서 샘플
    인접 시설과 연계성 강화 극장, 대형의류매장과 연계 주차시설 조성학원가 형성외식문화 다양화로 패밀리 레스토랑 확산 베니건스, TGIF, 토니로마스, 마르세 등 입점 외국인 대상 영업 ... , 분식점 등 다양한 분포패밀리 레스토랑 외식가테헤란로 대형 업무시설 밀집지역대상지4. 경쟁시설 분석4.1 셀파102Ⅱ. 사업환경분석대상지 위치서울 서초구 1317-20 외 4필지사 ... AmusementService Office- 브랜드 명품 outlet 매장 종합 쇼핑시설 Food Court 영화관 게임 엔터테인먼트센터종합 금융서비스 건강/Clinic 서비스 Member's
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 40페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.11.21
  • 연극 ` 그 남자 그 여자`의 감상문
    연극 “그 남자 그 여자“장소: 대학로 아츠플레이어 시어터관람시간: 2009. 11월 22일(일) 오후 15:00관람기획 및 제작: 가을 엔터테인먼트프롤로그우연히 생긴 두장의 표 ... 장 심판과 일기예보의 기상 캐스터, 패밀리 레스토랑의 직원까지도 소화해 냈다. 다소 지겨울 수도 있었겠지만 나는 물론 다른관객의 환호로 그가 나올때마다 환호와 웃음으로 그를 맞이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.26
  • 대중음악의 살아남기 위한 전략(경영전략)
    . 2 8 유료음악 시장마저 평정한 애플커피숍에서 트는 음악 , 저작권 인정해야 커피숍이나 패밀리 레스토랑 등 다양한 영업장에서 트는 음악의 저작권을 보다 폭넓게 인정해야 한다는 ... 로 (executive directer ) 서 제작 전반에 영향력을 행사할 수 있다 . 엔터테인먼트 사업계획서 투자제안서투 자 ◆ 해외 투자 한류를 이용한 중국 , 일본 등 다른 아시아국가 ... 을 통해 국내 음반시장의 해외투자유치를 위해 노력 . 엠넷미디어 , 해외투자 유치 통해 아시아 미디어 기업으로 도약 국내 최고의 뮤직 엔터테인먼트 기업인 엠넷미디어 ( 대표 박광원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.08.15
  • 브랜디드 컨텐츠 : 엔터테인먼트 마케팅
    브랜디드 컨텐츠 : 엔터테인먼트 마케팅C o n t e n t sBranded Entertainment 개념 Branded Entertainment 도입배경 Branded ... Entertainment 사례 및 효과 4. Branded Entertainment 특징 5. 결론브랜디드 엔터테인먼트란? (Branded Entertainment)브랜드를 기반 ... 으로 제작된 엔터테인먼트 콘텐츠를 의미한다. 브랜드 메시지를 영화, 음악, 게임, 방송 등 엔터테인먼트 요소가 가지고 있는 오락성과 스토리를 활용하여 전달하는 것을 의미. 브랜디드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.05
  • 오리온 초코파이 해외진출 성공사례 분석 - 마케팅 / 시장조사등등
    동양제과를 중심으로 유통과 미디어, 엔터테인먼트 등의 16개사가 동양그룹으로부터 분리하면서 출범한 토털 엔터테인먼트 회사를 지향하는 젊은 그룹이다. 오리온 그룹은 향후 제과 사업 ... 에서의 탄탄한 성장력을 발판으로 외식, 미디어, 영화 등 엔터테인먼트사업과 제과, 해외사업에 핵심 역량을 기울여 ‘먹는 즐거움에서 보는 즐거움까지'를 추구함으로써 국내 최고의 식품 ... 회사는 물론, 국내 최대의 토털 엔터테인먼트 그룹으로 도약한다는 계획을 가지고 있다.▶ 기업의 역사-1956년 7월 풍국제과(주) 인수9월 풍국제과(주)에서 동양제과공업(주
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.01
  • 넥슨의 성공전략 및 swot 분석
    추구2)회사 구성원들에게 성장의 기회 부여3)고객에게 즐거움과 기쁨 제공4)엔터테인먼트 산업의 선도자Ⅲ.넥슨(Nexon)의 성공전략1.제품 -특히 ‘카트라이더’의 경우(1)특이 ... 는 가맹점 인프라를 확보하여, 자사 및 타사 개발 게임의 효과적이고 안정적인 온라인 게임 유통을 가능하게 하고 있다.4.제휴를 통한 프로모션(Promotion)전략(1)훼미리 마트 ... 와의 공동마케팅 전략훼미리 마트에서 삼각 김밥을 구매하는 고객들에게 카트라이더 아이템을 제공하는 이벤트를 진행했다. 이로써 `카트라이더 주먹밥 세트` 의 쿠폰 회수율이 70
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.31
  • 한사평[E-비지니스 개론] 소셜커머스 사례조사
    가 적용했을 정도로, 폭발적으로 확산되고 있는 페이스북의 소셜플러그인은 미디어, 엔터테인먼트, 커머스 등 다양한 분야의 온라인 서비스를 좀 더 ‘소셜(Social)’하게, 좀 더 ... 를 이용해 고객이 접속한 곳에서가까운 지역 딜 정보를 제공)* 찬스딜: 일정기간 동안 찬스딜에 응모를 하면 무료로 제품딜을 제공(명품화장품/패밀리레스토랑 외식권등)4) 그루폰특징
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.02
  • 컴투스의 모바일 게임 글로벌 전략
    와의 제휴 국내에서 인기를 끌었던 ' 액션퍼즐패밀리 ' 와 ` 미니게임천국 2' 를 각각 ` 디즈니퍼즐패밀리 ' 와 ` 디즈니게임팩 ' 이라는 타이틀로 2009 년 가을에 미국과 캐나다 ... 으로 예상Customer :: 중국 시장 활성화 요소 시장 저해 요소 -3G 네트워크의 활성화 -JAVA, BREW 지원 보급률 증대 - 게임 운영능력 향상 - 캐주얼 엔터테인먼트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.10
  • 내가 개발한 HANS 레스토랑
    이 살아가는 가장 기본적인 것으로 의식주를 해결하는데 있다. 그중에 식은 인간이 살아가는 필수 요소로써 엔터테인먼트의 기능을 동시에 가지고 있다. 과거 아버지 월급날이나 특별한 날 ... , 비스, 스파비, 아지오, 파스타 등의 전문점이 파스타 시장에 진입하였다. 파스타시장의 특성은 중저가와 고가격대로 형성되며, 패밀리레스토랑에서 주 메뉴를 보완하는 부메뉴의 기능을 담당 ... 보다는 낮지만 패밀리 레스토랑보다는 약간 높은 수준으로 설정한다. 이로 인해 중저가의 가격이면서도 Well-being 이미지에 맞는 고품격 시설과 음식의 질을 자랑하여 고객들에게 긍정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.26
  • 마케팅분석 오리온 초코파이
    ? 국제화-수출강화 및 해외현지법인(오리온식품유한공사,1995년), 생산공장 건설(1997년)? 외식(패밀리레스토랑 Bennigan's) 및 스포츠(농구단 ORIONS)? 영상사업(케 ... 이블 만화채널 Tooniverse) 진출(1994년)? 엔터테인먼트 사업 강화*2000년대 재창업기? 동양제과(주)에서 (주)오리온으로 사명 변경(2003.8)? 2005년 오리온
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.11 | 수정일 2014.05.26
  • 기업의 채용과정과 면접 후기
    시키고 고객만족을 최우선으로 생각하는 국민적 기업으로 발전시키기 위해 노력하고 있습니다. 현재 CJ의 주력 핵심 사업군은 식품&식품서비스, 생명공학, 엔터테인먼트&미디어, 신유통 등 4 ... 으로 점유율을 높여가고 있습니다. 계열사인 'CJ 푸드빌'을 통한 외식 사업도 활발한 성장을 보이고 있습니다. 패밀리 레스토랑인 "빕스", 해산물레스토랑 "시푸드오션", 면 전문점 "씨
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.10
  • 캐릭터 산업 분석
    주류 - 게임/모바일등 멀티미디어 캐릭터사업으로 발전하는 추세 - 10대 후반과 20대로 소비시장 변화 시작 - 멀티미디어회사 중심의 캐릭터산업 - 엔터테인먼트 산업의 강세 ... 현황A. 세계 1위 캐릭터시장 “미 국” ▶ 주요 회사 : 워너 브라더스 - 라이센싱, 캐릭터 숍 스튜디오 스토어 운영 - 워너 브라더스 인터렉티브 엔터테인먼트 온라인 상품 운영 ... , 서적 잡지의 편집발행, 영화제작/배급, 패밀리 레스토랑과 테마파크의 운영, 비디오 제작 판매등 캐릭터산업의 전영역에 사업을 전개 - 해외 50개사, 일본 내 400여개사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.10
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 08일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:28 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감