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"패밀리 엔터테인먼트" 검색결과 361-380 / 732건

  • MCM 경영분석
    시켜 글로벌 럭셔리 브랜드로 주목 받고 있다.오랫동안 로열 패밀리와 셀러브리티의 사랑을 받아온 MCM은 마침내 전세계를 향한 힘찬 항해를 시작했다. 현재 베를린, 뒤셀도르프, 런던 ... 지난 5월 27일, 세계 패션 메카 홍콩, 센트럴 엔터테인먼트 빌딩에 「MCM」 세계 최대 규모의 플래그십 스토어를 오픈했다. 이곳은 「루이뷔통」 「롤렉스」 「코치」 「아르마니
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    | 리포트 | 28페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.08.05
  • 지난 5년간 성공한 특정 산업의 제품
    엔터테인먼트의 다음세대를 선도하기를 바라며 수 십억 달러를 쏟아 붓고 있다. 일차 목표는 200달러에서 300달러 사이의 게임기를 판매하고, 하지만, 장기적으로 볼 때, 게임 업계 ... 로 전파된 몇 안되는 엔터테인먼트 산업인 게임 산업의 비약적 성장을 위해 노력해왔다.? 회사개요비디오게임 산업의 성공한 신제품? Nintendo - Wii제품명Wii모델명RVL001 ... Nintendo는 전 세계적으로 6,200만 대가 팔린 공전의 히트 게임기‘패밀리컴퓨터’를 출시하면서 세계 비디오게임 시장을 석권했었고, 94년 12월 SONY는 뛰어난 고성능 3
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    | 리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.05.19
  • 대구교대 사회 탐구 보고서 lgt 멤버쉽 -3학년
    : 할인받은 금액상당# 빨간모자피자# 15% 할인 (중복할인불가)# 차감포인트 : 할인받은 금액상당편의점* GS25* 15%할인(일부매장 제외)* 차감포인트 : 할인받은 금액 상당패밀리 ... * 앨범북 5,000원 할인구폰* 차감포인트 : 포인트 차감 없음* 샘플랩* 연회비 25%할인* 차감포인트 : 3,000점 차감엔터테인먼트# LG트윈스야구경기# 블루석.레드석
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.29
  • 도쿄디즈니
    과 테마별 놀이 공간도쿄디즈니랜드는 모든 세대의 사람들의 다채로운 퍼레이드와 디즈니 마법으로 가득하며 시선집중의 라이브 쇼를 즐길 수 있는 디즈니 패밀리 엔터테인먼트의 세계를 제공 ... 여건이 우리와 비슷한 점이 많다. 따라서 소득증가와 여가생활의 확대로 복합 엔터테인먼트 공간에 대한 관심이 높아지는 우리에게 훌륭한 벤치마킹 대상이 된다.“테마파크를 알려면 먼저 ... 었다. 하지만 아무리 모험이라고 해도 정말로 위험하다면 쇼는 물론 엔터테인먼트도 달성되지 않는다. 안심하면서 스릴을 맛보고 즐길 수 있는 것 , 이것이 바로 디즈니랜드가 가장 처음
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    | 리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.05.09
  • 이효리 마케팅 분석
    ) 대중적 섹시함 털털함 꾸밈없는 매력 능숙한진행 패밀리가떴다 높은출연료 이효리 3 집 춤 , 안무 등의 비쥬얼 패션 , 트렌드를 선도 연기자 소속사 시청자 PD 음반구매자 동양증권 ... A습 다양한 이미지 보유 “ 패밀리가 떴다 . “ “KBS 해피투게더 ” “ 상상 플러스 시즌 2” SBS 드라마 ‘ 세잎 클로버’ “ 사랑한다면 이들처럼 ” 자연스러운 진행과 말 ... 출판사 , 2004. 정해승 , 「엔터테인먼트 경제학」 , 휴먼비즈니스 , 2006. 참고기사 이정혁기자 , 「 아이비의 이효리 - 손담비 벤치마킹 성공할까 ? 」 , 스포츠조선 , 2
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    | 리포트 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.16
  • 쌈지 브랜드 소개, 성공요인, 마케팅전략 분석
    엔터테인먼트를 흡수합병키로 함)보유 브랜드 (개별)현재 SSAMZIE 라는 네임은 잡화를 파는 브랜드의 네임과 동시에 기업브랜드, 패밀리브랜드 네임이며, 쌤, 아이삭, 진리, 딸기 등
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.04
  • 마리나 리조트 분석 (충무마리나 리조트와 클럽매드 비교 분석)
    마리나 리조트 형태라고 할 수 있다.SUBJECT충무마리나리조트1개요 연혁1. 개요*연 혁*SUBJECT충무마리나리조트2시설현황2. 시설현황*객실구분객실수위치숙박정원패밀리형36실3 ... ~11층4명패밀리디럭스형16실12~15층4명스위트형146실3~11층5명스위트디럭스형48실12~15층5명로얄스위트형18실3~11층10명로얄스위트디럭스형8실12~15층10명SUBJECT ... 않을 자유“ 고객의 자유를 최대한 존중 체류형 상품을 제공- 클럽메드는 패키지 금액에 항공, 숙박, 식사, 다채로운 게임 및 수 십여 가지의 레져 스포츠와 엔터테인먼트 프로그램
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    | 리포트 | 32페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.03.26
  • 쇼핑아울렛의 발전방향제시
    성 미래가능성 제안유명브랜드 유치 중요 PB상품일 경우 저렴한 가격과 세련된 이미지로 패밀리 브랜드로 공략 가능 엔터테인먼트가 결합된 종합 쇼핑몰 발전 가능성 복종별 특성살려 매장 ... 점 과열현상 문화적요소의 부족 홍보 및 MD 능력부족 고객 서비스 낙후 소비자의 부정적 인식 2. 대처방안 차별화 전략 필수 엔터테인먼트적 아울렛 추구 적극적인 홍보를 통한 이미지
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    | 리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.01
  • 오리온 닥터유의 마케팅 분석과 전략 방안
    에서 눈부신 성장을 했다. 1990년대부터 사업 다각화에 나서면서 온미디어, 베니건스, 메가박스 등을 추가하며 엔터테인먼트그룹으로 성장하였으나 지난해 말 케이블방송인 온미디어, 패밀리
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.28
  • 월트 디즈니 기업소개
    랜드는 다른 브랜드들이 감히 따라잡을 수 없는 감정과 경험을 제공하는 브랜드가 되었다.디즈니랜드에서의 경험은 패밀리 브랜드인 디즈니에 엄청난 영향을 미쳤다. 디즈니랜드에서는 디즈니 ... 의 브랜드 패밀리인 여러 브랜드들과 캐릭터들이 여기저기 돌아다니고 퍼레이드에도 참여할 뿐만 아니라 고객들이 가장 좋아하는 디즈니 캐릭터들을 어디서나 만나고 즐길 수 있다. 그러므로 ... 은 노력을 기울였다.1. 스포츠 테마를 기반으로 한, 가상 현실 경기장 및 엔터테인먼트 경기장을 혼합한 형태의 ESPN Zone 개발에 착수했다.2. 디즈니 소매 상점에서의 과거
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    | 리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.11.15
  • 워터파크 성공사례 캐리비안베이
    - 보양온천장 개념 도입? 일본 온천개념과 수치료시스템이 결합된 바데풀 중심의 아산스파비스 개장? 오션캐슬, 바데풀과 패밀리스파 시스템 확산(4) 성숙화 단계- 한국 ... 차별화된 엔터테인먼트와 가족, 연인, 친구와 함께하는 특별한 축제를 통해 국내 테마파크를 선도하고 있다. 또한 종합연출서비스와 리조트의 고급화, 에듀테인먼트화를 통해 차원 높은 고객 ... 캐리비안 베이의 튜브 라이드와 워터 봅슬레이는 비발디 오션 월드의 17m높이의 패밀리 레프트 슬라이드와 비교했을 때 26m 높이로 자극적인 놀이시설을 즐기는 젊은 층에게 어필할 수
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    | 리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.06.19
  • [경영전략]닌텐도의 경영혁신 전략과 성과
    CONTENTS게임 및 엔터테인먼트 시장에서 가장 규모가 큰 회사 중 하나 과거 SEGA와 함께 게임 시장을 양분 21개의 자회사, 9개의 계열회사를 전세계적으로 거느린 비디오 게임 전문 ... Nintendo 소개 - 개요야마우치 후사지로 화투 제조 개시패밀리컴퓨터 개발, 판매일본 최초로 플라스틱제 트럼프 개발, 판매가정용 비디오 게임 TV 게임 15, TV 게임 6 ... 과 실행계획게임 소프트웨어 개발 제휴로지넷 엔터테인먼트와의 제휴중국 자본회사 iQue와의 제휴캐나다 FatPort와의 제휴닌텐도의 합작 파트너로는 주로 게임소프트웨어 개발을 위한 제휴
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    | 리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.11
  • 로하스카지노라는 새로운 개념의 카지노 경영
    분석세계 지방화 추세와 우리나라 지방자치제도 정착 및 지역균형 발전 세계 주요 협의회 및 국제교류협력증가 '도심속의 작은 도심' '벡스코 패밀리'회원 서비스 제도 누리마루 APEC ... 할 수 있도록 종합엔터테인먼트 산업으로서 카지노산업을 발전시킬 정책의 변화 시급07. 주요 관광지해운대아쿠아리움07. 주요 관광지동백섬광안리Thank U카지노경영론{nameOfApplication=Show}
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    | 리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.23 | 수정일 2016.01.07
  • 온라인 관광여행사 창업 사업계획서
    (주) 비젼투어 (관광&레저 엔터테인먼트)사업계획서{VISION TOUR2008년 9월 29일Ⅰ. 회사 개요1. 회사 소개{회사명(주) 비젼투어설립일2009년 1월 중 예정사업자 ... 레저 엔터테인먼트홈페이지www.visiontour.com직원수7명당사는 여행상품 판매 인터넷 사이트로 국내여행과 해외여행을 상품으로 하여 여행을 하고자 하는 고객들에게 여행정보 ... 를 확보할 수 있는데, 인터파크에서 운영되는 투어파크가 그 대표적인 예에 속한다.인터파크는 "쇼핑몰 패밀리"의 형태로 고객이 한 쇼핑몰에만 회원으로 가입하면 다른 패밀리 쇼핑몰
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    | 리포트 | 15페이지 | 3,800원 | 등록일 2008.10.04
  • 멀티공연장 조성 사업계획서
    음드게임존 등 청소년들의 놀이문화를 한자리에 모은 공간면적 – 약 2,000평 내용 – 키즈 레스토랑, 패밀리 레스토랑, 놀이방 등 아이와 함께하는 체험존과 뷰티샵, 발 맛사지 샵 ... 억70억오페라뮤지컬아이다C ACJ창투, MVP창투 서울도쿄 등잠실운동장30%선95억40억머라이어캐리SJ엔터테인먼트 MBC조선일보 AD엔터테인먼트올림픽공원100%8.5억14억조용필
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    | 리포트 | 25페이지 | 10,000원 | 등록일 2010.06.19
  • 닌텐도 DS&wii 성공사례 분석
    을 이용한 완구를 개발하기도 하였다.1980년, 세계 최초의 게임기인 게임 & 워치를 출시하여 큰 인기를 얻었다. 1983년에는 패밀리 컴퓨터(NES)를 발매, 세계적으로 큰 히트 ... 고는 단일목적의 고성능 기기가 아니라 가족들이 함께 쓸 수 있는 유용한 엔터테인먼트 및 학습기기로 인식시키는데 성공하였고 이는 게임을 많이 해본 사람들은 물론이고 게임을 처음해보
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.10
  • 민들레영토와 스타벅스의 비교분석
    이 강한 음식 피함.음료 뿐 아니라 떡뽁이부터 스테이크까지 다양한 음식제공. 패밀리 레스토랑으로 확대가격.문화비개념1. 적극적인 사회공헌 활동 2. 환경친화에 앞장 3. 음악 ... , 영화등 엔터테인먼트 사업과 연계한 폭넓은 홍보 활동 4. 다른 기업과 활발한 제휴마케팅 5. 매뉴얼을 표준화, 시스템화해 차별화- 민들레영토는 우리나라 토종브랜드로서 마더마케팅이
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    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.16
  • 제일모직 - 빈폴 기업분석
    가 자전거 타는 모습을 심볼로 하는 브랜드 로고 3대 라이프 스타일 – 좋은 가문 사람들의 삶과 여유 자연주의와 행복주의 희망의 정신 빈폴은 가족적이고 행복한 분위기를 전하는 패밀리 ... 한개발과 사회성, 여가시장의 확대, 엔터테인먼트시장, 가사노동 대체 비즈니스 확대, 기업지원 서비스 확대, 기존사업과 제품의 엔터테인먼트화 등의 트렌드를 형성시킴 (5) 참여문화
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    | 리포트 | 51페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.01.26
  • 롯데면접프로세스
    며 구찌, 버버리, 발리, 빈폴 등 국내외 고가 브랜드 120개가 입점할 예정이며 패밀리 레스토랑 등 고객편의시설도 들어선다. 롯데쇼핑은 주5일제 정착으로 주말에는 도심을 벗어나 ... 려는 고객들의 성향에 맞춰 교외 지역에서 쇼핑과 엔터테인먼트를 함께 즐길 수 있는 쇼핑몰과 프리미엄 아울렛 등 선진국형 유통업태를 새 성장동력으로 삼는다는 전략이다. 도심지역에는 상품
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    | 리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.08.08
  • TTL 성공전략 및 시장조사
    로 신세대의 라이프스타일에 부합하는 이동전화 관련 토털서비스다. TTL은 신세대의 이동전화 이용 패턴에 가장 적합한 요금제부터 신세대만의 놀이공간, 패밀리레스토랑과 영화관에서의 파격 ... 다.3) 대학 구내 매점 입점TTL ZONE 으로 휴식과 엔터테인먼트를 동시에 즐길 수 있으며 최첨단의 PC존, 음악감상실, 동아리방을 갖춘 멀티엔터테인먼트공간④ Promotion
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.01.30
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2025년 11월 08일 토요일
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