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"패밀리 엔터테인먼트" 검색결과 221-240 / 732건

  • 에어부산 기업 분석자료
    거리는 평균 30인치에 비하여 저희 에어부산은 32.1인치로 한층 넓은 공간을 제공하고 있습니다.오디오 및 영상물 시청이 가능한 LCD모니터도 갖추어져 있어 즐거운 엔터테인먼트 서비스 ... 의 만들어진 기종이다. A320 패밀리는 A318, A319, A320, A321을 포함하며 각 기종은 크기의 차이를 제외하면 대동소이하다. 1970년대의 유류 파동(오일쇼크
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    | 자기소개서 | 10페이지 | 15,000원 | 등록일 2015.12.08
  • 프랜차이징 성공 요인 분석
    으로 선정해 마케팅을 펼쳤고 , 현재 피자헛을 제치고 업계 1 위로 올라 섰다 .기업사례 ( 미스터피자 ) 사업영역 1. 디지털 갤러리 업계 최조로 브랜드 체험과 엔터테인먼트를 동시 ... 억원의 외화를 벌어들였다 . 2007 년 미국 LA 윌셔가 1 호점 개점 2009 년 LA 오렌지카운티 가든 그로브에 2 호점 개점 중국에서는 패밀리레스토랑 분위기 접목
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.09
  • CJ그룹의_SWOT
    이나 엔터테인먼트 등으로 사업 영역을 확대해 국내외 계열사가 120여개에 이른다.4)마케팅 능력고객중심주의적 시스템과 마케터의 육성으로 소비자의 니즈(needs)를 보다 정확하게 분석 ... 적 paradigm shift에 대한 면밀한 분석을 토대로 식품&서비스 뿐 만 아니라 생명공학, 엔터테인먼트& 미디어, 유통 등 4대 핵심사업을 중심으로 다양한 계열사를 가지고 있 ... -tier 엔터테인먼트 기업이다. 국내 최고 컨텐츠 역량을 확보하여 우수 컨텐츠 개발 및 확보, 역량 증대에 힘쓰며, 기존 영역 강화 및 신규 컨텐츠 영역 진출에 힘쓰고 있다. 또한
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    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.05
  • [마케팅]테마파크 Six Flags의 마케팅 전략 분석
    부터 올라가 올라간 그대로 머리 부터 떨어지며 360도 회전 을 하는 열차와 상관없이 승 객들이 앉아있는 의자도 360도로 회전한다.엔터테인먼트의 종류로는 동물쇼, 퍼레이드, 쇼가 있 ... 가 즐길 수 있을 만한 낮은 등급의 놀이기구가 많았다.엔터테인먼트의 종류로는 동물쇼와 퍼레이드, 쇼가 있는데 요즘은 A Dolphin Holiday, Dream-Starring ... Christmas Tree등의 이름의 Seasonal이 3개로 총 10개가 있다.2. Six Flags의 역사Six Flags의 설립자 ‘Angus Wynne’ 는 패밀리
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    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.25
  • 프랜차이즈 성공사례
    의 토종 피자 외식업체로 성장하였다.미스터피자는 업계 최초로 브랜드 체험과 엔터테인먼트를 동시에 경험할 수 있는 디지털 사이니지 형태의 새로운 브랜드 홍보관인 '미스터피자 디지털 갤러리 ... 는 전문가든그로브를 개점했다. 중국에서는 패밀리 레스토랑 분위기를 접목했고 미국에서 이탈리안 레스토랑 컨셉으로 진출 국가별로 인테리어를 차별화한 것도 특징이다. 2009년 4월 미스터
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.20 | 수정일 2017.05.10
  • 2010년 주목할 소비트렌드 7에 대해서
    【목 차】Ⅰ. 서론2Ⅱ. 7가지의 소비 트렌드21. 모빌리티(Mobility)22. 패밀리(Family) 2.023. 알파 그린(Alpha Green)24. 브라보 시니어 라이프 ... 으로 변모할 것이다.2. 패밀리(Family) 2.0: 패밀리 네트워킹의 확장?가족 중심의 생활패턴이 확산되면서 오프라인에서는 물론 온라인에서도 가족간의 교류를 늘리려는 경향 ... 이 증가하고 있다.패밀리 2.0은 온라인상에서 이루어지는 가족 구성원들끼리의 의사 소통을 말한다. 즉, 온라인 상에서 가족의 경조사 일정을 관리하고 가족 신문, 가족 앨범 등을 제작
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.10
  • 연구개발의 글로벌화와 신제품 개발 (사례기업 - 닌텐도)
    국제화 사례 92) 신제품 개발 사례 94. 결론 101. 기업분석(기업소개)1) 닌텐도 기업 소개? 일본의 대표적인 비디오게임 제작사이다. 닌텐도는 현재 소니컴퓨터엔터테인먼트 ... 1988: 패밀리컴퓨터를 이용하여 증권회사와 공동으로 증권 정보 및 증권 거래 네트워크 서비스 개시? 1986: 패밀리컴퓨터의 기능 확장 기기 ‘패밀리컴퓨터 디스크 시스템 ... ’을 개발. 동 기기 대응 게 임 소프트웨어 ‘젤다의 전설’과 함께 판매 개시, 소매점에서 게임 소프트웨어 변환 개시? 1985: 패밀리컴퓨터용 게임 소프트웨어 ‘슈퍼 마리오브라더스
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    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.14
  • 오리온(동양제과)의 연혁, 오리온(동양제과)의 임금제도, 오리온(동양제과)의 인력활용, 오리온(동양제과)의 상여금, 오리온(동양제과)의 근로조건, 오리온(동양제과)의 글로벌정책
    Process Reengineering) 도입?청주공장 건설, 생산시설 확대 및 재배치(1994년)?외식(패밀리레스토랑 Bennigan's) 및 스포츠(농구단 ORIONS)?영상사업(케 ... 이블 만화채널 Tooniverse) 진출(1994년)?엔터테인먼트 사업 강화- 영화사업 위한 미디어플렉스 설립(1999년)- 케이블TV DCN, 바둑TV, 캐치원 및 복합영상관 ... 씨네하우스 인수- 케이블TV ON* MEDIA 통합브랜드 발족,- 종합엔터테인먼트사 (주)제미로 설립(2000년 6월)- 온미디어 케이블 TV OCN 액션, HBO 플러스 채널 등록
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    | 리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.02.23
  • 전자상거래 창업 성공전략
    주점, 패밀리 레스토랑, 테이크아웃, 차별화된 패션용품점(남성 토털 숍), 셀프코디 의상 등을 들 수 있다.남유럽 국가들의 재정위기 등으로 촉발된 세계경제 불안과 경기둔화, 유가폭등 ... 잠재력 있는 시장으로 부상하고 있는 분야가 ‘펀(Fun)·조이(Joy)’시장이다.여가시간 활용, 자기계발, 엔터테인먼트, 레저 등 ‘재미있고, 즐겁게’ 할 수 있는 모든 것
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.02
  • 디지털컨텐츠산업 정의
    산업의 특징○ 게임산업은 컴퓨터와 정보통신기술의 발전에 힘입어 급격한 성장을 거듭해왔고, 최근에는 엔터테인먼트와 멀티미디어 산업의 중심을 차지하면서 그 성장이 가속화되고 있다. 게임 ... 산업은 원자재나 대량의 설비투자 없이 기획력과 아이디어로 승부하기에 고부가가치 산업이나 최근 엔터테인먼트 산업적 요소를 강하게 형성함에 따라 제작비용이 대단히 높아지고 있다. 제품 ... 포털사이트의 Next Media 코너에서 라디오, 인터넷영화, 학교방송국 서비스 제공드림 X(www.dreamx.net)드림라인컨텐츠사업자 커뮤니티인 드림 X패밀리를 확대, 종합
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    | 리포트 | 67페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.06.28 | 수정일 2016.08.08
  • 소비자심리학_이동소비의 부상 모빌리티 모빌리티의 미래
    는 앱▣ 최근 부각되고 있는 소비 트렌드 유형의 종류패밀리 네트워킹의 확장 : ‘우리는 패밀리로 간다!’ 패밀리 마케팅온라인상에서 이루어지는 가족 구성원들끼리의 의사소통을 일컫 ... 는 패밀리 2.0가족을 중심으로 한 새로운 유형의 소셜 네트워크 서비스이다.이 사이트들에서는 가족의 경조사 일정을 관리하고 가족신문, 가족앨범 등을 제작 할 수 있고 자녀의 숙제 관리 ... , 가계부 관리까지 가능하다.가족의 건강과 안정을 위한 소비자의 바람과 맞물려 소비 트렌드를 주도하는 패밀리 2.0의 시대.내 가족을 위해 현명한 지출을 실천하는 사람들의 가치관
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.02.20
  • 닌텐도 마케팅 (SWOT,STP,4P)
    15TV게임 6' 발매1980년 - '게임 앤드 워치' 발매로 붐을 일으킨다. 뉴욕에 미국 현지법인 설립1982년 - NOA의 규모를 확대하여 워싱턴으로 이전1983년 - '패밀리 ... 로 내걸었다.2009년- 5300억엔 흑자를 기록하며 콘솔게임 시장의 부흥을 이끌었다. 하지만 후속작 '닌텐도 DSi'의 판매가 기대치에 미치지 못하고, 경쟁사인 소니컴퓨터엔터테인먼트
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    | 리포트 | 13페이지 | 4,300원 | 등록일 2014.04.11
  • 현대사회의 신소비 trend (소비패턴의 변화)
    취미를 지속적으로 할 수 있다.6. Molling몰링은 소비자들이 대형복합쇼핑몰에서 쇼핑뿐만 아니라 다양한 엔터테인먼트를 즐기는 소비행위를 말한다. 최근 들어 소비자들은 주 5일근무 ... 다. 2030세대가 즐겨 찾는 패밀리 레스토랑이나 패스트푸드점은 쿠폰 비즈니스에 경쟁적으로 뛰어들고 있다. 할인쿠폰은 미국의 월마트에서 처음 개발되어 우리나라에도 전 업종에 걸쳐 판촉
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    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.04.04
  • 시장분석 및 창의적 마케팅 전략
    엔터테인먼트적 수단을 이용 실제 스타들이 애니콜 신입사원이 된 햅틱미션이 대표적 CF 로 인해 기대감 향상PLACE(1/2 직접유통 ) 마케팅 분석 삼성전자 삼성전자 직영대리점 소비자 ... 과시형 브랜드 추구형 합리적 소비형 개성추구형마케팅 분석 Positioning 가능한 경쟁우위 요인 - 뛰어난 기술과 높은 브랜드 파워 - 패밀리브랜드 정책 첨단 기술 + 새로움 ... 을 창조하는 디자인 - 새로운 것에 대한 갈망을 채워줌 기술경쟁사와 차별화 하는 고급브랜드 이미지 - 최근 경쟁사에서 빠른 속도로 접근하고 있음 스타마케팅을 포함한 엔터테인먼트 마케팅
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    | 리포트 | 54페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.12.03
  • bbq마케팅전략/치킨시장환경/자사분석/경쟁사(KFC,교촌치킨,또래오래)/PLC,BCG/SWOT/STP/4p분석
    , 홍나의 문화로 창출되었다. 고객들은 값으로 구매하는 것이 아니라 감각과 재매로 구매를 하며 시도락을 추구하고 식사의 엔터테인먼트화를 이루며 새로운 식문화가 정착되고 있다. 체계 ... 환경변화EAT OUTMarket라이프 스타일의 변화인구구조의 변화-고급화, 브랜드화, 간편화 지향-웰빙 트렌드의 대중화-주5일제 근무-엔터테인먼트, 감각중시-1인 가구, 1인 자녀 ... 닭 익는 마을, 또 다른 컨셉의 치킨 전문점 BHC, 숯불 바비큐 전문점인 BBQ 참숯 바비큐, 피자 전문점 Pizza Q, 한국식 패밀리 레스토랑 Shops 등 다양한 프랜차이즈
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    | 리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.08.01
  • 차이나팩토리
    의 연혁 - 1994년 패밀리 레스토랑 스카이락(Skylark) 사업을 시작 1997년 독자적인 양식 패밀리 레스토랑 빕스(VIPS)를 개발하여 론칭 2000년에 CJ로부터 분리 독립 ... : 평일 3.0, 주말 4.0 ※ 대학로점보다도 월 평균 방문객이 5천명 정도 많고 다른 패밀리 레스토랑의 평균 테이블 회전 보다 높은 편차이나 팩토리 목동역점 소개 11) 재무 ... 엔터테인먼트와의 제휴차이나 팩토리 목동역점 마케팅전략 *마케팅 분석(관계마케팅 및 CS전략) - 멤버쉽 제휴, 멤버쉽 데이차이나 팩토리 목동역점 마케팅전략 *마케팅 분석(차별화 및 CS
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    | 리포트 | 75페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.19
  • 여러가지 사례를 통해 살펴 본 경영 가족주의
    하는 것이 이해하기 쉽다. SM 엔터테인먼트 소속연예인은 'SM타운'이라는 이름으로, YG엔테테인먼트 소속연예인은 'YG 패밀리'라는 이름으로 공동체를 형성하고 있다. 소속사 자체
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    | 리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.02.12
  • 프리미엄아울렛의 선호도와 미래
    세분화 (초고가,중저가)발전가능성 및 미래가능성 제안▶ 유명 브랜드 유치 ▶ PB상품일 경우 저렴한 가격과 세련된 이미지로 패밀리 브랜드로 공략 ▶ 엔터테인먼트가 결합된 종합 쇼핑 ... ”, “즐거 움(fun)과 엔터테인먼트”를 중시하는 소비문화가 확산 →소비패턴도 기능성 위주에서 상징성, 경험성이 중시되 는 쪽으로 변화 쇼핑+ 관광+엔터테인먼트 = 프리미엄 아울렛참고
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    | 리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.03.26
  • 베니건스의 성공 사례, BENNIGAN`S사의 성공사례
    BENNIGAN'S사의 SWOT 분석-3 BENNIGAN'S사의 성공전략☆3-1 SWOT분석으로 BENNIGAN'S사가패밀리레스토랑 업계 1위가 되기 위해 노력할 점1-1 BENNIGAN ... 'S사의 조사동기☆베니건스는 제가 1년간 일을 해 본 패밀리레스토랑이다. 그리고 내가 가장 좋아하는 패밀리레스토랑이 베니건스사 이기도하다. 그래서 실무 경험도 있었고 개인 ... 에 15개의 매장을 운영하고 있으며, 이중 도곡점은 6백 4석으로 국내 최대 규모의 패밀리레스토랑이다. 2002년 10월 1일 동양제과㈜에서 분리, 독립법인 riseON㈜으로 새
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    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.11.09 | 수정일 2014.04.15
  • 아웃백의 서비스경영
    있는 아웃백스테이크 하우스나 TGIF가 대표적이다.칸(Khan;1991)의 연구에 따르면, "패밀리레스토랑은 패스트푸드와 같은 빠른 서비스는 필요치 않으면서 가격은 저렴 ... 하고 어린이를 동반한 가족 고객들에게 다양한 메뉴를 제공하는 레스토랑이다"라고 정의하고 있다.국내 패밀리 레스토랑의 역사를 잠깐 살펴보면 이러하다.국내 패밀리 레스토랑의 효시는 1988년 ... Friday)을 개점하였고, 1993년 판다로사(Pondafosa)등이 출점하여, 그 동안의 국내 외식시장의 판도를 패스트푸드(Fast food)에서 패밀리 레스토랑으로 바꾸어 놓
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    | 리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.26
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