• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(732)
  • 리포트(717)
  • 자기소개서(6)
  • 방송통신대(4)
  • 논문(2)
  • 시험자료(2)
  • 서식(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"패밀리 엔터테인먼트" 검색결과 341-360 / 732건

  • 닌텐도의 혁신
    패미컴, 게임보이, 닌텐도DS, WII 등의 히트작으로 최고의 엔터테인먼트 기업으로 성장2. 게임시장상황 Round 1패밀리와 슈퍼패밀리로 시장 석권. 닌텐도가 후속기종 개발에 소홀
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.09
  • 기업의 E-Marketing
    산업은 엔터테인먼트의 꽃으로 비유될 만큼 눈부신 성장을 계속하고 있다. 시장규모가 4조원대로 성장하면서 기존 게임업체들은 물론 인터넷 포털, 보안업체들까지 시장에 뛰어들 정도다 ... . 전문가들은 “게임 산업은 더 이상 뒷골목 오락실의 놀이가 아닌 차세대 엔터테인먼트 산업의 견인차 역할을 하고 있다”고 말한다.지난 90년대 말까지만 해도 수천억 원대에 그쳤던 게임 ... 위해서 다음과 같은 오프라인 업체와의 전략적 제휴를 통해 시너지 효과를 극대화 하고자 하였다.① 편의점 훼미리마트와의 공동 마케팅 전략 - 넥슨은 훼미리마트와의 공동 마케팅
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.06
  • CJ푸드빌, 빕스, vips
    이 늘어남 패밀리레스토랑의 매출증가2. 외식시장환경요인여성의 경제활동 참여의 증가가계의 외식횟수 증가 외식비 지출의 증가2. 외식시장환경요인이동통신사와의 제휴를 통한 가격경쟁 심화객단가 ... CJ-CGV 대표이사 2003 CJ엔터테인먼트 대표이사 2006 CJ푸드빌 대표이사대표이사 박동호2. 기업연혁창업기 1994 ~ 1995 94 제일제당외식사업부 출범 스카이락 ... 의 입점 ⑤ 넓은 실내 공간 ⑥ 주차 시설 확보① 타 경쟁 업체보다 비싼 음식 값 ② 고객 편의 시설 부족 ③ Familly restaurant후발 주자약점① 패밀리 레스토랑의 급성장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.11.12
  • 21세기의 새로운 유통대안 복합쇼핑몰
    이 부상하고 있다.1. ‘엔터테인먼트’가 강화된 복합쇼핑몰의 등장향후 소매업의 핵심과제는 ‘Entertainment’이다.요즘 소비자들은 주 5일제 근무 등의 확산으로 여가시간이 늘 ... 하듯 전통적인 소매업에 엔터테인먼트의 기능이 결합된 차세대 쇼핑몰의 개념으로 등장하고 있는 복합쇼핑몰 시장이 급부상하고 있다.해외에는 이미 70년대 후반부터 미국의 `몰 오브 ... 아메리카`, 일본의 `캐널시티`와 같은 비즈니스와 업무시설, 쇼핑시설, 관광, 엔터테인먼트 시설 등을 다양하게 갖춘 초대형 복합쇼핑몰이 등장해 진화의 과정을 거치고 있으며, 최근 우리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.29
  • A+ [마케팅] 빕스(vips) 마케팅 분석!!
    의 증가- 주방 기기 발 달로 주방의 과 학적 시스템화 가능 - 패밀리 레스토 랑의 웹사이트 활성화- 인구 규모 증가 - 생산 활동 가능 인구 층 증가- 웰빙 트렌드 - 매스티지 현상3 ... . 자사분석SOWT1.패밀리 레스토랑 시장의 급성장 2.경제 성장과 주 5일제 근무의 확대 3.외식 소비의 증가 4.여성의 경제활동 참여 증가 5.웰빙과 매스티지 현상 (mass ... ·팀을 위한 큰 테이블 5. CJ 계열사 간의 협동 promotion 가능 6. 독특한 membership제도1. 패밀리 레스토랑의 후발 주자 2. 경쟁업체보다 비싼 음식값 3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.08.20
  • 통신 기본 명칭 설명
    Mobil Network), SFM 패밀리네트워크(SFM’s Family Network) 등이다. 로버트 월드 컴퍼니(Robert World Company), 신디캐스트 ... 때문에 전력소비량이 많으며, 열이 많이 발생한다는 단점이 있다.PMP [휴대용 멀티미디어 플레이어 Portable Multimedia Player]다양한 엔터테인먼트및 통신 기능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.11.20
  • [전략경영]외식전문기업 CJ푸드빌 기업분석 및 경영전략(A+리포트)
    . 구매자의 교섭력(소비자 = 구매자)5. 공급자의 교섭력(외식업체 = 공급자)6. 패밀리 레스토랑의 산업구조 분석Ⅳ. 기업의 내부 환경 분석1. (주)CJ 푸드빌의 외부환경 분석표2 ... 26생소속현 CJ푸드빌 대표이사 부사장학력서울대학교 식품공학 학사경력2002 ~CGV 대표이사 상무2003 ~ 2005CJ 엔터테인먼트 대표이사2005 ~ 2006CJ CGV ... 푸드 뷔페, 도넛, 피자, 멕시칸 그릴, 커피, 패밀리레스토랑 등 다양한 업종의 브랜드들이 도입됨에 따라 향후 해당 시장에 어떤 지각변동이 일어날지 주목 된다”고 말했다.*위협요인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 91페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.10
  • 서비스 마케팅
    , 브런치 등 다양한 디저트메뉴 제공 3 년 만에 전국에서 가장 많은 529 개 (11 년 3 월 ) 의 매장수를 보유 2010 년 매출액 1000 억 돌파 국내 최대의 엔터테인먼트 ... 에 대한 지식을 살리지 못하여 관심을 얻지 못함 ⇒ 당시 패스트푸드 컨셉보다 더 생소한 패밀리레스토랑 컨셉 으로 접근하였고 다른 외식업체에 비해 고가였다타코벨의 재진출 타코벨 ● M2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 47페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.14
  • 카페베네
    와 계약을 체결, 로열티를 받으면서 ㈜아리코가 위탁급식을 하고 있는 각 기업, 병원, 학교, 공공기관 등에 카페베네의 제품을 공급하고 있다. 카페베네는 국내최대 엔터테인먼트 회사인 ... (Fa밀리레스토랑 “black smith” 매장을 오픈 하면서 커피산업 뿐만 아니라 외식산업에도 진출하였습니다. black smith는 일반 패밀리 레스토랑에 비해 새로운 메뉴를 개발
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.12
  • 서비스_혁신(아시아나),아시아나마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    ) 서비스 요소..PAGE:38E. 기내 서비스a. 클래스별 서비스First ClassBusiness classTravel Class기내 엔터테인먼트다양한 기내영화와 단편 프로그램 ... ‘2006 Mercury Award’ 금상 수상5. 가치혁신 창출1) 서비스 요소..PAGE:40*도움이 필요한 고객고객만족패밀리서비스혼자여행하는어린이유아동반고객장애인고객5. 가치
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 83페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.08.23
  • 카후나빌 광고기획서
    을 만들 수 있는 레스토랑 외식공간 + 문화공간 엔터테인먼트적 요소들을 통한 가장 적극적이고 총체적인 경험을 제공* 테마존(다이나믹존) *시 장 상 황 분 석“패밀리레스토랑 시장 ... 을 위한 작은 사치를 허용하는 경향 새로운 식문화의 형성(엔터테인먼트적 요소)= 패밀리레스토랑 시장의 점유 비율이 날로 높아짐 = 최근 외식문화가 “식의 공간” 에서 “레저와 문화 ... 의 확산고품격 서비스를 무기로 한 외국계 패밀리레스토랑 브랜드들이 진출 (외식업의 대형화, 고급화) 타겟 고객- 20~30대 이동통신회사 카드와의 제휴 등으로 매출신장에 도움 자신
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.03.10
  • 닌텐도DS의 마케팅 전략 분석
    , 'T에는 '게임보이'를 발매하게 되고, 1990년엔 패밀리 컴퓨터의 후속 기종으로 '슈퍼 패미컴'을 발매, 1995년에는 위성 데이터 방송(사테라(새털라이트)뷰) 서비스를 개시하나 ... 에는 '게임보이 어드밴스 SP' 발매와 패밀리 컴퓨터, 슈퍼 패미컴이 단종되었고, 클럽 닌텐도 서비스를 개시하게 된다. 2004년에는 '패미컴 미니' 시리즈와 '닌텐도 DS ... 닌텐도DS, PSP 등의 휴대용 게임기의 공식출시에 힘입어 국내 비디오 게임 시장규모는 크게 성장하였다.2008년 소니컴퓨터 엔터테인먼트코리아(SCEK)의 전망보고서에 따르
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.03.17
  • [마케팅]롯데자이언츠의 마케팅 전략
    들의 높은 충성도20대~50대 남성7,000~10,000원롯데자이언츠엔터테인먼트(영화)구분널리 보급되어 권태로움단점쾌적한 관람시설, 다양한 선택폭 (시간대, 영화종류 등)장점10대 ... ~30대주고객층7,000원입장료현재 경쟁자는 좁게는 다른 프로야구 구단 및 타 스포츠 종목의 구단들이고 넓게는 영화, 레저 등의 엔터테인먼트 산업이다.경쟁사 분석블루오션 전략의 선두 ... , 키스타임, 장기자랑경기 중 참가 이벤트유니폼 및 기타상품판매Giants shop유명연예인 및 사회각계 인사 초청시구행사사랑 나눔 행사, 홈런존행사사회환원Mr.빅스, 빅스패밀리, 빅스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.30
  • 오리온 기업가치 평가
    패밀리 레스토랑인 베니건스의 저조한 실적을 통해서도 확인할 수 있다.그러나 매년 오리온의 여러 분야 가운데 엔터테인먼트 분야는 가장 높은 성장률을 보이고 있음을 볼 수 있다. 이 ... , 영상사업, 엔터테인먼트 사업 강화, 해외시장진출⑤ 2000년대(재창업기): 바이더웨이 KT&G로부터 260억원 자본유지 및 물류 택배회사 ‘e-CVS net"설립, 해외사업 ... 이 요구된다.② 오리온 -엔터테인먼트: 최근 몇 년사이의 급격한 투자로 외형을 키우고 있는 엔터테인먼트 분야는 아직까지는 안정적인 수입을 내는 산업으로는 기대하기 힘들다고 볼 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.05
  • 다음의 전략제휴
    .daum.net온라인 쇼핑 d shop Daum 여행/항공 (투어익스프레스)해외사업진출 미국라이코스인수 일본 Taon엔터테인먼트Daum뮤직.Daum 영화 (오이뮤직.JYP엔터테인먼트플렉 ... 이프 CJ인터넷 오래론 한국야쿠르트 동양생명 광동제약 훼미리마트100500200027002900320035003700(단위: 만 명)다음의 전략적 제휴의 특징많은 회원수유명대기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.05.18
  • 비용우위전략사례
    단위 관중들이 돗자리를 펴놓고 집에서 싸온 도시락을 먹고 있었다.SK와이번스가 스포츠와 엔터테인먼트를 결합한 스포테인먼트를 통해 스포츠 마케팅의 새로운 장을 열고 있다. 야구장 ... 넘치는 플레이를 눈앞에서 즐길 수 있다. 내 · 외야 패밀리존은 가족 단위 관중을 위해 마련한 좌석으로 4~5인석이다. 테이블이 마련돼 피크닉 나온 기분을 느낄 수 있다. 외야 ... 패밀리존 뒤에 있는 바비큐존은 직장인들의 회식 장소로 인기를 끌고 있다. 구장 내 매점에서 삼겹살 2인분 이상을 사면 전기쿡탑을 빌릴 수 있다. 여성 관중들을 위해 1루 내야에 화장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.09
  • SM ENTERTAINMENT
    엔터테인먼트VS세 곳 모두 뮤지션이 이끌고 있다.방송 영화 뮤직비디오 등으로 사업범위를 넓히고 있다.공 통 점철저한 10대 소녀 지향의 콘셉트힙합과 R B의 흑인음악, 패밀리박진영 ... ㈜SM 엔터테인먼트ContentsEntertainment 개요.『SM Entertainment』의 소개『SM Entertainment』일본-중국 마케팅『SM ... 를 보유하고 있는 모든 사업의 중심에는 연예인이 있다.이들을 이용해 갖가지 파생되는 부가 사업을 벌이는 것이 엔터테인먼트Entertainment컴퓨터정보통신기술의 발달로 음반산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.19
  • 닌텐도 마케팅성공사례(4P,STP,SWOT분석)
    내 손안에 즐거움 - Nintendo기 업 선 정 동 기 엔터테인먼트 산업의 가치 증가 게임에 대한 긍정적인 인식 다양한 놀이 선호도 증가 높아지는 소득수준 ( 구매가능 ... 2006 년 - 닌텐도 DS Lite 2010 년 - 닌텐도 DSi 1983 년 - 패밀리 컴퓨터 1990 년 - 슈퍼 패미컴 1995 년 - 버추얼 보이 1996 년 - 닌텐도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.09
  • 복합문화공간`COEX`
    문화공간으로 대형 영화관과 서점, 패밀리 레스토랑, 상가 등이 마치 작은 도시처럼 조성돼 있다.개발 목표- 21세기 한국을 체감하는 공간으로서의 상징성 부여.- 젊은이들에게 건전 ... 한다.코엑스몰을 크게 두가지의 문화공간이 복합적으로 나타난다. 대형 의류매장과 패밀리 레스토랑으로 나타나는 소비공간과 대형서점, 멀티플렉스 영화관, 컨벤션 홀, 아쿠아리움으로 나타나 ... , 마르셰, 베니건스 등의 패밀리 레스토랑은 현재 젊은 층에게 절대적인 지지를 얻고 있으며, 실제로 저녁 시간대에 코엑스몰 내의 위 레스토랑을 이용하려면, 길게는 한 시간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.05
  • 각 사이트 카테고리 방문자별 유저들의 소비패턴 조사
    신문 사이트 4. 경제 신문 사이트 5. 방송사 사이트 6. 엔터테인먼트 사이트 7. 게임 사이트 8. 여성/육아 사이트3 7 11 15 19 23 27 31 350. 조사소개 및 ... 용 게임기나 MP3플레이어와 같은 엔터테인먼트형 디지털 가전에 대한 구매도가 높음 자동차 구매도의 경우 실 구매력보다는 구매 의향이 반영된 결과이며 해당 타겟의 실질적 인 자동차 ... ,40대의 비율이 높으며 자동차, 생활가전을 비롯한 거의 모든 제품군에 대한 관심도가 높음구매도 강세 제품군구매도 약세 제품군VSSUV 차량소주 와인패밀리 레스토랑HDTV스낵저가 화장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.09.24
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 10일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:12 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감