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"패밀리 엔터테인먼트" 검색결과 241-260 / 732건

  • 중국의 파나소닉, 필립스 기업 비교 분석
    회사는 세계적인 기내 엔터테인먼트(IFE-inflight entertainment)와 통신 시스템의 제조, 공급사로 세계에 약 70개의 자회사를 두고 있으며, 미국 캘리포니아의 레이 ... 에 밀려 고전하고 있던 아마존차이나는 중국 시장에 대한 영향력 강화를 위해 전자책 스토어와 킨들 디바이스 패밀리를 애플의 IOS와 구글의 안드로이드 버전으로 출시하여 시장에서 뜨거운
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 한류 테마파크 기획서 100페이지가 넘는..
    관 홍보계획 구성계획 기본계획5555 스타우드 식음시설 송승헌의 패밀리레스토랑 하하가 운영하는 막창집 연예인이 운영하거나 연예인이 좋아한다고 알려진 음식점을 한곳에모아놓은 스타우드 ... 되는 공간 한류의 트렌디한 유행을 한눈에 볼 수 있음 한류의 최신유행 패션과 음악 및 엔터테인먼트 등으로 구성 구성계획 장기적계획 홍보계획 동선계획 기본계획55 2) 진입광장 외국인 ... 동선계획 홍보계획 장기적계획 기본계획5 상업 시설 쇼핑과 엔터테인먼트가 결합된 도심형 상업시설 국내와 국외 쇼핑 관광객을 흡수할 수 있는 최적의 입지에 위치 . 테마파크 등 주변
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 102페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.03 | 수정일 2021.01.19
  • 디즈니 랜드의 경영전략 분석 (ppt)
    om 2001 년 인터넷 포탈 Go.com 사업 정리 케이블 방송사업 확대 – 폭스 패밀리 월드와이드 인수 – 사명 변경 : ABC 패밀리계열사 1. Intro. Disney 계열 ... 전략 3. Maketing Strategy 수직적 통합 수평적 다각화는 기업이 관여하고 있는 사업의 다양성 미디어 엔터테인먼트 분야에서 한 기업의 수직적 통합 정도는 해당 기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.08.24
  • 진에어 마케팅믹스 전략분석과 진에어 전략적제휴 전략분석및 진에어 장단점분석과 극복방안(에어부산과 비교)
    (MOU)' 를 체결 상호 긴밀한 협조체계 구축 LG 전자와 함께 LG 키즈패드 기내서비스 도입에 적극적으로 홍보 ② 전략적 제휴 외부적제휴소니컴퓨터엔터테인먼트 이와 제휴하여 기내 ... 에서 고품질의 휴대용게임기 플레이스테이션비타 대여 서비스제공 ③ 베니건스 5 월 가정의 달을 맞아 패밀리레스토랑 베니건스와 제휴 . “ 지니세트 ” 메뉴 한정출시 , ④ 전략적 제휴
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 46페이지 | 4,500원 | 등록일 2013.12.03
  • CJ 기업구조분석 및 마케팅 복고서
    2 3 4 대 핵심사업과 마케팅전략 마무리 식품 식품서비스 생명공학 1 기업소개 엔터테인먼트 미디어 신유통 목 차 경영방침 및 사업포트폴리오 대표적인 마케팅 활동 CJ 향후 전망 ... , 삼호 F G 지분을 인수 → 냉장식품 사업을 강화 해찬들 , 한일약품과의 합병 → 생산 , 영업 , 마케팅의 시너지 효과 시장점유율경 영 방 침STAR 사업 엔터테인먼트 , 신 ... 유통 ? 사업 바이오 CJ 엔터테인먼트 (40%) CJ 미디어 (82%) CJ 뮤직 (82%) 플레너스 (10.8%) CJ 홈쇼핑 (30%) 올리브영 (50%) CJ 한일약품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 49페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.27
  • 외식트랜드-키즈산업
    패밀리레스토랑’을 제외하고는 딱히 생각나는 곳이 없다. 그만큼 아이들을 위한 식사공간이 부족한데 하지만 대부분의 패밀리레스토랑이 이름만 들었을 때는 가족적인 분위기의 레스토랑이 ... 한다. 키즈 시장을 겨냥한 사업은 의류, 장난감 등 유아·어린이 용품을 판매하는 유통업과 엔터테인먼트, 캐릭터 등의 문화 사업을 모두 포괄하고 있다. 그리고 우리나라에서는 패스트푸드 등 ... 산업 육성을 위한 중장기 전략을 발표한 장소인 테마 레스토랑 ‘재미스’가 화제다.‘재미스’는 댄스게임인 ‘오디션’으로 유명한 T3엔터테인먼트(대표 김기영)가 지난 9월 강남구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.02.16
  • 스파오 SPAO 마케팅 성공전략분석과 스파오의 현재와 미래전망및 나의견해
    에서를 통하여 브랜드 인지도를 높이고 인기를 끌 수 있었다. 또한 SPAO 점포내 SM 매장을 입점 시켜 패션과 엔터테인먼트 요소를 가미한 공간을 마련하여 고객들을 유치하기도 했 ... 상품조달력과 일사불란한 패밀리 경영- 디자이너 없이 2000여개의 벤더를 사장부인이 돌아다니며 그 자리에서 샘플을 선정하 여 물량결정 후 구입 및 판매하는 OEM형태- 이런 형태
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 4,300원 | 등록일 2013.11.19 | 수정일 2021.07.24
  • 닌텐도의 마케팅 전략 분석
    , 판매개시1980년GAME WATCH 발매1981년비디오 게임 '동키 콩'발매1985년패밀리컴퓨터용 게임 소프트웨어'슈퍼마리오 브라더스' 판매 개시1989년게임보이액정 디스플레이 ... 을 판매해왔다. 앞으로도 PS3의 플랫폼 확장을 지속함과 동시에 새로운 컴퓨터 엔터테인먼트 세계를 창조하겠다"고 말했다.게임동아, 2011. 4. 15. 기사 발췌Ⅲ. 닌텐도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.18
  • [마케팅]CJ푸드빌 빕스(VIPS)의 서비스마케팅과 성공요인
    , 효율적인 경영의 방식 도입 등환경분석국내 패밀리 레스토랑 성장요인환경분석거시환경환경분석미시환경웰빙 (well- being)식사에서 주류, 엔터테인먼트 One-stop s ... 7월 부산 서면점, 서대전점-- 최초의 지방매장 2002년 공격적 점포 확장. 2005년 NCSI 패밀리레스토랑 부문 1위 2007년 NCSI 패밀리레스토랑 부문 1위 2008년 ... 국제화, 시장개방에 따른 수입자유화,대기업의 외식시장참여, 패밀리레스토랑의 성장, 시장환경의 세분화, 경영기술의 개선문화적 요인 : 고객의 욕구변화, 식생활 패턴의 변화, 사회구성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.07
  • 삼성 파브 3D TV 전략
    (Mobility)2차Seg패밀리(Family)2.0알파 그린(Alpha Green)브라보 시니어 라이프(Bravo Senior Life)몰링(Malling)하비홀릭(Hobby-holic)라이프 ... -Culture)Segmentation..PAGE:14세그먼트 특징모빌리티패밀리 2.0알파 그린브라보 시니어 라이프몰링하비 홀릭이동소비의 부상- 모바일에서 습득된 고객정보가 새로운 ... 구매결정요인으로 부각패밀리 네트워킹의 확장- 경기불황 이후 가족의 가치를 중요하게 생각하면서 가족간의 교류 확대하려 함실질적 혜택을 주는 친환경 소비 확대- 높은 가격을 지불
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.12.08
  • 다국적기업이 현지문화와 자시 기업문화의 이질성을 극복하고 성공한 기업과 실패한 기억의 사례를 서술하시오.
    mileage 제도 : 개인별 칭찬제도 실시로 인센티브 부여- 장기근속자 혜택제도 : 퇴직 후 사업 기회부여- 선진형 근무제도 도입 : 업계최초 주 5일 근무제, 패밀리 휴가제 ... 마케팅을 실시하고 있다. 둘째, 최적의 쇼핑환경을 조성하기 위하여 1000대 이상의 주차장 확보, 매장 내 휴식공간 확충, 넓은 고객동선 확보, 다양한 엔터테인먼트 요소의 제공 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.03
  • SK와이번스
    라 하는 것은 모든 경기 및 엔터테인먼트 적인 요소에 관중이 직접 참여할 수 있고, 관중의 의견이 반영되며, 관중의 즐거움을 위한 이벤트가 녹아있다는 것을 말한다.기획배경 ... )프로스존내.외야의 패밀리존은 가족단위 관객을 위한 것으로 4~5인석기준으로 마련 테이블 형식이라 피크닉 기분 만끽할 수 있다.홈런커플존외야 펜스 바로 뒤쪽 공간엔 커플이 앉아 볼 수 ... 의 야구장 놀이터라는 인식을 심어주기 위해 어린 팬층을 위해서는 와이번스랜드라는 유희 및 체험의 장을 만들었고, 야구장을 찾아 야구만 보고 돌아가는 것이 아닌 진정한 엔터테인먼트
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    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.06
  • SK스포엔터테인먼트
    SK스포엔터테인먼트(그린마케팅 성공사례)목 차1. 그린 마케팅 정의1)그린마케팅의 등장원인2)도입시기3)그린 마케팅을 위한 기업전략2. 그린 마케팅의 성공사례1)sk와이번스 사례 ... 를 설정하고, 야구장 주변 길을 혁신 (피크닉로드)했고, 프리미엄 존, 프렌들리 존, 패밀리 존, 바비큐 존을 만들어 야구 관람의 퀄리티를 높이는데 주력했다. 이밖에 와이버스 숍 ... 을 바꾸지 않으면 기존 주류에 들어가기 어렵다’고 생각했다. 그리고 그가 내린 결론은. “‘스포테이먼트’였고, ‘스포츠’와 ‘엔터테인먼트’를 결합하지 않으면 지금의 SK는 성공할 수 없
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    | 리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.02
  • [경영조직론] 경영가족주의 개념, 경영가족주의의 특징, 경영가족주의의 사례, 경영가족주의 장점, 경영가족주의 단점, 경영가족주의의 교육
    하는 것이 이해하기 쉽다. SM 엔터테인먼트 소속연예인은 'SM타운'이라는 이름으로, YG엔테테인먼트 소속연예인은 'YG 패밀리'라는 이름으로 공동체를 형성하고 있다. 소속사 자체
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    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.15
  • 대구 중식 사업계획서(대구 용루 방문 후 사업지역 선정)
    이니즈 패밀리 레스토랑이다. XingFu 는 중국어로 “행복하다”를 뜻한다. 단순히 중국 음식을 먹는 데 그치지 않고, 음식도 즐기고 중국의 문화 마음껏 느끼고 체험할 수 있 ... 는 차이니즈 패밀리 레스토랑을 창업하려 한다.동네마다 많이 위치 위생관련문제배달전문점가격이 너무 비쌈고급 중국움식점Ⅰ 회사 및 사업1.3 사업 개념 중식에 있어서도 '레스토랑 ... 하고 지저분한 이미지를 세련되고 현대적인 분위기로 개선 밝고 명랑한 분위기를 조성서양식 패밀리 레스토랑과 같이 Bar를 만들어 주위에 테이블을 배치하는 방향ⅴ 운영 계획5.1 점포컨셉 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 44페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.17 | 수정일 2013.12.17
  • 새롭게 도약하는 넥슨 (Nexon) (재미를 파는 기업 넥슨)
    을 기반으로 한 다양한 엔터테인먼트 사업을 통해 전세계에 최고의 재미와 특별한 경험을 선사하고, 나아가 놀이문화를 선도하는 기업이다Ⅰ. 넥슨 기업소개 – 2. 주요 연혁1994년 창립 ... ∙오프라인 연계 마케팅(카트라이더)▪ 제휴 마케팅훼미리마트 삼각김밥, 코카콜라(게임 PPL), 맥도날드, 메가박스, BMW, 곰TV카트채널 등 ex) 2005년 1월 훼미리 마트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.08
  • Girl’s Generation
    아이돌 가수 시장 진입 28 만명 팬을 보유한 국내 대표 걸 그룹 기존 걸 그룹 3 ~ 5 명 소녀시대 9 명의 초대형 그룹 9 명을 통한 다양성 초대형기획사 SM 엔터테인먼트 ... 이효리 브아걸 씨야 SS501 이민우 이루 백지영 장윤정 플라이투더 스카이 먼데이 키즈 SM 엔터테인먼트의 전략 여성 아이돌 그룹 수요가 존재 수요와 트랜드가 반영된 상품 ‘ 소시 ... , 라디오 , 뮤지컬 , 축제 및 공연 활동 등 다양한 분야에서 출연 공동 프로모션 -SM 소속 남성 그룹 또는 JYP 소속 인기 남성 그룹 2PM 과 합동 무대 -’ 패밀리가 떴
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    | 리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.10.02
  • 옥션(Auction)의 경영사례연구(비즈니스모델,경쟁전략)
    형태 ) 다양한 판매주체 ( 대기업 / 중소기업 / 영세상인 / 일반 개인 등 ) 1 위 업체의 절대적 시장지배 ( 선순환 및 수확체증의 법칙 ) 커뮤니티 및 엔터테인먼트적 요소시장 ... , contents 정보 배송 3.5 제를 통한 배송의 편리성 제공 2 ▷ 배송기한 초과시 벌점 부과 구매자간 커뮤니티 확보 3 ▷ 쇼핑 프렌즈 , 나눔 쇼핑 , 패밀리 세일 , 쇼핑백
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.12
  • [A+]나이키 마케팅전략분석 /기업소개,나이키로고 및 탄생배경,/시장환경분석/스포츠용품 산업구조분석/Porter의 산업구조 분석모델/나이키 경쟁분석/SWOT/STP/PLC/4P분석
    운동화를 선택하게 된다.4) 구매자대중의 시대, 여가의 시대가 되면서 엔터테인먼트와 즐거움의 가치가 중시되어 스포츠가 일상으로 파고들고 있다. 이에 따라 우리나라의 경우에도 선호 ... 은져 패밀리 비즈니스 형태를 띠게 된다. 시간이 가면서 사업은 점차 다른 스포츠에도 확대되어 포스터는 그들의 패밀리 비즈니스에 불만을 갖고 그들만의 새로운 사업을 시작했다. 처음
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.02.03
  • 하나sk카드의 내부환경조사
    서비스? SK주유소 리터당 40원 할인? 영화관 2,000원 할인? 패밀리레스토랑 10% 할인? 모바일 결제 할인 및 쿠폰 서비스TOUCH S 카드Master Card후불교통기능필수연 ... 제공쇼핑홈플러스 10% 카드VISA연회비 : 국내외 5,000원주요혜택 :? 최고 10% 할인? 2~3개월 무이자할부? 패밀리카드 포인트 0.5% 적립? 후불교통기능 탑재가능 ... ? CD/ATM수수료 10회무료 및 환전 50%우대문화/엔터테인먼트/외식매일더블캐쉬백 체크카드Master Card체크카드, 연회비 면제주요혜택 :? 2만원당 200원 캐쉬백? 해외사용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.05.02
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2025년 11월 07일 금요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감