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"엔터테인먼트시장" 검색결과 521-540 / 11,927건

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    정보기술(IT)을 활용하여 경쟁우위를 확보한 사례를 3가지 조사하고, 이를 통해 배운 교훈은 무엇인지 서술하시오
    G 시범서비스를 선보였다. 이러한 노력들이 지속된다면 4차 산업혁명 시대에는 새로운 성장 동력을 찾을 수 있을 것이다.우리 기업들은 정보기술(IT)을 활용하여 시장경쟁력을 강화 ... 이 국내에 출시되면서 본격화됐다. 이후 전 세계적으로 스마트폰 열풍이 불면서 2011년 4분기 기준으로 글로벌 스마트폰 시장 규모는 약 5억 대에 달한다. 그중에서도 삼성전자 ... 을 선보이며 꾸준히 성장세를 이어가고 있다.IT산업 간 경계가 허물어지고 서로 결합하면서 다양한 서비스들이 등장하고 있다. 대표적인 사례로 스마트폰 앱스토어 시장을 들 수 있
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.20
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    카카오, 네이버와 같은 온라인 플랫폼 기업에 대한 정부의 규제가 강해지고 있는데, 이에 대한 본인의 의견을 자유롭게 서술하시오
    은 분위기는 현 정부가 본격적으로 강령을 치기 시작했다는 신호로 해석된다.케이큐브 검찰의 고발은 카카오 창업자인 김범수 사장을 겨냥한 제재로 풀이된다.국세청이 카카오엔터테인먼트 ... 도 모른다. 빠르게 진행되는 디지털 전환 추세에 발맞춰 일부 플랫폼 사업자들이 실물경제를 주도하고 있다.시장 독점으로 인한 폐해는 이전 시대와 비교할 수 없다. 아무리 '자율규제
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.21
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    브랜드 선정, 시장분석 실시
    주제: 브랜드 선정, 시장분석 실시목차I. 서론II. 본론1. 넷플릭스란 어떤 기업인가2. 넷플릭스가 속한 시장 분석III. 결론IV. 출처I. 서론나는 평소에 영화나 소설 ... 기업이라고 할 수 있는 넷플릭스가 어떠한 기업인지에 대해서 먼저 살펴보고, 넷플릭스가 속한 시장을 자세하게 분석해보았다.II. 본론1. 넷플릭스란 어떤 기업인가넷플릭스는 미국 ... 의 멀티미디어 엔터테인먼트 OTT 기업이다. 처음에는 비디오 대여 사업으로 포문을 열었고 오늘날에는 온라인 스트리밍을 위주로 서비스를 운영 중이다. 지난 수년 동안에는 넷플릭스
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.24
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    만화와 웹툰의 경제적 효과에 대하여 설명하시오.
    엔터테인먼트 산업을 넘어서서 경제적인 영향력을 가지고 있습니다. 만화와 웹툰 산업은 출판, 애니메이션, 게임, 영화 등 다양한 산업과 연계되어 있으며, 이를 통해 많은 일자리 창출 ... 콘텐츠의 제작과 소비에 이점을 가지고 있습니다. 둘째로, 기존의 출판 시장에서는 어려움을 겪는 작가들이 웹툰 플랫폼을 통해 작품을 발표하고 독자들과 소통할 수 있는 기회를 얻을 수 ... 하고, 대중들은 다양한 콘텐츠를 즐길 수 있습니다. 이러한 경제적 영향은 만화와 웹툰 산업의 성장과 발전을 도모하고 있습니다.3. 만화와 웹툰 시장의 현황과 동향 분석만화와 웹툰 시장
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
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    YTN 민영화가 뜨거운 감자이다. 이에 따라 공공기관 및 공기업들의 민영화에 대한 본인의 찬반 입장을 제시하고 토론하시오
    하다고 생각한다. 주식시장에 상장된 YTN이 민영화되면 일반인들은 공기업이 아니냐는 의구심을 가질 수 있다.하지만 YTN은 겉보기에는 사기업처럼 보이지만 사실은 공기업이다. 하지만 다른 ... 가 1조원 정도다.YTN이 민영화돼 대중음악, 드라마 등 문화산업에 진출한다면 그 가치가 상당할 수 있다. 예를 들어, 대표적인 K-컬처 엔터테인먼트 회사인 JYP는 2조원, 하이브
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.19
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    광고의 마케팅적 기능 요소 4가지를 최근 1년 안에 방영된 TV, 신문, 잡지, 온라인 등의 광고사례와
    해 보도록 하겠다. Ⅱ. 본론 애플은 기업이 자사 영업을 시장 상황과 어떻게 조화시키고 있는지 잘 보여주고 있다고 생각한다. 마케팅적 기능 요소에 대한 분석은 적절한 제품, 유통 ... , 홍보, 가격을 통하여 시장 상황과 경쟁구도를 효과적으로 다루는 방법에 대하여 통찰력을 제공하고 있다. 광고를 보면 애플은 다양한 홍보와 가격 전략을 통하여 지속적으로 사업을 확장 ... 고 통신사를 통해서도 제품을 판매하고 있다. 3. 홍보 1) 개념 홍보의 큰 목표는 제품이나 서비스를 소비자에게 알리는 것이다. 소비자들이 시장에서 다른 제품보다 자사의 제품을 사용
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.16
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    학은제 A플러스, 마케팅 외부환경분석과 내부환경분석에 대해 설명하고, 실제 기업 또는 브랜드를 선정하여 마케팅 외부환경분석과 내부환경분석을 해봅시다.
    요인들은 기업 전략의 수립에 결정적인 영향을 미치며, 각각은 시장에서 기회와 위협을 판단하고 마케팅 접근 방식을 조정하는 데 중요한 역할을 합니다. 예를 들어, 경제 성장률에 따라 ... 을 통해 법적 요구 사항을 사전에 파악하는 것이 중요합니다.또한, 외부환경분석을 할 때, 시장 단계에 따라 적절한 전략을 세우는 것도 중요합니다. 제품이 도입기나 성장기에 있을 때 ... 는 경쟁이 상대적으로 적기 때문에 광고 등을 통해 제품을 홍보하고 수요를 확대하는 전략이 필요하고, 성숙기나 쇠퇴기에는 시장의 수요가 정체되고 경쟁이 치열해지므로, 경쟁에서 우위
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.01.10
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    드론 Drone의 용도와 사용 이점 및 드론의 미래00
    , 3500억원 규모의 드론시장을 열어 공공건설, 농어촌, 철도 등 시설물 관리에 드롱을 활용하려고 하고 있다. 이 장에서는 드론의 용도와 사용 이점 및 드론의 미래에 관하여 설명하기 ... 및 과학 연구: 지리적 조사, 자연 생태계 모니터링, 기후 조사 등에서 사용됩니다.(5) 레저 및 엔터테인먼트: 촬영 및 영상 제작, 무인 항공 경주 등의 레저적 용도로 사용 ... 습니다.6) 엔터테인먼트 및 미디어드론은 영화, TV 프로그램, 스포츠 중계 등 엔터테인먼트 분야에서 차별화된 촬영 각도와 화려한 영상을 제공하는데 사용될 수 있습니다.7) 환경
    리포트 | 9페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.07.26
  • [관광학과] 2021년 2학기 레크리에이션활동지도 중간시험과제물 공통(게임산업의 현황과 전망)
    기술의 흐름을 함께 공유하여 체득할 수 있는 시대로 만들어 가고 있다.게임산업은 대표적인 엔터테인먼트 산업이지만 21세기형 지식산업이자 감성산업으로도 불린다. 그 결과 부가가치 ... 한 제품들의 계속된 출현으로 차별성은 찾기 힘들어졌다. 또한 빠른 시장변화에 대응하기 위해 성공한 게임의 그래픽을 모방하는 사례가 계속 늘어가고 있다. 이러한 현상에서 총체적 종합예술
    방송통신대 | 10페이지 | 12,500원 | 등록일 2021.09.04
  • [청소년교육과] 2021년 2학기 레크리에이션활동지도 중간시험과제물 공통(게임산업의 현황과 전망)
    기술의 흐름을 함께 공유하여 체득할 수 있는 시대로 만들어 가고 있다.게임산업은 대표적인 엔터테인먼트 산업이지만 21세기형 지식산업이자 감성산업으로도 불린다. 그 결과 부가가치 ... 한 제품들의 계속된 출현으로 차별성은 찾기 힘들어졌다. 또한 빠른 시장변화에 대응하기 위해 성공한 게임의 그래픽을 모방하는 사례가 계속 늘어가고 있다. 이러한 현상에서 총체적 종합예술
    방송통신대 | 10페이지 | 12,500원 | 등록일 2021.09.04
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    작성자 거주지역의 자원봉사활동에 대한 현황 파악과 자원봉사자 모집의 활성화 방안모색
    에서는 식습관, 목욕, 세탁, 소독, 도장, 관광, 생일축제, 병간호, 수제김치, 병원전이, 관광, 잔치, 청소, 시장관람, 베이킹, 재해구호, 교환, 머리 깎기, 미용, 상담, 가정 ... , 김치팀, 요리팀, 엔터테인먼트팀), 개인, 팀, 그룹별 전문화.자원봉사활동에서는 가족이해와 협력(가족서비스 형태)이 중요하다. 특히 여성자원봉사자의 경우 여성노동은 가정노동 ... 하기 어렵다. 자원봉사활동에서는 자원봉사비 자활시장 구축, 폐기물 수거, 임시시장개방 등 외부협력과 제도적 지원의 필요성이 커지고 있다.자원봉사활동 프로그램 마련에 큰 어려움이 있
    리포트 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.04
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    최근 등장한 신제품 중에서 한 가지를 선정하여, 그 신제품이 성공하게 된 마케팅 전략에 대하여
    인식을 하지 못하는 소비자들 역시 분명히 존재를 한다. 그럼에도 불구하고 스마트워치는 건강 관리, 통신, 엔터테인먼트 등 다양한 기능을 제공하며 소비자들의 관심을 끌고 있다. 이러 ... 한 웨어러블 디바이스 시장에서 삼성의 갤럭시 워치는 뛰어난 기술력과 혁신적인 기능을 바탕으로 스마트 워치 시장에서 애플의 애플워치와 함께 양대상맥을 이루며 큰 성공을 거두었다. 이 ... 워치의 마케팅 전략을 살펴보기로 한 이유는 오늘날 전 세계에서 순이익이 가장 큰 기업이기도 한 애플의 애플워치가 큰 인기를 끌고 있는 스마트워치 시장에서 우리나라 토종 제품으로 큰
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.18
  • 국제경영_기업의 해외진출방식 중 Licensing에 대하여 설명하고, 기업사례를 제시하시오.
    기업의 해외진출방식 중 라이센싱에 대하여 설명하고, 기업사례를 제시하시오.I. 서론세계화가 진전되고 정보통신기술이 급속도로 발전하면서, 기업들은 국내시장을 넘어 해외에서 새로운 ... 아지면서 글로벌 시장은 한 기업이 혁신적 성과를 국제적으로 확산시키고, 동시에 경쟁우위를 확보하기 위한 치열한 전쟁터가 되었다. 이 과정에서 기업은 해외지사를 직접 설립 ... 하거나, 합작 투자를 하거나, 계약형태로 해외시장에 진입할 수 있는 다양한 전략적 선택지를 검토하게 된다. 해외진출 방식을 결정하는 것은 시장 접근성, 투자 리스크, 통제력, 자원의 효율
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.10
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    2025 경방(타임스퀘어) 영업판촉 자기소개서
    를 서술하십시오 (700자)저는 기업을 선택할 때 시장 내에서의 경쟁력, 성장 가능성, 그리고 실무 경험을 통해 역량을 키울 수 있는 환경을 가장 중요하게 고려합니다. 경방(타임 ... 시절 유통 및 마케팅을 전공하며 소비자 구매 행동을 연구하고, 인턴십과 프로젝트를 통해 실무적인 영업 및 판촉 경험을 쌓았습니다.입사 후에는 시장 분석을 기반으로 소비자의 니즈 ... 는 공간으로 변화시키고 있습니다. 국내에서도 대형 복합쇼핑몰들이 단순한 리테일 공간을 넘어 문화, F&B, 엔터테인먼트 요소를 결합한 하이브리드 공간으로 진화하고 있습니다.타임스퀘어
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.02.19
  • [A+과제](마케팅관리론)마케팅믹스 전략에 대한 개념을 제시하고, 최근 출시된 신제품을 하나 선정하여 어떤 마케팅믹스 전략을 수립하였는지 분석해보세요.
    있고, 내부적으로 일관성이 있으며 상호보완적이어야 한다.2. 카카오 웹툰 전략 분석? 제품Product : 카카오 웹툰 플랫폼카카오엔터테인먼트가 카카오 웹툰 론칭과 함께 IP 시장 ... 라고 얘기하기도 했습니다. 그러므로 어떤 시장에서 활동할 것인지 선정한 후 그 안에서 소비자의 요구를 찾아내고 어떤 제품을 얼마에, 어떻게, 어떤 판촉으로 만족시켜 이익을 얻을 것 ... 려고 합니다.Ⅱ. 본론1. 마케팅 믹스 (Marketing Mix)마케팅 믹스는 새로운 제품이나 서비스를 시장에 안착시키기 위한 마케팅 의사결정에 쓰이는 전술적 도구로서 1960년
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.09.28 | 수정일 2024.01.03
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    VCR 산업의 기술 혁신과 시장 전략- 표준화, 경쟁, 그리고 기회주의적 접근
    개척에서도 중요한 역할을 했다. VHS 시스템이 가정용 엔터테인먼트 시장에서 성공한 후, 제조업체들은 이를 기반으로 교육, 감시 시스템, 데이터 저장과 같은 다양한 응용 분야로 확장 ... 주력하였다. 이러한 기업들은 연구개발(R&D)에 막대한 투자를 하며 시장 요구를 충족시키기 위한 프로토타입 개선에 집중했다.기술 협력과 이전(Transfer)은 개발 과정 ... 을 촉진하는 데 있어 중요한 요소임을 보여준다.또한, 시장 지향성이 중요한 특징으로 작용했다. 기업들은 소비자 피드백을 바탕으로 전략을 유연하게 조정하였다. 예를 들어, Sony
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.11
  • NFT 현황 및 활용 사례
    할 수 없다 . 구매자들은 자신이 좋아하는 아티스트의 콘텐츠를 ‘대체 불가능한’ 원본으로 소유하면서 특별한 욕구를 충족할 수 있다 . “ NFT 시장은 빠른 성장을 보였다 . 최근 ... 에 2 억 5 천만 달러로 3 배의 가치가 증가했다 . 디지털 수집품에 대한 인기가 증가하면서 암호 화폐 시장에서 NFT 가 지닌 경제적 가치가 폭증했다 . NFT 는 암호 화폐 ... 다 . NFT 시장은 더 많은 투자자들이 더 많은 금액으로 거래하도록 이끌었다 . 이런 현상 때문에 전문가들은 NFT 의 구매 열풍을 닷컴 거품 과도 비교하고 있다 .NFT 현황 및 활용
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.21
  • 경영학개론_기업의 경영 활동에 영향을 미치는 직접간접 경영 환경에 잘 대응한 기업과 잘 대응하지 못한 기업을 각각 1개씩 선정해 분석하시오.
    가 늘어나자 스트리밍 서비스로 빠르게 전환하여 오늘날 글로벌 미디어 엔터테인먼트 기업으로 성장했다.넷플릭스는 환경 변화를 읽는 능력이 뛰어났다는 평가를 받았다. 사용자들이 오프라인 ... 독점적 위치를 확보했다. 넷플릭스를 성공 사례로 꼽은 이유는, 직접·간접 환경에 대한 적절한 대응으로 비디오 대여 시장에서 OTT(Over-the-Top) 스트리밍 플랫폼으로 성공 ... 알고리즘을 개발했다. 또한 스트리밍 플랫폼을 스마트폰, 태블릿, 스마트TV 등 다양한 디바이스에 최적화하여 사용 편의성을 높였다. OTT 시장에 뛰어드는 경쟁사들이 점차 늘어났으나
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.10
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    가상 현실이 우리 사회에 미치는 영향에 대해 조사하시오. 할인자료
    자가 물리적 현실을 초월하여 디지털 환경에서 몰입감 있는 경험을 제공하는 기술이다. 이러한 기술은 교육, 의료, 엔터테인먼트, 산업 현장 등 다양한 분야에 도입되며 긍정적인 기회 ... 의 심리적 안정과 회복을 돕는다. 창의성과 혁신 증대 VR은 예술, 디자인, 엔터테인먼트 등에서 창의적인 작업 환경을 제공할 수 있다. 예를 들어, 아티스트는 가상 공간에서 그림 ... 단기적인 수익을 목표로 하는 투자는 위험이 따를 수 있으며, 장기적인 관점에서 기술 발전과 시장의 성장을 지켜보는 것이 필요하다. 참고문헌 김철수 외(2023). 가상 현실과 미래
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2025.02.14
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    성공적인 통합적 마케팅 커뮤니케이션(Integrated marketing communication) 기획서를 만들어 보시요. 할인자료
    관람, 팬 미팅, 기념품 제공 K-Pop 체험 투어: K-Pop 연습생 체험, 뮤직비디오 촬영 장소 방문, 유명 엔터테인먼트 회사 방문 등. 한국의 유명 연습실 및 기획사 방문 ... 쿠폰 제공, 경품 행사 등 협력 파트너 엔터테인먼트 회사: SM, YG, JYP 등 주요 K-Pop 기획사와 협력. 아티스트 협찬 및 이벤트 공동 개최 여행사: 주요 여행사와 협력 ... 문헌 김수현(미국 시카고무역관), “성장하는 미국 내 K-Pop 시장”, KOTRA, 2018-06-16,
    리포트 | 4페이지 | 6,000원 (5%↓) 5700원 | 등록일 2024.11.16
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2025년 06월 28일 토요일
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