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"엔터테인먼트시장" 검색결과 221-240 / 11,935건

  • CGV 기업경영 마케팅 전략 분석
    그 자체가 되었다.2012년 현재 멀티플렉스는 영화 투자, 배급, 상영의 수직계열화를 이룬 CJ(CGV), 롯데엔터테인먼트(롯데시네마), 씨너스와 통합한 메가박스가 3대 멀티플렉스 ... 기업이다. 국내 최초 멀티 플렉스 영화관을 도입하여 시장의 선두적인 위치를 차지하고 있으며 최초로 전국구 체인화 시대를 열었다. 소비자들의 편안한 영화 관람을 위해 심야 관람 ... , 가족 관람, 장애인을 위한 편의 시설에 만족을 이끌어 낼 수 있도록 노력하며, 교통 중심지에 위치하여 신속한 근접성을 확보하였다. 뿐만 아니라 롯데 엔터테인먼트, 메가박스에 비해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.01 | 수정일 2021.12.14
  • 국제경영학 ) 한국 이외의 지역에 본사 또는 핵심 거점 가지는 글로벌 기업을 하나 선택, 해당 기업의 경쟁력에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    & W(약점)(2) HYPE의 외부적 분석 ? O(기회) & T(위협)3. 결론4. 출처 및 참고문헌1. 서론기업이 앞으로 자신이 속한 경쟁 시장에서 존속하며 성장 가능성이 있 ... 는 엔터테인먼트 회사 하이브(HYBE)의 기업 경쟁력을 분석한다. 회사의 대표 방시혁(의장)이 2005년에 설립한 빅히트 엔터테인먼트를 시작으로 성장을 거듭하며 회사명을 하이브 ... 그룹 BTS의 영향력과 인기를 토대로 국내 3대 엔터테인먼트 기획사인 SM, YG, JYP를 단숨에 제칠 수 있었다. 2023년 3월에는 SM엔터테인먼트의 경영권 분쟁에 참여하기
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔터업종 매니지먼트사 (신인개발 & 캐스팅)_최종합격 자기소개서_자소서 전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    를 지속적으로 모색해 왔습니다. 또한 신인개발이라는 직무는 엔터테인먼트 분야에서 인재를 발굴하여 데뷔를 시키는데 까지 다양한 업무를 수행한다는 점이 매력적으로 다가왔고 모든 사람들이 한 ... 성을 갖춘 인재로 성장하고 싶다는 의지와 목표를 설정하게 되었습니다.이러한 점에서 엔터테인먼트 분야에서 특화된 업무를 수행해 나가기 위해서는 다양한 성공을 거듭하며 업계를 선도해 온 ... 기대와 자신으로 해당 직무에 지원하게 되었습니다.그리고 엔터테인먼트 업계 특유의 창의적이고 능동적인 마인드를 중요하게 여기는 부분은 지속적인 역량확대와 성과창출을 통해 회사
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.02.04 | 수정일 2025.10.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고의 역할과 기능
    한 관계를 맺고 있지만 동시에 광고는 소비자에게 상품이나 서비스를 소개하며 알리는 데 중요한 역할을 합니다. 그것은 기업이 시장에서 경쟁력을 유지하고 성장하는 데 필수적입니다 ... 한 정보를 제공함으로써 소비자가 필요한 상품이나 서비스를 선택하는 데 도움을 줄 수 있습니다. 따라서, 광고는 소비자와 기업 사이의 정보 흐름을 원활하게 하고, 시장의 효율성을 높이 ... , 그로 인해 소비자들이 비슷한 제품 또는 서비스에 대해 비교를 할수 있게 도와주면서 결과적으로 현명한 소비를 할 수 있도록 도움을 줍니다. 만약, 한 기업이 만든 새로운 제품이 시장
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    연세대학교 일반대학원 언론홍보영상학부 학업계획서
    1. 자기소개저는 OO대학교 미디어학부를 졸업했습니다. 20OO년에 졸업을 한 뒤에 OOOO라는 엔터테인먼트 OO계열 회사에서 OO를 구성하는 업무를 했습니다. 저는 미디어학부 ... 에 대한 연구: 정황적 수용 이론의 적용 연구, 온라인 양면 거래 플랫폼의 시장획정 및 시장지배력 판단 연구, 광고 PR 공모전 연계 수업에 대한 인식 연구 등을 하고 싶습니다.저
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업의 외부환경 중 기업에 가장 크게 영향을 미쳤다고 생각하는 환경요인과 그 이유를 적절한 사례와 함께 설명하시오.
    는 새로운 규제와 정책 도입을 의미할 수 있으며, 기업 운영 방식과 시장 접근 전략에 직접적인 영향을 줄 수 있습니다. 또한 경제 환경 변동성은 기업 수익성과 성장 전망에 중대한 영향 ... 환경을 예측 가능하게 만들어 투자와 성장을 촉진하는 반면, 불안정은 위험을 증가시키고 비용을 높이며 시장 진입 또는 확장 계획에 차질을 줄 수 있습니다. 법률과 규제는 기업이 제공 ... 새로운 표준을 설정했으며, 전 세계 기업이 유럽 시장에서 활동하려면 이를 준수해야 합니다. GDPR은 기업이 데이터 관리 및 보호 방식을 재검토하고 상당한 비용과 자원을 투입
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+]넷플릭스(Netflix)의 혁신 경영 사례 분석_기업경영분석
    11.3. 국내 기업에 대한 시사점12. 참고문헌1. 서론1.1. 연구 배경 및 목적오늘날 글로벌 엔터테인먼트 산업에서 넷플릭스(Netflix)는 혁신의 아이콘으로 자리잡고 있 ... 다. DVD 대여 사업으로 시작하여 세계 최대의 스트리밍 서비스 기업으로 성장한 넷플릭스는 2025년 현재 글로벌 시장에서 3억명 이상의 구독자를 보유한 OTT 서비스의 선두주자 ... 로 자리매김하고 있다. 넷플릭스는 단순한 비즈니스 모델의 변화를 넘어, 조직문화, 기술 혁신, 콘텐츠 전략, 마케팅 접근 등 다양한 영역에서 파괴적 혁신을 이끌어내며 엔터테인먼트 산업
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.28 | 수정일 2025.05.08
  • 기업사례분석 - 레고의 IMC전략
    의 한계Threat• 게임사업의 성장• 부족한 복제 규제 제도• 출산율 저하시장분석 2)완구 산업내, 국가별 레고의 시장점유율1위 레고(덴마크)2위 마텔(미국)3위 반다이 남코 엔터테인먼트(일본) ... 시장분석 1) SWOTStrength - 브랜드 이미지- 경영 know-howOpportunity• ICT의 발전• 다양한 테마Weakness• 복제의 용이성• 물리적 완구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    인공지능 등 인간을 대체하는 기술이 등장하면서 국민경제에 직접적인 영향을 줄 분야와 함께, 심각한 경제문제가 될 주제에 대하여 토론해보세요.
    와 함께, 심각한 경제문제가 될 주제에 대하여 토론해 보기가. 인공지능 등 인간을 대체하는 기술이 등장하면서 국민경제에 직접적인 영향을 줄 분야를 기술하기하나. 엔터테인먼트 분야 ... 엔터테인먼트 분야에는 이미 생성형 AI배우 시대가 개막한 상태다. 우리나라의 웹 드라마 ‘안녀하쉐어’에는 정식 배역을 맡은 AI배우 재인이 등장하며, 티빙 오리지널 드라마 ‘내과 박원장 ... ’에는 카메오로 가상인간 로지가 등장한 바 있다. 이처럼 인공지능 기술이 비약적으로 발전함에 따라 엔터테인먼트 분야에도 더 많은 생성형 AI배우가 등장할 것으로 전망된다. 앞
    리포트 | 4페이지 | 8,900원 | 등록일 2023.09.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    RBW엔터테인먼트 교육운영 및 지원담당자_최종합격 자기소개서_ 자소서 전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    자기소개서 1. 지원동기 [전문성과 역량 발휘를 통한 성장의 기회, RBW엔터테인먼트] 제가 회사를 선택하는 기준은 다음과 같습니다. 첫째, 보유한 경험과 역량을 발휘할 수 충분 ... 엔터테인먼트입니다. RBW엔터테인먼트는 Artists 제작 및 음반 프로듀싱, 최상의 Artists 캐스팅과 맞춤형 트레이닝을 통해 K-POP을 선도해나가는 글로벌 아티스트를 다수 배출 ... 하며 지속적인 성장을 거듭해왔습니다. 또한 고객의 Needs와 가치 향상을 위한 맞춤형 제작대행 서비스를 제공하며 문화콘텐츠 제작의 전문적인 노하우를 바탕으로 시장을 선도해 나가
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 4,300원 | 등록일 2023.11.17 | 수정일 2025.10.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화를 활용한 마케팅의 성공 기업을 조사하여, 그들의 문화마케팅 성공전략을 설명하시오.
    다양한 문화 콘텐츠를 제공하여 이용자들의 메신저 경험을 향상시켰습니다. 또한 카카오페이지에서 웹툰, 웹소설 등 디지털 콘텐츠를 유통하며 문화 콘텐츠 시장에 진출했습니다. 카카오 ... 는 엔터테인먼트 사업에도 적극적으로 나섰습니다. 2019년 크래프톤 창업자가 설립한 연예기획사 그라운드원을 인수하며 연예 기획 사업에 진출했고, 이후 영화 제작사 및 음악 레이블 ... 기업도 인수하며 사업 영역을 확장했습니다. 또한 자체 오디션 프로그램을 통해 신인 가수를 발굴하는 등 엔터테인먼트 기업으로서의 입지를 다지고 있습니다. 카카오의 문화마케팅 전략
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    (독후감) 블루오션전략
    (독후감) 블루오션전략《블루오션전략》은 새로운 시장을 창출해 경쟁을 피하는 혁신적인 비즈니스 전략을 제시합니다. 이 책은 기존의 "레드 오션"에서의 치열한 경쟁을 벗어나 차별 ... 화와 비용 절감을동시에 실현하는 "블루 오션"을 발견하고, 이를 통해 지속 가능한 성장을 이루는 방법을다룹니다.책은 전통적인 시장 경쟁을 "레드오션"에 비유합니다. 레드오션은 이미 ... 포화 상태에 도달한시장으로, 기업들이 경쟁에서 살아남기 위해 가격 경쟁을 벌이고 시장 점유율을 빼앗기 위한 치열한 싸움을 벌이는 곳입니다. 이에 반해, "블루오션"은 경쟁이 없
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.12.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국의현대문화
    검열이 거의 사라지면서 자본의 힘이 상대적으로 커지게 되었고 문화 산업과 시장의 규모가 급성장했다. 1990년대에 들어서면서 10대 청소년들의 대중문화 시장에서의 영향력이 확대 ... 사례가 SM 엔터테인먼트가 있다. 업계 전반의 침체 속에서 SM이 이뤄낸 여러 성과의 배경에는 지난해부터 도입된 새로운 경영 전략 'SM 3.0'이 있었다. '팬, 주주중심 글로벌 ... 엔터테인먼트 회사로의 도약'을 표방하는 SM의 3.0은 지난해 3월 정기총회 이후 회사의 경영에 본격적으로 적용됐다. 이를 기점으로 SM의 실적은 확실하게 다른 추세를 보여줬
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.09.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    [레포트] 박진영과 양현석의 리더십
    과제를 통해 엔터테인먼트 분야에서 미래지향적, 창의적 Leader로서의 leadership에 대해 생각해 보고자 엔터테인먼트 분야의 Leader로 큰 가닥을 잡았습니다.오늘날 ... 엔터테인먼트 산업은 이 시대의 가장 확실한 블루오션이라고 생각한다. 그리고 무엇보다 사회, 정치 분야보다 감성과 창의성의 리더, 그리고 급변하게 변해가는 트랜드와 변화속에서 조직 내 ... 기도 했다. god부터 미스A까지 자신의 노래를 다른 이에게 부르게 한 화려한 초인양현석 YG 엔터테인먼트의 대표이사이다. 대한민국의 댄스 그룹 서태지와 아이들의 멤버로 활동하기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.08.22
  • 기업분석 CJ E&M
    은 문화 콘텐츠 사업의 핵심기업으로 국내 최대의 미디어 , 엔터테인먼트 회사 로 성장하였다 .비전 연혁 CJ E M VISION HISTORY 대중문화를 선도하는 NO.1 ... MARKETING Little Big Hero CSR 콘텐츠 포맷 판매 지역별 미디어 협업 콘텐츠 현지화 / 글로벌 시장 확보 사내 봉사단 운영 글로벌 시네마 투유 소외 계층 / 지역 문화 ... 시설 제공 비전 연혁 CJ E M VISION HISTORYCJ 미디어 CJ 엔터테인먼트 엠넷 V 미디어 CJ 인터넷 비전 연혁 CJ E M VISION HISTORY비전 연혁
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    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.16
  • [김영평생교육원] 국제경영 - 한국 다국적기업의 해외시장 진출과정을 아래 4가지 주제로 분석하시오. 1) 실패사례의 진출과정 2) 실패사례의 실패요인 3) 정치, 경제, 문화환경의 비교 4) 성공적인 해외시장 진출전략
    서론대한민국에서 영화 관람은 수많은 대중문화 중 우리에게 가장 익숙하고, 활발한시장 중 하나이다. 우리나라 영화 사업 주축인 CJ CGV는 국내최초 멀티 플렉스를 도입한 문화 ... , 쇼핑, 외식, 오락의 종합 엔터테인먼트 회사로, 2015년 엔터테인먼트 분야 기업으로서는 정말 놀라운 수치인 시가총액 4조원 수준, 2015년부터 2019 년 누적 영업이익 ... CGV의 차별화 전략에 통했기 때문이다.1차적으로 진출한 아시아 시장에서의 나쁘지 않은 실적이 오히려 CGV에게는 자만심을 안겨주었고, 다른 대륙으로의 진출을 시도하기 시작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.03 | 수정일 2022.04.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국문화콘텐츠사업의(한류와문화콘텐츠중간대체과제)
    으로 작용하고 있음 .2. 발전을 가로막는 현재의 문제점은 ? 메인 투자 배급사의 수직 계열화로 인한 스크린 독과점 CJ 엔터테인먼트의 경우시네마 서비스와 합쳐서 시공정거래법상의 시장 ... 양극화 현상 3. 한국 영화 산업 발전 방안 1. 시장 규모 확대 조건 2. 배급 구조 개선 3. 스크린 쿼터제의 신축적 운영 1) 마이너 쿼터 2) 상영 영화 쿼터제 Ⅲ. 결론영화 ... 적 측정이 어려움 . 생산과 소비의 비분리성의 특징을 가지고 있음 . 대중문화 상품으로서 엔터테인먼트 속성이 강한 상품임 .영화 산업의 개념은 ? 미디어 산업의 중점에 위치하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.04.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    재벌이 우리 사회에서 차지하는 위치를 제시하고 그에 따른 사회적 책임을 제시하시오
    , 엔터테인먼트에 이르기까지 다양한 분야를 지배하고 있다. 이들의 광범위한 영향력과 시장 지배는 독점 관행, 시장 조작, 정치적 영향력에 대한 우려를 불러일으킨다. 비판은 재벌들이 미디어 ... 하나로 전자제품, 반도체, 화학, 건설, 금융 등 다양한 산업 분야에서 활동하고 있다. 삼성전자는 글로벌 시장에서도 상당한 영향력을 뽐내는 곳이고 전 세계 수많은 자회사를 보유 ... 하고 있다. 현대 자동차는 자동차 제조업을 중심으로 글로벌 시장에서 성공적으로 사업을 확장하고 있는 추세이다. LG전자는 전자제품(가전), 화학, 전기·전자, 에너지(배터리) 등
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.04
  • CJ E&M 마케팅 전략 분석
    CJ E M 마케팅 전략 분석목록 Ⅰ 기업 소개 Ⅱ 환경 분석 Ⅲ 기업내부 분석 Ⅳ 마케팅 목표 및 전략 제안 Ⅴ STP 및 4P 전략 Ⅵ 결론Ⅰ 기업 소개 CJ 엔터테인먼트 ... 엔터테인먼트 사업부 신설 할리우드 DreamWorks SKG 공동설립 1996. CGV 설립 및 multiplex 극장사업 2000. CJ ㈜ ENTERTAINMENT 로 CJ ... : 군소 업체 난립 - 배급 : 대형 배급사 위주 재편 - 상영 : 대형 배급사 장악 산업 현황 성장성 경기변동 및 계절성 시장 여건 - 상반기 전년 대비 8.9% 증가 - 매출액
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.21 | 수정일 2021.11.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    로 인하여 많은 산업이 침체 내지 역성장을 경험하였음에도 불구하고 전년 대비 약 9% 이상 성장하여 전체 규모가 18조원에 달하게 되었다.(출처 : 지디넷)이는 국내 자동차 시장 규모 ... 이 전반적으로 성장한 것 역시 모바일 게임 시장의 성장에 큰 영향을 미쳤다.PC 게임에서 모바일 게임으로 소비자들이 이동하면서 게임사들이 PC게임의 지적재산권을 활용하여 모바일 게임 ... 하면서 모바일 시장이 PC 시장에 비해 전반적으로 커지고 있는 트렌드 또한 모바일 시장의 성장에 영향을 미치고 있다.PC 기반의 웹 환경으로 접속하는 트래픽보다는 모바일 기반의 웹
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
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2025년 11월 07일 금요일
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