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"엔씨소프트의 기업분석" 검색결과 321-340 / 917건

  • 모의주식투자 보고서
    ,000원최종원금 : 30,783,930원총 수익률 : 2.61%3. 모의투자종목 분석(1) 엔씨소프트투자기간 : 2014.03.17.~2014.03.21.거래수량 : 5주매수가격 ... 는 것보다는 나를 믿고 수익률을 얻지 못하는 게 낫다고 생각하기 때문이다.2. 모의주식투자 투자종목 list 및 최종 결과그룹기간엔씨소프트2014.03.17.~2014.03.21삼성 ... )종목 평가 : 나는 소프트웨어 산업에 대해 전망을 밝게 생각하고 있는 편이다. 엔씨소프트는 게임관련 산업을 펼치고 있는 회사이다. 이 기간에 신규 게임 출시에 대한 흥행 기대감
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.11
  • NEXON 넥슨 기업분석과 SWOT분석및 넥슨 경영전략과 해외진출 글로벌전략 분석과 넥슨 향후전략 제안 보고서
    는, 넥슨이 NC소프트의 대주주가 된 사건이 발생한다. 넥슨은 이 당시 NC소프트의 14.7%의 지분을 인수하였고, 대주주로 등극하게 되었다.5. 넥슨의 글로벌진출 기업역량넥슨 ... NEXON경영전략과 글로벌전략 연구INDEX1. 보고서 요약2. 넥슨 NEXON 기업소개(1) 넥슨 기업개요(2) 기업연혁(3) 넥슨 SWOT 분석3. 게임컨텐츠 산업동향분석4 ... 의 강약점과 수출전략은무엇인지 대한민국 간판 게임기업이라고 할 수 있는 ‘넥슨’의 해외전략 분석을 통해 알아보고자 한다.‘일본으로 본사 이전, 그리고 본격적인 해외진출’그러나
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.09.09
  • 온라인마케팅,게임산업동향,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,7p
    30 여가지 게임7P 분석 (Price) 경쟁사 유료게임 NC 소프트 ‘ 리니지 ’ ㈜ 웹젠 ‘ 뮤 ’7P 분석 (Price) NEXON 만의 차별화된 가격정책 카트라이더 ... 활발SWOT 분석 Weakness 규모의 확대에 따른 기업문화의 변질 젊은 구성원들과 짧은 근무 년 수로 인한 조직 내 불안정성 표절시비에 따른 이미지 타격 Pc 방 업계와의 갈등 ... 다양한 게임환경에 맞는 게임제공 온라인게임의 최대장점은 인터넷망만 연결되어 있으면 쉽게 할 수 있음 .7P 분석 (Promotion) 1. 다국적 기업과의 연계 마케팅 캐쉬백
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.20
  • NCSoft
    Issue 분석 NCSoft 의 향후 Business 전략 방안 2Case Study 흐름도4 NCSoft 기업소개 대한민국 온라인게임 업계의 대표 기업 회 사 명 : 엔씨소프트 ( NCsoft ... - 국내외 해외에서의 높은 브랜드 인지도 2 3 4 기업 핵심 가치 (Core Value)6 NCSoft 기업소개 기업 발전 현황 ’97~’99 년 - 엔씨소프트 설립 그리고 리니지 ... 의 탄생 1997 년 김택진 대표이사 , 20 여명의 창립멤버와 엔씨소프트 설립 1998 년 그래픽 머드게임 “ 리니지 ” 로 주목받음 . ’00 ~’02 년 - 게임업계의 전설
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.12
  • NC 소프트의 해외 진출 사례분석
    신시장 진출을 위한 e파트너십-NC 소프트의 해외 진출 사례분석목 차Ⅰ. 서론1. 사례 선정 이유(1) 사례 선정 이유(2) 신시장 진출을 위한 e-파트너십이란?2. NC소프트 소개 ... (1) 기업개요(2) 기업철학(3) 연혁(4) 사업분야(5) 매출액Ⅱ. 본론1. 온라인게임(1) 온라인게임 시장 특성(2) 전망(3) 리니지(4) 마케팅전략2. NC소프트 ... 를 발판으로 홍콩, 미국 중국 등으로 시장을 넓혀가고 있다.이런 사실을 바탕으로 NC소프트의 대만 진출은 신시장 진출을 성공적으로 해낸 사례로써 부족함이 없다고 생각하여 분석하고 나름
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.03.31
  • 엔씨소프트의 첫 해외시장진출 진출을 통한 시사점(대만 진출을 대상으로)
    방식을 분석해보고자 한다. 이를 통해 향후 엔씨소프트가 지속적인 해외 진출 시 활용할 수 있는 진입 전략에 대해 고찰해보고자 하는 것이다.2. 엔씨소프트의 해외 진출 전략초기 해외 ... 여 대만에 진출하였는지를 분석하여 엔씨소프트의 해외 진출 방향성에 대해 알아보고자 한다.1) 엔씨소프트의 대만 진출 방식 분석 : 라이센싱 방식 선택을 중심으로위에서도 살펴보 ... 난관에 봉착할 잠재적 위험이 있었다.이러한 시장 특성 분석 결과, 엔씨소프트는 우선적으로 안전한 해외 진출 전략을 선택하게 되었고, 이런 전략으로 인해서 선택된 국가가 바로 대만인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.08.20
  • 2017년 하반기공채 NC소프트 전략직무 합격 자기소개서
    유동성 측면의 리스크가 LCR, NSFR 등 재무 Ratio에 따라 어떤 식으로 관리되는지, 중장기 자금조달 계획과 어떻게 연계되는지 배울 수 있었습니다.3. 엔씨소프트에 입사한 후 ... 에서 PJT 손익분석 및 재무리스크 선제관리 경험은 숫자가 다양한 분야에서 얼마나 중요한 위치에 있는지 알 수 있었고, 결론적으로 재무팀으로서 진로를 결정하는데 큰 도움이 되 ... 었습니다.[지식의 융합]17년 1학기 '기업가치평가' 수업 중 롯데제과 5년 추정재무제표 및 재무 시나리오 구축 보고서를 작성했습니다. 여기서 매출액, 원가, 판관비 그리고 베타, WACC
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.08.30 | 수정일 2018.10.25
  • 엔씨소프트_보고서
    하는 엔씨소프트의역량 분석을 위함.( 2010년도 대차대조표 기준. 영업이익율 약 38% )01-2. 기업개요회사명(주) 엔씨소프트설립일1997.03대표이사김택진임직원약 3,300여명 ... 화된 온라인 게임으로평가02-2. 재무구조< 2010년도 대차대조표 기준 / 제공 : 엔씨소프트 >매 출약 6천 5백억 원자 산약 1조 원02-3. 기업문화영업이익약 2천 5백억 원 ... -1. 기업선정 동기? 한국의 성공한 벤처기업의 대표주자이면서 동시에국내 게임 분야 1위 업체 - 그 성공전략 분석을 위함.? 단지 명성 뿐이 아닌 높은 영업 이익율을 자랑
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.07.06
  • [경제의 이해 통계자료 과제] 4차 산업혁명 한국
    격차젝트 투자 비교국내 AI 산업은 일부 대기업만 투자하고 있어 아직 걸음마 단계다. 대표적으로 엔씨소프트와 네이버에서 2010년 초반부터 AI 연구를 시작해 관련 서비스를 개발 중 ... 을 기반으로 한국 제조업에서의 4차 산업혁명 대응 현황을 분석해 보자.국내 제조업의 선진 기업 대비 4차 산업혁명 대응 수준○ 우리 제조업의 가치사슬별 4차 산업혁명에 대한 대응 ... 한국의 4차 산업혁명 분석과 이에 따른 미래 한국 노동시장 전망 예측주제 선정이유 : 최근 우리 경제·사회의 가장 뜨거운 화두로 등장한 4차 산업혁명. "4차 산업혁명은 전 세계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.07.19
  • 중국 온라인게임시장 소개와 성공사례
    의 온라인게임기업(1) 聯衆世界(아워게임)(2) 盛大(샨다)4. 한국 온라인게임기업의 중국진출 성공사례(1) 엔씨소프트 리니지 1, 2(2) 넥슨 카트라이더5. 결론1. 서론온라인 ... 2003년6억 3,341만 341위안2004년9억 1,405위안[그림 - 5] 샨다의 홈페이지모습4. 한국 온라인게임기업의 중국진출 성공사례(1) 엔씨소프트 “리니지 1, 2”한국 ... 온라인게임시장을 개척하고 대중화 시대를 열어 새로운 문화 컨텐츠를 만들어 낸 엔씨소프트는 1997년 3월 설립되었다. 이후 리니지를 개발하여 지난 98년 국내 서비스를 시작해 대만, 다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    NC소프트
    를 완성하여 캡스톤 경진대회에서 상위권이라는 결과를 얻을 수 있었고 시스템 분석 및 구축 역량과 자신감을 얻을 수 있었습니다.NC소프트 지원동기진정으로 좋은 포도주는 간판을 필요 ... 디지털대상 정보통신부장관상을 수상했습니다. 창립 당시 18명이 자본금 8억으로 출발했던 NC소프트는 2009년 현재 자본금 규모 108억 원, 직원 수 3000여 명에 이르는 대기업 ... 가가 2조원을 돌파하며 새로운 야구구단을 만들며 발전해 나가고 있습니다.이에 미래에 영속 가능한 기업NC소프트밖에 없다고 판단하여 지원하게 되었습니다.직무지원동기저는 프로그래밍
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.20
  • NC다이노스의 마케팅 현황과 방안 분석
    기준 매출액 89조 7728억 원을 기록했다. 선수 팔기 의혹을 받고 있는 넥센의 모기업 넥센타이어도 엔씨소프트보다 두 배가 넘는 9662억 원을 기록했다. 엔씨소프트는 표면 ... 3월에 경상남도 창원시를 연고지로 하는 프로야구단 NC다이노스의 창단식을 열었다.(2) 창단 목적1) 엔씨소프트① 자수성가 CEO의 즐거운 꿈왜 야구단일까. 김택진 대표는 ‘관계 ... 구구단에 전달했다. 이상구 단장은 “보고서는 우리 측 입장이 담긴 선수 수급안”이라며 “기존 구단들이 전향적으로 검토해줬으면 좋겠다.”고 말했다. 엔씨소프트는 이와 함께 각 구단
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.30
  • 성공벤쳐 기업의 성공요인 분석
    이 성공할 수 있다는 사례를 기록했고,불과 2003년까지 6년 만에 그 조그마했던 엔씨 소프트는 자본금 무려 1500억 가량이 이르는 기업이 됐다.이후 국내 뿐 만아니라 다른 외국 ... 에서도 엔씨소프트는 10살 기업 답게 새로운 변신을 시도하고 있다. 내달 국내에서 통합ID 서비스를 시작으로, 전세계에 서비스되는 엔씨소프트 브랜드의 게임을 완전히 통합해 하나의 플랫폼 ... 성공벤처기업의 성공요인 분석http://www.ncsoft.com/컬러 엔씨 오렌지는 게임이 제공하는 즐거운 경험을, 엔씨 바이올렛은 게임이 내재한 신비한 매력을 나타냅니다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.21
  • YAHOO 야후 기업분석과 야후의 한국진출 마케팅실패 사례분석과 야후 향후전략 도출 PPT
    Tec7.8 보안 로그인 서비스 시작 - 2008.5 야후 ! 코리아 , 엔씨소프트와 게임서비스 전략적 제휴 - 2009.11 스마트폰 전용 야후 ! 모바일 홈페이지 오픈 - 2010 ... 1. 야후 YAHOO 기업소개 (1) 기업개요 (2) 야후코리아 연혁과 주요서비스 2. 야후코리아의 과거 성공요인 (1) 성공요인 (2) 성공마케팅전략 3. 야후코리아의 쇠퇴원인 ... (1) 경쟁자 출현 (2) 지배구조 및 계약실패 4. 야후코리아의 마케팅사례와 전략도출 (1) 야후코리아의 마케팅사례 1) SWOT 분석 2) SLEPT 분석 3) STP 분석
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 4,300원 | 등록일 2016.07.25
  • 엔씨소프트와블리자드전략비교
    NC소프트 VS 블리자드경영전략 분석엔씨소프트 & Blizzard━━━━━━━━━━━━━━━━1. 온라인 게임 소개와 선정 동기2. 엔씨소프트 기업분석3. 블리자드 기업분석4 ... .87) 엔씨소프트 의 산업구조 분석① 산업 내의 경쟁- 낮은 산업내 집중도- 차별화된 아이템- 높은 고정비용 투자- 외국 회사의 시장진입전략이나 목적이 동일한 집단은 담합의 가능 ... . 경쟁우위와 핵심역량5. 엔씨소프트의 전략6. 블리자드의 전략7. 나아갈 방향8. 참고 자료1. 온라인 게임 소개와 선정동기온라인게임은 유·무선으로 연결된 통신네트워크 상에서 진행
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.26 | 수정일 2016.01.02
  • _엔씨소프트
    : 2008 게임백서, 한화증권 리서치 본부이렇게 온라인 게임 시장이 눈에 띄게 성장하고 있는 상황속에서 빛을 발하고 있는 엔씨 소프트라는 기업에 주목하지 않을 수 없었다. 엔씨소프트 ... 를 벤치마킹 하는 경쟁사들과의 경쟁을 준비하였다. 엔씨소프트 2000년도 매출분석 (단위: 억원, %)자료: 엔씨소프트3.1. 고객의 연구(STP)매출이 급격히 증가하고 고객 ... 이 늘어남에 따라 엔씨소프트는 어떠한 고객층을 보유하고 있는지 충분히 숙지할 필요가 있었다. 다음은 엔씨소프트의 STP 분석이다.3.1.1. Segmentation세분화의 측정 변수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.16
  • 국내 기업 해외 진출 사례
    론 발 표 순 서결 론 서 론 발 표 순 서 국내기업의 해외진출사례 NC 소프트의 중국 진출 성공 사례 진로의 일본 진출 성공 사례 국외기업의 국내진출사례 크리스피크림의 한국 진입 ... 가격 전략 성공적인 유통 진입 관한 위임과 현지화 전략 진로 재팬의 성공 요인 잠시 후 이정엽 학생의 발표를 시작하겠습니다 .회사명 : 엔씨소프트 ( NCsoft ... ‘ 엔씨시나 ’ 설립 ( 시나 51%, 엔씨 49%) 1 리니지 Ⅰ 시범서비스 시작 4 리니지 Ⅰ 상용서비스 시작 04 8 리니지 Ⅱ 시범서비스 시작 10 베이징에 엔씨소프트 중국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 47페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    2012.11월 자산포트폴리오 (유사 : 모의투자보고서)
    기업이기도 하다.엔씨소프트(036570) 코스피 - 시가총액 54위년도52주최고가52주최저가EPSPERPBRROE순부채비율2011386,000203,0005,52955.67.114 ... 사업, 공약주3) 자산배분 방법3. 주식투자가 치 지 표 1) 신세계 - 저평가의 매력 유통의 큰손2) LG전자 - 스마트폰의 NO.3시황 및 공시 3) 엔씨소프트 - 다시한번 ... 음.PBR이 적은 경우 확률적으로 자산가치가 높아질 이점을 갖고 있음.ROE가 클수록 주가대비 이익을 많이 내는 기업임.나) 시황 및 공시활용기본적분석에 필요한 가치지표 활용말고도 회사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.01.03 | 수정일 2013.12.16
  • 2016 모바일게임시장에서 넥슨 분석 / 포터의 5가지 경쟁세력 모형을 사용하여 분석
    목차넥슨 정보넥슨 분석산업 내 경쟁 ( 산업 내 기존 기업 간 경쟁 )신규참여자의 위협공급자의 힘(교섭력)구매자의 힘(교섭력)대체상품/서비스의 위협NEXON 분석( 포터의 5가지 ... 경쟁세력 모형을 사용하여 분석 )1. NEXON(넥슨) 참조: 위키백과( HYPERLINK "https://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%84%A5%EC%8A%A ... 8" https://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%84%A5%EC%8A%A8 )넥슨(영어: NEXON,일본어: ネクソン)은 일본의 게임 제작 · 배급사이다. 모기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.04.28 | 수정일 2016.11.04
  • [중소기업 성공사례]중소기업 사업 성공사례, 중소기업 생산자동화 성공사례, 중소기업 지식서비스수출 성공사례, 중소기업 중국시장진입 성공사례, 중소기업 소프트웨어개발 성공사례 분석
    중소기업 사업 성공사례, 중소기업 생산자동화 성공사례, 중소기업 지식서비스수출 성공사례, 중소기업 중국시장진입 성공사례, 중소기업 소프트웨어개발 성공사례 분석Ⅰ. 중소기업 사업 ... 가 기업성과와 직접적으로 연결되지 못한 요인으로 분석된다.4. D사이 회사는 국내의 모 자동차제조회사에 주문생산을 통해 자동차부품을 독점 공급하고 있는 회사이다. 총 생산제품수 ... 으며, 경이 되었다.1) 대만진출로 상반기 로열티 90억원 수입 예상엔씨소프트는 2월 대만의 감마니아 디지털 엔터테인먼트사와 라이센싱 계약을 체결하여 그 해 7월부터 「天堂」이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.07.17
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2025년 11월 30일 일요일
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