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"엔씨소프트의 기업분석" 검색결과 361-380 / 917건

  • [경영]NC soft 기업분석
    'NC SOFT ' 기업분석20002847 김 상 욱 20002905 정 진 국 20002906 정 진 호Flying to .WORLD…국내 게임시장 규모 기업선정 이유 환경요인 ... 의 게임물 등급분류높은 인터넷 보급율 →인터넷 이용자수 증가PC방 놀이문화 게임의 중독성IT 기술력의 향상Company Name :(주)엔씨소프트C.E.O :김 택 진 ... . 03 : ㈜엔씨소프트 창립 98. 09 : 리니지 한국 상용서비스 개시 00. 05 : 미국 현지법인 NC Interactive 설립 00. 07 : 코스닥 등록 00. 12
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.10.21
  • 엔씨소프트 마케팅전략
    ‘ 아이온 ’ 을 중심으로 본 NC 소프트의 성공C O N T E N T S . . . 기업소개 / 주제선정 사유 1 환 경 분 석 2 S T P 전 략 3 경쟁사 마케팅 사례 ... right thing Fun Everywhere 기업소개 / 주제선정 사유최초의 MMORPG ‘ 리니지 ’ 개발 ‘NC 소프트 ’ 의 첫번째 성공 신화 1 년만에 순이익 35 억 달성 ... !! 기업소개 / 주제선정 사유 단위 : 백만원기업소개 / 주제선정 사유 성장 하는 게임산업 시장 치열해지는 경쟁 상황 단위 : 억원MMORPG 의 절대공식 NC 소프트 = 리니지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 63페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.18
  • nc소프트 마케팅 메니지먼트 부문 합격 자소서
    감과 리더쉽을 배양할 수 있었습니다. 창업을 통해 치밀한 분석을 통한 창의력을 얻을 수 있었습니다.지원동기a. NC소프트 주식을 매수하다.-2008년 11월 주당 32,000원에 매수 ... 하여 지금까지 보유해 오면서 높은 수익률을 기록하였으며 꾸준히 NC소프트(036570)에 대해 분석해왔습니다. 2분기에 블레이드앤소울의 CBT와 중국퍼블리싱계약, 블소와 길드워2 ... 면서 창의적인 생각을 할 수 조차 없었습니다. 이 때문에 취업을 할 때 가장 중요하게 여겼던 것이 기업문화이며 채용설명회 때 들었던 NC소프트의 창의적이고 젊은 기업문화에 이끌렸
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.22
  • [기업분석]NC Soft
    런 길드워 기타7%1%9%06 - 2Q07 - 2Q70~80% 의존도인터넷의 보편화4. 기업 분석시장 평가인터넷엔씨소프트의 네임 벨류인터넷의 중요성 인식인지도 증가4. 기업 분석무어 ... . 3 중앙일보 조인스닷컴 인터넷 발전기여 'i-people'선정주요 수상내역2. 기업소개기업 마크2. 기업 소개주요 연혁1999. 3 엔씨소프트㈜ 창립 1998. 9 리니지 온라인 ... %성장성매출액증가율-4.70%-1.93%영업이익증가율-35.04%-8.97%당기순이익증가율-74.2%273.98%3. 재무제표 분석비율분석주요비율월NC소프트산업평균관계비율평점유동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.02
  • 엔씨서프트 경영전략
    가 있다. 위에서 언급했던 Porter의 산업구조 분석과 함께 결국 같은 산업 내에서 일어나는 경쟁에 초점을 맞추고 있기 때문에 한계가 있다. 온라인게임 엔씨소프트는 비교적 늦은 상용 ... 출시되고, 엔씨소프트가 [리니지]를 상용화함으로써 본격적인 시장이 형성되고 게임 산업이 문화콘텐츠 핵심 사업으로 떠오름에 따라 대기업들의 게임 산업 진출이 본격화되기 시작 ... 에서으로서 R&D능력 측면에서 지속적인 경쟁우위를 점하고 있다.NC소프트의지속적인신제품 개발능력엔씨소프트는 R&D능력을 기반으로 국내 및 해외 시장 공략과 클라이언트 프로그램의 다양
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 53페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.10
  • WOW(World of Warcraft), 와우(월드오브 워크래프트) 국내진출 성공사례 분석, 국내 게임시장, 온라인 게임, 소비자 분석, 경쟁자 분석, 국내 마케팅 전략 분석, 향후 과제
    )- 000 (마케팅 전략 분석 및 도출)2기업 / 제품 소개 및 선정 이유2.1. 블리자드 엔터테인먼트- 엔터테인먼트 소프트웨어 업계를 선도하는 개발사이자유통사로서 1994년 ... .076던전앤파이터4.767피파온라인24.558리니지24.369스페셜포스3.7510리니지3.54(출처 : 게임트릭스, 기준일 '09. 6.14.)5.2. 아이온 분석- 소개 : NC ... 목 차1. 팀 소개1.1. 팀명1.2. 팀원 소개 및 역할2. 기업/제품 소개 및 선정 이유2.1. 블리자드엔터테인먼트 소개2.2. World of Warcraft 소개2.3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.23 | 수정일 2017.04.12
  • 엔씨소프트와 세계화
    요인을 분석한 것이다. 엔씨소프트는 온라인 게임의 선도 기업으로서 한국시장에서 쌓은 기술력을, 아직 온라인 게임의 발전이 더딘 일본에서 활용할 수 있을 것이라고 생각했다. 기업 ... 의 분류34) 온라인 게임의 영업이익률53. 비즈니스 모델과 엔씨소프트의 경쟁우위61) 비즈니스 모델62) 엔씨소프트의 경쟁우위와 SWOT 분석74. 엔씨소프트의 해외진출101 ... 성이 큰 시장으로 판단되었기 때문에 엔씨소프트는 일본 시장 진입을 결심하게 된다.시장 진입에 앞서, 엔씨소프트가 진입 방식을 결정하기 위하여 가장 먼저 한 일은 기업내부요인과 외부환경
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.02.10
  • 엔씨소프트 SWOT분석
    에서도 비교적 안정적인 기업으로 평가받으면서 엄청난 투자금으로 게임 개발에 집중할 수 있고, 보다 더 적극적인 마케팅 활동을 가능하게 하고 있다.? 약점① 모방이 가능하다.- 엔씨소프트 ... 는 어느새 벤처기업에서 대기업으로 자리매김하였다. 그 시간 동안 이미 엔씨소프트는 성공사례로서 많은 사람들에게 기술적, 혹은 기업문화적 측면에서 노하우가 노출되었으며, 모방이 가능 ... ) SWOT분석? 기회① 경제적 불황으로 인한 게임 수요 증가- 높은 비용부담으로 여행 및 레저기업의 실적이 다소 주춤하는 사이 영화 및 온라인 게임 등 적은 돈으로도 여가시간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.21
  • NC소프트기업전략과 해외진출 사례
    목 차서론 - 1. NC소프트 소개1) 회사개요2) 사업 내용본론 - 2. 국내성공요인3. 해외시장진출배경4. SOWT 분석5. STP 분석6. 대만시장 진출 및 성과 분석1 ... 에서 진행 상황8. 중국시장 진출 및 성과분석1) 시장환경2) 진출방법3) 4P4) 향후 전망과 유의사항9. 경쟁사 업체1) 넥슨11. 성공요인 및 시사점결론 - 12. NC소프트 나 ... 아가야 할 방향#1. 참고문헌#2. 별지 - 설문지#3. 별지 - 전화인터뷰전문1. 엔씨소프트소개기본정보업 종온라인 게임 개발 및 서비스회사개요국내 최대 사용자 수를 가진 온라인게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.06
  • 국제경영론_nc_soft_-_최종본
    게이머들의 취향 중국 정부의 정책 방향 고려 , 경쟁기업의 기술력 중국 실정에 맞는 직원관리 , 마케팅 , 현지 법률 및 제도 적응 진입 시 유의사항 위기상황엔씨소프트의 해외 진출 ... 중요한 요소는 서비스를 이용하는 게이머라고 판단된다 . 그러나 엔씨소프트의 중국 시장에서의 SWOT 에서 게이머의 흥미를 유발하지 못하는 콘텐츠는 기업입장에서 치명적인 약점임 ... 201011966 김수연NC Soft 기업소개 온라인 게임 산업 현황 1) 온라인 게임 소개 및 특징 2) 온라인 게임 산업 분석 NC Soft 의 해외진출동기 NC Soft
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 72페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.23
  • 경영정보 시스템의 윤리적 문제 Issue 사례
    과 노력을 절약시켜주는 효율적인 정보 관리 툴을 제공하여 주지만, 때론 그것이 맹점이 되어 윤리적인 문제나 Issue를 야기시키기도 한다.2.본론-사례1 NC소프트의 회원정보 유출 ... 사건-“리니지 정보유출 1인당 10만원 배상”문화일보 | 기사입력 2007-01-26 15:35(::서울지법, 항소심서::) NC소프트의 온라인 게임 ‘리니지 2’ 회원정보 유출사건 ... 에 대한 손해배상소송 항소심에서 1인당 10만원의 손해배상액이 인정됐다.서울중앙지법 민사항소1부(한호형 부장판사)는 26일 리니지2 회 원 정모씨 등 5명이 NC소프트를 상대로 낸
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.05.28
  • [경영경제]온라인게임 산업 분석
    동안하여 상위 2개 기업인 넥슨과 엔씨소프트로 한정함을 미리 밝힌다.3. 온라인게임 관련 기업의 소개1) 넥슨(Nexon) Nexon의 로고넥슨은 1996년 세계 최초의 그래픽 ... 에 따르면 엔씨소프트·넥슨·웹젠 등 주요 게임업체들은 지난해 매출성과에서 주력 게임의 시장성만큼이나 뚜렷하게 엇갈린 기상도를 그려냈다. 기업별로는 엔씨소프트가 업계 최초로 2000억 ... 와 넥슨의 매출현황을 비교 분석해 보았다.① 온라인게임 업체 매출현황 (단위 : 억 원)업체명‘992000.62000.122001업체명‘992000.62000.122001엔씨소프트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.11
  • EIRS모델에 따른 NC소프트 분석
    시장 개척이 성공을 거두었으며, 2008년 R&D센터(연구 개발을 위한 센터)을 설립하여 양질의 게임을 개발하기 위해 집중 투자하고 있다.2. NC소프트 성공요인 분석1)기업가 요인 ... ERIS모델에 의한 NC소프트 사례 분석1. NC소프트 개요‘크기는 작지만 내용은 거대하며 질은 알차다’ NC소프트를 위해 만들어진 말이라고 해도 과언이 아니다. NC소프트 ... 을 만들어 주기 위해 인터넷 시장을 선택하였고 과감히 안정적인 직장을 나와 NC소프트를 창립하였다.그의 경영 마인드 1 원칙인 ‘옳은 일을 하자’ 이다. 단지 돈을 벌거나 성공기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.27
  • 기업과 사기업의 홈페이지 비교
    부산진구청과 사기업 엔씨소프트 홈페이지에 대한 메인 페이지, 메뉴구성, 게시판운영, 정보공개요청 등 고객들을 위한 홈페이지로서의 요건을 제대로 갖추고 있는지 비교해 볼 것이다. Ⅱ ... 디자인과 여러 행사와 정보들이 눈길을 사로잡는다.② 메뉴순서 - 기업소개, 서비스소개, IR정보, 인재채용, 홍보채널, 사회공헌 메뉴들이 나열되어 있다.③ 외국어 서비스 - 엔씨소프트 ... < 행정기관과 사기업 홈페이지 비교분석>Ⅰ. 서 론현대는 컴퓨터 기술이 보급, 확산됨으로 인해서 오프라인 상에서 해왔던 것과 함께 온라인에서도 참여 할 수 있게 됨으로써 전자정부
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.01
  • [인적자원 관리] NC소프트의 인적자원관리 성공 사례 분석
    고 있는 경우 연봉은 대기업 수준보다 다소 높은 편이다. 또한 이의 일반직의 경우는 대기업 수준으로 파악되며 NC소프트는 임금 이외에 연말보너스가 다른 업체에 비해 다소 높아 실제 ... 개요Ⅰ. 인적자원관리 추세Ⅰ-1. 지식 생산의 인재Ⅰ-2. 인구구조에 따른 인적자원관리Ⅱ. 기업 소개Ⅲ. 인적자원관리 분석Ⅲ-1. 모집Ⅲ-2. 선발Ⅲ-3. 직무설계 및 직무분석Ⅲ ... 으로 최대한 그들의 기대치에 부응하여 동기부여를 이끌어 내려 하고 있다.NC소프트의 연봉은 다른 게임업계에 비해서 상대적으로 높은 편이다. 즉, NC소프트의 개발자중 2년의 개발경험을 갖
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.04.07
  • ★★[경영학]경영사례연구 및 경영정책 (엔씨소프트)에 관한 연구★★
    소개 및 현황1. 기업소개1) 기업개요엔씨소프트는 세계 최고의 온라인게임 개발 기술 역량과 강력한 퍼블리싱 네트워크를 보유한 게임 산업의 글로벌 리더입니다. 1997년 설립 ... 게임 퍼블리셔로 도약하고 있습니다.< 표 1 > 기업 일반 정보회 사 명(주) 엔씨소프트대표이사김택진대표업종온라인게임설 립 일1997년 3월 11일등록 및 상장2000년 7월 7일 ... .ncsoft.net)2) 설립과정 및 기업 연혁(1) 설립과정엔씨소프트의 창업자 김택진 사장은 게임 개발자 출신의 CEO 이다. 대학에 다니던 1989년 드림위즈의 이찬진 사장과 ‘?글
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔씨소프트의 경영전략
    - 사내외 분산된 정보를 일관성 있게 통합해주고 기업의 특수한 환경에 따라 도입되는각종 어플리케이션을 융통성 있게 통합시킬 수 있는 엔씨소프트 고유의 기업 솔루션- 전자메일, 게시판 ... 엔씨소프트의 경영전략1. 엔씨소프트사 소개? 회사명 : 주식회사 엔씨소프트 ? 대표이사(CEO) : 김택진? 주요사업 : MMORPG - “리니지” ? 설립일 : 1997년 3월 ... 상해종합보험 가입? 콘도미니엄 운영 ? 의료비 지원? 동호회 활동 지원 ? 주택자금 융자지원(3) 핵심역량1) 엔씨소프트의 숨겨진 자산? 안정적 서버 운영 능력 (세계 최대 동시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.07.20
  • NEXON 기업 분석과 성공 원인 탐구(MIS)
    NEXON 기업 분석과 성공 원인 탐구 - MIS 전략을 포함한 경영 전략을 중심으로 1Contents Part1. 산업분석 1. 게임산업 개요 2. 게임시장 동향 및 이슈 3 ... . 게임시장 전망 Part2. 기업분석 1. 기업개괄 2. NEXON 의 성공전략 2.1 해외진출 2.2 M A 2.3 기업 내 MIS Part3. 결론 및 향후 제언 1. 성공 ... _ 국내외 시장 전망 11Part 2. 기업분석 1. 기업개괄 2. NEXON 의 성공전략 2.1 해외진출 2.2 M A 2.3 기업 내 MIS 12- 12 월 넥슨 설립 - 미국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.10
  • 기업의 사회적 책임 즉 CSR을 국내 기업을 중심으로 이들이 어떻게 CSR을 실천해 나가고 있는지 살펴보고 분석한 리포트 자료입니다. 이 과목 A+ 맞은 학생 자료입니다!
    다. 이 캠페인은 전체 직원의 절반이 넘게 자발적으로 참여하였고 ‘사랑의 헌열’, ‘사랑의 바자회’등의 여러 행사도 하였다. 엔씨소프트의 직원들은 사회 봉사에 대한 요구가 많 ... 국내 기업을 중심으로 본CSR(기업의 사회적 책임)목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. CSR의 의미2. CSR의 긍정적 효과3. CSR의 전략1) 연관성2) 차별성3) 친밀성4. 국내 ... 대기업의 CSR 사례1) 삼성2) 현대자동차3) 포스코4) 유한킴벌리Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론몇 십년 전만해도 생소했던 ‘기업의 사회적 책임(CSR)’이라는 말이 지금은 사회
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.11.03
  • 엔씨소프트 아이온 성공사례
    ..PAGE:1‘아이온’을 중심으로 본 NC소프트의 성공0조..PAGE:2C O N T E N T S . . .기업소개 / 주제선정 사유1환 경 분 석2S T P 전 략3경쟁사 ... 기업Do the right thingFun Everywhere기업소개 / 주제선정 사유..PAGE:5최초의 MMORPG ‘리니지’ 개발‘NC소프트’ 의 첫번째 성공 신화1년만 ... 의 절대공식NC소프트 = 리니지, 리니지 = NC소프트제 2의 도약을 꿈꾸다기업소개 / 주제선정 사유..PAGE:82008년 11월 아이온 상용화출시 이후 NC소프트 주가 급등NC
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 63페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.06.12
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