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"엔씨소프트의 기업분석" 검색결과 281-300 / 917건

  • 넷마블 게임즈의 모바일 게임 시장 성공 전략
    배로 급팽창했다( 참고). 넥슨, 엔씨소프트 등 선두권 게임업체가 성장 정체를 겪고 있는 것과는 대조적이다. 스마트폰 확산을 내다보고 5년 전 과감하게 모바일게임으로 사업 방향 ... 하면서 모바일게임 사업에 드라이브를 걸기 시작했다. 주력 PC 온라인게임이던 ‘서든어택’의 유통 계약기한이 끝나면서 성장 정체를 겪자 모바일게임 사업에 사활을 걸었다. 넥슨 엔씨소프트 등 ... 넷마블게임즈 모바일게임 시장 성공 전략Ⅰ. 서론Ⅱ. 산업동향1. 모바일 게임 시장 변천사2. 최근 모바일 게임 현황Ⅲ. 기업소개1. 연혁2. 매출 현황Ⅳ. 개발 배경 및 주력
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 4,800원 | 등록일 2017.01.14
  • 인텔리젼트 빌딩 사례 (Intelligent building,인텔리전트,인텔리전트 빌딩,인텔리젼트 빌딩)
    건물층수 : 지하 8 층 , 지상 45 층 대지면적 13,134㎡, 연건축면적 21 만 3510㎡ 에 높이는 206m 임인텔리젼트 빌딩 국 내 사례 ( NC 소프트 R D 센터 ... 된 형태로 디자인된 인텔리전트 빌딩 컴퓨터를 주로 사용하는 연구개발 업무 환 경에 맞추어 직사광선을 차단하도록 설계 3. 특징 엔씨소프트 R D 센터는 지상 15 층 ( 지하 7 층 ... 2. 기능 폐열회수기를 설치해 급탕용으로 활용 , 가스에너지를 절약 에너지 사용실태를 실시간 관리하고 컨트 롤하기 위한 Utility 사용량 원격검침과 데 이터를 분석할 수도 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.22
  • NCSOFT 재무제표 분석 및 가치 평가
    온라인 게임 산업 시장의 중심에서, 우리나라 기업들이 큰 활약을 해나가고 있다. 그 중에서도 엔씨소프트는 세계 온라인 게임 시장에서 손 꼽히는 기업 중 하나이다. 주요 게임 사업인 ... 째로 알아볼 부분은 엔씨소프트와 네오위즈 게임즈의 수익성 파트이다. 각 기업의 수익성 추세를 파악하기 위해 사용한 항목은 매출총이익률, 총자산순이익률, 자기자본이익률이다.매출총이익률 ... 은 평균적으로 70~80%의 이익률을 보이는 엔씨소프트에 비해 40% 가량의 이익률을 가지고 있는 네오위즈 게임즈가 낮은 수치이다. 하지만 유동성 측면에서 본다면, 두 기업 모두 안정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.11.06
  • 엔씨소프트의 유럽진출
    문화콘텐츠 산업 발달NC소프트창립해외진출 성공선도적인 기술력우수한 인적자원최고의 브랜드 파워1. 선정동기..PAGE:3김택진 대표를 중신으로 글로벌 네트워크를 구축했다.2. 기업개요 ... 등록2005길드워 상용서비스 개시2008엔씨소프트 R&D 센터 완공아이온 상용서비스 개시..PAGE:5기업문화로 해외진출의 기반을 마련4. 기업 문화Misson세상 사람들을 더 ... ..PAGE:1NC소프트의유럽진출전략과나아가야 할 방향..PAGE:2인터넷의 등장과 한국에서의 자본과 능력으로 해외진출 성공인터넷 등장온라인 게임의 대중화E-스포츠 산업의 대두
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.13
  • 모의 주식 투자 전략 보고서
    다. 현재 엔씨소프트는 2011년도 12월의 자본총계 8685억 원, 부채 총계 2450억 원으로 자본이 더 많은 안정적인 기업이며, 최근의 부채비율은 약 28.2%이다. 또한 시 ... 액소프트의 주가는 약 35% 올랐다. 엔씨소프트가 블소의 3차 CBT를 오는 9일부터 시작한다고 밝히면서 더 이상의 개발 지연 루머가 나올 수 없게 됐을 뿐만 아니라 실적에 대한 ... 아지고 있다"고 밝혔다.정우철 미래에셋증권 연구원도 "엔씨소프트의 주가수익비율(PER)이 고평가돼 있음에도 불구하고 3차 CBT를 기점으로 상승세에 접어들 것"이라고 밝혔
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.06.07
  • [온라인 게임 분석][온라인 게임 산업]온라인 게임 산업 분석
    ) 엔씨소프트(NCsoft)Ⅲ. 온라인게임 산업 분석1. 온라인게임 시장구조의 분석1) 게임의 유형별 분류2) 온라인게임시장규모3) 시장점유율4) 온라인게임 시장구조의 분석2 ... 개 기업인 넥슨과 엔씨소프트로 한정함을 미리 밝힌다.3. 온라인게임 관련 기업의 소개1) 넥슨(Nexon) Nexon의 로고넥슨은 1996년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임인 ... 에서 주력 게임의 시장성만큼이나 뚜렷하게 엇갈린 기상도를 그려냈다. 기업별로는 엔씨소프트가 업계 최초로 2000억원 매출시대를 열었고, 뒤를 이어 넥슨이 1000억원 매출을 돌파한 점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 11,000원 | 등록일 2009.12.02
  • [국제경영]엔씨소프트의 미국 진출 전략과 한계
    퍼블리싱 기업으로 성장하기 위해 노력하고 있다.(1) 주요 상품엔씨소프트의 주요상품은 두말 할 필요 없이 온라인게임이다. 엔씨소프트는 아이온, 러브비트, 시티오브히어로/빌런, 아트릭스 ... 1. Introduction1997년 창립 이후 엔씨소프트는 리니지라는 게임을 가지고 시장에 등장하여 온라인게임 시장을 개척하고 본격적인 온라인게임 대중화 시대를 주도 ... 하였다. 국내에서의 성공을 기반으로 하여 엔씨소프트는 자신의 핵심역량을 가지고 미국, 일본, 중국, 대만, 태국, 유럽에 글로벌 네트워크를 확보하여 세계 시장에 진출하고 있다. 지난 98년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.07
  • 엔씨소프트 마케팅 향후 발전 방향
    엔씨 소프트의 마케팅 전략product : 마케팅 믹스 관련 사항 중에 product에 관해서다. 앤씨 소프트사에 게임은 장르가 많지 않다. NC소프트의 경우 98년 리니지 시작 ... 있는 게임만을 집중적으로 키우게 되면 나중에 그 게임이 인기가 없어질 경우 기업에 크나큰 영향을 받을 수 있기 때문이다. 따라서 현재 엔씨 소프트사에서 RPG에 국한 된 장르 ... 다. 그만큼 엔씨 소프트는 제품에 있어서의 강함 이점은 다양한 제품을 가지고 있다는 것이라 할 수 있다. 그중에 리니지, 리니2, 아이온이 유명하다고 할 수 있는데 이들이 한국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.27
  • 김택진 경영자 분석.
    과 그가 제시하는 비전을 분석하는 것은 나에게 큰 도움이 될 것이다.2. 카츠에 의한 분석개념적 자질하지만 리니지의 성공이 너무 빛났기에 그늘도 있었다. 리니지2 이후 엔씨소프트 ... 1. 김택진(NC소프트)을 선정한 이유.가) 온라인 게임의 살아있는 역사.김택진은 온라인 게임 1세대 리니지로 유명한 NC소프트 C.E.O 이다.한국 뿐만 아니라 온라인게임에 태 ... 에 오르고 싶기 때문이다.다) 게임은 알았으나, 김택진은 몰랐다.평소에 NC소프트와 그 게임에 대한 관심은 많았으나 그에 대한 경영이 어떻게 이루어지는지는 몰랐다. 그의 경영 방식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.09
  • 디지털 사회 도래에 따른 디지털 관련 기업 CEO의 성공요인 분석(이해진, 김택진,김범석을 대상으로)
    이라고 할 수 있는 네이버, 엔씨소프트, 그리고 최근 소셜네트워크의 대표적 기업으로 부각되고 있는 쿠팡의 CEO들에 대한 사례를 살펴보고자 한다.1) NHN 이해진(1) NHN ... 을 이끈 김택진의 성공요인을 분석해보고자 한다.2) 엔씨소프트 김택진의 성공요인 분석김택진은 1986~87년 서울대에 처음 들어온 유닉스(UNIX)소스를 보고 프로그래밍을 하고 당시 ... 솔루션을 취급하는 기업으로 출발했다. 시스템통합(SI)업무와 국방부,SK,천주교구 등의 홈페이지 제작 등이 엔씨소프트가 초기에 벌인 사업들이다. 김택진은 서울대학교 관악 초청
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.22
  • 엔씨소프트 기업소개, 마케팅 전략
    NCSOFT(엔씨소프트)목차기업선정동기 기업소개 기업이념 기업현황 제품소개 SWOT분석 참고자료기업선정동기국내 게임산업의 규모- 약 10조 5천억 원 수출규모- 약 2조 6400 ... 한 성공 사례미국 온라인 게임 시장 점유율 2위다양한 글로벌 비즈니스 모델 실행국내외에서 높은 브랜드 인지도연관 사업의 기술 전파 선도국내 업계 회원 수 점유율 1위엔씨소프트(NCsoft ... , 04년 유럽/태국) 2003.10 리니지2 상용서비스 개시 2005.4 길드워 상용서비스 개시 2008.5 엔씨소프트 R D 센터 완공 2008.11 아이온 상용 서비스 개시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.02.04
  • 콘텐츠비즈니스 퀴즈취합본
    필요한 전략이다.국제화 전략의 사례로 NC 소프트의 해외진출 전략, [난타]의 글로벌 전략, 한빛소프트의 국제화 사례가 있다.14-2한류의 확대는 대중문화 판매 → 파생상품 판매 ... 포터의 5대 경쟁세력 분석으로 기존 기업과의 경쟁, 공급자의 교섭력, 구매자의 교섭력, 신규 기업 진출 위협, 대체재의 압력이 있다. 급변하는 환경 변화에 대응한 기업 변신 전략 ... 합니다.적정한 수량과 가격을 통해 서비스를 제공하는 것은 마케팅의 목표가 아니라, 상품화 정책에 대한 내용입니다.마케팅을 위한 문화는 기업의 문호에 대한 지원 및 문화를 활용한 마케팅
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.15
  • [마케팅]nc소프트 마케팅 전략!
    NC 소프트 마케팅전략목차 01 선정동기 02 기업분석 03 경쟁사분 석 04 마케팅 제안 05 Q A2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 1 ... 는 시각 의 변화 O pportunity T hreat 개인정보 보안문제 대기업 의 게임시장 진입 불법 오토 프로그램의 사용 S WOT 분석NC 소프트는 iHQ 와의 제휴를 통해 스타 ... 에 중국 , 유럽 , 일본 , 타이완 및 태국에 6 개의 퍼블리싱 자회사를 두고 있음 - 자본금 : 약 100 억원 기 업분석게 임소개 리니지 지금의 NC 소프트사를 만든 2D
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    | 리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.19
  • (A+자료) 넥슨, NC소프트 마케팅전략
    을 지적하는 이들을 줄이는 한편 앞으로 당면할 문제들에 대해 적극적으로 대처해야 할 것이다.NC소프트NC소프트는 성공한 벤처기업의 대명사로서 '리니지'라는 게임 하나로 세계시장을 개척 ... 100억 원, 시가총액은 약 4조5천억 원이다.NC소프트의 전략nc소프트는 개발자 출신의 CEO인 김택진이 설립한 벤처기업으로서 풍부한 기술과 경험을 가지고 우수한 인력을 많이 ... ◆서론현재 대한민국에서 가장 성공하고 큰 온라인게임회사라 하면 대부분 넥슨과 NC소프트를 꼽을 것이다. 넥슨과 NC소프트는 15년이 넘는 시간동안 각자의 경영전략과 마케팅
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.21
  • 롯데자이언츠,마케팅사례,스포츠마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    창원을 연고지로 함 2. 한국야구위원회 소속이며, 마산야구장을 홈 구장으로 사용 3. 구단 명칭은 당초 모기업의 이름을 따서 '엔씨소프트 다이노스'라 하였다가 2011년 8월 2일 ... 게임업체 NC 소프트가 창단한 한국 프로야구 9번째 구단 NC 다이노스(출처: NC 다이노스 홈페이지)경쟁사 선정이유 및 소개4선정이유: 엔씨가 KBO의 승인을 받을 때, 가장 반대 ... Contents롯데 자이언츠 선정이유 및 소개1롯데 자이언츠 마케팅 사례2경쟁사 소개 및 선정이유4롯데의 전략 및 방안 제시53SWOT 분석롯데 자이언츠 선정이유1야구팬의 한사람
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    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.08.07
  • 디지털 사회가 되면서 이를 바탕으로 성공한 우리나라의 기업인 세 명을 조사하여 그들이 성공한 이유에 대하여 분석하시오
    과목E-비즈니스 개론과목교수학번성명Report디지털 사회가 되면서 이를 바탕으로 성공한 우리나라의 기업인 세 명을 조사하여 그들이 성공한 이유에 대하여 분석하시오디지털 사회 ... 텐 김정주 대표의 지분을 환산한 개인재산은 3조원으로 불어났다. 2012년 6월 넥슨은 엔씨소프트의 지분을 인수하여, 대주주가 되었고, 새로운 도약을 위한 준비를 하고 있 ... 주자 ‘NC소프트’의 김택진게임산업의 혁명을 일으켰던 ‘NC소프트’ 김택진. 그의 성공신화는 누가 봐도 대단할 정도 이다. 어린 시절 김택진 사장은 보통의 어린아이들처럼 아톰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.23
  • Humax - 휴멕스
    도 안 쓰던 분야를 개척해 냈다.벤처기업의 성공신화를 얘기할 때 한글과컴퓨터, 안랩, 주성엔지니어링, 엔씨소프트와 더불어서 필수요소. 실제로도 가장 먼저 벤처성공신화를 써냈다.이 회사 ... 를 얘기할 때 한글과컴퓨터, 안랩, 주성엔지니어링, 엔씨소프트와 더불어서 필수요소. 실제로도 가장 먼저 벤처성공신화를 써냈다.이 회사에서 만든 셋톱박스는 대한민국을 떠나 세계로 수출 ... 시장 자체가 휴맥스 덕분에 커졌다고 할 정도로 세계의 다른 기업들이 신경도 안 쓰던 분야를 개척해 냈다.벤처기업의 성공신화를 얘기할 때 한글과컴퓨터, 안랩, 주성엔지니어링, 엔씨
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.10.03
  • 국제기업환경론-글로벌 게임 산업의 현지화
    게임 산업은 98년도 외환위기 속에서 태동하였다. 당시 NC소프트의 ‘리니지‘ 와 웹젠의 뮤 온라인이 히트를 치면서 아시아 권으로 수출을 시작하였다.이후 국내의 게임 산업은 다양 ... %이상의 고성장을 이어가고 있다.실제로 엔씨소프트와 네오위즈 게임즈, CJ인터넷 등 대표 상장 3사의 올 4분기 합산 매출과 영업이익은 전년대비 각각 50%와 100%이상 급증할 것 ... 게임 업체 NC소프트의 콘텐츠 현지화 사례에 대하여 기술하고자 한다.먼저 미국의 블리자드사의 컨텐츠 ‘ World of warcraft ' (줄여서 ‘와우’) 의 한국 현지화 성공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.05
  • 판교 테크노밸리의 성공요인 분석
    넥슨 엔씨소프트 안철수연구소 NHN 아이리버 LIG 넥스원 차그룹 파스퇴르연구소 ※ 2015 년말 기준 ( 언론보도 )01. 판교테크노밸리 사업 추진 현황 지원 시설 현황 단지관리 ... 경제혁신센터 스타트업 캠퍼스 1. 개발전략 및 성공요인 지자체가 주도한 개발02. 판교테크노밸리 성공요인 분석 입지수요를 적극 반영 한 질 높은 단지설계 및 기업지원 인프라 구축 ... 형 개발 02. 판교테크노밸리 성공요인 분석 2. 판교테크노밸리 시사점 지자체가 주도하여 기업수요 맞춤형으로 개발전략을 추진하고 , 공공의 수단을 동원함으로써 기업 입주가 활성화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.01.09
  • 마케팅관리, 마케팅조사론) 기업분석 넥슨(Nexon)!
    유저층에게 어필 라이트유저를 양산 엔씨소프트 정액제의 대표주자로서 성인유저들이 압도적 헤비유저를 양산2. 환경분석(미시)Competitor(엔씨소프트) of 3C경쟁 분야 ... 2. 환경분석(미시)Competitor(엔씨소프트) of 3C경쟁사 및 서비스의 강점 11월 기준, 국내 게임 부동의 1위 업체 리니지로 알려진 브랜드파워 다수의 대작 게임의 보유 ... 로 인한 수입이 일정하게 확보 경쟁사 및 서비스의 약점 모바일게임 부분의 약세 수익의 60%이상을 리니지에서 창출2. 환경분석(미시)Competitor(엔씨소프트) of 3C시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 43페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.14
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