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"엔씨소프트의 기업분석" 검색결과 341-360 / 917건

  • 엔씨소프트의 성공사례연구
    억인터넷 PC방6,000억총 계2조7,090억 (자료:한국첨단게임산업협회)③ 국내온라인게임시장현황'99 년 국내 온라인 게임 시장규모는 200 억원으로 추정되고 있는데, 엔씨소프트 ... 자NC소프트가 온라인 게임 ‘리니지’ 하나로 연간 1000억 원에 이르는 매출을 올리며, 소위 ‘대박’을 터뜨린 이후부터 지금까지는 이른바 ‘온라인게임의 춘추전국시대’라고해도 과언 ... 은 기술과 경험을 가진 최고 경영층이 있기 때문이었다. 엔씨소프트의 김택진 사장은 89년 당시 드림위즈의 이찬진 사장(이후에 한글과 컴퓨터 사장이 됨)과 함께 아래아한글 개발의 창단
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    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.05
  • [ 넥슨 마케팅사례 보고서 ] NEXON 넥슨 기업현황과 넥슨 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 넥슨의 문제점과 해결방안제안
    넥슨의 마케팅전략 사례연구CONTENTS1. 넥슨 NEXON 기업소개2. 넥슨 기업핵심역량3. 온라인게임산업 시장환경분석 (5 Forces Model 분석)4. 넥슨의 전략경영 ... 시 양적 수요를 해결하지 못하고 있다.3) 성장하는 게임시장 내에서 고객관련 서비스의 실패로 인한 고객이탈MMORPG의 시장의 경우 경쟁사인 NC소프트의 리니지1, 2 그리고 워 ... 성공사례5. 넥슨의 마케팅실패사례6. 넥슨 SWOT분석7. 넥슨 STP분석(1) Segmentation(2) Targeting(3) Positioning8. 넥슨 마케팅믹스 4P
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 4,900원 | 등록일 2016.11.17
  • 4대 메신져 비교 분석
    WeChat/KaKaoTalk/LINE/WhatsApp비교 분석1. 기업 개요WeChat위챗(WeChat, 微信, 웨이신)은 텐센트 홀딩스 유한회사가 개발한 모바일 인스턴트 ... 을 갖추고 있다. 2015년 12월 위챗의 회원 수는 10억 명을 돌파했고, 적극적인 사용자는 약 6억 5천만 명이다.텐센트는 현재 다양한 게임 서비스 제공을 위해 엔씨소프트(NCSOFT ... 유으로 많은 인기를 얻었다. 또한 반한 감정이 있는 일본인들이 사용하지 않을 것을 염려하여 철저하게 한국계 기업임을 숨기고 진출한 것역시 성공 요인으로 분석된다. 지금도 일본
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.07.13
  • 개인정보유출 사례 분석 ; 개인정보유출의 유형과 대책방안
    . 11. 피고 엔씨소프트의 직원이 리니지Ⅱ 게임의 네트워크 정기점검 작업을 하는 과정에서 이용자들의 게임 아이디와 비밀번호가 이용자들이 사용하는 컴퓨터의 하드디스크 로그파일에 기록 ... 되도록 하는 실수를 하였고, 엔씨소프트는 2005. 5. 16. 12:00 경에서야 그와 같은 사고가 발생한 사실을 인식하고 더 이상 이용자의 아이디와 비밀번호가 기록되지 않도록 하 ... 개인정보유출 사례 분석 ;개인정보유출의 유형과 대책방안■ 목차1. 개인정보란?2. 개인정보보호의 목적과 필요성1) 개인정보보호의 목적2) 개인정보보호의 필요성3. 개인정보 유출
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    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.11.09
  • 넥슨과 엔씨소프트
    했다. 이후 리니지는 대만, 미국, 일본, 중국, 홍콩 등 세계 각 지역에 진출하며 우리나라에서 세계적인 브랜드가 탄생할 수 있음을 보여주었다.선도기업인「엔씨소프트」는 게임기업 중 ... ,110억원으로 그 비중은 약 25%로 줄었으나 이는 매출액의 증가에 기인한 것으로 개발비의 절대 규모는 증가하였다.5) 「엔씨소프트」는 업계 주요 경쟁기업들(주요 경쟁기업 중 개발 ... 사람들을 더 즐겁게 만드는 것이라는 목표를 담고 있으며, 현재에 만족하지 않고 항상 도전하며 끊임없이 창의를 추구하는 엔씨인의 정신을 담고 있다. 나아가 이러한 엔씨소프트의 노력
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.24 | 수정일 2014.01.16
  • [국제마케팅 ] 온라인게임 리니지의 일본진출 성공 마케팅 전략 완전 분석 레포트
    라는 특성② 고부가가치 벤처 산업이라는 특성③ 타 산업과의 연관이 많은 산업나) 게임산업의 고객분석2. 기업소개가) 엔씨소프트사란 어떤 기업인가?3. 기업 분석가) nc소프트의 강점 ... 이큰 강점이다. 이들은 국내 네트워크 게임의 창시자들이 모여 있으며 신비로, 넷츠고 등을 개발한 엔지니어들이기도 하다.㈁ 기술혁신과 경험NC소프트사는 리니지와 비슷한 게임들이 나오 ... 미래넷 시스템을 개발 및 현대전자 원격교육시스템 구축과 같은 굵직한 사업을 맡으면서 많은 경험을 축적하고 있다.㈂ 경영능력NC소프트사의 경영자인 김택진 사장은 능력있는 엔지니어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.27
  • HY Invest
    일 5 월 25 일 255,500 261,000 +2.15 %엔씨소프트 기초분석 52 주 최고 294,500 원 EPS 8,811 52 주 최저 186,500( 원 ) 배당수익 ... 게임시장의 꾸준한 성장 약점 다양한 국내 기업들의 대작게임 정부의 규제엔씨소프트 주가동향 4/15 : CBT 발표 , 신작게임 콘솔버전 4/20 : 셧다운제 만 16 세 미만 ... HY InvestC ontents 1. 엔씨소프트 2. 삼성전자 3. Lenovo 4. HUMAX엔씨소프트엔씨소프트 블레이드 앤 소울 클로즈베타 테스트 셧 다운제 시행 4 월 7
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 녹색마케팅, 환경 그린마케팅 기업사례 및 분석 [경영대 졸업논문]
    ??????????????????????????????? 173.3 현 기업이미지색채분석결과와 설문지 비교?????????????????? 18제 4장 사례 분석4.1 분석방법 ... 분석*하-하늘기업로고기업명사용색체추구하는 기업이미지현대건설녹 노 청영원히 새롭게 번영하는 것대림산업파환경기업, 한숲정신(풍요롭고, 쾌적한, 광대무한의 숲)GS하 파 주주황: 에너지 ... 삼양사빨 노 녹 파균형과 조화 어울림한솔제지파 녹 회자연, 문화, 인류와의 만남을 통한 보다 나은 삶을 창조태웅검도전, 인화, 창의엔씨소프트보 노보라: 신비함, 호기심노랑: 즐거움
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.01.15 | 수정일 2016.02.23
  • swot 분석
    -목차-?서론기업 프로필 - nc소프트에 대하여기업 선정 동기?본론외부환경 분석내부조건 분석강점-약점, 기회위협요소 도출SWOT 매트릭스 도출?결론주석참고자료?서론-기업선정 동기 ... 이 기대되는 게임 산업계에서 이회사가 우리나라 게임회사들의 세계 진출의 초석이 되길 바라는 생각에 엔씨소프트에 대하여 기업분석을 해보고 SWOT분석 모델을 바탕으로 내 나름대로의 앞 ... 는 사람도 리니지라는 이름은 들어 보았을 것이다. 리니지가 처음 나오고 인기가 어느 정도 있었던 2000년대 초기에만 하더라도 엔씨소프트는 생소한 기업이었다. 하지만 이제는 명실 공히
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.16
  • 제무재표 읽어보기 (NC소프트)
    기업분석(NC 소프트)2. Report guide(기업 분석)● 임의의 특정 기업을 선정하여 다음의 항목에 대해 최근 2년간의 자료를 수집하시오.?대차대조표?손익계산서?이익잉여분 ... 렸한한 차기 사업을 내놓지 못하고 있는 것도 한 원인으로 분석된다.주식의 시장가치 비율은 05년도에는 다소 감소했다. 비록 NC소프트의 주가가 코스닥시장에서 ... 분석? 수익성 비율 분석? 활동성 비율 분석? 성장성 비율 분석? 시장가치 비율 분석● 선정한 기업의 재무비율 분석 결과와, (해당)산업 평균값을 확인● 각 부문별로 비교 및 평가
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.09
  • 기업분석 보고서 - 삼성증권
    Securities S amsungI ndex 기 업소개 기 업상황분석 경 제상황 및 전망 문 제점 제시 결 론01 기업소개기 업소개 1982 한일투자금융 설립 1991 국제증권 ... 으로 상호변경 1992 삼성증권으로 편입 2008 홍콩 법인 개설 2011 홍콩 법인 철수02 기업상황 분석- Segmentation 삼성증권 Positioning Map ... % 넥슨 → NC 소프트 인수 14.7% 인수비용과 가능성 결 론 - 인수 예상비용 - 삼성증권의 자금상태 - 인수 가능성 ? 동 북 증 권 시가총액 1 조 7 천 억원 예상 투입
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    | 리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.03.11
  • [주식회사]엔씨소프트, 엠플레이
    ▣ 목 차 ▣Ⅰ. 서 론Ⅱ. 본 론1-1. 회사의 설립1-2. 주식회사의 설립과정1-3. 개인 기업과 법인 기업의 비교2-1. 기업사례 엔씨소프트①회사 소개②㈜엔씨소프트 성공요인 ... Ⅰ. 마케팅 전략Ⅱ. 글로벌화Ⅲ. 게임개발社 인수③㈜엔씨소프트 사회적 활동2-2. 기업사례 ㈜엠플레이①회사 소개②㈜엠플레이 성공요인Ⅰ. 보유기술Ⅱ. 지속적인 기술개발과 업데이트Ⅲ ... 나닷컴과 중국 합작법인 엔씨 시나 설립2003. 3 : CSFB 선정, 2003 아시아8대 가치주② 엔씨소프트 성공요인Ⅰ. 마케팅 전략리니지의 마케팅 전략은 단기간 내에 성장궤도
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    | 리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.09.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    BNK캐피탈 합격 자기소개서
    나은 개선을 위한 해결정신을 BNK캐피탈의 미래행보에 적극 발휘하겠습니다.▶넥슨네트웍스에서의 경력사항이 우리회사에 도움이 될만한 점은?1) 동향조사를 파악하고 기업분석과 벤치마킹 ... 을 했습니다.: 넥슨이 게임회사의 리딩컴퍼니였지만 넷마블에 비해선 모바일게임이 약세였고 엔씨소프트보다는 리니지 등 정통 RPG에 비해서는 약세였습니다. 그래서 넥슨고객들이 보내
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    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.14
  • NC SWOT
    온라인 게임 산업 (주) 엔씨 소프트 SWOT 분석1. 기업소개1997년 창립 이후 엔씨소프트는 리니지라는 게임을 가지고 시장에 등장하여 온라인게임 시장을 개척하고 본격적인 ... 온라인게임 대중화 시대를 주도하였다. 국내에서의 성공을 기반으로 하여 엔씨소프트는 자신의 핵심역량을 가지고 미국, 일본, 중국, 대만, 태국, 유럽에 글로벌 네트워크를 확보하여 세계 ... 하여 세계적인 게임 개발 및 퍼블리싱 기업으로 성장하기 위해 노력하고 있다.2. SWOT 분석1) Strength 강점 : 컴퓨터와 인터넷 발전과 함께 성장해온 게임 산업이 유독
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    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.05
  • 딜로이트안진 인적자원관리
    , 현대자동차 , 현대건설 , 포스코건설 , 중앙일보 , 우리은행 , 농협은행 , 엔씨소프트 안진 Deloitte 삼성 SDI, 현대모비스 , 기아자동차 , SK 텔레콤 , 한국전력 ... 제도 등 다양한 제도 시행평가 및 개선방안 평가 SWOT 분석 ( 경영자 입장 )평가 및 개선방안 평가 인터뷰 사람을 배려하는 기업문화란 ? 딜로이트 안진은 상호 존중하는 문화 ... DILOITTE 안진회계법인 인적자원관리? Step 01. 서론 Step 02 Step 03 Step 02. 기업소개 Step 03. 인적자원관리 1.1. 연구목적 1.2. 기업
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    | 리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.10.08
  • [인터넷비즈니스]리니지 비즈니스 모델 분석 [수익마케팅시장경쟁
    ,0002002.07■ 경쟁업체 ‘넥슨’의 기업현황① NC소프트사의 강력한 경쟁업체인 이유한국 온라인 게임업계의 양대 기둥인 ‘엔씨소프트’와 ‘넥슨’이 전면전을 선포했다.국내 2위 ... 분석다. 주요 수익모델 분석2. 엔씨소프트의 경쟁전략 분석가. 마이클포터의 산업구조분석나. 경쟁자 분석다. SWOT분석라. 전략적제휴 및 해외진출현황마. 핵심역량 파악3. 엔씨 ... 소프트의 마케팅전략가. 국내?국외의 인터넷게임시장 현황나. 고객분석다. 수익구조분석라. 컨텐츠분석4. 엔씨 소프트의 향후 추진전략Ⅲ. 결론 ------------------------
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    | 리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.23
  • STP 전략에 따라 성공한 실제 마케팅 사례를 제시하시오
    이 발표한 바에 따르면 온라인게임 시장의 규모는 점차 늘어나 1조 900억원(수출액 2억5400만 달러)으로 추산하였으며(2005년) `리니지`로 잘 알려진 엔씨소프트의 경우 경기 ... 으로 Facebook에서 전 개발을 계획하고 있다.따라서 우리는 넥슨이 카트라이더를 통해 어떻게 기업의 목표를 달성했는지 살펴보고자 한다. STP 분석을 통해 넥슨이 설정한 목표가 무엇인지 ... 의 게임 시장은 10.8 % 성장했다. 현재 일본의 게임 시장은 많은 문제에 직면하고있다. GREE, DeNA, 그리고 Sony와 닌텐도 같은 대기업도 성장 둔화에 시달리고있다.위
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 7,000원 | 등록일 2016.07.01
  • 기업 성공/실패사례 (엔씨소프트,아이리버)
    기업의 성공/실패사례- 엔씨소프트 사례- 아이리버 사례?성공사례-엔씨 소프트엔씨 소프트는 98년 사업 다각화의 목적으로 ‘바람의나라’라는 온라인 게임을 제작한온라인게임계의 거물 ... 송재경을 영입 리니지 제작에 착수한다.98년 베타를 시작한 이례로 리니지는 국내에 게임산업이 성공할수 있다는 사례를 기록했고,불과 2003년까지 6년만에 그 조그마했던 엔씨소프트 ... 하고도 뛰어난 전략으로 이 많은 백수와 중,고딩을 아울러 게임에 빠지게 했고, 또 게임 아이템의 현금 거래를 일상화 시켰다.엔씨소프트 CEO인 김택진은 친구들과마련한 8억으로 회사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.25
  • Ncsoft의 국제경영
    보다 ” 빨리 , “ 남보다 ” 자주 고객사랑을 실천한다는 엔씨소프트의 경영혁신Ncsoft 가 대만시장보다 미국 , 일본시장에서 부진했던 원인과 대책Ⅰ. 대만시장 성공 분석Ⅰ. 대만시장 ... 보다는 온라인 게임 컨텐츠 개발 에 많은 비용이 발생하기 때문에 진입장벽이 높음회사명 NCSOFT / 엔씨소프트 ㈜ 대표이사 김택진 대표업종 온라인 게임 설립일 / 상장일 1997 년 3 월 ... 서비스 , 게임 현지화 , 퍼블리싱 계약 등 엔씨 오스틴 (NC Austin ) 엔씨 소프트의 미국 지사 게임 개발 센터 “ 타불라 라자 ” 가격정책 - 저렴한 패키지 가격 (45
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    | 리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.04
  • [재무관리]NC soft(엔씨소프트) 재무분석 보고서
    ) Wall 지수법3) Trant 지수법6. 에널리스트 분석7. 에필로그8. 자료참조문헌목 차기` 업 선 정- 1 -분석대상 기업온라인 게임시장의 역사 - 엔씨소프트엔씨소프트의 역사 ... 에서 동시접속자 11만 명, 회원수 200만 명 이상을 기록하며 세계 진출에 성공, 리니지 성공신화를 이어가고 있다. 따라서 온라인게임시장의 기업분석으로는 엔씨소프트가 적정하다. ... 게임대상 대상(대통령상) 수상(문화관광부)제4회 정보통신기업 디지털대상 대통령상 수상엔씨소프트, 개인정보보호 우수업체로 선정(한국정보통신산업협회)리니지II 한국 상용서비스 개시리니지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.12.04
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2025년 11월 30일 일요일
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