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"엔씨소프트의 기업분석" 검색결과 221-240 / 917건

  • [A+레포트]경영전략 팀과제 - 산업수명주기와 전략집단분석을 통해 알아본 사례분석(어도비& 엔시소프트)
    게임은 성장기라고 분석할 수 있다 . - 2017 년 부터는 NC 소프트사가 모바일 게임 시장에 뛰어들었다 . 아이폰 출시 베가 시리우스 0 4 Industry Life Cycle ... (I로 예상한다 . NC 소프트사의 PC 온라인 게임들의 매출은 점점 감소해가는 추세이다 . ( 단위 : 십억달러 NC SOFT 사 PC 온라인게임 매출액 23/380 3 ... “ “ 산업수명주기와 전략집단분석을 통해 알아본 사례분석목차 Adobe 사례분석 0 2. 태동기의 adobe 전략 0 3. 시사점 0 4. 이후 Adobe 의 행보 NCsoft
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 2,800원 | 등록일 2018.12.12 | 수정일 2018.12.27
  • 금융상식
    콘텐츠로 국내 최초로 누적매출 2조원을 돌파. 엔씨소프트가 만든 다중접속역할수행 게임동전주 :1000원 미만 주식유예할부 : 차값의 일부만 내고 차를 구입한 뒤 일정 기간 이자 ... 데이비드 리카도가 만든 것으로, 국제무역의 이로움을 설명공개 매수 : 특정 기업의 경영권을 획득하기 위해 주식 매입 가격과 수량, 기간 등을 미리 알린 뒤 다른 주주들로부터 타 주식 ... 허, 세율이 일정 수준을 넘어 지나치게 높아지면 근로의욕 감소 등으로 세수가 오히려 줄어든다는 걸 보여줌앰부시 마케팅 : 대형 스포츠 이벤트나 축제 때 공식 후원사가 아닌 기업
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 50페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.17
  • [기업조사] 엔씨소프트
    학 번 : 이 름 : 엔씨소프트목 차 국내시장분석 6 기업 소개 / CEO 소개 1 창업동기와 연혁 경영이념과 비전 3 핵심 역량 4 기술 분석 5 5 7 해외진출 4P ... 온라인 서비스 아미넷 개발 팀장 - 1997.3 엔씨소프트 창립 - 현재 엔씨소프트 대표이사 (CEO)창 업 동 기 창업을 하게 된 동기는 무엇입니까 ? “ 현대 전자에 근무 ... - 엔씨소프트 R D 센터 완공 2009.04. - 이노바시스템즈 ( Innova Systems Ltd) 와 아이온 퍼블리싱 계약 체결 2009.10. - LG 전자 - 인텔
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 48페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.29
  • nc 소프트 경영전략
    Team Chikicha 발표 시작합니다 … nc 소프트 경영전략CONTETNS 1 기업소개 . 기업내부환경분석 ( 경영자원 및 가치사슬 ) 2 SLEPT 기법을 통한 외부환경 ... 분석 3 포터의 산업구조 분석 기법 4 결론기업소개Ⅰ 기업내부환경분석 - 경영자원 및 가치사슬유형자원 무형자원 인적자원 경영자원유형자원 글로벌 네트워크 아시아 ( 대만 , 한국 ... 연구 진행 , 게임에 국한되지 않은 전방위 ‘AI 기술기업 ‘ 목표Ⅲ 포터의 산업구조 분석 기법온라인 게임 산업의 매력도 전망 – 산업구조분석 (5 Force) 잠재적 진출 기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.01.04
  • 글로벌전략경영 발표 - 넥슨 + 엔씨소프트 (전략적제휴)
    월 기준 ) 기업소개 내부환경 외부환경 합병 SWOT 분석 전략제시 2-1 엔씨소프트기업소개 내부환경 외부환경 합병 SWOT 분석 전략제시 2-2 연혁 1997 ㈜ 엔씨소프트 창립 ... 내부환경 외부환경 합병 SWOT 분석 전략제시 1. 내부역량 넥슨과 엔씨소프트의 핵심역량 결합으로 시너지효과 발휘기대 넥슨은 기업 인수를 통해 라인업을 갖추고 , 이를 퍼블리싱 ... 게임중독법 : 게임을 4 대 중독물질로 규정 웹보드규제 : 게임머니 사용 가액 제한기업소개 내부환경 외부환경 합병 SWOT 분석 전략제시 1-1 엔씨소프트 지분 변화 2012 년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.11.12
  • 서울시립대학교 경영학원론 기말 발표, NC소프트 사례
    2013 년 가을학기 서울시립대학교 경영학원론 교수님 수업 기업사례 분석 : NCSOFT 9 조4. 선정기업의 현재 상황 , 재무적이나 시장상황적인 관점 NC 소프트 ‘ 아이온 ... : NCSOFT 9 조4. 선정기업의 현재 상황 , 재무적이나 시장상황적인 관점 NC 소프트 게임별 / 지역별 매출액 (2010 년 3 분기 ) 한국 : 977 억 , 북미 : 128 억 ... 9 조 2013 년 가을학기 서울시립대학교 경영학원론 교수님 수업 기업사례 분석 : NCSOFT 2013 년 가을학기 서울시립대학교 경영학원론 교수님 수업 기업사례 분석
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.08.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인터넷과 정보사회) 카트너사(Gartner, Inc.)는 미국의 정보 기술 연구 및 자문 회사로 매년 기업들이 주목해야할 10대 전략 기술 트렌드를 발표
    다. 가령 국내 대표적인 게임 기업 중 하나인 엔씨소프트는 게임 제작을 함에 있어 이미 PvP(player vs player) 시뮬레이션 봇을 투입하고 있다. 이를 통해 게임 상 결함 ... 과목명: 인터넷과 정보사회문제1) 카트너사(Gartner, Inc.)는 미국의 정보 기술 연구 및 자문 회사로 매년 기업들이 주목해야할 10대 전략 기술 트렌드를 발표한다. 최근 ... Things)■ 증강 분석(Augmented Analytics)■ 인공지능 주도 개발(AI-Driven Development)■ 디지털 트윈(Digital Twins)■ 자율
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.23
  • 엔씨소프트(NC소프트) 국가별 진출 및 성공요소분석
    목 차Ⅰ.서 론 - - P. 21. 배 경2. NC 소프트의 선정 이유 및 목적Ⅱ. 1. 성공사례의 주요 중요성, 강조성 - P. 33. 요 소(SWOT 분석, STP 분석)Ⅲ ... . 본 론 -1. NC 소프트의 소개 - P. 3 ~ 72. 해외시장 진출배경 및 해외시장 진출분석2 - 1.대만시장 진출 및 성과 분석 - P. 8 ~ 111) 시장 환경2) 진출 ... 하고 분석주)엔씨소프트 창립12월 美마이크로소프트사와 솔루션 파트너 (아시아권 최초)1998년09월 온라인게임 「리니지」 국내 상용 서비스 개시12월 「리니지」MMORPG 국내 최초 동시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.30
  • 2021 넥슨기업분석 & 게임산업의 미래 < 미래를 지배 하는 게임 산업 >(영어/한글)PPT A+++++
    2020 넥슨 기업 분석 게임 산업의 미래 미래를 지배하는 게임 산업넥슨 설립 넥슨 게임 게임 수익 구조 경쟁사 비교 – 넷마블 , 엔씨 소프트 넥슨 스토케 SWOT STP 넥슨 ... graphic game ‘ The kingdom of the winds’ 넥슨 홀딩스로부터 분리 ( 넥슨 재팬이 넥슨 코리아의 모기업 역할 ) Separated from Nexon ... of Nexon Japan to Nexon Co., ltd 김정주 부부가 넥슨 그룹의 모회사인 NXC 지분의 절대다수 소유 + 넥슨 코리아 주도의 게임 개발 – 넥슨을 한국 기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 8,900원 | 등록일 2020.07.01 | 수정일 2024.03.27
  • 엔씨소프트와 중국 온라인게임시장
    엔씨소프드와 중국 온라인게임시장목차1. 기업 선정 이유2. 엔씨소프트의 중국진출 개요3. 중국게임시장 분석1) 시장규모2) 중국시장이 가지고 있는 기회요인3) 중국시장의 위협요인 ... 4. 다이아몬드 모델로 고찰한 엔씨소프트의 중국진출 분석1) 요소조건2) 수요조건3) 관련 및 지원분야4) 경영환경(전략, 구조 및 경쟁)5) 중국 정부6) 우연한 사건 : 세계 ... 과 중국, 대만 등 아시아에서도 한국 게임기업들은 괄목할만한 성공을 거두고 있다. 이러한 한국온라인게임 산업에 있어서 엔씨 소프트는 선두주자라고 할 수 있으며 현재 글로벌 온라인게임사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.07.19
  • [해외진출사례] 국내 1위 NC소프트 성공전략 해외시장진출전략 마케팅 4p stp swot 분석 hwp
    -minute)NC소프트는 광고 수입에 의한 수익 창출이 아닌 게임 컨텐츠 유료화의 수익 모델을 확보하여 지속적인 매출 증가에 따른 수익 창출을 한다. 많은 유저층의 확보로 높 ... Ⅰ. 서 론1. 기업선정 동기 2. 기업개요 3. CI / BI4. 기술력 / 경쟁력 5. 사회책임 경영 6. 연혁 / 발전과정Ⅱ-1. 본 론1. 해외진출배경2. 국제시장 진출 ... 전략(1) 대만 (2) 중국 (3) 미국3. SWOT분석4. 4P분석5. 경영전략 분석(1) 경영이념 (2) 경영방침 (3) 지식경영 전략(4) 윤리경영 전략 (5) 3G 경영전략Ⅱ
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.21
  • NC소프트
    Build the Next Game.고객에 의해 성장하는 기업Create Next Culture.차세대 문화를 창조하는 기업NC소프트 기업소개엔씨소프트는 온라인게임 개발 및 서비스 ... NC소프트회사개요상 호 : ㈜엔씨소프트설 립 일 : 1997년 3월 11일대표이사 : 김택진 (金澤辰)주 소 : 서울시 강남구 삼성동 143-8 승광빌딩임 직 원 : 본사 1 ... 제공업체로 1997년 3월에 창립되었다. 엔씨소프트는 “도전, 변화, 창조를 중심으로 다음 세대 문화를 이끌어가는 트렌드 리더가 되겠습니다.” 라는 기업철학을 가지고 새로움
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.03
  • 엔씨소프트의 성공사례와 마케팅전략-글로벌 퍼블리셔 엔씨소프트(4P, STP, SWOT, BCG,외부환경,내부환경분석)
    글로벌 Publisher 를 꿈꾸는 NC 소프트index 1. 성공요인 분석 2. 매력도 분석 3. 마케팅 전 략 및 성과 분석과 향후 전략 방안 4. 정부규제에 따른 대응성공 ... 요인 분석 외부환경 내부역량 비즈니스모델 마케팅 전략NC 소프트의 성공요인 분석 게임산업의 매력도 분석 마케팅 전략 및 성과분석과 향후 전략 방안 정부의 게임규제에 따른 대응 외부 ... 환경 분석NC 소프트의 성공요인 분석 게임산업의 매력도 분석 마케팅 전략 및 성과분석과 향후 전략 방안 정부규제에 따른 대응 IMF 이후의 벤처 혁명 초고속 정보 통신 시대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 91페이지 | 4,500원 | 등록일 2013.06.21
  • 자기계발서가 대중에게 강요하는 메커니즘
    을 팔아라./ 호찌민을 디자인하는 GS건설 / 삼성중공업의 크루즈선 건조 도전 / 북미 시장 공략하는 엔씨소프트 / 중남미의 강자, LG전자 / 제2의 중동 붐 선봉 SK건설 ... 었다. 그렇다면 ‘그’처럼 하지 못한다면?? 이러한 물음으로부터 문제제기를 하고, ‘자기계발서’의 메커니즘이 대중에게 어떻게 작동하고 있는가에 대해 자기 계발서의 분석과 대중 ... 들이 메커니즘을 어떻게 받아들이는지, 이로 인해 나타나는 사회의 양상과 문제점을 분석해 보고자 한다.2. 연구대상연구 대상의 텍스트로는 자기계발서 ‘주식회사 대한민국을 팔아라.’, ‘세상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.12
  • [게임·애니메이션·VR의이해 공통] 지금까지 본인이 해봤던 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 1. 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉을 기준으로 분석하시오. (15점) 2. 엔터테인먼트 관점(ex. 왜 재미있었는지, 무엇이 부족한지 등)에서 게임의 장점과 단점을 제시하시오. (15점)
    는 넥슨, CJ인터넷, 네오위즈, NHN등이 있으며 작년부터 본격적으로 캐주얼 게임 시장으로 진출한 엔씨소프트는 태국의 캐주얼 게임 시장에 진출할 계획이다. 또한 남미와 인도 게임 즐 게 ... , 컨셉을 기준으로 분석하시오. (15점) 2. 엔터테인먼트 관점(ex. 왜 재미있었는지, 무엇이 부족한지 등)에서 게임의 장점과 단점을 제시하시오. (15점)목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론 ... 1. 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉을 기준으로 분석하시오. (15점)1) 게임의 목표 - 캐주얼게임 ‘윷놀이‘2) 플랫폼 ? 멀티 플래폼(1) iOS
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.21
  • 엔씨소프트 인턴합격 자소서입니다.
    엔씨소프트 인턴 합격 자소서고객경험분석 분야자신이 하고 싶은 것을 진지하고 순수한 마음으로 수행했던 경험과그 결과에 대해서 서술해 보시오. (1200)자신이 무언가에 빠져 열정 ... 는 개발과 개선을 통해 사용자를 감동시킨 경험을 바탕으로 본 기업에서도 사용자의 중심에서 감동을 전달하는 NC소프트인이 되겠습니다. ... 을 제공할 수 없을 것입니다.프로젝트를 통해서 사용자경험에 있어 ‘컨텍스트의 이해가 중요’하다는 의미를 진정으로 배울 수 있었고 이러한 저의 경험들은 엔씨소프트 사용자의 가치
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.07.22
  • 선데이토즈 “국민게임 애니팡이 나오기까지" 성공스토리
    기술이 사 ( 엔씨소프트 ) 박찬석 운영이사 (T3 엔터테인먼트 ) 명지대 컴퓨터 공학과 00 학번 동기생들 “ 계속 하고 싶은 일을 하려면 어떻게 하는 게 좋을까 ?” 2007 ... 등장 하면서 게임업계에 하나의 변곡점이 될 것이라고 느꼈다 . ”창업과정의 어려움 이 정웅 ( 한게임 ) 임현수 기술이 사 ( 엔씨소프트 ) 박찬석 운영이사 (T3 엔터테인먼트 ... 년부터 일요일마다 토즈에서 만나 창업 논의창업의 계기 선데이토즈를 설립하게 된 계기 는 ? “설립자 3 명 모두 온라인 게임업계 출신이다 . 다니던 회사들이 대기업화가 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.06.18
  • NC소프트 재무제표 분석
    NC 소프트 재무제표 분석유동비율 유동성 분석 구분 NC 소프트 산업평균 제조업 유동비율 418.78 145.85 124.36당좌비율 유동성 분석 구분 NC 소프트 산업평균 제조 ... 업 당좌비율 418.69 140.17 93현금비율 유동성 분석 구분 NC 소프트 산업평균 제조업 현금비율 20.67 32.32 14.53순운전자본비율 유동성 분석 구분 NC 소프트 산업 ... 평균 제조업 순운전자본비율 33.87 17.27 8.25부채비율 레버리지 분석 구분 NC 소프트 산업평균 제조업 부채비율 15.56 96.80 101.04자기자본비율 레버리지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.13
  • 엔씨소프트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
    해보고자 이 주제를 선정하게 되었다.2. NC소프트와 리니지1) 기업소개엔씨소프트는 온라인게임 개발 및 서비스 제공업체로 1997년 3월에 창립되었다.엔씨소프트는 “도전, 변화 ... The Next CultureOf China목 차Ⅰ 서 론1. 사례선정 이유2. NC소프트와 리니지(1) 기업소개(2) 제품소개(리니지)(3) MMORPG란?Ⅱ 본 론1. 전 ... 기업이다. 98년 ‘리니지’ 라는 이름의 게임을 개발, 출시한 이후로 국내 온라인게임 업체 중에서 1인자 자리를 쭉 지켜온 엔씨소프트가 2000년 7월, 대만으로 진출하면서 첫 해외
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.18
  • 음악공유(P2P) 인터넷기업 소리바다, 검색엔진(포털) 인터넷기업 네이버, SNS(소셜네트워크) 인터넷기업 MSN, 오픈마켓 인터넷기업 G마켓,게임 NC소프트(엔씨소프트),한게임
    , 게임 NC소프트(엔씨소프트), 한게임 분석 Ⅰ. 음악공유(P2P) 인터넷기업 소리바다(Soribada) 1. 기술적 측면 2. 인터넷 사용자의 입장 3. 법률적 측면 Ⅱ. 검색엔진 ... NC소프트(엔씨소프트, NC Soft) 1. 부문별 분기 실적 현황 2. 상반기 실적 및 실적 전망 3. 온라인 게임 산업 1) 리니지 2) ‘리니지’의 특징 4. 기업 솔루션 ... 은 마진이 극미한 사업이므로 아마존이 이익을 실현하기 위해서는 향후 수년이 필요할 것으로 추정 1) 비관적 분석 2) 긍정적 분석 Ⅵ. 오픈마켓(쇼핑몰) 인터넷기업 G마켓(G
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.09.10
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2025년 11월 29일 토요일
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