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"스포츠미디어란무엇인" 검색결과 321-340 / 3,821건

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    (미디어교육) 뉴스리터러시 교육의 필요성과 주요 구성요소를 설명하고, 자신의 뉴스 이용 습관 및 뉴스에
    다.아래에서는 미디어 교육의 하나로 뉴스리터러시에 대해 살펴보고자 한다. 이것이 무엇이며, 왜 필요한지, 뉴스 리터러시 교육은 어떻게 구성되는지에 대해 알아보고, 교재에 제시되어 있 ... 다. 뉴스를 볼 때 관심 있는 주제는 시사에 대한 경성 뉴스이며, 연예나 스포츠 관련 뉴스는 거의 읽지 않는다. 또 뉴스 기사에 댓글을 달거나 뉴스를 본인의 소셜미디어를 통해 공유하는 등 본인의 관심사나 정치적 성향을 온라인에 표현하는 것은 즐기지 않는다. ... 수는 5474개이고, 매체 수는 6836개이다. 여기에는 방송산업, 종이신문산업, 인터넷신문산업, 뉴스통신산업이 있다. 우리가 일상적으로 보는 미디어보다 훨씬 다양한 미디어
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.17
  • 라이엇 게임즈의 글로벌 시장 진출 성공 케이스 스터디
    을 야기한다는 이유를 내세우며 사회악으로 치부되었기도 한다. 하지만 최근 들어 스포츠라고 인정되는 온라인 게임은 단순한 오락서비스의 차원을 넘어 하나의 문화와 산업으로 각광을 받고 있 ... 25%)이 게임을 즐긴다고 한다. 또한, 2021년까지 글로벌 E스포츠 매출액 성장은 연평균 27%에 달하는 고성장이 예상되는 막 떠오르는 시장이다. 그 중, 전세계적인 게임 기업 ... 에 각 지역 리그 등등 수많은 e스포츠 대회가 개최되는 중이다. 그리고 심지어는 2018 자카르타·팔렘방 아시안 게임에서 공식 시범 종목으로 채택되었고, 2022년 항저우 아시안
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.04.08
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    (축제이벤트관광 2학년) 게츠(2005)의 스페셜 이벤트의 유형 분류를 참고하여 제시된 8가지 유형 중 5가지 유형을 선택하고, 선택된 5가지 유형 별로 각각 국내 이벤트 1개와 국외이벤트 1개를 분석한다.
    으로 세계적인 빛의 도시로 거듭 날 수 있었고, 빛 이벤트가 정착할 수 있는 밑바탕이 되었다. 무엇보다 지역의 구성원인 각계각층의 사람들이 모두 참여하여 빛 축제를 진흥하고 후원 ... 연예이벤트 ? 강령탈춤2) 국외 예술 연예이벤트 - 오교 서커스 예술제3. 상업이벤트1) 국내 상업이벤트 ? 고양꽃박람회2) 국외 상업이벤트 - 프랑스 리용 빛 축제4. 스포츠이벤트 ... 1) 국내 스포츠이벤트 - 2018 평창동계올림픽2) 국외 스포츠이벤트 ? 2012년 런던올림픽5. 교육 과학이벤트1) 국내 교육 과학이벤트 - 지구과학 올림피아드2) 국외 교육
    방송통신대 | 21페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.27
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    OTT 신규서비스에 대한 규제 필요성과 방향
    며 기존 방송사들을 위협하고 있다.OTT 서비스는 우리 생활 속 미디어 이용 행태도 바꿔놓고 있다. 핸드폰, 태블릿PC 등 모바일 환경에서 언제, 어디서든 콘텐츠를 접할 수 있기에 다 ... 같이 거실에 둘러앉아 TV를 보는 것은 옛날 풍경이 되었고, 각자의 휴대폰을 손에 들고 취향에 따라 영화, 드라마, 예능을 시청한다. 새로운 미디어가 새로운 풍경을 만들어낸 것이 ... 했다. 인기 스포츠인 프로야구 생중계를 시청할 때 실시간 경기정보를 확인하고 지나간 명장면을 바로 돌려보는 기술을 시즌 중 업데이트해 야구팬들의 지지를 받기도 했다.② (pooq
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.25 | 수정일 2023.04.19
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    취미와예술2공통 코로나19 COVID19로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회구성원들의 취미생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오0k
    해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활과 가장 크게 달라진 점은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오.(30점 ... 취미를 즐기고 활동적인 라이프스타일을 유지했다. 필자의 경우 스포츠 운동으로 자전거 타기, 등산 운동 활동을 즐겼다. 자전거를 타면 하체근육이 강화하고 힘이 생기며, 허리 ... 를 해소하며 사회적인 활동과 경쟁을 즐길 수 있는 좋은 방법으로 여겨졌다. 코로나19 대유행으로 인해 스포츠 및 운동 활동에 일시적인 제약이 있었다.3) 음악과 공연코로나19 이전
    방송통신대 | 9페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.09.02
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    메타버스(개념, 사업화 현황, 관련 정책, 시사점)
    개별적 기술로 설명되었지만, 이제는 이들이 모두 융합되어 가상세계를 확장한다. 이것이 바로 메타버스라는 것이다.5G 네트워크의 확산과 함께 언급되기 시작한 것은‘실감 미디어’이 ... 다. 실감 미디어란 실제로 체험하는 것처럼 느껴지는 경험 미디어를 말한다. 이는 이를 사용하는 자가 시간과 공간의 제약 없이 진짜처럼 느낄 수 있어야만 한다. 그렇다면 메타버스는 실감 ... 미디어라고 할 수 있을까. 대부분은 그렇다고 할 것이다. 메타버스는 비록 가상의 공간이지만, 현실과 같은 경험을 할 수 있기 때문이다. 그러나 온전히 그렇다고는 말하기 어렵
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.18
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    (취미와예술) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고
    성을 동반하는 경우가 대부분으로, 스포츠를 대표적인 예로 들 수 있다. 스포츠 활동은 크게 두 가지 조건을 필요로 한다. 공간과 인원이다. 실내에서는 활동에 제약이 생기며 혼자서 할 ... 이전 시대에는 미디어 매체를 접하는 경로가 텔레비전이었다면, 코로나 19 이후에는 휴대폰이나 태블릿PC로 다양한 프로그램을 시청할 수 있는 OTT 서비스를 이용하는 인구가 급증 ... 으로 하는 콘텐츠가 증가하는 이유라고 볼 수 있다. 자극적인 영상과 강렬한 음악 대신 편안함을 느낄 수 있는 구성을 갖고 있어 미디어를 통한 휴식 또한 새로운 취미생활의 범주에 편입되었다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.20
  • 생활체육3 노인체육론_활동 이론이 무엇인지 서술하고, 활동 이론의 관점에서 노인체육이 노인의 생활만족감 증가에 어떤 영향을 주는지
    노인체육론노인체육론 멀티미디어 3강에서 소개되는 사회학적 노화 이론 중, 1) ‘활동 이론’이 무엇인지 서술하고, 2) 활동 이론의 관점에서 노인체육이 노인의 생활만족감 증가 ... 을 서술하세요.노인체육론노인체육론 멀티미디어 3강에서 소개되는 사회학적 노화 이론 중, 1) ‘활동 이론’이 무엇인지 서술하고, 2) 활동 이론의 관점에서 노인체육이 노인의 생활만족감 ... 없다. 노인에 대한 인식 개선과 그들의 올바른 사회화를 위해 더욱이 노력해야 하며, 무엇보다 노인의 생활 만족도 향상에 힘써야 할 것이다.노후와 관련하여 생물학적, 심리학적 등
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.14
  • 광고 산업이 무엇인지 알고 있는 대로 기술하시오.
    있지만 파급력은 작다. 최근에 TTL이라는 개념이 새로 생겼는데 유튜브, 인스타그램과 같은 소셜 미디어가 해당하며 특정 타겟 맞춤 기능과 파급력을 동시에 가진다. 디지털 광고 ... 는 노출형 광고와 검색 광고로 나뉜다. 노출형 광고는 사업자가 다양하고 미디어 랩이 중간에서 여러 매체사의 지면을 사전에 예약하기 때문에 부킹형 광고라고도 불린다. 최근에는 노출형 광고 ... 광고 산업이 무엇인지 알고 있는 대로 기술하시오.◎서론◎본론-광고 산업의 특징과 구조-광고 산업의 현황-광고 산업의 전망◎결론◎참고문헌◎서론광고란 광고주가 제품 및 서비스에 대한
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.21
  • [서평] 콘텐츠가 전부다 2
    로 인한 디지털과 ICT 기반의 콘텐츠 문화가 이렇게 선풍울 일으키게 될 것을 예상하지도 못했을 것이다. 미디어 기술의 진화가 연극이나 뮤지컬, 오케스트라, 스포츠와 같은 새로운 ... 의 현재와 미래를 예상하고, 개인적인 취향을 저격하는 신흥 소셜 미디어 시장을 예측해 볼 수 있다. 5장에서는 가장 큰 성장성과 확장세를 가지고 있는 게임 산업에 대한 내용으로 콘텐츠 ... 는 사람들이 등장하는 다양하고 재미있는 이야기를 인기의 비결로 제시하고 있다. 8장에서는 미디어가 일상에서의 컬래버레이션을 통해 공교육이나 라이프 스타일, 라이브커머스와 모빌리티
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
  • 청소년 여가문화의 방향을 사례를 중심으로 제시하여 지술. 서론
    다.우선 청소년 여가생활과 일반 성인 여가생활의 구별점을 정리하면 다음과 같다. 첫째, 미디어를 이용한 여가이다. 10대들은 여가시간을 즐기고 싶을 때 TV를 통해 시청하거나 스마트폰 ... 수도 있다. 주로 미디어를 이용한 여가활동은 취미, 오락활동, 휴식이 대부분이다.둘째, 학업 부담으로부터 자유롭지 못해 여가를 즐기지 못한다. 여가를 충분히 쉬어야 하는데 공부 ... 에서 스포츠 참여와 같은 활발하고 활발한 여가 활동은 청소년 사회성 발달에 긍정적인 영향을 미치며, 이러한 경험을 통해 긍정적인 사회성을 함양하는 것을 배우는 청소년들은 대인관계가 넓
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.29
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    인터넷, 스마트폰 과의존 청소년의 특징과 가정 내 개입 방안
    도 판단, 허위 정보 구별, 시간 사용 계획 세우기, 미디어 영향력 이해 등 디지털 리터러시 교육을 통해 스스로 판단하고 조절하는 능력을 길러야 한다. 이는 청소년의 주도성을 살리 ... ’에서 비롯된다. 아이가 무엇에 흥미를 느끼는지를 파악하고, 그 활동을 지지해주는 것이 중요하다. 미술, 음악, 스포츠, 요리, 동아리 활동 등은 정서 안정과 자기효능감을 동시에 충족 ... 소폭 향상되었으며, 무엇보다도 자기 조절 능력에 대한 자신감이 생겼다고 표현했다.■정부 및 지역사회 연계 전략정부는 ‘인터넷·스마트폰 과의존 예방 및 해소 종합계획’을 수립
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.04.15
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    생활태권도 대회 활성화 방안
    는 아니다. 이에 따라 다양한 스포츠 종목들이 국민들의 생활체육으로서 자리 잡고 있는데, 그 중 태권도는 특별한 용기구 및 시설을 필요로 하지 않는 스포츠로서, 국민 모두에게 보급 ... 도는 명실상부 대한민국을 대표하는 국가적 브랜드로서 성장하게 된 것이다. 이처럼 태권도가 세계적인 스포츠로 발전하고 또 양적 증가를 이룰 수 있었음에도 불구하고 현재의 태권도 ... 다.다음은 사회적 의의에 대한 설명이다.생활체육에 대한 참여는 스포츠 재사회화의 성공적인 과정이라고 볼 수 있다. 어린 시절에 부모나 학교 혹은 또 다른 사회화 주관자에 의해 스포츠
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.28
  • [독후감] 박정희 노스탤지어와 한국민주주의
    가 영웅 중심적 사고로 발현되었고 박정희의 치적으로 단일화하는 공고화 과정을 거치면서 박정희 노스탤지어가 만들어졌을 것이다.3) 레거시 미디어 영향박정희 노스탤지어가 절정을 이루 ... 던 시기는 전통적인 레거시 미디어의 힘이 절정을 이룬 시기였다. 특히, 신문매체의 영향력은 매우 강하여 조선일보는 스스로를 '밤의 대통령'이라 칭할 정도였다. 그들은 親 박정희 ... 로 다시 부각하지는 못할 것이라 생각한다. 무엇보다도 박정희 모델이라 할 수 있는 前 정권이 실패한 것이 가장 치명적이라 할 수 있다. 이명박 정권은 부패하였으며 박근혜 정권
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.15 | 수정일 2022.05.01
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    디지털세대와 소비중심사회를 진단하고 지도할 방안을 제시하시오
    의 일부로서 다양한 미디어를 손쉽게 접하고 있는 사람들은 미디어가 없는 세상에 대해 불안함을 느낀다. 많은 사람들이 미디어에 대한 애착을 넘어선 집착 증상을 보이기도 한다. 이 ... 들은 현대 사회에서 지나치게 많은 매체에 노출되어 있다. 그들은 TV나 인터넷을 비롯하여 각종 신문, 책, 영화들까지 정보를 접할 수 있는 미디어 수단이 지나치게 많다.이와 같 ... 은 다양한 미디어 매체를 통해 얻을 수 있는 장점이 많지만, 세상 모든 일에는 일장일단이 있기 마련이다. 그들이 접하는 미디어 매체들은 대부분 지나치게 자극적이며, 생각할 수 있는 기회
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.21
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    [대중문화의 이해]중간과제물_자발적 참여문화 고찰(숏폼 문화를 대상으로)
    적으로 개인이 참여하는 활동에 초점을 둡니다. 이는 온라인 미디어, 예술, 스포츠, 커뮤니티 활동 등 다양한 형태로 나타날 수 있습니다. 이러한 활동들은 개인의 창의성과 자율 ... 이 자발적이었다고 볼 수 있는 근거는 무엇인지, 과거 유사한 사례와 비교해 볼 때 이 방식의 새로움은 무엇이었는지 등의 내용을 포함시켜서 분석을 해 주십시오.(30점)목차:I. 서론 ... . 이를 위해, 이 연구에서는 인터넷과 소셜미디어의 영향, 민주주의 사회의 발전과 함께하는 시민 참여 활동의 증가, 자발적 참여 문화의 사례 등을 분석하고자 합니다. 이 연구를 통해
    방송통신대 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.12
  • 명견만리 미래의 가치 편 독후감
    . 한창수 고려대안산병원 정신건강의학과 교수에 따르면 이 시대 젊은이들은 '배운 무력감'이 지배적이었다. KBS공공미디어연구소가 2020년 9월 수도권에 거주하는 만 24~29세 남녀 ... 화(5장), 지하와 옥상, 고시원 '헬고'(6장)에 갇힌 청년 주거빈곤 문제의 근본적인 해법을 모색했다.코로나로 인한 심각한 경제 위기는 여전히 진행 중이다. 무엇보다 이번 위기 ... 가 10% 상승하면 경제성장률은 0.8% 상승한다. 그러나 한국은 신뢰, 즉 사회적 자본이 가장 낮은 나라(OECD 회원국 기준)다. 스포츠 경기장, 도로, 공항 등 사회적 동의
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.08
  • [A+받은 1학년 교양 과제] 나의 장점 100가지와 장점인 이유, 장점을 쓰며 느낀점
    익스트림 스포츠가 있으면 꼭 즐깁니다.패러글라이딩, 번지점프같은 조금 더 어려운 것도 도전해 보는 것이 목표입니다.51. 저는 무릎을 떼고 팔굽혀 펴기를 할 수 있습니다.이유 ... 하는 시간이 적습니다.이유: 한 때 페이스 북 이라는 SNS를 하루 종일 붙잡고 했지만 하루의 대부분을 소셜 미디어에서 사는 것에 회의감을 느껴 탈퇴한 이후로 다시 하지 않고 있 ... 고 배운 적이 있습니다.나중에 컴퓨터 활용능력 자격증을 딸 때 함수를 외워야 했는데 C언어 함수와 같아 암기하기 수월했습니다.이 때 ‘무언가를 배워두면 언젠가는 도움이 되
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.02
  • 국제통상 ) 소프트웨어 혁명 과목을 통해 배운 새로운 변화에 대한 것들, 혹은 자신의 생각의 변화를 어떻게 자신의 전공분야, 혹은 관심분야에 적용 혹은 할인자료
    요약을 기술 할2. 기존연구(25%) ? 다른 사람들은 무엇을 하고 있는지 파악 해서 요약해서 기술 할 것3. 방법론(25%) - 나는 어디에 어떻게 적용하겠다는 구체적인 방법 ... 의 전공분야, 혹은 관심분야에 적용 혹은 활용 할 것인지,자신만의 생각을 4쪽 분량의 보고서를 작성하라. 아래 4개의 부분으로 작성해 보라1. 요약(25%) ? 전체적인 아이디어 ... 및 참고문헌1. 요약메타버스는 가상 혹은 확장현실을 기반으로 한 디지털 공간이다. 이는 현실 세계와 유사한 인터랙션과 경험을 제공하며, 다양한 분야에서 혁신적인 변화를 가져올 것
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 (25%↓) 3750원 | 등록일 2023.12.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회복지기관의 홍보전략과 실제 사례 제시 및 의견 제안
    홍보가 그것이다.이에 반해 광고는 금전적인 이득을 발생시키기 위해서 광고주로부터 돈을 지불하고 상품이나 서비스를 미디어, 옥외시설 따위에 노출시키는 것을 의미한다. 광고는 마케팅 ... 에서 하는 홍보란 무엇인가. 이것은 이해관계자와 우호적인 관계를 형성하기 위한 노력이다. 사회복지 기관을 둘러싼 이해관계자에는 클라이언트, 지역 사회의 주민, 지역 사회, 지자체 ... 의 홍보 전략사회복지기관이 홍보를 통해서 널리 알리고자 하는 바는 무엇일까. 첫째, 기관의 이미지를 형성하는 것이다. 쉽게 말래서 사회복지 기관에 대해서 지역 주민들에게 소개하는 것이
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.31
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2025년 05월 28일 수요일
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