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"스포츠미디어란무엇인" 검색결과 241-260 / 3,821건

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  • [공통교양] 취미와예술 - 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오.
    내용은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오.대상학과국문,영문,중문,프랑스,일본,경영,무역,미디어,관광,농학,생활과학,보건환경,청소년,유아,문화교양교과목명취미와예술대상학년2취미와예술 ... 19 팬데믹 이전의 취미생활로 회귀한 것인지 아니면 코로나 19 팬데믹 시기의 변화된 취미생활의 영향을 여전히 받고 있는지, 영향을 받고 있다면 그 내용은 무엇인지에 대해 초점 ... 의 취미 생활에도 미치는 영향이 아직도 존재하는지, 이러한 여가 생활 변화에 영향을 미치는 요인이 무엇인지에 대하여 알아보도록 할 것이다.2. 본론코로나-19 바이러스 전파 초기
    방송통신대 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.09.01
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    경쟁우위를 구축하기 위한 마케팅 전략에는 비용우위 전략, 차별화 전략, 집중화 전략이 있습니다. 실 미용, 뷰티 마케팅 성공사례를 찾아 적은 후 경쟁우위를 구축하기 위한 어떠한 전략 (비용우위 전략, 차별화 전략, 집중화 전략)을 시행하였는지, 그렇게 생각을 도출한 이유에 대해 상세하게 서술해 주세요. 또한 본 사례에 추가적으로 필요한 경쟁우위 마케팅
    을 특정 표적 시장에 집중적으로 적용한다.- 시장의 특성과 고객 니즈를 깊이 있게 이해하고 이에 최적화된 제품/서비스를 제공한다.- 나이키의 스포츠웨어, 루이비통의 명품 가방 등 ... 었습니다.이는 기존 뷰티 업계의 관행에서 벗어나 소비자들의 공감을 얻어냈다.(2) 소셜미디어를 활용한 브랜드 확산도브는 YouTube, Facebook 등의 소셜미디어 플랫폼을 적극 ... 한 경쟁우위 마케팅 전략이 무엇이 있는지에 대한 아이디어 도출과 그 이유도 설명해 주세요.* 실 미용, 뷰티 마케팅 성공 사례는 인터넷뉴스로 찾아 링크할 것- 목 차 -Ⅰ. 서 론
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.08.11
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    (취미와예술) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에
    에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활과 가장 크게 달라진 점은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오.(30점)- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ ... 에서는 여러 변화가 관찰했다. 먼저 스포츠참여활동과 같은 활동적 취미는 감소하였으며 휴식활동처럼 비활동적 취미는 증가했을 것이라는 예상되는 다르게 휴식활동은 감소한 것으로 나타났고 문화 ... 이다.그중 가장 큰 증가율을 보이고 있는 것은 스포츠참여활동으로 나타났는데 이는 홈트레이닝 증가와 관련 있다. 스포츠 시설의 폐쇄 또는 제한적으로 운영되면서 홈 트레이닝의 인가
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.28
  • 전북대 문화행사기획 정리
    문학의 개념한 사회의 개인이나 인간 집단이 자연을 변화시켜온 물질적 정신적 과정의 산물예술이 무엇인가?아름다움을 창조하고 표현하는 인간의 자유로운 행위문화 행사 기획자의 역할 ... ?문화 행사 기획자 란 예술 전시, 마케팅 이벤트, 지역 문화 축제. 산업 엑스포, 세미나 포럼 등의 국제 행사, 스포츠 행사 및 국제 대회, 다양한 형식의 문화 행사 등을 기획 단계 ... 원리 중시취지와 사업 목적 달성을 위한 방법과 대안 마련에 중점을 둠.산업형태1인 회사부터 주식회사에 이르기 까지 다양함대부분의 문화 예술 단체 경영 방식대상영상 / 영화 미디어
    시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.12
  • 청소년스포츠교육_아동기청소년기의 현재의 여가활동과미래의 여가활동 예측
    ) 청소년기의 여가5) 미래의 여가활동 전망3.결론1. 서론‘아침에는 네 다리로, 낮에는 두 다리로, 밤에는 세 다리로 걷는 짐승은 무엇이냐?’ - 그리스 신화에 나오는 유명 ... 에 개인적으로 시간을 보낼 수 있는 여가활동도 아동과 청소년들의 성장과 발달에 큰 영향을 미치게 된다. 운동이나 스포츠를 통한 신체발달, 독서 및 문화감상을 통한 정서적인 발달 등 여가 ... 이나 스포츠, 조직적 담체놀이에 관심을 갖고,이를 통해 우정관계를 형성하고 상호협력의 중요성, 승리와 경쟁의 본질 등과사회적인 기술을 습득하게 된다.- 또래 아동 친구들과 자신의 운동
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.17
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    와비사비에 대하여
    은 ‘무엇이 될 것인가’라는 정서로 볼 수 있다. 일본에서 발전된 특별한 형태의 다도인 와비차와 깊이 연관되어 있기 때문에 다도 전문가와 와비의 관계가 우연은 아니라는 것을 알 수 있 ... 력을 찾기보다는 유명 인사들의 삶과 광고, 소셜 미디어에 지나치게 몰두하며 살고, 작은 상자 같은 공간에 갇혀 일상을 몽유병 환자처럼 무감각하게 지내는 이들이 많다. 그래서인지 ... 모습 있는 그대로 머물 수 있는 가장 든든하고 편한 공간이기 때문이다. 와비사비를 삶의 중심에 두면 오직 본질적인 것에만 전념하게 되고 나머지는 잊어버리게 된다. 또한 무엇
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.08.26
  • 스포츠브랜드의 재창조
    스포츠 브랜드의 재창조스포츠브랜드의 재창조 스포츠 상품이 팬들의 관심을 끌고 지속적인 관계를 유지하려면 강하게 인식될 수 있는 브랜드로 변해야 함 시카고 화이트삭스 - ‘ 야구 ... 고 항상 박진감 넘치는 경기를 펼치는 것은 현실적으로 불가능 스포츠 의사결정자들이 상품의 현 상태를 평가 , 팬과의 관계형성에 효율적인 방안들을 모색하기 위해 브랜딩의 원칙 ... 에서 승리를 거두는 것 - 짜릿하고 흥미진진한 경기를 보여 주는 것 스포츠마케팅의 역사를 돌이켜 보면 이 두 요소 중 최소 하나를 갖출 때 최고의 마케팅 조건 형성 그러나 . .스포츠
    리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.05.20
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    광고에 대한 정의와 기능
    의 자사 제품에 대한 관심을 유도하기 위해 전달하고자 하는 메시지 전달수단이 광고이다.1. 광고의 정의와 특성(1) 광고의 정의광고란 무엇이며, 광고의 중요성은 무엇인가? 미국마케팅 ... form of communication)라고 할 수 있다.광고 메시지는 그 대가를 지불할 뿐만 아니라 광고주 역시 확인이 가능하다. 대부분의 광고는 고객들로 하여금 무언가를 하 ... media)를 통해 전달되는 메시지는 잠재적 소비자들 중 대규모 오디언스에 노출된다.그리고 광고는 대량 커뮤니케이션(mass communication)이기 때문에 비인적 형태
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.11.22
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    학습자 분들은 본인이 희망하는 회사를 선택하여, 1) 그 회사의 생산하는 제품품이 무엇인지를 설명하여 보고
    회사의 대명사격인 기업이기도 하다. 제일기획은 텔레비전이나 신문, 라디오, 잡지 등 전통적인 매체에 더해서 컨설팅 업무나 스포츠 마케팅, 이벤트, 홍보 등 다양한 사업도 전개하고 있 ... 이 중요하다. 이에 제일기획에서는 지난 2020년 중국의 소셜 빅데이터 분석에 특화된 기업인 컬러데이터를 인수하기도 했다. 이 기업은 중국 내에 있는 5000개 이상의 소셜미디어와 전자 ... 한 디지털화를 성공적으로 추진하기 위해서는 무엇보다도 기업이 데이터를 분석하고, 이를 적절한 비즈니스 솔루션으로 만들어낼 수 있는 역량을 키우는 것이 중요하다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.14 | 수정일 2023.02.15
  • 코로나19 상황과 당면하여 유아기 및 아동기 자녀에 대한 부모의 지도전략
    하는 자녀에게 무엇이 적절한 행동인지 판가름할 수 있도록 도와주어야한다. 이때 아이를 지도하는데 있어 부모가 여러 다채로운 역할을 수행하는 것이 핵심이다.유아기의 자녀는 스스로 할 수 있 ... 는 능력이 아직 없는 아동들에겐 집에 있는 시간이 늘어난 만큼 미디어 교육 또한 필수적이다. 특히 폭동, 테러 그리고 현재 우리가 현재 겪고 있는 전염병의 현장 모습을 여과 없이 본 ... 사실에 입각하여 살펴본다. 놀이의 유형에 따라 부모가 지도할 수 있는 전략은 각각 다르다. 먼저 수집가로서 무언가를 모으는 행동을 즐겨하는 자녀의 경우, 흥미 있는 분야에 대해 지속
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.12
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    청소년지도방법 분야에 따른 국내의 프로그램을 조사하고 프로그램 분석후, 프로그램의 장점, 한계, 제안사항 등을 정리하여 제출
    ’, ‘한글 가나다’, ‘뉴스포츠’등이라고 볼 수 있다. 매력 성이 뛰어난 프로그램은 ‘연극치료’, ‘실험 뚝딱’, ‘난타’, ‘방송 댄스’ 등이라고 볼 수 있다. 시청각활동을 통 ... 해서는 다양한 영상콘텐츠 및 시청각 자료를 활용해 정규교육과정에서는 접하지 못할 다양한 미디어 콘텐츠를 접하며 청소년들의 문화나 학교 밖 문화에 관한 상호작용이 이루어진다. 정서적인 ... 놀이’를 통해서 교과서가 아닌 다양한 도서를 접하고 의견을 나눌 수 있는 장을 마련한다는 점에서 매우 긍정적이다. 마찬가지로 ‘한글 가나다’, ‘뉴스포츠’같은 프로그램을 통해서
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
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    [마케팅원론] 사회지향적 마케팅 개념 및 사회지향적 마케팅의 성공 사례 분석 (A+받음)
    등을 제작 및 판매하는 미국의 스포츠용품 브랜드이다. 1964년에 블루 리본 스포츠라는 이름으로 회사를 설립하고 일본 오니츠카 타이거사의 기능성 운동화를 들여와 미국 시장 ... 다. 나이키의 브랜드가치는 글로벌 브랜드 컨설팅사인 인터브랜드에서 선정한 ‘글로벌 100대브랜드’에 매년 상위에 올라와 있으며, 전 세계 스포츠용품 브랜드 중에서 가장 높은 브랜드 가치 ... 다. 이처럼 나이키는 지속가능에 대응하기 위해 제품을 구상해왔으며, 실제로 지구를 보호하는 것이 ‘기후 변화로부터 스포츠의 미래를 보호하는 것’이라고 믿는다. 그렇기 때문에 2030년
    리포트 | 5페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.05.02
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    IMC를 위한 커뮤니케이션 도구들을 자세히 설명하고 이들을 통합적으로 활용하여 성공적인 마케팅커뮤니케이션 전략
    미디어 소비 형태는 어떠한지, 소비자들은 무엇을 더 선호하는지 등 다양한 요소를 총체적으로 고려하여 창의성을 확보하는 것이다.통합마케팅 커뮤니케이션을 성공한 기업의 사례로는 현대카드 ... 하기 위해서 일관성 있는 마케팅 활동을 하는 것이 중요하다. 마지막으로 창의성은 과거의 방식을 그대로 차용할 것이지, 혹은 이전과는 완전히 다른 무언가를 제시할 것인지, 최근 ... 을 써서 젊은 세대들이 많이 이용하는 카드이기도 하다. 또 다른 사례는 에너지 드링크인 레드불의 사례가 있다. 레드불은 오스트리아에 본사가 있는 기업으로, ‘레드불 날개를 펼쳐줘요’라는 테마 아래 다양한 스포츠 마케팅을 실시했다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.12 | 수정일 2021.01.14
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    영아기 또는 유아기 발달과 관련한 2021년 이후 신문기사를 검색하고, 이를 발달이론과 연계하여 양육과 교육에 어떠한 시사점을 제공하는지 진술하시오.
    생각하는 경우가 있을 수 있지만 미국 소아과학회에서는 24개월 미만 아동들에게는 미디어 노출을 금지하고 있으며 25개월 이상이더라도 한 번에 30분 이하, 하루 최대 1시간이 넘 ... 으므로 적극적인 대책이 필요하다. 코로나19로 기관과 가정에서 사회적 기술 형성의 어려움, 교사 및 또래 영유아간의 상호작용의 어려움, 기본생활습관 형성의 어려움, 영유아 미디어 ... 영유아발달주제: 영아기 또는 유아기 발달과 관련한 2021년 이후 신문기사를 검색하고, 이를 발달이론과 연계하여 양육과 교육에 어떠한 시사점을 제공하는지 진술하시오.목차Ⅰ.서론1
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.06
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    TV뉴스의이해와제작2) 멀티미디어강의를 토대로 TV뉴스작성원칙 스트레이트기사작성 순서와 요령 요약 정리한 뒤 수기手記로 작성해 제출하시오0k
    미디어를 통해 독자(시청자)에게 전달하는 사람이다. 지식이 풍부하여야 하고, 부지런히 일하고, 호기심이 많아야 한다. 때로는 이상할 정도로 공격적이어야 하고 역사관이나 미래에 대한 넓 ... 회의라고 한다. 모든 것을 조정?총괄하는 보도국장이 주재하고, 정치부? 사회부? 경제산업부? 문화스포츠부 부장들과 뉴스제작부장이 참석한다. 첫 편집회의는 오전 9시 30분에 열린다 ... TV뉴스의이해와제작2) 멀티미디어강의를 토대로 TV뉴스작성원칙 스트레이트기사작성 순서와 요령 요약 정리한 뒤 수기手記로 작성해 제출하시오0k미디어영상 TV뉴스의이해와제작21
    방송통신대 | 7페이지 | 7,000원 | 등록일 2022.11.01
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    한국교회의 교회사회복지의 필요성과 교회 아동복지 프로그램 제시
    가 많다. 클라이언트의 욕구와 필요를 채워주도록 노력하는 것이 사회복지라고 생각한다. 그렇다면 요즘 아동들의 욕구는 무엇이 있을까? 우선 친구들과 어울리고 싶은 사회참여의 욕구가 가장 ... 클 것이라 생각한다. 내가 아동 때, 교회에서 만난 친구들은 거의 평생을 가는것 같다. 그러므로 이 교회에서 친구들을 만날 수 있는 많은 기회를 제공하는 아동 스포츠 프로그램 ... 어 아동들의 사회참여, 사회적응에 많은 도움이 될 것이라고 생각한다. 또한 아동 놀이 프로그램으로 특별히 요즘의 시대에 발을 맞추어 미디어교실이나, 핸드폰 등을 이용한 놀이 프로그램
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.26
  • 패션과 멀티컨텐츠 중간고사 요약본
    1. 패션이란 무엇인가: 유행, 풍조, 양식, 주로 의복 또는 복식품의 유행.어느 특정한 감각이나 스타일의 의복 또는 복식품이 집단적으로 어떤 일정한 기간에 받아들여졌을 때. ... 에 걸쳐 정착된 풍속으로서 일반화 되었을 때 그 복식의 디자인상 특징- Look: 의복의 대표적인 특징과 경향- Classic: 시대를 초월한 가치와 보편성을 갖는 고전적 혹은 전통 ... 적인 것- Dressing(복식, 의류 장신구의 총칭) > Clothes(의복, 몸에 입는 것)2. 복식의 기원과 형성- 복식의 기원: 구석기 시대 말 약 5-10만년 전부터- 복식
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.16 | 수정일 2021.05.02
  • 2021년 현대사회의이해-현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오.
    웹툰이 성공할 수 있었던 배경에는 무엇보다도 글로벌 웹툰 시장의 성장 가능성을 미리 알아챈 네이버와 카카오의 혜안을 꼽을 수 있다. 양사는 플랫폼 기업이기 때문에 무엇보다도 사업 ... 터넷이라는 미디어와 웹툰은 궁합이 좋다고 할 수 있는데 양사가 이를 적절하게 사업에 활용한 것이다.플랫폼 기업이라는 회사의 본질을 십분 활용한 것도 중요한 성공요인 중 하나다 ... 을 중심으로 인기를 얻고 박세리, 박지성, 김연아 등 특정 스포츠 종목에서 세계적 두각을 나타내면면서 성장하기 시작했다. 이렇게 서서히 인지도를 높여가던 때를 ‘1세대 한류
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에
    무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오.(30점)목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 코로나로 인한 취미생활 변화1) 스포츠2) 문화3) 여행Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론코로나19가 대유행 ... 두려움에 의해서 홈트레이닝이나 온라인 트레이닝, 야외스포츠에 취미를 옮긴 것이다. 소규모 그룹을 이루어 활동하는 운동은 2019년에는 2위의 트렌드였으나 2021년에는 17위였 ... 고, 2022년에는 20위로 밀려났다. 즉, 실내헬스장에서 PT를 받으면서 그룹운동을 즐기던 사람들이 홈트레이닝과 야외스포츠로 운동형태를 바뀐 것이다.코로나 19로 인해 야외스포츠
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.06 | 수정일 2023.09.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    어릴 적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오.
    에는 스마트폰과 컴퓨터와 같은 디지털 기기의 보편화로 온라인게임과 유튜브와 같은 디지털 미디어를 활용한 다양한 게임과 교육적인 측면을 강조한 영상매체로 놀이 활동을 대신한다.그리고 ... 같이 춤을 추는 것은 아이들의 창의성과 운동 능력을 키울 수 있을 것이다.세 번째로 사회적 상호작용을 강화시키는 것이다.팀 스포츠, 보드게임과 같은 그룹놀이는 특히 친구나 가족 ... 고 있는지를 파악할 수 있다. 또한 놀이를 통해 무엇을 배웠는지를 알 수 있다.놀이 경험이 부족한 아이들은 자유롭게 놀면서 주변을 탐색하고 필요한 정보를 습득한 아이들에 비해서 살
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.27
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2025년 05월 28일 수요일
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이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감