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"스포츠미디어란무엇인" 검색결과 341-360 / 3,819건

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    브랜드 전략에 중요한 트렌드 조사
    를 형성하고 즐기고 있습니다.취향공동체의 형성과정에서 미스미디어를 접하고 만들어내는 과정을 살펴보겠습니다.이 시대에 텔레비전을 본다는 것은 무엇을 의미할까요? 그 행위가 의미하는 바 ... ‘뭐라도 해볼까’ 했다가 금세 마음을 접은 적 있으신가요? 취미 생활을 무턱대고 즐기기란 쉽지 않습니다. 막상 언제?어디에서?무엇을 해야 할지 막막해지기 일쑤인데요. 더욱이 취향 ... 차윙댄스?서핑 등 역동적인 스포츠까지 다채로운 취미를 즐길 수 있습니다. ‘기왕이면 전문가에게 배우고 싶다’는 는 취향공동체 소비에 맞춰 다양하게 전문가에게 배울 수 있는 곳
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.15
  • 영상문화콘텐츠산업론 ) 역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출 할인자료
    (한국의 미디어 사회문화사) 등을 참고하여 현재의 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징 형성에 영향을 준 역사적 사건이나 현상을 3가지 선택하고, 해당 역사적 사실을 각각 정리한 뒤 이 ... 다면 어떻게 현재 텔레비전의 대중매체 위치에 도달할 수 있었던 이유는 무엇일까.텔레비전이 가정 내에 유입되기 시작하면서 오락을 가족과 함께 즐기게 되었고 거실에 텔레비전을 설치하여 인테리어 ... 었으며 현재까지도 주목받는 온라인 공간이다. 처음 시초는 1인 미디어로써 자신의 생각을 글로 담고 공유하는 공간으로 등장하게 되었다. 2000년 초반에는 주로 플랫폼의 카페 시장이 활성
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 (25%↓) 3750원 | 등록일 2024.01.23
  • 개인 환경적 이론 ) 1. 공격성의 여러 가지 유형을 설명하고, 각 유형에 해당하는 공격행위를 구체적인 예를 들어 설명하여라 2. 개인 환경적 이론 중에서 우리 사회의 여러 가지 범죄행위의 원인을 가장 잘 설명하는 이 할인자료
    행위의 원인을 가장 잘 설명하는 이론은 무엇이라고 생각하는가? 만약 한 가지 이론을 선택했다면 왜 그 이론이 여러 가지 범죄행위의 원인을 잘 설명하는지 구체적인 예를 들어 설명 ... 적 이론 중에서 우리 사회의 여러 가지 범죄행위의 원인을 가장 잘 설명하는 이론은 무엇이라고 생각하는가? 만약 한 가지 이론을 선택했다면 왜 그 이론이 여러 가지 범죄행위의 원인 ... 있다.2. 개인 환경적 이론 중에서 우리 사회의 여러 가지 범죄행위의 원인을 가장 잘 설명하는 이론은 무엇이라고 생각하는가? 만약 한 가지 이론을 선택했다면 왜 그 이론이 여러
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 (25%↓) 3750원 | 등록일 2024.01.16
  • 경영 ) 1. 모든 시장은 시장세분화가 가능한가 시장세분화전략이 불필요한 제품이나 서비스를 선정하여 그 이유에 대해 서술 할 것 2. 국내외 기업의 제품이나 서비스의 성공적인 포지셔닝 사례를 할인자료
    다. 애플은 무엇보다 혁신적인 하드웨어와 직관적인 소프트웨어, 사용자 친화적인 인터페이스를 결합해 원활한 사용자 경험을 만드는 데 주력했다. 단순함과 우아함을 강조한 이 회사는 아이폰 ... 의 상징으로서 브랜드의 입지를 강화한다. 게다가, 나이키는 디지털 플랫폼과 소셜 미디어를 성공적으로 활용하여 목표 고객과 협력하고 열정적인 브랜드 옹호자들의 커뮤니티를 구축 ... 했다. 나이키는 데이터 중심의 통찰력과 개인화된 마케팅을 활용하여 고객을 위한 맞춤형 경험을 창출할 수 있었다. 이 브랜드는 성능과 혁신에 초점을 맞추면서 다양한 스포츠 전반에 걸쳐 운동
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 (25%↓) 3750원 | 등록일 2023.12.11
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    코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활과 가장 크게 달라진 점은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오.
    에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활과 가장 크게 달라진 점은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보 ... 하게 나19가 사실상 종식된 엔데믹 상황인 현재의 취미생활에 대해 각각 살펴보고, 현재의 취미생활이 각각의 시기와 비교하여 무엇이 다른지 면밀히 살펴보고자 한다,Ⅱ. 본론ⅰ. 코로나 ... 한 통계로 알 수 있듯이 코로나19 전에는 해외여행을 취미로 삼는 아주 많았고 관련 산업 또한 성장세를 거듭하고 있었다.이와 더불어 스포츠 관람, 공연관람, 영화관람 등의 문화생활
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.02
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    청소년의 여가현장을 조사하시오. 학령기 아동이나 청소년을 선정하시고 수업시간에 배운 여가시간에 정의에
    았고 이외에 음악회, 연주회, 콘서트, 스포츠 관람 등을 하고 있다. 특히 남성 청소년보다는 여성청소년이 이와 관련된 문화 활동들을 더 많이 하고 있다. 반면 남성 청소년은 여성청소년 ... 은 미디어와 관련된 여가 활동을 많이 하고 있는 것을 볼 수 있었다. 이는 인터넷, 핸드폰 등을 통해서 일상문화가 이루어지는 것으로 일상생활에서 미디어가 중요하게 적용되고 있다.해당 ... 을 볼 수 있다. 이처럼 청소년의 평상시 여가활동은 미디어를 통해서 틈새 속에서 이루어지는 것을 알 수 있으며 스마트폰을 이용한 여가활동이 중심이 되는 것을 알 수 있다.이와 같
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.10
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    스포츠 경기가 주는 영향력
    한 점에서 정책과 밀접한 관련이 있음을 알 수 있다. 그렇다면 스포츠와 정치의 상호영향력은 무엇일까?4. 정치적 관점스포츠와 정권은 상호보완적인 관계이다. 정부는 스포츠 경기에 정책 ... 에 대한 기사를 보면서 인기 스포츠 종목인 축구의 영향력을 주제로 선정했다. 최근 손흥민 선수의 세계적 진출과 경기력 향상으로 스포츠에 대한 관심이 더욱 커지면서 기업의 스포츠 시장 ... 선수 손흥민 선수의 경제적 파급효과가 2조원 이상이라는 기사를 보게 되었다. 한국스포츠정책과학원에서 관세청 수출입무역통계, 한국은행 산업 연관표, 국내외 설문조사 등을 종합해 손흥민
    논문 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.13
  • 취미와 예술 핵심요약노트
    스포츠 - 축구)19세기 - 영국의 사립학교에서 스포츠에 일정한 규칙을 도입아마추어리즘과 프로페셔널리즘이 공존(스포츠를 전문적으로 하는 행위는 비신사적이며 천박)여자(바느질 ... 도록 규정)-운동을 즐기는 삶을 행복한 삶의 중요한 요소로 봄취미로서의 미술 감상▶ 미술감상은 무엇보다 예술을 매개로 하는 인간의 근원적인 감성에 대한 접근이며, 자연과 사물에 대한 ... [취미와 예술]취미의 역사▶취미란?1. 전문적으로 하는 것이 아니라 즐기기 위하여 하는 일2. 아름다운 대상을 감상하고 이애하는 힘3. 감흥을 느끼어 마음이 당기는 멋▶수집품
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.27
  • 방통대 미디어영상 통합마케팅커뮤니케이션 기말시험 과제물형-통합마케팅 커뮤니케이션(IMC)의 6가지 도구, 광고의 소구 방식과 광고의 표현 방법, PR과 퍼블리시티와 기업광고의 각각의 기능, 소비자를 대상으로 하는 판매 촉진 기법 9가지
    다. 사회가 발전함에 따라 미디어 환경 또한 발전과 변화를 겪게 되었고, 이에 광고의 범위 또한 넓어졌다. 기존의 텔레비전, 라디오, 신문, 잡지에서 온라인(홈페이지나 SNS 등 ... 들의 공감을 이끌 수 있는 기법이다.유명인 보증형 기법은 각 분야에서 유명한 연예인, 스포츠 스타, 예술가 등이 모델로 출연하여 제품을 추천하고 홍보하는 기법이다. 인기도, 호의도 ... 가 높은 모델이 등장할수록 소비자들의 모방심리를 자극해 구매를 유도하기 쉽다. 피부가 좋기로 유명한 여배우의 화장품 광고, 인기 스포츠 스타의 이온음료 광고 등이 대표적인 예시이
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.24
  • [보고서] 코로나와 나의 삶 - 코로나19가 바꾼 취미생활
    게 될 취미생활은 무엇인지 알아보도록 하겠다.본론2019년 주52시간 근무제가 정착하면서 취미생활 시장이 매우 활성화 되었고 ‘하비슈머’라는 용어가 생겨날 만큼 취미생활을 위해 ... 소비하는 사람들이 증가하는 추세였다. 또한 카테고리별 취미생활 중에서도 헬스나 등산, 캠핑, 서핑 등 야외 스포츠나 피트니스가 차지하는 비율이 가장 높았고, 야근이 없어진 저녁이 있 ... 과 휴식을 조화롭게 하기 위한 워라밸 라이프도 이제 모두 집에서 이루어져야 하기 때문이다. 이러한 언택트 시대에 각광받게 될 취미생활은 미디어 콘텐츠 즐기기와 실내운동(홈 트레이닝
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.12
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    실력보다 안목이다
    지 않을 때 안목이 생긴다는 것이다. 그럼 안목이란 무엇인가?이 책은 4차 산업혁명 시대에 우리가 갖춰야 하는 네 가지 안목을 설명한다.첫째, 숨겨진 걸 보는 킨사이트 ... ( 것에도 감사할 줄 알아야지!’ 이렇게 생각하며 혼자 자랑스러워했던 것이다. 하지만 이게 킨사이트에는 쥐약이라니. ‘이 정도 불편’을 못 참으면 뭘 할 수 있겠냐고? 그런 사람 ... 면 납득할 것이다. 소울사이클들을 네트워크로 연결하고 제조, 미디어, 콘텐츠를 모두 합친 펠로톤도 대단하다. ‘누가 헬스를 재미없다 했던가!’ 하는 자신만만한 외침이 귓가에 맴도
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.25
  • [서평] 콘텐츠가 전부다
    전략적인 공략을 할 것인지에 대한 내용과 무엇을 위해 시간을 지불하게 되는지를 생각해보게 한다. 2장은 밑장을 빼는 디즈니와 넷플릭스를 주제로 하여 차별성을 가진 새로운 콘텐츠 ... W 넥스트 소셜 미디어에 대한 또 다른 변화의 모습을 예상해볼 수 있다. 5장은 스트리머가 곧 콘텐츠이며, 영토 확장에 나선 게임 콘텐츠를 설명하고 있다. 2018년에 리그오브 ... 진입을 앞둔 기성복 같은 천편일률적인 매스미디어 중심의 마케팅과 서비스가 아니라 맞춤복같이 개인의 취향을 고려한 마케팅과 서비스가 미래의 콘텐츠를 결정하게 될 것이다. 7장은 섭외
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
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    호모루덴스 독후감
    을 만들어내고, 그런 규칙 안에서 서로의 존재를 인정한다. 그러한 모습은 어린 시절에 집에서 친구들과 장난치고 놀 때만 발현되는 게 아니라, 어른이 돼서 무언가를 학술적으로 탐구 ... 에 들어선 것과 같다고 해석할 수 있다.여기서 드는 또 다른 생각은, 놀이가 단순 오락 이상의 의미를 지닌다는 점이다. 규칙과 긴장, 협동과 경쟁이 조합돼서 생기는 에너지가 무언가 ... 를 만들 듯하다. 예컨대 국제적인 스포츠 대회를 보면, 국가 간 경쟁이 치열해 보이면서도 기본적인 룰을 지키고, 때론 페어플레이를 기리는 행동을 보인다. 거기서 느껴지는 감정은 진지
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.01.12
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    현대광고와카피전략3 브랜드이미지 혹은 기업이미지를 잘 나타내는 실제광고물영상광고 혹은 인쇄광고택한 동아제약 박카스 후 그 광고대한 평가 기술하시오0
    하거나 효과를 잘 보여준 것일 수 있다. 예를 들어, 에너지를 되찾고 활기를 되찾는 모습을 시각적으로 효과적으로 표현한 것이나, 스포츠 스타 또는 유명 인사들을 활용하여 제품의 신뢰 ... 있을 것이다. 박카스의 이미지를 강화하고 소비자들의 신뢰를 높이기 위해 유명인사나 스포츠 스타와의 협업을 더욱 강화할 수 있다. 유명인사를 활용한 광고 캠페인이나 협찬 활동을 통해 ... 면 에너지 드링크의 원조격이라 볼 수 있다. 카페인과 타우린에 비타민 B군이 첨가된 음료라고 요약할 수 있다. 성분명 중에 '티아민질산염'이 비타민 B1(티아민), '리보플라빈포스
    방송통신대 | 5페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.04.20
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    청소년 인터넷중독과 휴대폰중독에 개입할 수 있는 지역사회 자원을 확인해 보고, 실질적인 효과와 문제점
    는지 현실에서 겪는 어려움이나 현실에 대한 불만이 무엇인지 등에 대하여 살펴보아야 한다. 마지막으로는 유혹적인 상황을 피하는 것도 도움이 된다. 컴퓨터가 있는 장소가 아니라 외부 ... 청소년복지론 주제: 청소년 인터넷중독과 휴대폰중독에 개입할 수 있는 지역사회 자원을 확인해 보고, 실질적인 효과와 문제점에 대해서 논해보시오. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 청소년 ... 인터넷 중독과 휴대폰 중독에 개입할 수 있는 지역사회 자원 2. 효과 및 문제점 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 Ⅰ. 서론 정보기술의 급격한 발달로 인하여 인터넷 사용이 보편화되며 아동
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.12
  • 태권도6단 ) 4차 산업의 변화에 따른 태권도장의 대응 방안 할인자료
    무엇보다 인성 발달은 무예나 스포츠에 있어 가장 기본적으로 추구하는 인간상이며 동양 철학과 한국의 전통 예절 문화가 복합적으로 영향을 끼친 결과로 이해할 수 있어야 한다. 국가 ... 게기관과의 관계 등 체계화되는 과정에서 나타나는 모든 현상을 포함하는 것이다. 전문적인 형태처럼 전문 스포츠로서의 태권도가 아닌 여가 활동의 일환으로서 태권도를 바라보는 경우 ... 하고 태권도 문화 확장을 시도하여 새로운 시장을 개척한다는 것이다. 가상현실의 도입, 원격수업 등 태권도 문화의 환경적 변화와 4차 산업혁명 기술의 대중화로 AR, VR 같은 미디어
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 (25%↓) 3750원 | 등록일 2022.07.30 | 수정일 2024.07.04
  • 생활체육2) 스포츠심리학 Bandura의 자기효능감 4가지 원천에 대해 서술하고, 생활체육 지도 시 참여자의 자기효능감 향상 전략을 4가지 원천 중 1가지를 통해 기술하시오.
    .개설학과생활체육지도과교과목명스포츠심리학개설학년2학습범위멀티미디어강의 : 6강자기지각과 자기효능감스포츠심리학Bandura(1977, 1986)의 자기효능감 4가지 원천에 대해 서술 ... 과 자존심은 자신을 존중하는 것에서 비슷하지만 그 존중의 원천이 무엇인지에 차이가 있다. 자아존중감은 상황에 관계하지 않고 스스로에 대한 존중이 확고한 것이며 자존심은 상대와의 평가 ... 방송대출석대체과제물스포츠심리학Bandura의 자기효능감 4가지 원천에 대해 서술하고, 생활체육 지도 시 참여자의 자기효능감 향상 전략을 4가지 원천 중 1가지를 통해 기술하시오
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.18 | 수정일 2022.10.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    본인이 생각할 때, 최근 한국의 학교 문제 중에서 가장 심각한 사회문제라고 생각하는 것을 한 가지 제시
    가 이루어지면서 불안, 초조, 긴장, 정체감 혼미 등 다양한 문제에 직면한다. 이에 따라 청소년 학생에 대한 관심은 무엇보다 중요하다고 할 수 있다. 특히, 청소년들은 가장 많 ... 은 시간을 학교에서 보내고 있다. 이는 결국 청소년기 다양한 문제를 해결하기 위해서 학교라는 공간이 가진 기능이 무엇보다 중요하다고 할 수 있겠다.하지만 이러한 학교에서 학생들은 더 많 ... 며 또한 성인기에도 학교 폭력으로 인한 부정적인 영향을 받게 되므로 학교 폭력을 예방하는 것은 무엇보다 중요하다. 최근에는 학교 폭력이 학교 외에도 온라인상으로 확대되고 있으며 저
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.03 | 수정일 2023.02.05
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    노인이 되기 전에 우리의 부모님은 한 가정의 부모역할, 직장생활 등으로 인해 바쁜 나날을 보냈습니다. 그러나
    시간을 제외한 여가시간은 6시간 51분으로 이중 미디어 시간이 3시간 50분, 교제 및 참여시간은 1시간 23분, 스포츠 및 레포츠 시간은 47분이다(통계청, 2020).노인의 여가 ... 을 하며 시간을 보내는 것이다.적극적 여가활동은 예를 들면 등산을 하거나 좋아하는 스포츠 활동을 하거나 악기를 배우거나 어학공부를 하는 등 능동적으로 좋아하는 것을 찾아서 하 ... 후 직장에서 보냈던 시간을 어떻게 보내야 할지 고민에 빠지게 됩니다. 이 많은 시간을 어떻게 채워야 할지 각자 노인이 되었다는 가정 하에 작성해봅니다.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.11
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    사회복지프로그램, 스마트폰 과다사용 아동의 대인관계능력 개선 및 건전 여가 향유를 돕기 위한 사회성, 정신건강 증진 프로그램
    , 엘리베이터 설치 미디어 광고, 1층 TV 및 전광판 상영? 지역 활동 중인 기존 조직 및 단체 연계를 통한 홍보- 스마트폰 과다 사용 아동의 대인관계능력 개선 및 건전 여가 향유 ... 하고 타인에 대한 존중의 마음을 가지는 사회성이 발달한 아동으로 지원하기 위해 본 사업을 기획하였다.(2) 자기결정권을 통한 지속적 참여 유도무엇보다 참여 아동들의 적극적이고 지속적인 ... 의 대인관계능력 개선 및 건전 여가 향유를 돕기 위한 사회성, 정신건강 증진 프로그램 관련 홍보지 배포(아파트 게시판, 해당 지역 관내 게시판, 주변 상가, 마을신문 광고를 통한 홍보
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.02.20
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2025년 05월 26일 월요일
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