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"만화커뮤니케이션" 검색결과 221-240 / 2,622건

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    (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    에서 확인할 수 있듯이 현대 게임산업에 큰 지분을 가지고 있다. 일본은 게임산업 말고도 만화산업이나 애니메이션 산업에서도 세계적으로 영향을 주고 있다. 이러한 산업들의 노하우는 상호 ... 발생하고 있는 산업 간의 연계 전략에 활용되는 것이다. 이러한 연계는 온라인으로 이루어지는 커뮤니케이션을 기반으로 하는 게임산업이 마케팅 전략을 시행하기 적합한 환경이라는 점
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18
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    콘텐츠산업의 비즈니스 전략(케이묵)_A+받은 중간대체과제
    하는 것이 가능해졌다. 컴퓨터의 보급과 인터넷 환경 등의 급속한 발전을 통해, 비디오나 콘솔 게임과 같이 플레이어 1명이 즐기던 게임의 형태가 유저들간 커뮤니케이션을 요구하는 형태 ... 하에 콘텐츠 분야에서 경제가 구축되고 있다. 예를 들면 만화시장에서는 기존에는 스토리나 그림의 작가, 출판사, 유통회사로 구분되어 발전해 왔다. 그렇지만 이러한 생태계는 고객의 요구
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.13
  • 영화기술사,영사기의발명,영화가사회문화에끼친영향,무성영화,유성영화,유성영화에대한시선,색채영화,테크니컬러,할리우드의쇠퇴,한국의시네마스코프
    개념 재창조 시간의 포착 및 재구성 → 과거에는 소모되고 사라지던 시간을 필름에 포착하고 재구성 함으로써 시간을 대상화 시킴 19C 말 새로운 커뮤니케이션 기술 등장 → 새로운 ... 커뮤니케이션 기술 ( 전화 , 무선전신 ) 등장 으로 재생산과 판매가 용이하게 되었고 시간을 상품화 하여 판매가 가능하게 됨영화가 사회 • 문화에 끼친 영향 2. 매체로서의 역할 ... 을 이용해건진 대단히 유익한 획득 물이다 . - 자크 타티색채영화로의 전환 1950 년대 색채필름과 흑백필름이 양립 색채영화는 뮤지컬 , 모험영화 , 만화영화 등에 사용 주로 진지한 주제
    리포트 | 46페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.10
  • 재무비율분석 (네이버와 카카오)
    . 카카오(주)카카오의 모체는 1995년 2월 설립된 (주)다음커뮤니케이션이다. 설립자는 이재웅으로 그는 1997년 국내 최초로 무료로 웹메일을 쓸 수 있는 '한메일(hanmail ... .net)' 서비스를 시작했다. 2000년 '다음(daum.net)' 검색 서비스를 개시하면서 인터넷 포털 기업으로 변신했다. 2014년 10월 다음커뮤니케이션이 (주)카카오와 합병 ... 으 만화, 소설, 영화, 드라마, 예능 등 다양한 콘텐츠를 담고 있는 종합 콘텐츠 유통 플랫폼이다.모빌리티 사업은 자회사 (주)카카오모빌리티를 통해 서비스한다. 카카오모빌리티
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.04
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    한양대 (기경비) 기업경영과 비즈니스 전략 과제_블록버스터
    한 콘텐츠들이 등장했습니다. 인터넷 속에는 유튜브, 인터넷 만화 등 다양한 콘텐츠들이 존재하고, 핸드폰 게임 등 여가에 즐길 다른 문화 요소들이 등장하기 시작했습니다. 이러한 일명 ... 한 역량이 필요합니다. 이제는 과거처럼 최고경영자의 명령으로만 이루어진 기업은 변화하는 시대에 우위를 가지지 못할 것입니다. 따라서, 기업의 구성원들이 기업의 결정에 참여하고 모두가 커뮤니케이션할 수 있는 의사 소통체계를 만들 것입니다.PAGE \* MERGEFORMAT2
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.07
  • 순천향대학교 천안병원 자소서
    ’과 ‘낯선 경험’에서 온다고 판단했습니다. 그래서 아이의 키에 맞춘 그림 카드를 제작해 청진기, 체온계, 혈압계의 역할을 만화처럼 설명하고, 매일 같은 시간에 인사를 나누는 일상을 만들 ... 라는 설립정신을 바탕으로, 환자의 삶 전체를 통합적으로 이해하려는 진료 체계를 강조합니다. 저는 이러한 철학 아래, 환자의 정서와 눈높이에 맞춘 간호 커뮤니케이션이 환자 만족도 ... 자’이자 ‘커뮤니케이션 중재자’임을 체감하게 했습니다. 순천향대학교 천안병원은 환자 중심 다학제 협진과 의료팀 간 협업 강화를 강조하며, 간호사 역시 의료 흐름의 연결자로서 중요한 기능
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.28
  • [방송통신대학교] 그래픽커뮤니케이션 기말시험(온라인)
    2020학년도 1학기 기말시험(온라인평가) 제출용?교과목명:그래픽커뮤니케이션?학번:?성명:?연락처:?평가유형:주관식(과제물형, 주관식형, 혼합형 중 해당 유형 표기)?문항1(15 ... 하 주요 몇 장면만 그려도 컴퓨터가 중간의 장면을 그려 자연스럽게 연결되도록 하는 그래픽 기술이다. 따라서 CG는 이전과는 달리 편리하게 만화영화를 편리하게 만들 수 있도록 컴퓨터
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.01
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    세계의정치와경제2C)전 세계에서 한국 문화가 차지하는 위상이 갈수록 커지고 있습니다. 교재 13장과 여러 자료를 참고하여 이러한 상황을 묘사하고 한국 문화가 문화제국주의가 아닌 다양성을 지향하는 방향으로 나아갈 수 있는 방안에 대해 논하시오.
    성이 아시아에 전파된다고 한국 문화를 살피는 것은 한국 문화 현상의 근본을 제대로 분석하지 못하는 것이 된다. 도프만과 마델라트가 디즈니 만화의 도널드 덕을 봄으로써 서구 자본주의 ... 져 있던 집단적 공동체가 권력의 행사(중앙집권화된 국가)와 표준화된 교육, 단일한 커뮤니케이션 수단으로서 표준어의 제정, 공유된 문화를 통해 하나의 민족으로 형성된다고 여기
    방송통신대 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.03.30
  • 신문방송학개론 중간고사 정리파일(경북대 사이버강의)
    . 특성 : 물리적 근접성, 지향적 상호작용, 메시지의 쌍방 교환, 대면상황, 비형식적cf. 점 대 점 매개 Communication*집단 커뮤니케이션1. 정의 : 다수의 사람들 간 ... Group자(other / Other)가 존재함(G. Mead)*국제 커뮤니케이션1. 정의 : 국가 간의 경계를 가로질러 일어나는 Communication2. 특성- 국가 ... , 만화 등)을 수집해서 신문사나 방송국에 배포해주는 조직(국내, 국외 통신사)2. 세계 4대 뉴스 통신사1) AP(Associated Press): 1848년도 설립, 뉴욕 항국
    시험자료 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.10
  • 컴퓨터와 IT기술의 이해 개정판 연습문제 (8-3, 8-13, 9-4, 9-7, 10-2, 10-4, 11-8, 12-4, 13-5 문제작성)
    LAN 등)③ 콘텐츠- 사용자에게 전달될 모바일 콘텐츠로 모바일 정보(뉴스, 비즈니스), 모바일 엔터테인먼트(게임, 벨소리, 만화), 모바일 커뮤니케이션(SMS, MMS) 등 ... ): 다른 사용자와 실시간 데이터 송수신- 모바일 커뮤니케이션 서비스, 모바일 소셜네트워크 서비스: 무선인터넷을 통하여 실시간으로 현재 접속자들과 문자로 대화④ 개인
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.20 | 수정일 2020.12.25
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    <합격>메디톡스 자기소개서 (영업마케팅)
    떨어져서 우울에 빠졌던 일이 있습니다. 아무것도 하지 않고 그 누구와도 얘기하지 않았습니다. 그러다가 우연히 이 만화를 보게 되면서 힘을 내게 되었고 자신을 믿게 되었습니다. 그리고 ... 상황을 극복하고 최고의 MR이 되겠습니다.당사의 핵심가치 4가지(타협 없는 정직함 / 헌신과 도전 / 높은 기준과 자부심 / 열린 커뮤니케이션) 중 본인이 가장 중요하다고 생각
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.05
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    탈(脫),설(說),통(通)으로 2030의 마음을 훔친 펭수
    놀 있는 펭수 - 스토리(設)◎ 스토리에는 크게 두 종류가 있다. 겉으로 드러나는 메인 스토리와, 이면에 숨겨져 있는 비하인드 스토리. 브랜드에 이야기를 입혀 커뮤니케이션 ... 는 곳에, 가장 크게 자리잡았던 로고를 떼어냄으로써 타 통신사 고객들도 쉽게 입장할 수 있게 했다.◎ 방문객들은 만화 속 등장인물이 되기도 하고, VR로 좋아하는 연예인과 데이트
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.26
  • 한국해양대 영<영화의 이해> 교양 과목 기말 요약본
    하는 서구의 신조- 아니메 : 고급문화 전통의 토대 위에 성립된 대중문화 ? 가루키, 목판화 + 영화+문학- 망가 :'만화책‘ 문화를 의미, 막강한 사회적 영향력 가지고 있음2, 오 ... 는?- 현대세계의 패배주의적 존재 : 자아를 가지지 못하고 타인과 커뮤니케이션 못하는 존재- 가오나시가 보이는 형태 : 패배주의와 소극성이 이미 억누를 수 없는 것임을 시사- 목욕탕
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.19
  • kcu 생활 속의 스마트 it 8강부터 만점 교안, 정리본 (기말고사 만점/참고자료)
    의 내용을 게시음성음란전화방, 700,국내/국제 폰팅불건전 만남 유도,음란, 폭력적 대화폭력정지화상음란사진,그림,만화(움직이는 그림)포르노그래피,잔혹사진 등폭력반국가계급혁명을 미 ... 감과 논리적 감정적 설득을 커뮤니케이션의 체계적 기술을 활용해 듣는 사람이 만족할 수 있게 의사소통 하는 것- 세 번째 정의 : 고객의 니즈에 부합하는 내용에 대해 발표자의 생각 ... 을 표현, 전달함으로써 발표자가 원하는 방향으로 청중이 의사결정을 하는 커뮤니케이션 기술- 갑과 을이란는 단어가 존재하는 한 영원한 학문- 인생의 80 %가 프레젠테이션으로 풀어가는 드라항목 수
    시험자료 | 109페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.03 | 수정일 2024.04.07
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    AI 시대의 플랫폼 리더십 카카오의 기업분석과 성공비결 연구
    째 핵심 성공요인은 "만들 수 없으면 인수하라"는 공격적 M&A 전략이다. 2014년 다음커뮤니케이션 합병을 시작으로 멜론, 로엔엔터테인먼트, 타파스 등 총 48개 기업을 인수 ... , 북미의 타파스 등을 인수하여 글로벌 콘텐츠 시장 진출의 발판을 마련했다. 픽코마의 경우 일본 디지털 만화 시장에서 1위를 차지하며 카카오의 해외 사업 성공 모델이 되었다.또한 계열
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.07
  • 방통대 그래픽커뮤니케이션 (컴퓨터 그래픽의 발전, 입력장치, 샘플링 등)
    2020학년도 1학기 기말시험(온라인평가) 제출용교과목명 : 그래픽커뮤니케이션학 번 : 2*****-******성 명 : 이**연 락 처 : 010-****-****평가유형 ... 이 지남에 따라 기법이 발전하여 에서는 얼굴이 변하는 모습 등 비교적 자연스러운 표현을 만들어 낼 수 있는 정도가 되었다.7) 만화영화에 CG 도입 : 1987년 디즈니사는 “The
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.01
  • 공연예술의이해와감상 ) 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용을 서술하시오. 뮤지컬
    은 관객층의 변화를 불러일으켜 대중문화상품으로써 공연 시장에서 뮤지컬이 주목받기 시작하였다. 또한, 뮤지컬로 등장한 작품이 영화나 드라마, 소설, 게임, 만화 등 다양한 분야로 재 ... 하여 더욱 높은 수익을 창출해낼 수 있다. 가끔 뮤지컬을 홍보하는 현수막을 보게 되면 날짜와 시간에 따라 배우들이 변화되는 것을 볼 수 있으며 인터넷 커뮤니케이션이나 뮤지컬에 대한
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.02.25
  • 아동문학과영어교육 ) 영어문학과 어린이 문학의 관계에 대한 연구
    커뮤니케이션의 중요성을 확인할 수 있다.마지막으로 이 작품은 권선징악(勸善懲惡)과 같은 기본적인 도덕성, 윤리의식을 환기한다. 악한 자는 벌을 받고 선한 이는 행복을 얻게 된다는 교훈 ... 문학 작품 소개 영상 제작하기- 작품 주인공이나 새로운 등장인물에게 편지쓰기- 작품 속 주제 만화나 그림책으로 표현해보기- 작품의 메시지를 UCC 광고나 캠페인 활동으로 만들
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.09.05
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    청소년 문화를 해석하는 여러 시각에 대하여 기술하고 그 중 본인의 가치에 부합하는 관점은 무엇이며
    를 파괴하는 것에서 쾌감을 느낀다고 본다. 분만 아니라 청소년들이 성인 만화나 음란비디오, 퇴폐적 노래, 술 담배 심지어 성적 문란행위와 환각제에 이르기까지 비행문화에 젖어 있 ... 소년과 그들의 문화는 우리 사회주변부가 아닌 문화를 주도하는 주류세력으로 가 인터넷 중심으로 옮겨졌다. 청소년들은 인터넷을 활용하여 네트워킹과 실시간적 커뮤니케이션을 활용하며 문화
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.14
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    2022 부경대학교 일본문화읽기 중간고사 범위 정리본
    일본문화읽기1강 (오티)현재적 모습 + 과거적 사실 바탕 -> 역사문화속성ex) 현재-만화/애니 과거-에도시대 대중미술 우키요에‘전후’: 1945년 8월 15일 (일본패망/대한 ... 는 동료, 부하와의 커뮤니케이션 수단- 무장들은 전투가 끝나면 동료ㆍ부하들을 집으로 불러장기ㆍ바둑ㆍ주사위놀이 → 목욕 → 다도 → 주연 개최- 마음이 통하는 사람들과 장기나 바둑 ... 을 즐기고나서 목욕을한 후, 개운해진 몸과 마음으로 다도를 즐김⑥ 동료들 간의 ‘커뮤니케이션’ 그 자체- ‘일미동심’: 연대감 다지기ex) 렌가(돌아가면서시짓기)ㆍ마와시노미(하나의찻잔
    시험자료 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.01.03 | 수정일 2023.01.17
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2025년 08월 06일 수요일
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- 작별인사 독후감