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"디지털엔터테인먼트" 검색결과 321-340 / 5,457건

  • (가톨릭대) 일반고 3.7등급이 인서울에 장학생까지 될 수 있었던 이유, 자기소개서
    을 기획서로 작성하여 엔터테인먼트에 자료를 전달했습니다. 적극적으로 반영하겠다는 엔터테인먼트의 답장을 받을 수 있었고 1달 뒤 저희가 제출했던 콘텐츠 기획안이 엔터테인먼트 상황 ... 이 부족한 것까지 알게 되어 추후 보완해야겠다는 깨달음을 얻었습니다. 이 경험을 발판 삼아 대학에 진학하여 3D 애니메이션 과목을 배워 디지털 캐릭터로 초현실적인 디자인을 구현해서
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 기술의 확산에 따른 사회전반의 디지털 경쟁이 급속하게 진행되고 있다
    사이니지로 요약할 수 있겠다. 지하철 등에서 많이 볼 수 있는 디지털 사이니지란 네트워크로 원격제어가 되는 디지털 디스플레이에 대해 공공장소 혹은 상업공간에 설치해 정보, 엔터테인먼트 ... 과목명 : 광고학주제 : 디지털 기술의 확산에 따른 사회전반의 디지털 경쟁이 급속하게 진행되고 있다. 새로운 디지털 기술의 적용 여부는 광고 시장에도 중요 쟁점이 되었고, 광고 ... 의 경쟁력을 위한 디지털 트랜스포메이션(전환)이 다각도로 진행되고 있다. 디지털 시대의 등장은 광고 시장 전반에 있어서 어떤 변화를 가져오고 있고, 경쟁력을 위한 중요한 요소가 무엇
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.07
  • 사회변화와 미디어 트렌드(출석) ) 인공지능이 미디어산업을 어떻게 변화시키는지 구체적 예를 들어 설명하고, 긍정적 기대효과와 우려에 대해 논의하시오.
    콘텐츠 제작을 가능하게 했으며, 관련한 콘텐츠 제작의 속도와 비용을 크게 개선했다. 또한 디지털 휴먼과 인플루언서의 등장으로 가상의 인물이 실제 사람처럼 방송이나 광고에 등장하는 현상 ... 미디어 산업 키워드는? 디지털데일리, 강소현기자, 2025.01.24 https://www.ddaily.co.kr/page/view/2025012318182755947 기자 필요없 ... .16 https://www.asiatoday.co.kr/kn/view.php?key=20250414010007671 이수엽. "인공지능과 미디어 엔터테인먼트 산업." 미디어 이슈
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    뉴미디어 트렌드 2022 독후감
    를 바탕으로 10대 핵심 키워드를 선정해 살펴보고, 대중들의 본질적 요구가 어떤 방향으로, 왜 움직이는지 알아본다. SM엔터테인먼트, 블리자드엔터테인먼트, KB카드, 교육부 등 수백명 ... 의 크리에이터를 비롯해 샌드박스 네트워크 데이터랩의 트렌드 강의가 마침내 책으로 정리돼 더 많은 독자들을 만날 수 있게 됐다. 디지털화와 전염병으로 인한 변화가 겹치면서 세계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대 마케팅의 이해와 전망
    현대 마케팅의 이해목차제1장: 서론1.1 연구 배경1.2 목적 및 범위1.3 연구 방법제2장: 마케팅 개념 및 역사2.1 마케팅의 개념과 정의2.2 마케팅의 역사제3장: 디지털 ... 시대의 마케팅3.1 디지털 시대의 출현3.2 온라인 마케팅의 중요성3.3 소셜 미디어 마케팅의 부상3.4 모바일 마케팅의 확대3.5 데이터 기반 마케팅의 발전제4장: 현대 마케팅 ... 하고, 디지털 시대에 발전한 마케팅 전략과 도구들을 탐구하여 기업이 성공적인 마케팅을 수행할 수 있는 방법을 제시한다. 본 연구는 마케팅의 이론과 실제 사례를 종합적으로 분석하고, 미래
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스
    디지털 지구가 바로 메타버스가 되는 것이다.Ⅱ. 본론1.메타버스의 특징1)다양성메타버스의 콘텐츠가 매우 다양하게 발전되고 있다. 엔터테인먼트를 시작으로 하여 교육 그리고 스포츠 등 ... 을 의미하는 메타와 세계와 우주를 의미하는 유니버스의 합성어를 말한다. 즉, 현실을 초월하는 가상의 세계인데 스마트폰과 인터넷 등 디지털 미디어를 통해서 만나는 새로운 세상 ... 하게 하는 기술이자 특징이라고 할 수 있다. 넓게 보면 디지털 트윈으로 확장할 수 있는데, 이는 현실에서 일어날 수 있는 상황을 컴퓨터 시뮬레이션으로 결과를 미리 예측하는 것이다. 즉
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.13 | 수정일 2023.01.15
  • 현대일본의이해 ) 일본의 예술 산업
    를 가하고 있다. 특히 2020년 일본 열도를 강타했던 을 시작으로 글로벌 엔터테인먼트 회사로 탈바꿈을 시도하는 소니의 움직임은 디지털 트랜스포메이션 전략과 결합하해 글로벌 시장 ... 하게 되었다.이런 만화가 디지털 미디어화가 된 것이 애니메이션이다. 일본의 애니메이션 산업은 일본의 예술 산업 중 가장 위상이 높은 분야이다. 일본 애니메이션은 디즈니 애니메이션과 ... 이 국제화, 디지털화되는 추세가 뚜렷하다.일본은 “세계 애니메이션 왕국”이라는 명성을 누리고 있으며, 세계 최대의 애니메이션 제작과 애니메이션 수출국이다. 전 세계에서 방영
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.11
  • 국내 스테이블코인 관련 주식 투자보고서
    에서 가장 직접적인 수혜가 예상되는 기업으로 평가된다. 게임 및 디지털 엔터테인먼트 분야에서는 미투온이 대표적인 스테이블코인 수혜주로 부상하고 있다. 최근 이 기업은 100% 자회사 ... 변화와 스테이블코인 제도화 동향 3. 주요 스테이블코인 관련주 4. 산업 구조와 가치사슬 분석 5. 투자 전략과 리스크 요인 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 I. 서론 디지털 통화 혁신 ... 과 스테이블코인株: 제도화 전환기 속 신흥 투자 지형의 부상 2025년 현재, 글로벌 디지털 자산 시장은 새로운 분기점을 맞이하고 있다. 암호화폐의 급등락과 반복되는 규제 불확실
    리포트 | 11페이지 | 3,300원 | 등록일 2025.06.19
  • 메타버스
    디지털 미디어에 담긴 새로운 세계에서 현실세계와 같은 사회·경제·문화 활동이 이뤄지는 3차원의 가상세계를 뜻한다. 우리가 흔히 알고 있는 VR(virtual reality)보다 더 ... 를 선도한 게임 분야를 비롯하여 커뮤니티 서비스와 엔터테인먼트 분야에서 주로 서비스되었으며, 국방·제조·교육·의료·유통·건설 분야는 메타버스 활용 효과가 높은 산업으로 꼽힌다.3. 메타 ... 었다. 공연 사업 또한 사람들이 모일수 없으니, 단순 일반 중계를 넘어서, 상호작용이 가능한 디지털 공간을 찾게 되었다. 또한 최근 현대백화점이 보고서 양식을 폐지하고, 모바일
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    [E비즈니스][방송통신대학교] 최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오.
    프로(Vision Pro)가 공개되었다. 비전프로는 MR헤드셋으로 기존의 VR헤드셋과는 전혀 다른 개념의 제품이다. VR헤드셋은 주로 게임 등 엔터테인먼트 용도로 활용되었으나 MR ... 는 컴퓨팅 환경”을 의미한다. 코로나19 팬데믹 시절에 주목받았던 로블록스, 제페토 등의 메타버스는 아바타와 디지털 공간에 집중되었다. 이와 달리 공간 컴퓨팅은 디지털 공간과 물리 ... 할 점은 이러한 대체가 단순한 기기의 변화가 아닌 공간 컴퓨팅이라는 새로운 환경을 선사한다는 것이다. 즉 물리적인 공간에 화면과 앱 등을 띄워줌으로써 물리적 공간과 디지털 공간
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.29
  • 이상파트너스 개요 및 위드드라마 인수
    엔터테인먼트사, 음반사 등- 위드드라마(withdrama.co.kr). 2004년 드라마 겨울연가의 열풍과 함께 출범한 1세대 한류 콘텐츠 쇼핑몰. 용산 아이파크몰·롯데 영플라자 ... 에 오프라인 매장을 보유. 트와이스, 블랙핑크, ITZY, 아이즈원 등 아이돌의 음반과 캐릭터 상품, 응원봉 등을 판매하는 쇼핑몰. SM엔터테인먼트, 빅히트, YG엔터테인먼트 등 약 ... .okcatmall.com 운영- 2PM 출신 가수 옥택연이 운영(3) 코코아이엔티- 사업내용: 제품 디자인업- 본사: 서울 금천구 가산디지털1로168- 대표: 코팬글로벌과 동일- www.i-xlab.com- 아이돌그룹의 응원봉 등을 생산PAGE \* MERGEFORMAT2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.26
  • 무역학개론_21세기에 들어오면서 한류를 활용한 한국의 문화콘텐츠 수출은 비약적으로 증가하고 있다. 특히, 과거에는 주로 음악이나 드라마가 대세였으 나 현재는 음악이나 드라마뿐만 아니라, 영화, 게임 TV 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화본 텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고,
    , 2020년 '다이너마이트'로 미국 빌보드 핫 100 차트에서 1위를 차지하며 한국 가수로서는 최초로 빌보드 정상에 올랐다. 이처럼 K-pop 아티스트들은 유튜브와 같은 디지털 ... -pop 콘서트는 전 세계 주요 도시에서 개최되며 많은 팬들을 끌어모으고 있다. 이러한 콘텐츠들은 단순한 엔터테인먼트를 넘어, 한국 문화에 대한 관심과 이해를 높이는 데 기여하고 있 ... 에 대한 깊은 이해가 필요하다.셋째, 디지털 플랫폼을 적극 활용해야 한다. 넷플릭스, 유튜브, 스포티파이 등 글로벌 디지털 플랫폼은 한국 콘텐츠가 전 세계 시청자들에게 쉽게 접근
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.22
  • 스토리와 문화 / 기말고사 답 / 만점받은 답
    은, 시공간의 구속을 받는 아날로그콘텐츠와 자유로운 디지털콘텐츠, 전승의 단일성을 띠는 모노미디어콘텐츠와 다양성을 띠는 멀티미디어콘텐츠, 그리고 오락, 취미 등 가볍고 부드러운 소재 ... 를 다루는 핫 콘텐츠와 사전적, 지식형의 무겁고 딱딱한 소재를 다루는 쿨 콘텐츠 중 디지털, 멀티미디어, 핫 콘텐츠의 성격과 연관이 깊다. 또한 문화콘텐츠산업은 융합·디지털 ... 화, 복합적 정체성, 국제적 범위로 유통, 상업성의 네 가지 특성을 지녔다. 융합·디지털화는 디지털 기술을 바탕으로 방송과 인터넷 등이 융합되는 것을 뜻하며, 생산자와 소비자의 경계
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.01.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    롯데월드_디지털전략팀 (ICT전략)_ 최종합격 자기소개서_자소서 전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    해 왔습니다.이러한 기준에서 국내최대규모의 실내테마파크와 복합엔터테인먼트공간으로 차별화된 고객가치를 제공하며 글로벌 테마파크로 성장해 온 롯데월드의 혁신적인 발자취는 도전적인 성과 ... 십시오. (800자 이내)제가 롯데월드 디지털전략팀 ICT전략직무에 적합하다고 판단하는 이유는 다음과 같습니다.첫째, 대학시절부터 사회생활에 이르기까지 다양한 프로젝트를 수행하며 문제 ... 새로운 아이디어를 제안하고, 이를 구현하여 프로젝트를 성공적으로 수행하였습니다.이러한 경험을 바탕으로 롯데월드 디지털전략팀 ICT전략직무에서 고객의 요구를 파악하고 이를 바탕
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 4,800원 | 등록일 2024.03.05 | 수정일 2025.10.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    QR시스템의 개념 및 정의, QR시스템 도입배경 및 발전단계, QR System의 기대효과에 대해 기술하시오
    QR시스템의 개념 및 정의, QR시스템 도입배경 및 발전단계, QR System의 기대효과에 대해 기술하시오Ⅰ. 서론현대 사회는 정보기술의 비약적인 발전과 함께 다양한 디지털 ... 면 결제, 디지털 메뉴판, 비접촉 정보 공유 등 다양한 용도로 QR코드가 활용되면서 그 중요성은 더욱 부각되었다. 본 연구를 주제로 선정한 이유는 QR시스템이 현재와 미래의 사회 ... 게 스캔할 수 있으며, 이를 통해 웹사이트 링크, 연락처 정보, 제품 정보, 결제 정보 등 다양한 디지털 정보에 빠르게 접근할 수 있다. QR시스템은 단순한 정보 전달 수단을 넘
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    카카오엔터테인먼트 Biz & Service_카카오페이지 Growth & CRM 자기소개서와 면접자료
    카카오엔터테인먼트 Biz & Service_카카오페이지 Growth & CRM 자기소개서와 면접자료( 목 차 )1. 지원 동기를 작성해주세요.2. 당신이 디깅(Digging ... 은 사용자가 이 서비스에 머물 수 있을지 스스로 질문을 던졌습니다. 그 과정에서 웹툰 시장과 디지털 콘텐츠 산업에 대한 호기심이 커졌고, 자연스럽게 플랫폼 비즈니스에 관심이 깊어졌 ... 엔터테인먼트에서 현장 경험과 팀원들과의 협업을 통해 더 넓은 시야로 성장하며, 누구나 좋아하는 카카오페이지만의 ‘몰입 경험’을 만드는 데 기여하고 싶습니다.2. 당신이 디깅(Digging
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고의 마케팅적 기능 요소 4가지를 최근 1년 안에 방영된 TV, 신문, 잡지, 온라인 등의 광고사례와
    기 위하여 음악 엔터테인먼트, 패션, 스포츠 등 각 분야에 영향력 있는 스타들과 협력을 맺었다. 영향력 있는 스타들의 활동을 통하여 애플은 새로운 소비자들에게 접근하거나 자사 제품 ... 성과 광고의 실제 콘텐츠를 제공해야 할 것으로 사료된다. Ⅳ. 참고문헌 - 김진, 디지털 마케팅 개론 (4차 산업혁명 시대의 마케팅 가이드), 마소캠퍼스, 2018.04.02. ... - 남규택, 가장 낮은 마케팅 이야기 (쇼, 쿡, 올레 그리고 아이폰 마케팅 실전 사례), 파이돈, 2023.12.20. 1) 김진, 디지털 마케팅 개론 (4차 산업혁명 시대의 마케팅
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공사례 및 성공 요인에 대한 견해
    디지털이 융합되며 콘텐츠IP 중심으로 미디어 구조가 재편되었다. 소비자의 한정된 시간을 두고 경쟁하는 콘텐츠 산업 특성상 콘텐츠IP는 이제 웹툰, 애니메이션, 영화 등 가능한 모든 ... 선택이 더욱 중요해지면서 이 선택을 이끌어 낼 수 있는 힘을 가진 일정 규모의 팬덤을 보유한 콘텐츠IP의 중요성은 점점 높아지게 된다. 디지털 혁신의 확산으로 다양한 유형의 콘텐츠 ... 한 팬덤이 구축된 콘텐츠IP를 중심으로 제작-투자-유통이 이루어지게 된 것이다. 그렇다면 소비자들은 콘텐츠IP를 어떻게 소비를 하고 할까? 디지털 전환의 가속화 는 소비자들의 콘텐츠
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.06
  • 취미와예술 ) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석.
    던 취미를 더 이상 즐기지 못하는 상황에 처했다. 코로나 19 팬데믹 시기에는 디지털 취미 활동이 부상했다. 비대면 소통 및 엔터테인먼트를 위한 온라인 게임, 비디오 컨퍼런스 ... 이 대부분 중단되었고, 인터넷을 통한 원격 업무가 증가했다. 코로나 19 팬데믹으로 인해 극장, 스포츠 경기, 콘서트, 축제 및 엔터테인먼트 행사 등 많은 문화 활동과 이벤트가 중단 ... 되었다. 이로 인해 엔터테인먼트 산업과 문화 활동 분야가 크게 피해를 입었다.국제 여행은 코로나 19 팬데믹으로 인해 극적으로 중단되었다. 다양한 국가에서 입국 제한과 항공 노선
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.02 | 수정일 2024.04.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 기술의 확산에 따른 사회전반의 디지털 경쟁이 급속하게 진행되고 있다. 새로운 디지털 기술의 적용 여부는 광고 시장
    볼 수 있는 디지털 사이니지란 네트워크로 원격제어가 되는 디지털 디스플레이에 대해 공공장소 혹은 상업공간에 설치해 정보, 엔터테인먼트, 광고 등을 제공하는 디지털 미디어라고 할 수 ... 과목명 : 광고학주제 : 디지털 기술의 확산에 따른 사회전반의 디지털 경쟁이 급속하게 진행되고 있다. 새로운 디지털 기술의 적용 여부는 광고 시장에도 중요 쟁점이 되었고, 광고 ... 의 경쟁력을 위한 디지털 트랜스포메이션(전환)이 다각도로 진행되고 있다. 디지털 시대의 등장은 광고 시장 전반에 있어서 어떤 변화를 가져오고 있고, 경쟁력을 위한 중요한 요소가 무엇
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.09 | 수정일 2022.02.10
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2025년 11월 09일 일요일
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