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"디지털엔터테인먼트" 검색결과 241-260 / 5,455건

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    엔터테인먼트 또는 가수를 선택해 성공 또는 실패 요인을 분석
    과목명 :주제 : 엔터테인먼트 또는 가수를 선택해 성공 또는 실패 요인을 분석BTS에 대한 분석- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 방탄소년단의 역사2. 방탄소년단의 성공요인3 ... 는 노래이다.2. 방탄소년단의 성공요인1) 빅히트 엔터테인먼트사의 독특한 훈련 방식방탄소년단의 소속사는 빅히트 엔터테인먼트사로 혹독하기보다 독특한 트레이닝 시스템으로 유명하다. 이 ... 를 두고 하버드 경영대학원의 애니타 엘버스 교수팀은 ‘K팝의 슈퍼스타 방정식’이라는 이름으로 연구결과를 세상에 내놓았다. 빅히트 엔터테인먼트의 수장인 방시혁과 그 관계자들의 인터뷰
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.24
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    전략기획서 (네이버 분석)
    메신저 라인, 동영상 카메라 스노우, 디지털 만화 서비스 네이버웹툰 등을 서비스하고 있는 글로벌 ICT 기업설립연도1999년 6월본사 위치경기도 성남시 분당구연결대상 종속회사121개 ... 이나 동영상 검색 이용 증가 추세고객 분석 2 – 고객 니즈 분석고객의 니즈PC모바일자료 및 정보 검색72.071.2엔터테인먼트49.171.6인터넷쇼핑46.665.1커뮤니케이션39 ... .871.4뉴스37.757.6HighLowPC의 주 이용목적은 자료 및 정보 검색이며, 모바일은 엔터테인먼트 및 커뮤니케이션이 주된 목적 모바일 이용이 많으며, 특히 엔터테인먼트
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.13
  • [국제경영학] 2023년 기말시험과제물, 미국 OTT산업, 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오
    다. FAST 서비스의 핵심은 광고에 크게 스트레스 받지 않는 소비자에게 무료 콘텐츠를 제공하는 것이다.미국의 시장조사기관 Digital Research는 미국 SVOD 가입자 수는 2021 ... 6개월 동안 SVOD 또는 라이브 스트리밍 서비스를 취소했다고 보고했으며, 81%는 추가 유료서비스를 가입하는 것보다 광고 지원 무료 스트리밍을 선호한다고 밝혔다.Digital ... , TV 프로그램 및 원본 콘텐츠 라이브러리를 제공하여 시장 점유율을 놓고 치열하게 경쟁하고 있다. 이러한 OTT 플랫폼의 성공은 엔터테인먼트 산업 전체에 상당한 영향을 미쳤
    방송통신대 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.05.03 | 수정일 2023.05.23
  • 멀티미디어디자인 ) 미디어의 발전에 따른 메타버스의 유형 변화를 설명하세요. 메타버스의 4가지 유형을 기준으로 미디어 발전에 따라 메타 버스가 어떠한 변화를 갖게 되었으며 미래엔 어떻게 변화할지 자신의
    (Lifelogging)3) 거울 세계(Mirror Worlds)4) 가상 세계(Virtual Worlds)3. 결론4. 출처 및 참고문헌1. 서론메타버스의 개념은 현대 디지털 시대 ... 되었으나, 점차 게임, 엔터테인먼트, 소통 등 다양한 분야로 확장되고 있다. 다양한 메타버스 플랫폼은 3D 아바타를 통한 소셜 활동, 업무 협업, 교육, 쇼핑 등을 가능하게 하며, XR ... (Lifelogging): 라이프로깅은 개인의 일상을 디지털 기록으로 남기는 것을 의미하며, 미디어의 발전은 이를 더욱 다양한 형태로 발전시켰다. 초기에는 사진과 텍스트로 기록되었지만, 현대
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.29
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    2025년 CJ ENM 엔터테인먼트 부문 콘텐츠 마케팅(글로벌) 직무 합격 자기소개서
    [2025년]CJ ENM 엔터테인먼트 부문콘텐츠 마케팅(글로벌)직무 합격 자기소개서[목차]1. 지원 동기2. 성격의 장단점3. 자신의 가치관4. 입사 후 포부 및 직무수행계획 ... 는 항상 작은 일에도 최선을 다하며 꾸준히 노력하는 성실한 태도를 바탕으로, 세계인들에게 감동과 즐거움을 주는 글로벌 콘텐츠 마케팅 전문가가 되고자 CJ ENM 엔터테인먼트 부문 ... 합니다. 빠르게 변화하는 글로벌 콘텐츠 시장에서 꾸준한 자기계발과 최신 트렌드 학습은 필수입니다. 저는 매일 아침 디지털 마케팅 뉴스와 해외 콘텐츠 트렌드를 점검하고, 주말마다 관련 온라인
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.26
  • 국제 경영학 ) 한국 이외의 국가를 하나 선정, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    를 추산하면 대략 3천억 달러에 달하는 커다란 산업이고, 엄청난 규모 외에도 게임 인구의 증가에 따른 엔터테인먼트·문화 산업 전반에 미치는 파급력과 영향력 역시 커져서 이에 따라 ... 게임이 대체재가 되었다. 실제로 2020년과 2021년에 미국 내 디지털 게임 인구 규모는 크게 성장했다. 에 따르면, 1달에 최소 1회 이상 인터넷을 통해 게임을 하였던 미국 ... 의 디지털 게임 인구 규모는 2020년 기준 대략 1억 7천 580만 명, 2021년 기준 대략 1억 7천 960만 명에 달했는데, 이는 2019년의 약 1억 6천 640만 명의 규모
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.15
  • NFT 현황 및 활용 사례
    (NFT) NFT 는 예술품 , 부동산 , 디지털 콘텐츠 등의 자산에 고유의 값을 매긴 디지털 자산이다 . 블록체인 기술을 기반으로 해 모든 거래내역을 추적할 수 있고 , 복제 ... 에 2 억 5 천만 달러로 3 배의 가치가 증가했다 . 디지털 수집품에 대한 인기가 증가하면서 암호 화폐 시장에서 NFT 가 지닌 경제적 가치가 폭증했다 . NFT 는 암호 화폐 ... ) 과 NFT 가 결합된 새로운 사업모델 제시 글로벌 투자은행 (IB) JP 모건은 하이브 업종을 기존 엔터테인먼트에서 플랫폼 · 스트리밍으로 변경 , 목표주가도 35 만원에서 46 만
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.21
  • 우리 한국 사회에서 발생하고 있는 사회현상을 한 가지 이상 예를 들고 이를 사회심리학적 이론으로 분석하여 더 나아갈 방향에 대하여 정리하시오
    한 역할을 한다. 한국 사회는 빠르게 변화하고 있는데, 그 중에서도 현재의 급격한 기술 발전과 사회적 변화로 인해 사람들의 행동 및 인식이 변화하고 있다. 특히 디지털 혁신으로 인해 ... 사회의 안녕과 발전에 기여할 수 있을 것이다. 이제 본론에서는 우리 한국 사회에서 최근에 두드러지게 나타나고 있는 디지털과 관련된 사회현상 중 하나를 선택하여 사회심리학적 이론 ... 과 관점을 적용하여 분석하고, 이를 향상시키는 방향을 제시하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 한국 사회에서 주로 발생하는 사회현상한국은 급격한 디지털화와 기술 혁신을 경험하고 있는 나라
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.04
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    마케팅론 일반과제 마케팅 믹스
    치와 유사한 수준의 사업 수익성을 보였다.OLED와 8k TV 라인업을 확대하는 등 프리미엄 중심 전략을 유지하며 장기적으로 mid-single digit 수익성이 지속 될 예상이 ... 다.특히 LG전자는 이 기간 교육 및 엔터테인먼트 앱 개수를 50% 가까이 늘렸다.팬데믹 이후 TV를 OTT 시청이나 비대면 교육에 활용하는 고객 수요를 반영한 결과이다.2015년 ... 부터 구글과 손잡고 글로벌 프리미엄 TV 잠재고객 1억명을 향한 ‘최적화 마케팅’을 활용하고 있다.특히 LG전자는 구글 검색, 유튜브 등 다양한 디지털 마케팅 플랫폼을 활용해 올레드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.09.19
  • [요약정리] 빅데이터의이해 2장 빅데이터의 활용 사례
    , 사회, 경제 환경이 디지털화 될수록 빅데이터 경영의 의존도가 증가할 것2. 기업경영과 빅데이터2.1 빅데이터 활용 범위• 물류/배송/운송 산업: 물류/운송 최적화, 소매업: 가격 ... 최적화, 미디어 엔터테인먼트 산업: 지적 자산관리, 석유 및 가스 산업: 천연자원 탐사, 제조업: 품질보장관리, 치안당국: 범죄예방 및 수사, 보험산업: 예측적 피해평가, 은행산업: 사기 탐지, 의료서비스산업: 환자관리 및 사기 탐지 등
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.17
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    카카오(주) 기업분석
    은 카카오톡의 강력한 소셜네트워크를 레버리지해 다양한 비즈니스 파트너의 디지털 트랜스포메이션을 지원하는 ‘톡비즈’, 다음(Daum) 포털의 충성도 높은 사용자와 트래픽을 통해 창출 ... IP를 활용한 매니지먼트 사업과 영상 콘텐츠 제작 사업을 수행하는 ‘미디어’로 구분한다. 콘텐츠부문은 카카오게임즈와 카카오엔터테인먼트가 사업을 전개하고 있다.1-5 경쟁사 분석카카오 ... 의 가장 주요한 사업 부문은 온라인 광고와 디지털 플랫폼 부문이다. 때문에 이 분야서 주요 경쟁자는 네이버와 구글이라고 할 수 있다.[네이버]네이버와 그 주요 종속회사들은 인터넷
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.06.27
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    서강대 메타버스전문 대학원 자기소개서 작성 성공패턴 면접기출문제 구두면접예상문제 논술주제 연구계획서견본 자소서입력항목분석
    가상 세계 명칭인 '메타버스'에서 유래한다. 요약하면 현실을 디지털 세상으로 확장시키는 것. 쉽게 말해서 가상세계 속에서 정치, 경제, 사회, 문화 활동을 할 수 있게 만드 ... 현실로 형태가 급속도로 진화 중이다. 이건 단순히 엔터테인먼트 분야에 국한되지 않고 일선 기업과 산업 현장에도 적용되어 메타버스를 이용해 설계와 공정 작업 등 현장에서 보다 입체
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 562페이지 | 12,900원 | 등록일 2022.02.18
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    정보화 사회로 변화함에 따라 청소년에게도 인터넷은 삶의 중요한 일부가 되었습니다. 인터넷은 우리의 생활에 편리함을 가져다 주었지만 인터넷 중독이라는 새로운 사회적 문제가 나타나게 되었습니다.청소년 인터넷중독에 대하여 설명하고 청소년의 인터넷중독을 예방하기 위한방법을 제시하세요.
    , 소통, 엔터테인먼트 등 다양한 활동을 즐기고 있습니다. 그러나 이러한 편리함과 접근성은 청소년 인터넷 중독이라는 사회적 문제를 초래하고 있습니다. 이제는 청소년의 인터넷 중독 ... 을 이해하고 예방하는 방법을 살펴보려고 합니다.본론1. 정보화 사회정보화 사회는 디지털 기술의 발전과 네트워크의 보급으로 지식과 정보에 쉽게 접근할 수 있는 시대를 의미합니다. 인터넷 ... 을 통해 우리는 소통, 정보 검색, 온라인 쇼핑, 엔터테인먼트 등을 즐길 수 있습니다.2. 인터넷 중독인터넷 중독은 인터넷 사용에 지나친 의존과 제어 능력의 상실로 인해 일상 생활
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.24
  • 인공지능의 역사와 생성형 AI의 등장 - Generative AI의 발전 과정
    될 것양한 형태의 콘텐츠를 생성할 수 있는 혁신적인 기술입니다. 이러한 AI 모델과 알고리즘의 발전은 디지털 콘텐츠 생성 분야에 혁명을 가져왔습니다.주요 생성형 AI 모델 중 하나 ... 을 가능하게 하여, 전통적인 창작 방식을 변화시키고 있습니다.예술 분야에서는 AI가 그림, 조각, 디지털 아트와 같은 작품을 창작하는 데 사용됩니다. AI는 다양한 스타일과 기법 ... 의 현재와 미래4.1 현재 생성형 AI 기술의 활용 분야생성형 인공지능(AI) 기술은 현재 다양한 분야에서 활발히 활용되고 있습니다. 광고, 엔터테인먼트, 교육 등의 산업에서 이 기술
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.30 | 수정일 2024.05.07
  • 국내/외 IT 기업의 경영전략 보고서 (네이버, 카카오, 구글)
    핀테크 페이 서비스 , 디지털 금융 콘텐츠 웹툰 , 제페토 , SNOW 등 클라우드 NCP, 웍스 , 클로바 등축적된 검색 기술과 방대한 빅데이터 안정적인 매출과 확고한 캐시카우 ... 고 있는 카카오페이에 투자하고 있고 , 또한 , 카카오엔터테인먼트와 카카오픽코마를 통해 콘텐츠 사업에 대한 역량 역시 강화하고 있습니다 .카카오 / 매출액 구조 04 [ 단위 ... 을 활발히 선보이는 한편 모바일 게임의 서비스 영역을 글로벌로 확장하며 영업수익의 성장에 크게 기여했고 , 스토리 부문 또한 카카오엔터테인먼트와 카카오픽코마간의 시너지가 한층 강화
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.09
  • 메타버스의 성장으로 우리가 투자해야 할 국내기업
    는 메타 휴먼에서 창조되는 콘텐츠, 현실에서 소비되던 콘텐츠가 AR(증강현실) / VR(가상현실) / XR(혼합현실) 등과 결합되어 디지털로 재창조된 콘텐츠 등이 있다. 팬덤과 커뮤니티 ... 그리고 구독 경제 시스템의 구축 정도 등에 따른 소비 지속성이 높은 엔터테인먼트, 트레이닝, 교육 분야가 핵심 부가 콘텐츠로 성장하며 메인 콘텐츠인 게임 및 SNS와 생태계 구축의 시너지를 발휘할 것으로 판단한다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    한류의 정의 및 원인, 발전사
    1) 한류의 정의최근 대중문화는 동영상 콘텐츠를 필두로 디지털적 성격을 갖게 되었다. 지리적 제약을 뛰어넘어 자유롭게 이용할 수 있고, 언어적인 경계가 상당 수준으로 허물어졌 ... 서울아시안게임과 1988년 서울올림픽을 개최하였습니다. 이를 계기로 1987년부터 개방정책을 활성화하여, 국내 엔터테인먼트 회사의 큰 성장을 이루었으며, 1980년대 음악 산입 ... 습니다. 무엇보다도 유튜브와 트위터, 페이스북 등 SNS가 활성화되었고, 온라인 상에서 디지털 콘텐츠 소비가 증가하는 것이 가장 큰 원인으로 볼 수 있다.소녀시대와 그 이후 국제 무대에서 큰
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.06
  • 넥슨(NEXON) 해외마케팅 자기소개서(해외영업 자소서)
    을 가진 기업으로, 그 독특한 문화와 꾸준한 혁신으로 글로벌 게임 산업에 뚜렷한 영향을 미치고 있습니다. 넥슨의 목표는 세계 각지의 게이머들에게 새로운 형태의 엔터테인먼트를 제공 ... 에 참여하고 싶습니다.둘째로, 넥슨의 글로벌 커뮤니티와 게임에 대한 열정적인 게이머들과의 상호작용을 통해 저의 역량을 발전시키고자 합니다. 넥슨은 게이머들에게 엔터테인먼트를 제공 ... 를 학습 중입니다. 언어 능력의 향상은 글로벌 마케팅 및 커뮤니케이션에 큰 도움이 될 것입니다.- 데이터 분석 및 디지털 마케팅 스킬 향상해외 마케팅은 데이터 분석과 디지털 마케팅
    자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.10
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    컴퓨터의 입출력에 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 하나를 선택하여 장치의 개요, 3차원 정보의 출력 방법을 설명하시오.
    는 현대 디지털 기술의 중요한 부분으로 자리매김하고 있다. 우리가 생각하는 것 이상으로 디지털 환경은 우리의 일상과 상호작용하며, 그 과정에서 입출력 장치는 핵심적인 역할을 수행 ... 생활에서부터 산업용까지 다양한 분야에 활용되고 있다. 따라서, 이러한 장치들의 역할과 작동 원리를 이해하는 것은 디지털 기술과 관련된 분야에서 핵심적인 요소이다.연구의 범위 ... 를 통해 디지털 시대의 미래를 모색하고 혁신적인 기술 발전에 도움을 줄 수 있는 연구가 될 것이다.2. 본론가. 3차원 출력장치 개요3차원 출력장치는 컴퓨터 등의 디지털 시스템에서 3
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.20
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    CJ 그룹의 계열사별 전략 대안 제시
    배분 방안 제시(5) 결론(6) 참고문헌1) 기업소개: CJCJ 그룹은 식품?식품 서비스, 생명공학, 엔터테인먼트?미디어, 물류?신유통 등 4대 핵심 사업 부문과 87개 계열사 ... CJ그룹 1분기 매출은 지난해보다 증가했지만, 영업이익은 급감한 것으로 나타났다. CJ그룹의 5개 사업 부문 중 생명과학과 엔터테인먼트 부문의 수익성이 하락하며 전체 영업이익을 하락 ... - 생활&문화 기반 종합 IT 서비스 업체- CJ 그룹의 디지털 전환 주도- 양질의 빅데이터 활용 역량- 높은 CJ 의존도- 그룹사의 인수합병으로 재무부담- 1분기 503억원 적자OT
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.17
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2025년 11월 05일 수요일
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- 작별인사 독후감