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"디지털엔터테인먼트" 검색결과 261-280 / 5,455건

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    인공지능(AI), 메타버스, 블록체인과 같은 4차 산업혁명의 핵심기술들이 불러올 미래의 변화들에는 어떤 것들이 있는지 그 기대효과는 무엇인지 서술하시오
    에서 예측할 수 없는 극단적인 변화가 예상된다. 이 전환기에 정보기술(IT) 산업은 어떻게 우리 삶에 도래할 것인가? 디지털과 인터넷 기술은 어떤 특성으로 진화할 것인가? 어떤 기술 ... 하면서 멀티모달 인터페이스를 통해 인터넷 서비스를 이용하는 기술이 더욱 고도화된다. 이 과정에서 현실을 가상으로 옮겨 현실과 가상을 완벽하게 동기화하는 디지털 트윈 기술은 그동안 공장 ... 에서만 사용돼 왔으나 엔터테인먼트, 이러닝, 영상편집 등 보다 광범위한 분야에 적용될 예정이다.이모티콘 사업도 한 단계 도약할 전망이다. 그것은 제페토, 아이프랜드, 로블록스, 포트
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.01
  • 정보사회와디지털문화 ) 이번 학기 정보사회와 디지털 문화 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후 정보사회와 디지털 문화 교재 내용
    기기, 온라인 쇼핑, 엔터테인먼트디지털 문화의 다양한 측면들이 우리의 삶에 어떤 영향을 미치고 있는지 이해하는 것이 중요하다.둘째, 디지털 기술이 사회 전반에 초래한 변혁 ... 정보사회와디지털문화이번 학기 [정보사회와 디지털 문화] 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후 [정보사회와 디지털 문화] 교재 내용에서 가장 관심이 가는 주제를 하나 골라 ... 왜 그 주제에 관심을 가지게 되었는지에 대해 서술하시오정보사회와디지털문화이번 학기 [정보사회와 디지털 문화] 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후 [정보사회와 디지털 문화
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.24
  • 사회이슈 ) 우리 사회의 변화는 어떻게 찾아오는가.
    는 전 세계적으로 확산하고 있다. 이러한 변화는 우리의 가치관과 삶의 방식을 영구적으로 변경하고 있다. 예를 들어, 스마트폰과 인터넷의 보급으로 온라인 엔터테인먼트가 확대되고 있 ... 다는 메시지를 담고 있다. 예를 들어, "디지털 시대" 또는 "정보의 시대"와 같은 용어는 현재의 시대를 설명하는 데 사용된다. 이것은 기술의 발전과 정보의 증가가 우리의 일상생활 ... 과 커뮤니케이션 방식을 형성하고 있다는 것을 반영한다. 이러한 용어는 우리의 시대가 디지털화, 정보화에 의해 특징지어지고 있다는 사실을 강조한다.5) 자연으로의 복귀- 환경 문제
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.24
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    [토론 A+] 이동통신 기술 중 5G의 기술 및 서비스 종류에 대해 조사하고 우리 생활에 미칠 영향에 대해 서술하시오.
    영역의 경계를 모호하게 만들 것입니다. 대화형 홀로그램 디스플레이부터 개인화된 AI보조자까지 개인은 생산성, 엔터테인먼트 및 커뮤니케이션을 향상시키는 풍부한 디지털 경험을 탐색 ... 의 확산은 언제 어디서나 정보에 쉽게 접근할 수 있는 초연결 세상을 촉진할 것입니다. 증강현실, 가상현실, 혼합현실을 기반으로 한 몰입형 경험이 일상생활에 통합되어 물리적 영역과 디지털 ... 으로 예측됩니다. AI 기반 가상비서는 우리의 요구사항, 선호도 및 행동을 예측하여 디지털 환경을 원활하게 조정하여 효율성을 최적화하고 웰빙을 향상시킬 수 있을 것입니다. AI
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.17
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    디지털 사이니지가 우리(소비자)의 일상생활에 미치는 긍정적 영향에 대하여 사례를 들어
    디스플레이에 대해 공공장소 혹은 상업공간에 설치해 정보, 엔터테인먼트, 광고 등을 제공하는 디지털 미디어라고 할 수 있다. 이는 단순하게 디지털 정보를 보여주는 것이 아닌 소프트웨어 ... 과목명 : 광고홍보세미나주제 : 1. 디지털 사이니지가 우리(소비자)의 일상생활에 미치는 긍정적 영향에 대하여 사례를 들어 자유롭게 논의하시오.2. 상업용 또는 공공용 목적 ... )- 목 차 -1. 디지털 사이니지가 우리(소비자)의 일상생활에 미치는 긍정적 영향에 대하여 사례를 들어 자유롭게 논의하시오.2. 상업용 또는 공공용 목적으로 사용되는 키오스크
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.27
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    학과소개-문화콘텐츠학과(미디어학과)
    문화전공, 글로벌문화콘텐츠학부, 동화미디어콘텐츠전공, 동화미디어콘텐츠학과, 디지털문화콘텐츠공학과 디지털문화콘텐츠학과, 문화경영학과, 문화교류전공, 문화기획전공, 문화기획학전공 ... 영상학과, 글로벌미디어학부, 다이나믹미디어전공, 다이나믹미디어학과, 디지털미디어학부(인터넷미디어전공), 멀티미디어영상과, 멀티미디어전공, 멀티미디어정보학과, 문화ㆍ미디어전공, 미디어 ... &엔터테인먼트전공, 미디어공학전공, 미디어문화학과, 미디어스쿨, 미디어영상전공, 미디어영상홍보전공, 미디어전공, 미디어창작학과, 미디어커뮤니케이션학과, 미디어커뮤니케이션한국문화전공
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.01
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    딥페이크 기술과 활용, 시장전망 [deepfake,딥페이크]
    엔터테인먼트 목적으로 개발되었지만, 최근 몇 년 사이 많은 사람들에게 알려지면서 다양한 목적으로 사용되고 있다. 딥페이크 도구는 주로 사람의 얼굴을 다른 얼굴로 바꾸거나 음성을 조작하는 데 ... 부터 1989년까지 살았던 달리는 자신의 이미지를 많이 남겼고, 이를 바탕으로 AI가 그의 목소리와 얼굴을 재현했다. 관람객들은 미술관에서 디지털 화면을 통해 달리와 상호작용할 수 있 ... 기술로 이를 해결한 것이다. 딥페이크 기술은 영상뿐 아니라, 오디오, 사진, 문서 등에서 다방면으로 활용되고 있다.3) 영화 및 엔터테인먼트영화, 드라마, 광고 등의 콘텐츠 제작
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.11.19
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    메타버스 혁명 시대의 사회적 상호작용 패러다임 전환
    사회의 디지털 전환을 대표하는 핵심 기술 트렌드로 급속도로 진화하고 있으며, 2025년 현재 단순한 게임이나 엔터테인먼트 플랫폼을 넘어 교육, 비즈니스, 의료, 문화 등 사회 ... )가 현실의 경제적 가치로 환산되면서, 창작자들이 국경을 넘어 수익을 얻을 수 있게 되었다. 이는 특히 개발도상국의 창작자들에게 새로운 경제 기회를 제공하고 있으며, 디지털 경제의 민주 ... 의 경제 생태계가 구축되고 있다. 사용자들이 만든 아바타, 가상 공간, 디지털 아트 등이 NFT(Non-Fungible Token)로 거래되면서, 창작자들이 현실의 경제적 가치
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.11.04
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    현재 사회에서 논의되고 있는 유아발달과 관련 이슈를 심층적으로 조사한 후 보고서를 작성하여
    적 효과를 기대할 수 있다는 의견도 있다. 실제로 많은 부모가 자녀의 학습이나 엔터테인먼트를 위하여 디지털 기기를 의도적으로 자녀에게 제공하고 있고, 일부 부모들은 자녀와 이를 통해 ... 는 유아발달과 관련 이슈 보고서 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 Ⅰ. 서론 최근 몇 년간 유아들의 디지털 기기 사용이나 미디어 노출이 급격히 증가하는 추세인데, 이것은 여러 가지 복합 ... 적 요인이 있다. 우선 기술의 발전으로 태블릿이나 스마트폰과 같은 디지털 기기가 대중화되었고 이로 인해 유아들이 접근하는 데 어려움이 없어졌다. 두 번째 맞벌이 가정이 증가
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.18
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    트렌드 차이나 2024 - 이승준 독후감
    문화가 혼재하는 가운데, 중국의 젊은 세대는 글로벌 문화와 로컬 문화의 조화를 추구하고 있습니다. 이러한 변화는 중국 내 엔터테인먼트 산업, 패션, 음악 등 다양한 문화 분야 ... 에서 나타나고 있으며, 이는 중국의 소프트 파워 강화와도 연결됩니다.또한, 중국 정부의 정책 변화와 사회적 움직임, 특히 환경 보호, 빈곤 퇴치, 디지털 전환과 같은 이슈들이 중국
    리포트 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.08.23
  • 엔터테인먼트 경영 ) Marvel(마블 스튜디오)의 연속되는 성공의 원인을 논문과 다른 각도에서(이유로) 설명합니다.
    엔터테인먼트 경영Marvel(마블 스튜디오)의 연속되는 성공의 원인을 논문과 다른 각도에서(이유로) 설명합니다.엔터테인먼트 경영Marvel(마블 스튜디오)의 연속되는 성공의 원인 ... 매체이며, 이곳에서 캐릭터와 이야기가 탄생한다. 코믹북은 브랜드의 역사와 전통을 유지하며 새로운 이야기를 제시하는 역할을 한다.- 디지털 미디어 : Marvel은 디지털 미디어
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.23
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    [기업분석]하이브
    및 데뷔 ‘ 경기 침체로 수요 감소 및 불황에 이른 ’ 다른 산업군과 대조적HYBE ANALYSIS 1. 산업분석 엔터테인먼트 ‘K-POP 역사를 다시 쓰다 ’ ‘K-POP 음반 ... 는 대중문화 소비의 지배적인 방식 중 하나 디지털 미디어 소통 방식의 확산은 팬 문화의 일상화 촉진 문화학자 헨리 젠킨스 , 팬 수용자들을 능동적인 수용자로 간주 전통적인 공동체 ... 하는 과수량 판매 - 희소성 지닌 포토카드 등 굿즈는 팬들 사이에 빈번히 교환됨 이와 같은 굿즈를 디지털상으로 고유성을 인증해 영구적으로 소장 가능하도록 함 . NFT 와 연계
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.14
  • CJ ENM(엔터테인먼트) 면접기출(최신)+꿀팁[최종합격!] +1000대기업 1차 직무면접 + 2차 임원면접 최종합격자 답안
    CJ ENM(엔터테인먼트)★BEST PICK★최 종 합 격 보 장 !!최신면접기출 및 꿀팁Table of contents1. ☆★면접경험& 꿀팁★☆2. ☆★인성면접 & 직무면접 ... ENM (엔터테인먼트) 면접 후기 및 합격 전략CJ ENM 엔터테인먼트 부문의 면접은 일반적으로 지원자가 제출한 서류를 바탕으로 심도 있는 질문이 오가는 방식으로 진행됩니다. 단순히 ... 를 날카롭게 파고드는 질문들이 많으므로 철저한 대비가 필요합니다.핵심 전략은 '나'와 'CJ ENM', 그리고 '엔터테인먼트 산업'이라는 세 가지 키워드를 유기적으로 연결하는 것입니다
    자기소개서 | 32페이지 | 19,900원 | 등록일 2025.10.20
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    2024년 1학기 경영학과 중간과제물(e-비즈니스) 최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오.
    할 수 있는 ‘디지털 트윈 세계’를 결합 또는 미러링하기 위한 것으로 보인다.현재 VR, AR, XR 분야는 빠르게 성장하고 있는 추세이며, 엔터테인먼트, 마케팅, 교육, 재택근무 ... 하고 있어 사용자들로 하여금 현실세계에서 디지털 콘텐츠를 생동감 있게 체험할 수 있게 설계된 컴퓨터라고 할 수 있다.II. 본 론1. 비전프로란?애플의 비전프로는 전문가들을 위한 ... . 컴퓨팅 환경 미칠 영향력(나의 생각을 바탕으로)비전프로는 단순히 전문가들의 작업 도구를 넘어 대중화가 된다면 기업 및 조직 그리고 기업, 학교, 병원 등 다양한 조직의 디지털 대변
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.07
  • 글로벌경영전략 GE
    는데, 원자력 에너지, 컴퓨터, 고분자 화학, 엔터테인먼트. 주택공급, 의약품 등 그 갈래도 다양했다. 이 중 4개의 분야만이 성공했고 나머지는 큰 실패로 끝났다. 당시 신사업은 모두 ... 간략화를 진행해왔다. 앞으로 GE의 방향에 대해서 GE는 디지털 분야에 집중을 시도했다. 최근 GE는 주력 사업으로 내세우던 전기전구관련 사업과 금융사업부를 정리하는 모습을 보여 ... 왔다. 이는 매출 부진에 관한 대응이라고 볼 수 있다. 대신 마이크로소프트와 손을 잡는 등 사업의 디지털화를 위한 노력이 엿보인다. 이를 증명하듯 최근 머신러닝 등을 활용해 사업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.06
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    생성형 인공지능이 가져온 사회적 도전과 정책적 대응 전략 모색
    적 쟁점: 저작권·딥페이크 규제 현황4. 사회적 영향 분석: 허위정보 확산과 디지털 성범죄5. 경제적 파급력 고찰: 산업 혁신과 일자리 구조 변화6. 국내외 정책 동향: 거버넌스 모델 ... , 엔터테인먼트 등 광범위한 분야에서 활용도를 빠르게 확장 중이다.그러나 생성형 AI는 학습 데이터의 한계로 인한 편향성, 허위 정보를 생성하는 환각 현상(hallucination ... 한 권한 확보와 보상을 권고하고 있다.딥페이크 기술 악용에 따른 디지털 성범죄는 「성폭력범죄의처벌 등에 관한 특례법」 개정으로 처벌 조항을 마련했으나, 개인 소장 목적이나 단순
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.18
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    메타버스(개념, 사업화 현황, 관련 정책, 시사점)
    디지털 형태로 구현해낸 세계를 말한다. 거울처럼 가상이면서 동시에 현실을 그대로 반영한다는 것이다. 다음으로 증강현실이란 현실에 가상을 결합시켜 정보의 흐름을 증가시키는 것 ... 을 말한다. 마지막으로 라이프로깅이란 디지털에 저장되어 접근이 가능한 기록물을 말한다. 사람들의 기억은 물론 의사소통. 행동 등의 일상이 모두 기록 가능하다. 즉, 가상과 거울세계 ... 다양한 활동들을 할 수 있다. 게임, SNS는 물론 물건을 파는 활동도 가능하다. 최근에는 유명 엔터테인먼트나 브랜드와의 제휴로 폭발적인 인기를 끌고 있는 것으로 나타났다.2021
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.18
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    디지털 인테리어 트렌드와 미래 전망 보고서 - 디지털 인테리어가 앞으로 어떻게 발전해 나갈지에 대한 전망을 제시
    디지털 인테리어 트렌드와 미래 전망 보고서[요약]이 보고서는 디지털 시대의 인테리어 디자인이 어떻게 진화하고 있는지를 탐구하며, 우리가 생활하는 공간에 새로운 기술이 어떻게 통합 ... 되고 있는지를 살펴봅니다. 디지털 인테리어는 단순히 공간을 아름답게 꾸미는 것을 넘어서, 공간과 사용자 간의 상호작용을 가능하게 하고, 사용자의 경험을 극대화하는 기술의 집약체 ... 영향을 미치고 있는지를 분석합니다.디지털 인테리어의 구현 기술과 활용 방안을 심도 깊게 다루면서, 이 보고서는 개별 맞춤형 서비스 제공에서부터 커넥티드 공간의 구현, 친환경적인
    리포트 | 21페이지 | 2,900원 | 등록일 2024.02.20
  • [관광학과] 2021년 2학기 레크리에이션활동지도 중간시험과제물 공통(게임산업의 현황과 전망)
    I. 서 론우리나라의 게임은 인터넷을 활용한 온라인 게임의 보편화로 디지털 콘텐츠 산업의 중요한 부분을 자리매김하고 있다. 최근에는 e-sport 분야에서 세계적인 경쟁력 확보 ... 기술의 흐름을 함께 공유하여 체득할 수 있는 시대로 만들어 가고 있다.게임산업은 대표적인 엔터테인먼트 산업이지만 21세기형 지식산업이자 감성산업으로도 불린다. 그 결과 부가가치 ... 를 더 향상시킬 수 있는 새로운 성장동력 산업으로 부상하였다. 게임산업은 디지털 기술을 이용한 실감적인 영상, 화려한 사운드, 여럿이 즐길 수 있는 네트워킹 등의 강점으로 인해 영화
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 10페이지 | 12,500원 | 등록일 2021.09.04
  • [청소년교육과] 2021년 2학기 레크리에이션활동지도 중간시험과제물 공통(게임산업의 현황과 전망)
    I. 서 론우리나라의 게임은 인터넷을 활용한 온라인 게임의 보편화로 디지털 콘텐츠 산업의 중요한 부분을 자리매김하고 있다. 최근에는 e-sport 분야에서 세계적인 경쟁력 확보 ... 기술의 흐름을 함께 공유하여 체득할 수 있는 시대로 만들어 가고 있다.게임산업은 대표적인 엔터테인먼트 산업이지만 21세기형 지식산업이자 감성산업으로도 불린다. 그 결과 부가가치 ... 를 더 향상시킬 수 있는 새로운 성장동력 산업으로 부상하였다. 게임산업은 디지털 기술을 이용한 실감적인 영상, 화려한 사운드, 여럿이 즐길 수 있는 네트워킹 등의 강점으로 인해 영화
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 10페이지 | 12,500원 | 등록일 2021.09.04
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2025년 11월 05일 수요일
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