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"디지털엔터테인먼트" 검색결과 221-240 / 5,455건

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    글로벌스타트업4 글로벌경제생태계 교재제12장부터 제15장까지내용을 A4기준 5페이지이상요약하시오 본인 의견을 1페이지 이상 작성하시오00
    자동의견4차 산업혁명과 주식 시장 간에는 다양한 상호작용이 있다. 4차 산업혁명은 디지털 기술, 인공 지능, 자동화, 빅 데이터 등과 같은 현대 기술의 발전을 나타내며, 이러한 기술 ... 이라고 생각한다. 케이팝은 다양한 음악 스타일과 시각적 표현을 결합하여 뛰어난 예술과 엔터테인먼트를 선사하고, 한국을 대표하는 글로벌 문화 현상 중 하나로 부상했다.케이팝은 국제 ... 를 제공하고 있다. 케이팝은 엔터테인먼트 산업과 팬 문화의 발전과 함께 진화하고 있으며, 다양한 측면에서 다양한 음악 장르와 스타일을 사랑하는 사람들에게 즐겁고 영감을 주는 분야 중
    방송통신대 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.11.02
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    디지털 놀이의 개념과 중요성
    의 학습과 발달을 지원하는 혁신적인 디지털 놀이 도구입니다. 이러한 앱들은 단순한 엔터테인먼트를 넘어 교육적 가치를 핵심으로 삼고 있으며, 유아의 인지적, 사회적 능력 발달에 기여 ... 디지털 놀이디지털 놀이와 디지털 기반 놀이은 동일한 단어로 디지털 놀이의 개념을 디지털 기반 놀이 환경에서 유아가 다양한 도구(디지털 기기, 디지털 매체, 앱 등)를 활용 ... 하여 주도적으로 놀이하는 것을 말한다의 개념과 중요성서론디지털 놀이는 현대 유아교육에서 그 중요성이 점점 커지고 있는 새로운 놀이 형태입니다. 이는 단순히 디지털 기기를 사용하는 것을 넘
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.13
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    최근 기업들은 기업의 사회적 책임활동(CSR)을 통해 자사의 이미지를 증진시키고자 노력하고 있다. 즉, 기업의 CSR활동이
    . CSR활동의 유형 및 사례1) 정체성 연계형정체성 연계형이란 기업의 정체성에 맞는 사회 공헌활동을 전개하는 것을 의미한다. 예를 들어서는 SM 엔터테인먼트가 있다. SM ... 엔터테인먼트의 사회 공헌 브랜드인 ‘SMilme’은 ‘We Share Miracles’을 목표로 ‘기적을 함께 나눈다’라는 의미이다. 사회 공헌의 비전이 ‘문화를 통하여 함께 웃을 수 있 ... Music Festival’의 사례를 생각해 볼 수 있다. 엔터테인먼트의 사업에 맞추어서 사회 공헌활동을 펼친다. 수도권 내 있는 아동 청소년 복지 기관과 시설에서 사용하고 있
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
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    A+3세대 이후 이동통신 기술의 발전 과정의 특징을 설명하고, 발전된 이동통신 기술을 통해 활성화 될 것으로 예상되는 서비스 및 활용 분야에 대하여 서술하세요
    하는 방식을 바꿨습니다. 아날로그 1G 네트워크와 디지털 2G 네트워크에 이어 3G 기술의 등장이 이동통신 역사의 전환점이 됐습니다.Ⅱ. 본론1. 이동통신 기술의 진화1) 1G ... 는 디지털화를 가져오고 음성 품질을 향상시키며 문자 메시지를 도입합니다. 단, 데이터 용량은 최소한인 상태입니다.3) 3G - 3세대3G가 규칙을 바꿨습니다. 고속 데이터 전송 ... 에 중요한 역할을 하고 있습니다.2) 증강현실(AR)과 가상현실(VR)3G 고속 데이터 처리로 AR 애플리케이션 및 VR 애플리케이션 접근이 가능해져 게임, 교육, 엔터테인먼트
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.14
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    아래의 최신 정보기술 분야를 중심으로 1가지
    작동원리증강현실은 현실에서 어떻게 작동할까. AR은 실제 오브젝트에 디지털 정보를 중첩적으로 배치해서 사용자가 물리적 세계와 디지털 세계의 상호 작용을 3차원으로 경험할 수 있 ... 점에서 경제적이다.둘째, 클라우드 오브젝트의 3차원 디지털 복제본인 ‘디지털 트윈’이 실제 환경과 가상 환경을 연결해준다. 물리적 오브젝트와 디지털로부터 정보를 수집하게 된다.셋째 ... , 증강현실 장치는 클라우드에서 오브젝트에 대한 정보를 다운로드한 뒤 GPS나 가속도계, 방향, 기압계 센서 등의 마커나 추적기를 활용해 물체 위에 디지털 정보를 겹친다. 이것
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.13
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    (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    통신기술의 고도화와 일상 생활에의 융합(Convergence) 추세로 요약된다.이처럼 일상이 디지털화(digitalization)되면서 여러 디지털 기반 산업이 성장하고 있 ... 중심을 옮기고자 하는 노력을 앞으로도 지속할 것으로 생각된다.다만 온라인 생활이 오프라인 생활을 완전히 대체하기에는 여러 가지 어려움이 있으며 그것은 오프라인 엔터테인먼트와 온라인 ... 엔터테인먼트 간의 관계에서도 명명백백한 일이라 할 것이다.비록 코로나 19의 유행으로 오프라인 영화관을 찾는 사람들이 감소하고 넷플릭스(netflix)를 필두로 하여 왓챠
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
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    디지털 미디어 시대에서 광고의 미래
    가 되는 디지털 디스플레이에 대해 공공장소 혹은 상업공간에 설치해 정보, 엔터테인먼트, 광고 등을 제공하는 디지털 미디어라고 할 수 있다. 이는 단순하게 디지털 정보를 보여주는 것 ... 주제 : 디지털 미디어 시대에서 광고의 미래- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 디지털 미디어 시대의 광고2. 정보화 시대의 모바일 광고Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론광고란 상품과 서비스 ... 화되기 시작한 광고는 사회에 있어 경제와 사회, 문화와 제도 등 여러 방식에 큰 영향을 끼치게 된다.이러한 관점에서 본고에서는 디지털 미디어 시대에서 광고의 미래에 대해 분석해 보
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
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    경영혁신으로 성장한 기업의 사례를 조사하고, 성장할 수 있었던 미션, 가치, 핵심역량이 무엇인지 서술
    에는 스트리밍 서비스를 본격적으로 개시하였는데, 이는 아예 DVD라는 물리적 형태 없이 디지털만으로 영상 서비스를 이용하게 하는 것으로 서비스를 다시 전환한 것이다.온라인에서 영상 ... 넷플릭스가 지향하는 가치도 이러한 미션 및 인터넷 엔터테인먼트가 완전히 TV를 대체힐 것이라는 관점 하에 소비자에게“세계 최고의 인터넷 엔터테인먼트 서비스”를 제공하는 것이다.2
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.06
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    현재 유행하고 있는 헤어컬러 트랜드 및 테크닉에 대해서 기술하시오
    에서는 현재 유행하고 있는 헤어컬러 트랜드와 테크닉에 대해 더 자세히 알아보겠습니다.헤어컬러 트랜드는 시대적 변화와 패션, 엔터테인먼트, 사회 문화 등의 영향을 받아 형성됩니다. 2000 ... 년대부터 시작된 디지털 시대와 소셜 미디어의 발전은 개인의 스타일과 이미지에 대한 관심을 크게 증가시켰습니다. 이에 따라 헤어컬러 트랜드는 더욱 다양하고 개성적인 방향으로 진화 ... 았습니다. 패스텔 톤, 네온 컬러, 그라데이션 컬러 등 다양한 컬러를 사용하여 고유한 스타일과 독특한 분위기를 연출하는 것이 유행이었습니다. 이러한 트랜드는 대중문화와 엔터테인먼트 산업의 영향
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.27
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    AI 시대의 플랫폼 리더십 카카오의 기업분석과 성공비결 연구
    과 경쟁우위5. SWOT 분석을 통한 전략적 포지셔닝6. 경쟁사 분석과 시장 내 위치7. 미래 전략과 성장 방향성8. 결론9. 참고문헌1. 서론1.1 연구 배경과 목적21세기 디지털 ... 지능(AI) 기술의 대중화와 디지털 전환 가속화라는 시대적 변화 속에서 카카오의 전략적 대응과 미래 방향성은 국내 플랫폼 산업의 진화를 가늠하는 중요한 지표가 되고 있다.본 연구 ... 들의 글로벌 경쟁력 강화와 디지털 경제 발전에 기여할 수 있는 시사점을 제시하고자 한다.1.2 연구 방법과 범위본 연구는 카카오의 2010년부터 2025년까지의 15년간 발전 과정
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.07
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    방송대_게임,애니메이션,VR의이해_게임콘텐츠의 이해에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.
    형):__________________________________________________________________________________1. 서론엔터테인먼트란 “즐거운 기분 전환의 상태를 자극하고, 촉진 ... 하거나 만들어 내는 모든 것”을 뜻한다. 이러한 엔터테인먼트에는 재미를 추구하는 놀이나 감정적 정화를 의미하는 카타르시스를 포함한다. 즉, 엔터테인먼트 산업이란 이용자에게 심리적이고 ... 주관적인 만족을 줄 수 있는 유형재나 정보재를 제공하는 산업을 말한다고 볼 수 있다. 엔터테인먼트 산업에서 게임의 위상은 컴퓨터의 발전과 함께했다. 발달한 산업에 있어 게임
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.26
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    2023년도 JYP홍보직무 자기소개서(최종합격)
    입니다. 엔터테인먼트 산업에 또 다시 한 획을 그을 JYP에서 정확하고 빠릿빠릿한 홍보전문가로 성장하겠습니다.2. 본인의 성격 또는 성향이 지원 분야와 적합한 이유에 대해 작성하시기 ... 하며 한국 문화 전파라는 목표를 달성할 수 있었습니다.[70개 이상의 콘텐츠를 제작한 5년간의 SNS운영]디지털마케팅팀에서 근무하며 4개 브랜드의 인스타, 유튜브, 페이스북 계정 ... 시, 상대방의 니즈를 꿰뚫어 볼 수 있는 능력을 살려 JYP의 탄탄한 대외 언론홍보를 구축하겠습니다.4. 엔터테인먼트 산업과 'JYP'의 미래에 대한 자신의 생각을 작성하시기
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.03
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    검색의 미래 트렌드와 미래 전망 보고서 - 가짜뉴스대응,마케팅검색, 검색기반광고전략,개인정보보호,ChatGPT, AI, 생성형AI
    검색의 미래 트렌드와미래 전망 보고서[요약]디지털 시대의 도래와 함께, 검색 기술은 우리의 일상과 긴밀하게 연결되어 있습니다. 이 책은 현재의 검색 기술 트렌드를 반영하고 미래 ... ) 활용, 검색과 마케팅의 연계, 생성형 AI를 통한 검색의 혁신 등 다양한 주제를 다루며, 이러한 기술들이 사용자 경험과 디지털 마케팅 전략에 어떻게 영향을 미치고 있는지 탐구 ... 는 기술 개발자, 마케터, 정책 결정자, 그리고 사용자들이 지속적인 학습과 적응을 통해 변화하는 검색 기술 트렌드를 수용하고, 미래의 디지털 환경을 이끌어 나가는 데 도움이 될 것
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22 | 수정일 2024.02.23
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    우리나라 청소년들이 겪고 있는 어려운 상황 한 가지를 찾아 제시하고 청소년 입장에서 개선할 수 있는 방법이 무엇이 있을지 논하시오.
    급격한 변화를 겪고 있으며, 그 중심에는 디지털 기기가 자리 잡고 있다. 특히 스마트폰은 청소년들의 일상생활에 깊숙이 스며들어 필수적인 도구로 인식되고 있다. 스마트폰은 정보 접근 ... 성의 향상, 소통의 편리함, 엔터테인먼트 제공 등 다양한 장점을 가지고 있어 청소년들의 생활을 풍요롭게 만들어 주고 있다. 그러나 이러한 편리함 이면에는 심각한 문제점이 존재 ... 들의 스마트폰 사용 습관 형성에 큰 영향을 미치고 있다. 첫째, 현대 사회의 정보화와 디지털화는 청소년들에게 스마트폰 사용을 필수적인 요소로 만들고 있다. 학교 과제, 친구
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.20
  • (인터넷과정보사회) 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다. 소프트웨어정책연구소는 2022년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스와 관련하여 [메타버스, 일하는 방식을 바꾸다]라는 보고서를 발표하였다
    프로젝트를 추진하여 2025년까지 약 33조의 국비를 투자하겠다고 밝히며 제조와 의료, 건설, 교육 등의 전 사업과 디지털 융·복합 가속화에 대응하여 메타버스 등 초연결 신산업 분야 ... 이 가능하지만 현실과는 전혀 다른 3차원 세계를 디지털로 구축하는 것이다. 즉 ASF는 메타버스의 개념은 매우 복작하여 다양한 전개 양상을 보일 것으로 전망하였지만 결과적으로는 3차원 ... Forum)에서 WEF의 회장 클라우스 슈밥(Klaus Schwab)은 디지털과 산업 전반에 대한 정보화와 부분 자동화가 이루어진 3차 산업혁명을 기반으로 디지털 바이오산업
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.06.24
  • 정보 통신망 ) 메타버스(Metaverse) 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용, 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    유형은 ‘가상 세계’이다. 이러한 유형이 사람들이 가장 흔히 생각하는 메타버스와 유사한 유형으로, 가상의 사이버 공간을 뜻한다.-메타버스의 필요성메타버스는 디지털 기술의 발전과 코 ... 로교육, 엔터테인먼트, 커뮤니케이션을 실시할 수 있도록 해 주는 데에서 필요성을 느낄 수 있다. 둘째, 새로운 비즈니스 모델과 시장 기회를 제공한다는 점에서도 필요하다. 메타버스 ... 에 따라 글로벌 빅테크 기업들은 메타버스 플랫폼 선점하기 위한 노력을 하는 중이다. 이러한 맥락에서 우리나라 정부 역시 디지털 뉴딜 2.0 사업에 메타버스를 포함하여 관련 산업
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.10 | 수정일 2024.03.08
  • 메타버스
    부터 디지털 세상을 접하면서 자라온 이들은 가상 공간에서 활동하는 것에 익숙하며 MZ세대에게 가상 공간에서의 자아는 현실 세계의 자아만큼이나 중요하다. MZ세대에서 두드러지 ... 버스는 3D 디지털 콘텐츠로 구성된 세상이며 그 세계를 누구나 확장할 수 있기 있기 때문에 참여자가 자발적으로 세계를 구축하는 창작자이자 동시에 이용자이다.그리고 메타버스는 시공간 ... 그래픽워크스테이션(Holographic Workstation)’을 개발하여 이를 오프라인 자료의 디지털화를 비롯한 팀원 간 의사소통에 활용 중이다.메타버스의 핵심 인터페이스 기술인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.05.16 | 수정일 2022.05.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털제품과 일반 아날로그제품을 선택해서 신제품 개발과정의 공통점과 차이점을 분석하여 과제를 작성하시오.
    디지털제품과 일반 아날로그제품을 선택해서 신제품 개발과정의 공통점과 차이점을 분석하여 과제를 작성하시오. 1.서론 지난 20년 동안 기술의 급격한 발전으로 우리의 삶은 근본 ... 적으로 변화했다. 이러한 변화는 우리의 일상생활, 소통, 엔터테인먼트, 쇼핑 등 거의 모든 측면에 영향을 끼치고 있다. 특히 통신 기술의 발전이 실로 대단하다. 전세계 어딜 가든 스마트 ... 할 수 있게 된 것이다. 따라서 이상 본론에서는 디지털제품과 일반 아날로그제품을 선택해서 신제품 개발과정의 공통점과 차이점을 분석하여 과제를 작성하여 본과제를 완성해보겠다. 2.본론
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.19
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    호텔관광정보관리론 기말고사정리
    3장. 디지털의 융합과 협업1. 융복합의 개념 이해(1)융.복합:서로 다른 경영과 기술 등이 결합하여 새로운 부가가치를 창출 할 수 있는 결과물을 만들어 내는 것(2)디지털 융 ... .복합:정보통신기술을 기반으로 멀티미디어 콘텐츠를 포함한 여러 디지털 기술이 서로 간에 자유롭게 융합하는 현상(3)한국정보통신정책 연구원, ITU(국제전기통신연합), Harvard ... , 출제 등 다양한 관광자원이 연계되는 산업 간의 융.복합이 가장 활발히 이루어지는 산업이다.(2)최근에는 전통적인 문화 콘텐츠뿐만 아니라 엔터테인먼트와 미디어 콘텐츠를 통한 관광
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    카카오, 네이버와 같은 온라인 플랫폼 기업에 대한 정부의 규제가 강해지고 있는데, 이에 대한 본인의 의견을 자유롭게 서술하시오
    은 분위기는 현 정부가 본격적으로 강령을 치기 시작했다는 신호로 해석된다.케이큐브 검찰의 고발은 카카오 창업자인 김범수 사장을 겨냥한 제재로 풀이된다.국세청이 카카오엔터테인먼트 ... 를 판단하는 기준이 되는 '온라인 플랫폼 독점 심사 가이드라인'을 올해 안에 내놓을 계획이다.법무부가 게임산업에서 확률적 아이템을 조작한 사업자에게 법적 책임을 물을 수 있는 디지털 ... 도 모른다. 빠르게 진행되는 디지털 전환 추세에 발맞춰 일부 플랫폼 사업자들이 실물경제를 주도하고 있다.시장 독점으로 인한 폐해는 이전 시대와 비교할 수 없다. 아무리 '자율규제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.21
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2025년 11월 05일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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