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"디지털엔터테인먼트" 검색결과 301-320 / 5,456건

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    Clayton Christensen의 파괴적 혁신(Disruptive Innovation)의 개념, 장단점, 유형 등 이론적 사항을 조사하여 제시하고, 파괴적 혁신을 통해 기업 및 조직 경영혁신에 성공한 대표적인 사례를 1개 선정하여 분석하시오.
    한다. 예를 들어 디지털 카메라는 필름 카메라의 기존 시장을 파괴하며 새로운 성능 기준을 설정했다. 이와 같이 파괴적 혁신은 기존 시장의 규칙을 재정의하고 새로운 경쟁 기준을 설정 ... 을 추구하면서도 안정적인 성장과 발전을 이루는 데 중요한 요소로 작용한다.4. 기업 경영혁신 사례 분석 : 넷플릭스넷플릭스는 파괴적 혁신을 통해 전통적인 엔터테인먼트 산업을 혁신 ... 을 지배하고 있었다. 넷플릭스는 초기엔 기존 비디오 대여점들과 경쟁하기보단 온라인을 통한 DVD 우편 대여 서비스라는 새로운 시장 틈새를 공략했다.넷플릭스의 파괴적 혁신은 디지털
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.31
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    SNS광고 방법에 대해 설명하고 본인이 제일 좋아하는 SNS매체의 장점을 제시하시오
    SNS광고 방법에 대해 설명하고 본인이 제일 좋아하는 SNS매체의 장점을 제시하시오.서론본론결론참고자료서론최근 디지털 마케팅 환경에서 소셜 네트워크 서비스(SNS) 광고는 기업 ... 주요 SNS 광고 전략을 상세히 탐구하고, 개인적으로 선호하는 SNS 매체의 장점을 논의하겠습니다.본론1. 다양한 SNS 광고 유형SNS 광고는 현대 디지털 마케팅의 핵심 전략 ... , 엔터테인먼트, 교육 분야의 브랜드에 적합합니다. 짧은 광고부터 긴 포맷의 광고까지 다양한 형태로 제작 가능합니다. 각 SNS 광고 유형의 장단점을 심층적으로 분석해보면, 각
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.04.21
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    4차 산업혁명시대에 K-Pop은 어떻게 나아가는 것이 좋을지 K-Pop의 미래에 대해 자유롭게 기술하시오
    다. 또한, 블록체인을 통해 팬들은 아티스트와의 직접 거래를 통해 디지털 굿즈를 구매하거나, 투명한 방식으로 팬클럽 활동에 참여할 수 있게 된다. 이는 팬과 아티스트 간의 신뢰를 강화 ... 했다. SM 엔터테인먼트의 'Beyond LIVE'는 AR 기술을 활용하여 가상 콘서트를 제공하며, 전 세계 팬들에게 새로운 경험을 선사했다. 이는 기존의 공연과는 다른 새로운 ... 다. 예를 들어, YG 엔터테인먼트는 'VRinRoom'이라는 VR 플랫폼을 통해 팬들이 가상 현실에서 블랙핑크와 같은 아티스트와 만나고, 그들과 인터랙티브한 경험을 할 수 있도록 하
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.05
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    디지털 환경인 AI, ARVR, 메타버스, 로봇공학, IoT, 클라우드 컴퓨팅의 발전이 가속화되고 있다. 이에 기업도 이 환경에 관심을 가지고 다양한 마케팅활동을 하고 있다. 이 중 한 분야를 선택하여 그 분야의 개념, 그 분야를 활용하여 마케팅활동을 하고 있는 기업사례와 미래 전망이 어떨지에 대한 이유를 서론, 본론, 결론 형식에 맞추어 작성하시오.
    과목 : 마케팅관리론주제 :디지털 환경인 AI, ARVR, 메타버스, 로봇공학, IoT, 클라우드 컴퓨팅의 발전이 가속화되고 있다. 이에 기업도 이 환경에 관심을 가지고 다양 ... . 서론디지털 전환 가속화로 기업의 마케팅 활동은 더 이상 단순한 ‘정보 제공’ 수준에 머물지 않습니다. 오늘날 AR(증강현실)과 VR(가상현실)은 소비자 경험의 깊이와 몰입도 ... 에 디지털 정보를 실시간으로 겹쳐 보여주는 기술입니다.? VR (가상현실) : 완전히 가상으로 구성된 공간 안에서 몰입 경험을 제공하는 환경입니다Ⅱ.1.1. 핵심 특징? 높은 몰입
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.07.21
  • 코리아헤럴드 기사 번역 NFT to stick around with support from wider population
    embraces this digital asset that has become more understandable and tangible, advocates(옹호자,지지자) said ... .NFT로 널리 알려진 대체 불가능한 토큰은 두 번째 생존의 물결에서 살아남을 것이며, 대중이 점점더 이해하기 쉽고 눈에 보이는 이 디지털 자산을 점점 더 수용할 것이라고 NFT 옹호자 ... 들은 말했다.First appearing in 2014, an NFT is a blockchain-based nonduplicable(유일한,중복불가한) digital c
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.01 | 수정일 2023.07.11
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    소비자에게 효과적으로 도달할 수 있는 스스로의 광고방법을 구체적으로 계획해보기
    가 되는 디지털 디스플레이에 대해 공공장소 혹은 상업공간에 설치해 정보, 엔터테인먼트, 광고 등을 제공하는 디지털 미디어라고 할 수 있다. 이는 단순하게 디지털 정보를 보여주는 것 ... 함으로 브랜드 밸류를 높일 수 있기 때문에 장기적 관점에서 매우 중요한 마케팅 수단이라 할 수 있다.2) 뉴미디어 광고활용지하철 등에서 많이 볼 수 있는 디지털 사이니지란 네트워크로 원격제어 ... 이 아닌 소프트웨어와 하드웨어, 컨텐츠 네트워크 기술 등과 같은 다양한 정보통신기술과의 융합으로 쌍방향 커뮤니케이션이 가능하다. 아래 광고 그림과 같이 디지털 사이니지를 이용
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.21
  • 국제경영(메타버스 NFT)
    시간과 장소의 제약 없이 일상에서 얻는 경험 , 정보 등을 웹 공간에 기록 디지털 데이터로 구축한 3 차원 세계 , 이곳에서 사람들은 자신의 정체성이 담긴 아바타를 만들어 활동 ... 활용 기술 의의 예술품 , 부동산, 디지털 콘텐츠 등의 자산에 고유의 값을 매긴 디지털 자산 블록체인 기술 활용해 모든 거래내역 추적 가능, 복제 불가 소장판을 소유하고자 하는 팬 ... , 작품에 대한 권리를 나눠 가진 여러 명이 수익 배분 팝아티스트 마리 킴 작품 NFT를 6억원에 판매 엔터테인먼트 산업 아티스트의 콘텐츠를 한정판으로 소유 가능 JYP 및 하이브
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
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    한양사이버대학교 컴퓨터공학과 편입학 자기소개서, 학업계획서
    는 계기가 되었습니다.특히 디자인을 전공했음에도 컴퓨터공학에 관심을 갖고 관련 분야로 진로를 정하는 과정에서 이러한 성향은 큰 힘을 발휘했습니다. 디자인을 전공하던 중 ‘디지털 대전환 ... 하겠습니다.궁극적으로 시스템 분석 및 설계, 시스템 운영을 위한 소프트웨어 및 멀티미디어 기반 엔터테인먼트에 이르기까지 다양한 이론·실습에 교육에 집중해 컴퓨터공학이라는 학문
    자기소개서 | 2페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.04.03
  • 최근 다양한 sns채널을 활용한 광고가 증가하고 있다 sns를 활용한 광고채널의 종류를 나열하고 각각의 특징에 대하여 설명하고 본인이 생각할 때 가장 효과적인 sns채널에 대한 의견을 기술하시오
    에 대한 의견을 기술하시오서론21세기 디지털 시대에 있어서 소셜 네트워크 서비스(SNS)는 사회적 관계 형성과 정보 공유의 중심지로 자리잡았다. 이러한 변화는 기업과 브랜드에게도 혁신 ... 으로 하는 플랫폼으로, 특히 젊은 세대에게 인기가 있다. 브랜드는 창의적이고 엔터테인먼트적인 콘텐츠를 개발하여 틱톡 사용자들의 관심을 끌어내는 것이 중요하다. 틱톡은 사용자가 참여 ... 채널 선택과 강력한 콘텐츠 제작을 통해 브랜드는 소비자와의 긍정적인 상호작용을 촉진하고 지속적인 성장을 이루어낼 수 있을 것이다.참고자료이승규(2020). "디지털 마케팅 전략: SNS 활용 가이드", 서울: 학지사.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.29
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    1주 2차시에서 광고유형에 대해 학습해보았습니다. 광고의 목적에 따라, 즉 무엇을 광고의 대상으로 하느냐에 따라 6가지로 분류할 수 있습니다. 6가지에 대한 개념을 제시하고, 이 중 3가지를 선택한 후 이와 관련된 최근 광고의 사례를 제시해봅시다.
    , 엔터테인먼트, 광고 등을 제공하는 디지털 미디어라고 할 수 있다. 이는 단순하게 디지털 정보를 보여주는 것이 아닌 소프트웨어와 하드웨어, 컨텐츠 네트워크 기술 등과 같은 다양한 정보 ... ? LG 공기청정기2) 서비스광고 ? 디지털 사이니지3) 기업광고 ? 버거킹 ‘아침은 왕처럼’ 기업광고Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론광고에 대표적인 4대 매체인 TV, 신문, 라디오, 잡지 ... 어 영향을 미치는 브랜드 자산을 구축하는 데 광고를 적극적으로 활용한 바 있다.이러한 광고의 역할이 오늘날 4차산업혁명 시대를 겪으며 일방향이 아닌 쌍방향의 디지털 시대에서 변화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
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    Gartner Group은 매년 하이프사이클과 함께 10대 전략 기술 트렌드를 발표하고 있다
    과 조직이 곡선을 앞서고 빠르게 진화하는 기술 환경에 적응할 수 있는 지침 역할을한다.1. 확장 현실 (XR)확장 현실은 실제 세계와 가상 세계를 결합하여 물리적 및 디지털 객체 ... 을 가능하게할 수 있다.확장현실(XR)은 디지털 사물이 현실 세계와 상호작용할 수 있는 하이브리드 환경을 만드는 가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR) 기술을 포괄 ... 하는 용어다. XR의 핵심 개념은 물리적 세계와 디지털 세계를 매끄럽게 혼합하여 사용자가 가상 객체와 실제처럼 상호 작용할 수 있는 몰입 형 경험을 만드는 것이다.XR의 기본 원칙
    리포트 | 4페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.11.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    한양대학교 일반대학원 미디어커뮤니케이션학과 학업계획서
    논술과작문, 방송편성, 신문제작, 글로벌방송영상제작실습, 광고론, 매체계획론, PR론, 광고기획제작, 전자출판제작, 언론제도, 언론법제, 언론연구조사방법, 디지털미디어의이해 ... 프로필에 있는 단서에 대한 단서: 댓글 작성자의 매력과 인지적 노력의 주장의 효과 연구, 디지털 시대에 각광받는 비주얼 커뮤니케이션 연구, 정치적 유머에 대한 친화성: 내부 요인 ... 구조, 신뢰성 및 타당성에 대한 평가 연구, 엔터테인먼트 미디어의 정치적 관련성 연구, 소셜 네트워킹 사이트에서 젊은 유권자의 정치 후보자에 대한 인상 형성 연구, SNS상에서 인상
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.04.07
  • 네이버 vs 카카오 [독서감상문]
    에도 마찬가지일 것이다. 그러나 이들 두 기업은 성장 동력에 있어서는 차이가 있다. 네이버의 기본철학은 '디지털 전환 확산'이며 이 철학을 바탕으로 엔터테인먼트의 웹툰부터 살펴보면 네 ... 이을 과시하고 있다. 그리고 네이버는 빅히트엔터테인먼트 자회사 비엔엑스 지분 49%를 투자하기로 결정했다. 네이버는 1600개 스타채널을 보유한 “브이 라이브”와 빅히트의 팬 ... 을 연결하는데 있다고 분석한다. “사람과 기술”이라는 테마를 가지고 미래를 이끌어 나간다고 할 수 있다. 카카오의 엔터테인먼트 분야로 살펴보면 카카오가 네이버와 다른 점은 네이버
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.14
  • 경영학개론_1. 본인이 관심있는 회사를 하나 선정해서 이 회사가 현재 어떤 수명주기 단계에 속해있는지 판단해보고 그 판단 근거를 제시하시오. 2. 본인이 이 회사의 최고 경영자라고 가정하고 현재의 기업수명주기 단계에서 취할 수 있는 향후 전략방향을 제시하시오.
    은 2000년대 초반 음악 소비 방식의 변화를 보이며 성장통을 겪었다. 이 변화의 흐름은 실물 음반에서 MP3와 같은 디지털 음원으로 옮겨가는 과정에서 각종 음원 불법 및 불법 유통 등 ... 는 아주 매운 성장기를 달리고 있다.2. 본론1) 성장기를 달리고 있는 빅히트, 하이브 3528202005년 2월 1일 주식회사 더빅히트 엔터테인먼트로 설립을 필두로 Big Hit ... Entertainment Japan Inc.주식회사 쏘스뮤직, 주식회사 케이오지엔터테인먼트 등의 총 17개의 연결대상 종속회사의 구조를 가지고 있는 하이브는 당사를 제외하고 계열회사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.17
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    디지털 시대 스포츠 소프트파워 국가 브랜드 이미지 제고를 위한 전략적 접근과 미래 전망에 대해 논하시오.
    기에 디지털 시대의 스포츠는 단순한 엔터테인먼트가 아니라, 소프트파워 그 자체로 기능하고 있다.이러한 맥락에서 본 레포트는 디지털 시대에 스포츠가 어떻게 소프트파워로 기능하며, 국가 브랜드 ... 디지털 시대 스포츠 소프트파워 국가 브랜드 이미지 제고를 위한 전략적 접근과 미래 전망에 대해 논하시오.목차1. 서론2. 본론가. 스포츠 소프트파워란 무엇인가, 그리고 왜 중요 ... 한가나. 디지털 환경 속 스포츠 콘텐츠의 변화와 확장다. 국가 브랜드 제고를 위한 전략적 접근 방법라. 미래 전망과 우리가 준비해야 할 자세3. 결론1. 서론디지털 시대에 스포츠
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.04
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    경희대학교 일반대학원 문화엔터테인먼트학과 학업계획서
    1. 학업계획저는 경희대학교 대학원 문화엔터테인먼트학과에서 공간자기상관이 컨벤션센터의 성과에 미치는 영향 - 공간패널 회귀모형을 적용한 연구, 특수목적관광 유형 간의 대체보완 및 ... 그리고 행동의도에 미치는 영향 연구, 디지털 매체융합 환경에서의 콘텐츠 등급정보 표시 방안의 제안 연구, 여가 제약 협상 과정에 대한 외향성의 영향 연구, 도시관광의 지속가능발전
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.03.14
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    포노 사피엔스 독후감
    는 기술 기반의 문화를 짚어낸다. 수많은 데이터가 실시간으로 오가고, 거의 모든 활동이 디지털 기기로 연결되는 현실은 전에 없던 광경이라 할 만하다. 이 책에서는 스마트폰을 통해 ... 의 중요성을 함께 제안한다. 많은 이들은 손안의 세계가 어떻게 사회 구조를 바꾸고 개인의 삶을 변모시키는지에 대해 깊이 생각하게 된다. 점점 더 빨라지는 변화 속에서, 우리는 디지털 ... 시대의 흐름을 주도하는 중요한 요인을 새롭게 바라볼 필요가 있다.책에서 말하는 포노 사피엔스는 스마트폰에 가장 익숙하고 디지털 문화를 적극적으로 수용하는 이들을 가리키는 단어다
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.04.01
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    마케팅 전략 수립 보고서
    - SNS를 활용한 디지털 마케팅 편리- 테마는 한정적이나 소비자가 원하는 테마가 아닐 경우를 대비해 테마의 특성을 곳곳에 둠위협- 저가형 프렌차이즈 카페의 증가- 다양한 서비의 다각화 ... 강조4) 활동 중심의 테마- 게임 및 엔터테인먼트 테마 카페 : 보드게임, 비디오게임, 트랩방 등- 공방 및 창작활동 테마 카페 : DIY프로젝트나 공예 등을 체험할 수 있는 카페
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.24 | 수정일 2025.04.28
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    경북대학교 커뮤니티사이버심리전공 대학원 기출문제 구두면접문제 자기소개서 작성 성공패턴 논술주제 인성검사문제 연구계획서 견본
    을하기 쉽다.즉시성 : 사이버 공간의 교류는 휴대폰 같은 디지털기기를 통해 이루어지기 때문에 대화가 어디에서든 즉시 이루어지고 언제든지 대화를 즉시 중단할 수 있어 편안한 의사소통 ... 이나 엔터테인먼트에서 새로운 시도나 욕구충족), 관계공동체(연대의식을 바탕으로 하는 인간관계 형성)로 구분될 수 있다(Hagel과 Armstrong, 1997).수평적관계
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 277페이지 | 12,900원 | 등록일 2022.11.12
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    멀티미디어 시스템의 주요 특성을 설명하고 활용사례를 구체적으로 서술하시오
    하며 비대면 교육의 몰입도를 높이고 있다. 또한 인공지능(AI)을 활용한 학습 진도 분석 및 추천 콘텐츠 제공 기능은 맞춤형 학습환경을 제공한다. 2) 의료 분야 ? 디지털 진단 ... 시스템 및 원격 진료 멀티미디어 시스템은 원격 진료 플랫폼, 디지털 수술 시뮬레이터, 의료영상 데이터 공유 등 다양한 방식으로 의료 현장에 접목되고 있다. 예를 들어 서울대병원은 환자 ... 고, 환자 진단의 정확성과 신속성을 높이고 있다. 3) 게임 및 엔터테인먼트 분야 ? 몰입형 인터랙티브 콘텐츠 넥슨, 엔씨소프트 등 국내 게임기업은 그래픽, 애니메이션, 음성 대사
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.02
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2025년 11월 06일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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