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"디지털엔터테인먼트" 검색결과 281-300 / 5,457건

  • [청소년교육과] 2021년 2학기 레크리에이션활동지도 중간시험과제물 공통(게임산업의 현황과 전망)
    I. 서 론우리나라의 게임은 인터넷을 활용한 온라인 게임의 보편화로 디지털 콘텐츠 산업의 중요한 부분을 자리매김하고 있다. 최근에는 e-sport 분야에서 세계적인 경쟁력 확보 ... 기술의 흐름을 함께 공유하여 체득할 수 있는 시대로 만들어 가고 있다.게임산업은 대표적인 엔터테인먼트 산업이지만 21세기형 지식산업이자 감성산업으로도 불린다. 그 결과 부가가치 ... 를 더 향상시킬 수 있는 새로운 성장동력 산업으로 부상하였다. 게임산업은 디지털 기술을 이용한 실감적인 영상, 화려한 사운드, 여럿이 즐길 수 있는 네트워킹 등의 강점으로 인해 영화
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 10페이지 | 12,500원 | 등록일 2021.09.04
  • 여론과사회 과제
    플랫폼’간의 시너지의 사례들과 네이버 뉴스 검색은 ‘클러스터링’도입으로 어뷰징을 방지한다는 내용이랑 디지털 뉴스 저작물에 대한 부가세 면세를 추진한다는 내용이 있으며 조·중·동 및 ... 고 해외언론들의 노력을 보여주는 사례들도 있다. 해외언론들의 노력을 보여주는 사례는 총 9가지가 있는데 언론 디지털 화에서 수익창출을 위해 영국 FT, ‘고객 DNA’ 개발 등으로 광고 ... 및 구독료 수익 증대한 사례와 디지털 콘텐츠 유료화에 관해서 호주 언론사들의 새로운 비즈니스 모델에 관한 사례들 유료화를 없애고 무료에 주목하기위한 캐나다 프랑스어 일간지 태블릿
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    디앤씨미디어
    Provider)사""컨텐츠를 카카오, 네이버, 리디북스 등에 넣고 있는 상태"카카오페이지 내 CP 중 점유율 1위3Q21 영업수익의 53% → 카카오엔터테인먼트 향1. 전자책 ... 도 서적 공급연간(과거 평균) 신규 웹툰 작품: 8~9개 → 2022 사업계획상 웹툰 작품 : 20개카카오엔터테인먼트가 23.1% 지분 투자앞으로 카카오와의 협업 강화 기대카카오 ... 리레이팅 촉매 가능"올해 1월, 콘텐츠 전략본부 신설"모든 웹소설과 웹툰IP를 활용해 디지털 DB 구축"웹소설, 웹툰 메타버스 커뮤니티 플랫폼 서비스 런칭 추진"작품별 IP테마
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 디지털 트랜스포메이션 생존전략(David Rogers) 독후감
    [디지털 트랜스포메이션 생존 전략(The Digital Transformation Playbook)] – David Rogers위 책에서는 디지털 혁신을 위해 고려해야할 5가지 ... 디지털 혁명을 받아들이는 과정에 있어 필요한 사고틀에 대한 내용을 전반적으로 이해하고 혁신의 사례 들에는 어떤 뿌리가 있는지를 집중적으로 고려하며 읽었다.나는 제 2장인 고객에 대한 ... 전략과 제 3장에서 다루는 비대칭 경쟁자에 관련한 내용, 마지막 장의 디지털 시대의 파괴에 대한 내용을 가장 인상깊게 읽었으며,자연스레제 1전공인 의상학과 관련지어 생각하게 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.03 | 수정일 2021.01.22
  • 지식재산개론_퍼블리시티권에 대해 조사하시오.
    늘어난 엔터테인먼트 산업과 스포츠 시장의 규모 때문에 관련 분쟁이 발생하고 있다. 여러 지역에서 소송이 잇따르자 점진적으로 법률 혹은 판례를 통해 정당한 보상을 명시하려는 움직임 ... 며, 엔터테인먼트와 미디어 산업의 발전 상황을 함께 고려해야 한다는 공감대가 형성되고 있다.3. 퍼블리시티권이 적용되는 대표적인 사례스포츠 분야에서는 선수가 지닌 명성과 캐릭터성이 큰 가치 ... 대사로 기용하거나 팬 상품을 제작하여 판매하려 시도한다. 이때 권리를 지닌 사람이 명시적으로 허락한 것이 아니라면 퍼블리시티권 침해로 이어질 수 있다.디지털 콘텐츠 영역에서도 침해
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 케이팝(K-POP) 걸그룹 음악 가사의 경향성 연구-(여자)아이들, 아이브, 르세라핌을 중심으로
    )가 집계한 2022년 8월 4주(8월21일~27일) 디지털 차트에서 상위 10위에 든 팀들은 뉴진스(Newjeans), 블랙핑크(Blackpink), 아이브(IVE), 소녀시대 ... 의 아이돌 시장은 SM 엔터테인먼트, JYP 엔터테인먼트, YG 엔터테인먼트의 세 기획사가 중심이 되어 이루어지는데, 이들 세 기획사의 수장은 각각 이수만과 박진영, 양현석으로 모두 ... 였음을 알 수 있다.2. 아이브(IVE): 나르시시즘과 자기애의 화법스타쉽엔터테인먼트 소속 아이브(IVE)는 2021년에 데뷔한 6인조 걸그룹으로, ‘I HAVE’의 줄임말인
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 개념, 역사, 특징, 장단점에 대해 기술하고 메타버스 기술이 가져올 미래의 변화 모습은 어떠할 것인지 서술하시오
    기술과 시스템을 도입하여 보다 혁신적인 콘텐츠를 제공할 수 있을 것이다.메타버스의 미래에 대한 예측 중 하나는 현재의 인터넷과 융합하여 새로운 유형의 디지털 세계를 만들 것이 ... 라는 것이다. 이러한 혁신적인 발전은 디지털 혁명의 한 단계이며, 우리 삶에 큰 변화를 가져올 것이다. 또한 메타버스는 현재보다 더 혁신적인 기술을 선보일 예정이다. 예를 들어, 비록 ... 할 수 있도록 할 것이다.메타버스는 물리적 세계와 디지털 세계 사이의 경계를 모호하게 만들면서 더 발전되고 몰입적인 VR 및 AR 경험을 제공할 가능성이 있다. 사용자는 실제와 같
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.12
  • 데이터통신_무선 매체의 종류와 무선 매체의 특성에 대하여 설명하시오.
    , 라디오파는 상대적으로 저렴한 비용으로 대규모 방송 인프라를 구축할 수 있어 대중 매체로서의 장점이 크다. 디지털 방송 기술의 도입으로 음질과 화질이 크게 향상되었으며, 디지털 신호 ... 처리를 통해 더 많은 채널과 다양한 방송 서비스를 제공할 수 있게 되었다.방송형 무선 라디오파의 주요 활용 영역은 AM/FM 라디오 방송, 디지털 텔레비전 방송, 공공 방송 ... 서비스 등으로 나뉜다. AM/FM 라디오는 음악, 뉴스, 교양 프로그램 등 다양한 콘텐츠를 제공하며, 디지털 텔레비전 방송은 고화질 영상과 다양한 부가 서비스를 통해 시청자에게 풍부
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보통신기술(ICT)이 한국 사회에 미친 영향과 변화
    가 한국 사회에 미친 영향4.1 교육 혁신과 디지털 학습 환경4.2 의료 서비스의 스마트화와 접근성 향상4.3 일상생활의 디지털 전환과 편의성 증대5. ICT와 한국의 문화적 영향력 ... 확산5.1 한류의 디지털화와 글로벌 확산5.2 e스포츠 산업의 성장과 사회적 인식 변화5.3 디지털 콘텐츠 생태계의 발전6. 현재의 도전과제와 미래 전망6.1 디지털 격차 해소 ... 습니다. 1998년 지상파 디지털TV, 2006년 DMB, 2016년 초고화질 UHDTV 시대를 열며 방송 기술의 디지털화를 선도했습니다. 이러한 기술 발전은 미디어 소비 패턴의 변화를 이끌어내
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    방통대 컴퓨터의이해 A+
    1. (가) 홈네트워킹과 스마트홈에 대하여 설명하라.① 홈네트워킹의 사전적 의미로는 PC, 휴대 전화, Digital TV, 게임기 등 가정 내의 정보 기기들 사이에 네트워크 ... 를 형성해 디지털 데이터를 공유하고 광대역 통신을 사용할 수 있는 환경을 말하며, 스마트홈의 사전적 의미는 집안의 다양한 가전 기기들이 네트워크로 연결되어 원하는 서비스를 제공 ... · 모빌리티 등 4차 산업혁명 요소 기술과도 상호작용한다.④ 대표적 커뮤니티 서비스와 엔터테인먼트 사례로 분야블록으로 구성된 3D 가상세계에서 아바타가 된 개인들이 시공간을 초월
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.25 | 수정일 2024.02.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차산업혁명에 대한 탐색적 연구
    ), 증강현실(AR) 등의 기술은 기존의 게임이나 디지털 컨텐츠를 보다 현실감 있고 생동감 있게 구현하게 해 줄 것이다. 과거에는 없었던 새로운 형태의 엔터테인먼트가 가능해지면서 인간 ... 을 상대해 체스나 바둑을 하는 것처럼 엔터테인먼트에서 시작했다. 인공지능이라는 개념이 세상에 널리 알려진 계기가 된 사건이 인간 바둑 기사인 이세돌과 바둑 인공지능인 알파고의 대결이 ... 적인 인공지능이었다고 할 수 있다. 오늘날에는 자율주행, 금융, 의료, 제조, 엔터테인먼트 등에 광범위하게 적용된다. 최근에는 심지어 인공지능을 활용한 포털 서비스인 챗-GPT
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차산업혁명과미래직업_4차산업혁명에 의한 사회의 변화요인을 이해하고, 이를 반영하여 자신의 미래 꿈을 설계해주세요. 1. 4차산업혁명에 의한 사회적 변화에 대한 자기 입장의 해석 2. 자신의 꿈을 실현하기 위한 계획을 설계
    다. 특히 AI, 빅데이터, 클라우드, 사물인터넷, 로봇 등 디지털 첨단기술을 기반으로 산업의 패러다임이 변화하고 있어 미래를 이끌어갈 인재상과 미래직업에서도 큰 변화가 예상 ... 할 대세로 자리 잡을 것으로 예상된다. 금융, 쇼핑, 교육, 엔터테인먼트 분야에서는 이미 비대면 방식이 주류로 자리 잡고 있으며, 메타버스 등을 통해 사회 전반으로 더욱 거세게 확산 ... 될 것으로 예상된다. 4차 산업혁명은 디지털기술혁명을 통한 사회의 급격한 변화를 이끌 것으로 보인다. 미래사회에서는 인공지능과 빅데이터, ICT 기술의 급격한 발달로 ‘초지능
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔에프티 NFT와 메타버스 관계 및 미래
    을 판매하거나 공유하는 수단으로 사용됩니다. 또한 디지털 콘텐츠의 소유와 거래를 새로운 방식으로 가능하게 하며, 기존의 예술 및 엔터테인먼트 산업에 혁신을 가져오는 역할을 합니다 ... , 디지털 상 작품은 대부분 인정을 못 받고 인쇄를 해야 비로소 희소성을 인정받는다. 희소성이 있어도 필름처럼 물질적인 원본이 있을 경우도 있다.메타버스의 세계에서 이상형의 친구 ... 문제점 활성화 방안에 대해 논하기로 하자.1. NFT의 의미와 중요한 특징"엔에프티" (NFT)는 "Non-Fungible Token"의 약어로, 블록체인 기술을 사용하여 디지털
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.08.27 | 수정일 2023.08.29
  • 코로나19 시대의 테마파크 엔터테이먼트 산업의 예상 변화와 대응전략
    코로나19 시대의 테마파크 엔터테인먼트 산업의예상 변화 및 대응 전략 분석1. 테마파크 엔터테인먼트 산업 현황 조사(1) 시장 규모 분석(2) Five-Force Model(3 ... ) SWOT 분석2. 코로나19가 롯데월드(테마파크 엔터테인먼트)에 미친 영향3. 미래의 테마파크 엔터테인먼트 산업의 변화4. 테마파크 산업과 국가의 대응 전략(1) 테마파크 운영 ... 기업의 대응 전략(2) 국가의 대응 전략5. 참고자료1. 테마파크 엔터테인먼트 산업 현황테마파크란, 각종 특정 주제를 기반으로 연출되는 관광 시설을 말한다. 대표적으로 우리나라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.05.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중예술의이해 - BTS 관련 논문 요약, 대학교 과제 A+
    윤여광. (2019). 방탄소년단(BTS)의 글로벌 팬덤과 성공요인 분석. 한국엔터테인먼트산업학회논문지, 13(3), 13-25.서론방탄소년단의 성공은 어떤 한 가지 요인에 의한 ... 산업 분야에서 성과를 창출하는 단계, 혹은 현상을 ‘신한류’로 정의하고 기존의 한류와 구분했다. 여기에 디지털 기술의 발전으로 한류의 확산 범위와 속도는 더욱 넓고 빨라졌으며 ... 었으나 1989년, 대중문화 적극 수용자층과 일반 수용자층을 구분하기 위해 새롭게 정의됨디지털 기술의 발달로 인하여 팬들끼리의 커뮤니케이션 활동이 더욱 활발해져 생긴 것이 ‘팬클럽’이
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    1주 2차시에서 광고유형에 대해 학습해보았습니다. 광고의 목적에 따라, 즉 무엇을 광고의 대상으로 하느냐에 따라 6가지로 분류할 수 있습니다. 6가지에 대한 개념을 제시하고, 이 중 3가지를 선택한 후 이와 관련된 최근 광고의 사례를 제시해 봅시다.
    있다.3) 서비스 광고지하철 등에서 많이 볼 수 있는 디지털 사이니지란 네트워크로 원격제어가 되는 디지털 디스플레이에 대해 공공장소 혹은 상업공간에 설치해 정보, 엔터테인먼트 ... 의 디지털 시대에서 변화하고 있음에도 불구하고 광고 목적에 따른 광고의 유형은 과거와 마찬가지로 제품, 서비스, 정치, 이슈, 기업, 공익광고 등으로 구분된다. 이러한 광고 ... , 광고 등을 제공하는 디지털 미디어라고 할 수 있다. 이는 단순하게 디지털 정보를 보여주는 것이 아닌 소프트웨어와 하드웨어, 컨텐츠 네트워크 기술 등과 같은 다양한 정보통신기술
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.14
  • 경영정보시스템_제4차 산업혁명의 개념 정리와 국내외 주요국가의 디지털 전환(Digital Transformation) 성공사례를 조사분석하시오.
    제4차 산업혁명의 개념 정리와 국내외 주요국가의 디지털 전환(Digital Transformation) 성공사례를 조사 분석하시오.I. 서론4차 산업혁명은 21세기 들어 빠르 ... 을 이해하고 미래 경쟁우위를 위해 디지털 전환(Digital Transformation)을 적극 추진하고 있다. 디지털 전환은 인공지능(AI), 빅데이터, 사물인터넷(IoT), 클라우드 ... 게 확산되고 있는 디지털 기술의 융합을 기반으로 조직과 산업 전반에 급격한 변화를 가져오고 있다는 평가를 받는다. 과거 산업혁명들은 증기기관이나 전기, 컴퓨터 등의 기술 도입을 통해
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
  • 문화콘텐츠와창의성 ) 현대는 문화의 시대이며 문화산업의 시대이다. 문화 또는 문화콘텐츠 관련한 자유 주제를 스스로 선정해서 작성, K-Pop 4대 기획사 SM 엔터테인먼트 이수만 총괄 프로듀서 조사
    문화콘텐츠와창의성현대는 문화의 시대이며 문화산업의 시대이다. 문화 또는 문화콘텐츠 관련한 자유 주제를 스스로 선정해서 작성제목 : K-Pop 4대 기획사 SM 엔터테인먼트 이수만 ... 엔터테인먼트 이수만 총괄 프로듀서 조사1. 서론 ? 인물 선정 이유2. 본론 - 인물 조사(1) 인물 개요(2) 커리어 개요 ? SM 엔터테인먼트(3) 프로듀서로서의 특징① 기획 ... 어 디지털문화의 발전과 함께, 특히나 최근 3년간은 코로나-19으로 인한 언택트(Un-tact) 문화로의 이전이 급속하게 진행되어, 사람들은 문화 콘텐츠를 접하는 시간 및 빈도
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    Clayton Christensen의 파괴적 혁신(Disruptive Innovation)의 개념, 장단점, 유형 등 이론적 사항을 조사하여 제시하고, 파괴적 혁신을 통해 기업 및 조직 경영혁신에 성공한 대표적인 사례를 1개 선정하여 분석하시오.
    한다. 예를 들어 디지털 카메라는 필름 카메라의 기존 시장을 파괴하며 새로운 성능 기준을 설정했다. 이와 같이 파괴적 혁신은 기존 시장의 규칙을 재정의하고 새로운 경쟁 기준을 설정 ... 을 추구하면서도 안정적인 성장과 발전을 이루는 데 중요한 요소로 작용한다.4. 기업 경영혁신 사례 분석 : 넷플릭스넷플릭스는 파괴적 혁신을 통해 전통적인 엔터테인먼트 산업을 혁신 ... 을 지배하고 있었다. 넷플릭스는 초기엔 기존 비디오 대여점들과 경쟁하기보단 온라인을 통한 DVD 우편 대여 서비스라는 새로운 시장 틈새를 공략했다.넷플릭스의 파괴적 혁신은 디지털
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 환경인 AI, ARVR, 메타버스, 로봇공학, IoT, 클라우드 컴퓨팅의 발전이 가속화되고 있다. 이에 기업도 이 환경에 관심을 가지고 다양한 마케팅활동을 하고 있다. 이 중 한 분야를 선택하여 그 분야의 개념, 그 분야를 활용하여 마케팅활동을 하고 있는 기업사례와 미래 전망이 어떨지에 대한 이유를 서론, 본론, 결론 형식에 맞추어 작성하시오.
    과목 : 마케팅관리론주제 :디지털 환경인 AI, ARVR, 메타버스, 로봇공학, IoT, 클라우드 컴퓨팅의 발전이 가속화되고 있다. 이에 기업도 이 환경에 관심을 가지고 다양 ... . 서론디지털 전환 가속화로 기업의 마케팅 활동은 더 이상 단순한 ‘정보 제공’ 수준에 머물지 않습니다. 오늘날 AR(증강현실)과 VR(가상현실)은 소비자 경험의 깊이와 몰입도 ... 에 디지털 정보를 실시간으로 겹쳐 보여주는 기술입니다.? VR (가상현실) : 완전히 가상으로 구성된 공간 안에서 몰입 경험을 제공하는 환경입니다Ⅱ.1.1. 핵심 특징? 높은 몰입
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.07.21
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2025년 11월 08일 토요일
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