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"공각기동대" 검색결과 321-340 / 522건

  • 멋진신세계
    들 인공부화설비인 '병'에서 길러졌기 때문이다. 즉 이 같은 설정은 영화 매트릭스에서 나왔던 수많은 셀 속에서 사람들이 길러지는 모습을 연상시켰다. 혹시, 매트릭스가 공각기동대 ... 를 모방하고, 공각기동대는 헉슬리의 아류를 모방한 것은 아닐까하는 추정을 해보게 할 정도이다.그리고, 태어난 아이들에게 끊임없는 집단주의 세뇌교육이 진행된다. 신파블로프식 조건반사훈련 ... 들에게 강제로 소비를 강요하게 된다. 그런데, 이러한 정책에 대해 반항하는 반체제 세력(민주투사)이 대규모로 반발한다. 그래서 대량소비를 거부하고 간소한 생활을 선호하는 이들 사람
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.07.07
  • 디자인과생활
    영화 의 디자인적 요소영화 매트릭스는 블레이드 러너, 공각기동대의 뒤를 잇는 SF영화의 대표작이라 할 만한 대작이다. 단순히 이런 표현만으로 매트릭스를 표현하기에는 너무나 부족 ... 다. 뒤에 다시 언급하겠지만 A.I의 전형으로 나오는 요원 Hugo Weaving[Smith]와 대비되는 스타일이다.‘네오’와 ‘트리니티’의 의상을 포함한 영화 대부분을 차지하는 검정색 ... 을 하고 나온다. 소매 없는 티셔츠에 찢어진 러닝셔츠, 가죽 재킷, 금발의, 대머리, 콧수염과 턱수염..각각 개성이 뚜렷하게 나타나고 있다.위 사진에서 또 한 가지 찾을 수 있는 차이
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.20
  • Eternal Sunshine Of The Spotless Mind
    에게 큰 흥미를 주었다.이터널 선샤인은 기억 소거 시술이라는 SF적 설정을 빌려왔다. 예전에 우리가 봤었던 공각기동대에서 인간은 기억에 의해 개인이 된다 라는 대사가 나오는데 이렇
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.26
  • [교양] 다가올 유비쿼터스 사회
    위해 어린 시절의 기억을 모두 지운다’는 내용이다. 이런 발상은 일본 애니메이션 ‘공각 기동대’에서도 볼 수 있다.< 영 화 ‘코 드 명 J' 중에서...>I.1. 진화된 아바타
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.30 | 수정일 2014.04.28
  • 영화를 위계적 이항대립의 이분법 혹은 위계적 이항대립의 이분법의 해체로 설명
    을 중심으로 서술하시오.* 메트로 폴리스 ,공각기동대, web2.0, 다이하드4.0, 마이너리트 리포트, 여인의 음모글의 개요- 위계적 이항대립의 사고란?- 영화 속 위계적 이항대립
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.20
  • 애니 매트릭스
    애니 매트릭스매트릭스는 SF의 대표적인, 아니 전 세계를 대표하는 영화임에는 틀림없다. 화려한 액션과 깊고 탄탄한 스토리를 지닌 애니 매트릭스는 애니 공각기동대에서 영감을 얻 ... 에서는 애니 매트릭스의 에피소드별 줄거리와 말하고자 하는 것, 그리고 가장 인상 깊게 봤던 파트2,3과 파트9에 대해서 얘기를 해보고 싶다.줄거리PART1. 오시리스 최후의 비행시온의 배
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.28
  • 실재와 가상, 진짜와 가짜에 대한 끊임없는 질문
    적 영화로 공각기동대와 맞수를 이룬다.영화가 지닌 이야기는 거대하지도 복잡하지도 않다. 단지 그렇게 느껴질 뿐이다. 사실 영화 속에서 네오에게 가장 중대한 결정은 무슨 색의 약을 먹
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.11
  • simulation_시뮬라시옹
    .Kim Ki -Hwan Studio Lee Kwang Wook 오시히 마모루 , 이노센스 2004 출처 : Serch : naver.com 공각 기동대 - 이노센스 ... 는 것은 자신의 의지 뿐 일지도 모른다 . 전작에서 소좌는 네트의 세계로 들어간다 . 60 년대 비틀즈와 히피들이 마약을 통해 의식의 확장을 꾀하는 것과 비슷하다 . 한정된 정보 속 ... 에서 내 자신이 ‘ 구성 ’ 되는 것에 한계를 느끼고 무한대의 네트 속으로 들어간 것이다 . 외부와 시스템으로 상징되는 구조의 억압에서 벗어나 자유로운 ‘ 나 ’ 로 위치한 쿠사나기
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.04.12
  • 총몽
    . 물론 그 육체 자체가 무기가 되는 일은 더더욱 일어나지 않을 것이다. 그렇다면 왜 작가들은 사이보그를 이용하는 것일까? 총몽에서의 사이보그는 공각기동대처럼 세련되지 않았다. 이건 ... 만을 추구하려는 사람들이 대부분이고 질서에 대해서는 생각하지 않는다. 자렘의 통제를 받아들이면서도 몇 가지 규칙 밖에서는 개개인의 마음대로 행동한다. 힘을 숭배하고 힘에 의해서 ... 으로 나아가는지 우리는 정확하게 인지해야 할 것이다. 총몽이라는 작품은 단지 현대 사회의 과장된 모습일 수도 있다.위에서 총몽의 미래 세계관에 대해서 길게 늘어놓았는데 이번에는 작품
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.10
  • 영화의이해2
    시간을 달리는 소녀수업시간에 공각기동대를 통해 일본애니메이션에 관심을 가지게 되었다. 기회가 된 만큼 이왕이면 영화선정에 후회 없는 선택을 하기위해 리포트를 쓰는 시간 못지않 ... 은 대다수의 대중한테 저평가 되어 있을 거란 쓸데없는 생각을 가지고 있기 때문이다. 하지만 절망적이게도 내 영화관은 한 번도 들어맞은 적이 없었다. 그 이후로 사전정보는 최대한 피하 ... 것도 있다.영화에 드러난 결말이 비극인지 희극인지는 잘 모르겠다. 대다수의 관객들이 영화를 보고 치아키의 대사 ‘미래에서 기다릴게’ 라는 말에 깊은 감명을 받았다고 하는데 내
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.26
  • 미디어와영상예술의이해
    미디어와 영상예술의 이해 REPORT>공각기동대를 보고 난 후- 미디어 시대와 자아의 발견제출일 2000년 10월 5일담당교수 오 연 희 교수님학과 소프트웨어개발과학번 ... 19910087성명 우 숙 경공각기동대를 처음에 보았을 때 흥미롭긴 하였으나 감상문을 쓰기 위해서는 내가 가진 이해력을 모두 동원해야 했고 막상 감상문을 쓰려니 도대체 어떤한 내용의 감상문 ... 시대를 살아가는 사람의 대부분은 사이보그이다. 영화 속에서 그들이 살아가고 있는 사회는 우리가 살고 있는 사회와 다른 점은 없어보인다. 빽빽하게 들어선 도시의 건물들과 여느때
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.12.16
  • [미디어론] 가상현실
    들에 지대한 영향을 미친 작품은 미야자키 하야오와 더불어 일본 애니메이션의 양대 산맥으로 불리우고 있는 오시이 마모루(押井守)의 '공각기동대(攻殼機動隊)'이다. 1995년에 제작된 이 ... 다. 얼마전 신문에서 사이버세계에서 헤어나지 못해 현실에서 무너진 한 30대 공무원의 기사를 볼 수 있었다. 그는 수년간 퇴근 후 곧장 PC방에 가서 온라인 게임 '리니지'를 하면서 여가 ... 로 전통적 다시 말해 '모던' 철학에 빠져 있다가 돌아온 필자로서는 지난 90년대 한국에 불어닥친 포스트모더니즘 바람이 놀라운 것일 수밖에 없었다.보드리야르의 작업은 1970년대
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.03.25
  • 아바타3636
    . 즉, 우리는 그러한 인간관계 속에서도 그런 병폐를 찾아볼 수 있다.일본에서 개봉되어 큰 인기를 끌고, 아바타의 카메론감독이 극찬을 아끼지 않았던 공각기동대라는 애니메이션이 있 ... 이 적고 미국인의 미각에 그다지 맞지 않아 대부분 햄버거의 재료가 된다. 가브리엘 과드리는 열대림파괴->육우사육->햄버거 생산'으로 이어지는 반 생태적 연결고리를 햄버거 커넥션 ... 다. 영어 제목을 살펴보면, Ghost in the shell, 즉 껍질속 영혼이라는 뜻이다. 애니메이션 속에 등장하는 사람들은 대부분 자신을 사이보그로 개조해 살아가고 있다. 대부분
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.30
  • [A+레포트] 삶, 가상현실
    몰입감을 가져다 줄 것인가? 공상과학에서는 그것에 만족하지 않고 사람의 신경에 접속하여 몰입감을 높이는 방법을 생각하고 있다. ‘Matrix’와 ‘공각기동대’ 같은 영화를 보 ... 보이는 철제 기계들이 온 방안을 둘러싸고 있다. 허름한 옷을 입은 대머리의 사내가 의자에 앉아 매트릭스에 접속한다. 매트릭스에 접속한 그는 스타일 넘치는 슈트를 입고 있 ... 장면을 묘사한 부분이다. 이 영화에서 인간은 자신의 모든 인생을 가상현실에서 보낸다. 황폐한 현실에 비해 가상현실은 마치 천국이나 유토피아에 비견될 만큼 풍요롭다. 대다수의 사람
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.15
  • 블레이드러너 감상문
    라고 불리는 블레이드러너의 역사성에 주목해볼때, 적지 않은 위치를 갖고 있는 영화임이 틀림없다.(물론 그뒤 공각기동대의 반격이 생겨나긴 하지만..)외부적인 모습은 서기 2019년 정도 ... 하도록 하겠다. 80년대 당시 애니메이션 부분은 역시나 일본의 것이었으며, 재패니메이션이라 불리며, 붐을 조성하고 있었다. 당시 미래에 대한 예측 능력또한 미국보단 일본이 한발
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.21
  • [BR] 영화마을 언어학교
    학과 음향학적 지식, 그리고 음성인식과 음성합성의 전산언어학적 지식, 공학적 기술의 발전이 있을 수 있을 때 실현 될 수 있다.애니메이션『공각기동대』는 이전 까지 들어보지 못한 ... 하다. 사람의 언어만이 관념적인 것을 포함하여 무한한 내용을 전달할 수 있다. 미래를 추측하여 말할 수도 있고, 실존하지 않는 것에 대해서도 말할 수 있다. 나아가 추상적인 개념
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.08.12
  • 양들의 침묵을 읽고
    양들의 침묵을 보고나서'양들의 침묵'이라는 제목 속에 주인공 스탈링의 어린시절이 내포되어 있다. 스탈링은 크로포드 국장의 부탁으로 렉터박사를 찾아 가게 된다. 버팔로 빌의 수사에 도움을 받기 위해 찾아간 스탈링은 렉터 박사의 행동에 두려움이 있지만 호감을 갖는 듯 했다..
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.06
  • [기독교]일본 에니메이션에 등장하는 기독교의 의미
    에반게리온의 엔딩(Third Impact 발동 이후)1.5 롱기누스의 창2.0 그 밖의 영상매체에서 등장하는 기독교적인 의미2.1. 공각기동대의 소개2.1.1 배경2.1.2 ... 스토리2.2 공각기동대가 갖는 종교적인 관념과 파생2.2.1 종교적인 관념2.2.2 파생2.2.3. 그 밖의 애니- 바스타드, 베르세르크3.0 결론1.0 애니메이션 에반게리온과 에바 ... 하는 기독교적인 의미2.1. 공각기동대의 소개2.1.1 배경거리는 어둡고 축축하며 각종 문화의 찌꺼기가 혼재한다. 자본주의의 총아, 광고가 공간을 어지럽게 뒤덮고 사람들은 초점 없
    리포트 | 13페이지 | 1,200원 | 등록일 2006.06.01
  • [영화 감상문] 이노센스 감상문
    - 이노센스 감상문 -이노센스의 전편인 공각기동대를 보기 전과 보고 난 후의 느낌은 사뭇 달랐다. 전자의 경우에는 내용의 이해가 쉽지 않아서 눈에 보이는 영상이나 그래픽 등 ... 에 관심이 쏠렸다면 공각기동대를 보고 난 후에는 감독, 작가가 이런 것을 말하고자, 전달하고자 하는 것이 아닐까라는 내용적인 측면이 마음에 와 닿았다.우선 이 영화에서 끊임없이 화두 ... 신체가 기계화된 사이보그 바토와 아직 인간의 신체를 가지고 있지만 전자뇌를 소유한 토구사, 공각기동대에 주인공인 소령(이름이 생각나지 않는다) 등 비중있는 인물들의 대화를 통화여
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.08.29
  • [일본문화][일본 우키요에][일본 우키요에와 한국 민화 비교]일본문화 의미, 일본문화 현황, 일본문화 해외확산, 일본 우키요에 특성, 일본 우키요에 역사, 일본 우키요에와 한국민화 비교, 일본 우키요에 영향 분석
    의 60% 이상이 일본제라는 집계도 있다. 60년대의 ‘아톰’ 이래 70-80년대의 ‘플란다스의 개’, ‘도라에몽’, 90년대의 ‘세일러문’, ‘드래곤볼’, ‘공각기동대’ 등등 수십 ... 화구체적으로 말해서 을 가리키는 경우가 대부분이다. 이러한 은 크게 보아 방송, 영화, 음악, 패션, 만화, 게임 등을 들 수 있는데, 그 특성상 오락적 요소를 지닌 것이 대부분 ... 하였다. 나아가 90년대 중반 이후 인터넷을 중심으로 한 정보화가 급속히 진전되면서 갖가지 지식과 정보, 문화적 상징과 콘텐츠들이 지리적 경계를 뛰어넘어 전파되고, 수용될 수 있는 대중
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.25
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2025년 09월 06일 토요일
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