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"공각기동대" 검색결과 361-380 / 522건

  • [일본 대중문화의 이해] 일본 애니메이션의 역사와 영향,성공비결,미친 영향 에 관해서
    , Naver 포토1999, Wachowski Bros. © Warner Bros., Naver 포토공각기동대 (1995) © Manga Entertainment, Naver 포토캡틴 ... 영화가 아니라 움직이는 그림, 동화(動畵)1910년대 후반 (다이쇼大正) - 1차 세계대전의 특수로 인한 해외문화 유입 - 일본 최초의 애니메이션(paper) 등장. 문지기 이모 ... 카와 무쿠조, 1917 1923 관동 대지진 1938~1945 (2차 세계대전, 쇼와昭和) - 식민지 점령정책의 수단으로 이용 (신닛폰 동화사) → 사회풍자, 반사상적 작품 탄압
    리포트 | 65페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.05.18
  • [감상문]스키너의 심리상자열기
    어 이야기 하고 있다.‘여덟 번째 심리실험 : 우리가 기억하는 기억은 진짜 기억인가? - 엘리자베스 로프터스’어린 시절 흥미롭게 보았던 만화, 공각기동대의 전뇌해킹이야기처럼 우리는 몇
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.17
  • [에니메이션]한국vs일본vs미국 애니메이션의역사비교(연대별작품)
    YOUR MARK, 귀를 기울이면, 슬래이어즈, 공각기동대, 신세기 에반겔리온, 메모리즈, 마사요시 기동대, 마크로스 플러스, 갑자기!고양이의 나라 파니파르위트, 시작의 모험 ... ), 날아라 수퍼보드2(KBS), 장독대(MBC), 흙 꼭두장군(MBC), 햇살나무(KBS), 심청(MBC)추억은 방울방울, 란마 1/2, 기동 전사 건담F91, 노인Z, 이상한 바다 ... 선원 뽀빠이19341935미키의 대 연주회, 고양이 재판, 미키의 도깨비1936피노키오의 모험1937낡은 풍차, 백설공주와 일곱난쟁이1938아마추어의 밤, 톰과 제리1939걸리버
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.25
  • [대학작문] 21세기와 정체성
    21세기와 정체성1. 자아 정체성이란 무엇인가? - '나'는 누구인가?자아 정체성이란 한 개인이 자기 자신의 정확한 모습에 대한 자각을 한 상태로서 '나는 누구인가'에 대한 해답이 바로 자아 정체성이다.이 문제는 대단히 중요한 문제이다. 사람들의 역사를 보면 예부터 지..
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.25
  • 애니메트릭스
    표지/속지 | 1페이지 | 300원 | 등록일 2003.05.28
  • 매트릭스리로디드
    표지/속지 | 1페이지 | 300원 | 등록일 2003.05.27
  • 유비쿼터스 컴퓨팅과 HCI (15장)
    으며,은환상을 갖게 할 정도로 디스플레이화면이 인상깊었다.매트릭스 외에도 미래사회를 그린 영화는 많다. 예를 들면, 마이너리티 레포트, 공각기동대, AI 등이 있다.이런 영화에서 상상 ... 에 대해서 살펴 보았으며, HCI 기술이 유비쿼터스 컴퓨팅 환경에서 어떻게 발전해 나가야 할 지에 대해서 살펴보앗다.유비쿼터스 사회에 빠르게 진입하기 위해서, HCI 기술은 그 사회 ... 사회를 이끌어 갈 HCI 기술연구가 더 활발히 이루어 질 것을 예상하면 이 글을 마친다.References홍석주, 이철우 / “지능형 로봇을 위한 인간-컴퓨터 상호작용(HCI) 연구대학교)
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.04.27
  • [영화감상]이터널선샤인
    에서 인상깊었던 것은 `기억`에 대한 질문이다.이것은 공각기동대, 매트릭스 같은 SF물에서도 꾸준히 제기되고 있는 질문이라고 생각한다.`나`를 `나`일 수 있게 하는 요소들 중에는 `내
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.22
  • 나는 누구인가?
    지 못했다. 21년간 살면서 힘든 시기에 침대에 누워 눈을 감으며 고민을 해보았고, ‘공각기동대’와 ‘매트릭스’를 보며 나 자신의 존재란 어떤 의미에서인가에 대한 생각도 많이 해보
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.14
  • [애니메이션]우리나라 애니메이션 산업의 현황, 문제점, 발전방향
    하다는 평가를 받았다. 특히, 일본의 애니메이션 ‘공각기동대’ 이후 한국, 일본에서 시나리오 보다는 3D영상과 영상미에만 집중하는 현상이 나타났다.‘오세암’이나 ‘마리이야기’의 경우 ... 존재하는 애니메이션을 열거하자면 ‘에반게리온’, ‘바람의 검심’, ‘공각기동대’, ‘건담 시리즈’ 등이 있다. 이들 애니메이션들의 특징은 장기적인 생명력을 가진다는 것이다. 3 ... 는 ‘대항해시대’라는 게임OST와 ‘나의 지구를 지켜줘’, ‘턴에이드 건담’, ‘마크로스플러스’, ‘카우보이 비밥’, ‘에스카플로네’ 등의 OST작업을 맡은 사람이다. 이 중에 특히
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.02.12
  • [철학]파스칼과 키에르케고르 - 존재론과 인식론
    게 된다.2. 현대에 주는 의미기존과는 다른 사유방식을 요구해 전 세계적으로 이슈가 된 애니메이션이 하나 있다. 바로 ‘공각기동대’이다. 줄거리를 요약해보면 이러하다. 주인공 쿠사나기 ... 소기 때문이다. ‘공각기동대’의 배경은 미래세계였기 때문에 인간과 로봇의 구분이 점차 없어지던 시기였다. 사람들은 인체의 일부분, 즉 뇌의 일부분만 남겨놓고 전체를 바꾸는 극단적인 ... ’으로써 파악되는 실존을 우리가 신뢰할 수 있을 것인가에 대해 이야기했는데, 결국 그것이 옳지 않다고 결론지었다. 인간의 이성이란 객관적 정의를 내릴 수 있는 절대적인 잣대가 아니
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.27
  • 일본에니메이션을 열광하는 이유와 성공비결
    게리온/포켓몬스터/신기동전기 건담W/카우보이 비밥/소녀혁명 우테나/기동전함 나데시코/마법기사 레이어스/카드캡터사쿠라그와 그녀의 사정(안노 히데아키)/공각기동대 (GHOST IN ... 의 얏코짱1970年代 - 루팡3세/바다의 트리론/과학닌자대 가차맨/우주전함 야마토/미래소년 코난/기동전사 건담/은하철도999/루팡3세 칼리오스트로의 성1980年代 - 닥터슬럼프 ... 에 10여万名의 관객을 동원하는 등 대성공을 거두었다. 이러한 성공을 바탕으로 ,,등이 1968年까지 제작,상영되었고 1971년 용유수감독의를 마지막으로 70년을 전후한 1차 애니메이션
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.26
  • [영화감상문] 마인드게임 - 애니메이션
    이다.대체 무엇을 말하고자 하는 애니메이션인가!2004년 일본 문화청 미디어 예술제에서는 이변이 일어난다. 상업적으로도 성공했지만 거장이라는 이름 때문에 더욱 빛나보이던 공각기동대
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.08.08
  • 소설 `뉴 로맨서` 와 사이버 스페이스에 대해..
    되었으며 ‘사이버 스페이스’ 라는 단어와 ‘매트릭스’ 라는 단어도 윌리엄 깁슨이 이 소설을 통해 만들어냈다는 꽤 놀라운 사실을 알게 되었다. 『매트릭스』와 『공각 기동대』 같은 영화를 이 소설 ... 으로 알고 지냈던 비운의 주인공처럼 적잖은 충격을 받았다.『스타워즈』 를 보며 ‘1970년대 후반에 어떻게 저런 생각을 해냈단 말인가’ 하고 놀랐었던 기억이 다시금 떠올랐다. 1980 ... 년대 초반에 자신의 머리 속에 5부작으로 구성된 가상세계를 완벽하게 구현시켰던 윌리엄 깁슨 이라는 작가의 생각에 놀랄 따름이었다.그래서 나는 이번 기회에 『토탈 리콜』, 『매트릭스
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.29
  • [영화] 영화 속 현실과 허구
    1. 허구에서 나온 현실...?우리는 과거 그리고 근래에 앞으로의 미래를 바탕으로 많은 소재의 소설과 영화로 근접 경험을 하고 있다. 우리가 잘 알고 있는 에서처럼 잠수함의 초기 모습을 미리 점쳐 볼 수가 있었다. 의 3D 입체영상처럼 허구의 소재가 다소 현실에 결부 ..
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.08 | 수정일 2015.07.28
  • [퍼펙트 블루를 보고] 퍼펙트 블루를 보고
    어를 가까이 하고 있다. 개인적으로 좋아하는 일본의 감독으로는 오시이 마모루를 들 수 있다. 공각기동대라고 하면 대부분의 사람들이 잘 알고 있을 것이다. 특유의 비쥬얼과 미래시대 ... 은 의문을 낳게 하지만 끝까지 보고 나서 과연 일본의 만화 수준은 상당하다는 것을 느꼈다. 퍼펙트 블루는 그 각본에 있어서도 엄청난 힘을 쏟아부은 것 같다. 대부분의 일본만화와 같이
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.09
  • [일본학과] 일본애니메이션 파워포인트
    ) :감독 - 89년 기동경찰 패트레이버(극장) : 감독 - 95년 공각기동대(극장) : 감독 - 00년 아바론(극장) : 감독3. 감독과 작품세계 패트레이버 그밖에…일본 ... 애니메이션 (JAPANIMATION)3. 감독과 작품세계 공각기동대 - '거대 정보 네트워크 시대의 정체성'이라는 다소 무거운 주제. - 서기2029년 뉴포트(New Port:새로운 ... 를 영상화 한 만화영화가 애니메이션의 대명사로 쓰임  재패니메이션(Japanimation) - 일본 + 애니메이션의 합성어 - 1970년대 미국에서 처음 생겨난 말, 일본
    리포트 | 45페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.02.21
  • [문학] 이노센스
    아키오, 타나카 아츠코, 야마데라 고이치, 다케나카 나오토, 오키 타미오국내 등급 : 12세 관람가당신의 상상, 그 이상의 영화!서기2032년. 미래진화형 SF 대서사시!!!공각기동대 ... 한 시대. 인간과 사이보그(육체를 기계화한 인간), 인간형 로봇이 공존하는 사회.테러를 막는 정부 직속기관 공안 9과의 형사 "버트"는 대부분의 신체를 기계화 한 '사이보그'. 그
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.16
  • 나는 누구일까?! 인간인가?! 아니면 한없이 인간에 가까운 사이보그인가?!
    에서는 사이버펑크 재페니메이션(japanimation), ‘공각기동대’를 통해 그 안에서 드러나는 ‘기계와 결합된 인간의 몸과 정신(기억)이 어떻게 인식되어지는가?, 그리고 과학의 발달 ... 라고 생각한다. ‘공각기동대’는 ‘블레이드 런너’보다는 훨씬 후에 나왔으며, ‘블레이드 러너’에서 많은 걸 빌어왔지만 보다 더 다각적이고 깊이 있게 다가와, 이 작품을 선택하게 되 ... 었다. 단순히 만화영화는 아이들이나 보는 장르라고 생각하는 사람들의 고정관념을 깨, 전 세계적으로 호평을 받았던 애니메이션이기도 하다. ‘공각기동대’ 이후 사이버 펑크의 매니아들을 위한
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.18
  • [네트워크와 저작권] 네트워크와 저작권
    다.2. 본론그렇다면 정보의 궁극적인 의미는 무엇인가?나는 이 물음에 대한 답 중 하나를 일본의 애니메이션 공각기동대에서 나온 말을 인용한다. 오시이 마모루(押井守, 1951.8.8 ... 》(1993) 등을 연출하였고, 1995년 그의 대표작으로 꼽히는 《공각기동대 攻殼機動隊》를 발표하였다. 이 작품은 일본 애니메이션으로는 최초로 세계에서 동시개봉되었으며 컴퓨터가 지배 ... 를 제작하였고, 그 과정에서 어렸을 때부터 좋아했던 SF영화의 특수촬영에 매력을 느껴 그때까지 만들어진 거의 모든 특수촬영 영화들을 섭렵하였다. 1989년 작인 《기동경찰대 패트레이버
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.12.05
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2025년 09월 07일 일요일
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