• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(1,309)
  • 리포트(1,139)
  • 방송통신대(70)
  • 시험자료(42)
  • 자기소개서(39)
  • 서식(9)
  • 논문(8)
  • ppt테마(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"게임패드" 검색결과 321-340 / 1,309건

  • 2016 감성스마트교육 교수학습과정안(4학년 2학기 국어)
    수업사례명읽는 이를 생각하며 제안하는 글을 쓰고 온?오프라인 게시하기차시명읽는 이를 생각하며 제안하는 글쓰기활용도구위두랑, OK마인드맵, 스마트패드, S노트교과서 활용 유형 ... ) ( ) 흥미도(∨) 자신감 ( ) 기타_______________나. 감성스마트교육 기반 디지털교과서 활용 계획- 학습동기 유발하기- 학습 목표 예상 및 확인하기- 스마트패드의 Group ... 관리공동체의식의사소통능력창의·융합사고능력정보처리능력심미적 감성능력○○○○교수?학습 자 료교 사독서 실태 사진, 마술모자교수학습모형문제해결학습학 생스마트패드, 위두랑, S노트감성활동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.01.04
  • 신규 사업 진출 기획 방법
    쓰지 않는다. cash is king! 이고 손익은 회계사의 의견일 뿐이다. 손익이 적자라도 현금이 쌓이는 회사가 결국 이기는 게임이다. 밸류에이션도 FCF(free cash ... 다) 성장률이 일정비율 이상인 산업을 택한다. 파괴력이 있을지를 판단하기 위해서는 일시적인 패드가 아닌 중장기적인 트렌드를 읽어야 한다. 2018년을 현재로 한다면, 지능정보라고 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.07
  • 음성 인식 솔루션 업체 검토
    POS 기계(100만원)를 대체할 수 있다. 그냥 보유중인 폰, 패드에 POS 앱을 깔기만 하면 된다.다른 근거리 통신에 비해, 사운드 QR의 차별점은 다음과 같다.. QR 코드 ... 다. 소프트웨어가 공짜라는 인식, 진짜 소프트웨어 기술은 미국이 가지고 있기 때문(김정주 넥슨 회장은 소프트웨어 회사를 만들고 싶었다는데 미국과 경쟁할 수 있는 유일한 세그먼트가 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.08
  • Emotiv Case study
    /현수막 등)현장 제작물(포스터, POP, 서비스 가이드북 등)EPOC 쿠폰제휴 프로모션별첨. 13년 게임시장 예측 - 기술환경CPTN콘솔데스크탑노트북패드스마트폰유선Wi-FiLTE ... IndexConvince game consoleJust being PC enabledMarket SizeEcosystem$4.7B(2005)  $8.9B(2008) CAGR ... : 24%$1.0B(2005)  $0.7B(2008) CAGR : -11%Sole ProductHigh demand for Accessories Connected with Game
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.12.01
  • 입체 디스플레이와 무안경 3D 기술
    에 이르러서는 가상현실의 기반 기술로 사용되고 있고, 국방, 건축, 관광, 영화, 멀티미디어, 게임에 적용되고 있으며 최근에는 방송, 통신은 물론 개인에 의한 영상취득 분야에도 적극 ... p의 qHD 해상도를 지원하는 안경형 착용부의 무게는 240g이고, WiFi 무선 통신과 터치패드 기반의 인터랙션을 지원하는 특징을 가지고 있다.(5) 국내국내 개인용 착용 ... 시대의 도래영화 ‘Avatar’의 등장 이후 지난 2년 동안 3D 입체영상은 영화, 애니메이션, 게임, 스포츠 중계 등 다양한 장르에 적용 되었으며, 3D라는 수식어가붙은 TV
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.18
  • 스키레포트 알파인스키, 프리스타일 스키에 대하여
    에 있다.마찰방지 패드 (antifriction pad) - 밑창과 바인딩 사이의 마찰을 줄이고 넘어질 때 부츠의 이탈을 용이하게 하는 토 피스 위에 달린 부분.- 스키 부츠 ... 의 곡예'라고 불리며, 흔히 익스트림게임(X게임)의 한 유형으로 간주하기도 한다. 이 종목은 알파인 스키나 노르딕 스키와는 달리 서양인에 비하여 체구가 작고 민첩한 동양인들이 화려
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.04.17 | 수정일 2019.11.21
  • Atmega128-DotMatrix를 통한 리듬게임
    Atmega128에 구현한 리듬게임이다.흘러나오는 음악에 맞춰서 노트가 내려오는것이 DotMatrix에 출력되고, 이에 따라 내려오는 노트를 키패드를 이용해 맞추는 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4,000원 | 등록일 2015.04.13
  • 샤오미(Xiaomi)의 성장과 성공전략
    패드 TV TV Set-top WiFi 액세서 리 ·Mi-3 ·Mi-2s · Redmi · Redmi Note · Mi -Pad ·Mi-TV1 ·Mi-TV2 · Mi -Box ... 의 핵심전략 게임센터 메시지앱 온라인 마켓 플레이스 [ 컨텐츠를 통한 수익 창출 ] 작년 1 억 6 천만 달러 ( 약 1717 억원의 매출 )애플의 전략과 아마존의 수익모델
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 50페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.12.08
  • 4차 산업혁명 레포트
    . 게임영역에서의 세계화 등이 있다.세 번째 개인화는 지능화와 초연결성으로 인한 개인 맞춤형 제품, 서비스의 가능으로 인해한 속성이다. 정보폭증의 시대에서의 맞춤형 정보와 서비스 ... 성에 기반하는데 비해, 양자암호는 자연현상에 기반하고 있는 특징을 띄며, 암호에 사용되는 원타임 패드를 생성하는 이상적인 방법 중 하나다. 중간에 도청자가 난입할 경우 그 존재
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.13
  • [학습지도안][수업과정안] 기술가정과 수업지도안입니다. 총 30쪽으로 되어 있어 자유롭게 편집하여 사용할 수 있습니다.
    고 공감대를 공유한다.6. 프로그램의 활용 준비■ 기본 준비 : 모둠구성(4인 또는 6인 1조), 컴퓨터(PPT)차시준비물기자재집단 구성1차시? 이젤패드(또는 2절지), 보드마카펜 ... ), 포스트잇? 즉석카메라컴퓨터(PPT) 전체 모둠 전체1차시① 공감 릴레이 그림 그리기를 위한 이젤패드(또는 전지)를 미리 붙여둔다.② 감정카드 만들기 활동지를 준비한다.③ 수업진행 ... 은 친구들끼리 사진을 찍고, 공감대를 형성한다.기타① 모든 시간, 모둠수업과 전체 수업을 상황에 따라 병행할 수 있음을 기억한다.② 모둠별 이젤패드(또는 전지), 포스트잇, 보드마카
    Non-Ai HUMAN
    | 서식 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.06.20
  • 유비쿼터스와 건축핸드폰
    . 현재의 노트북 컴퓨터(Laptop Computer), 홈 패드(Home Pad), PDA 등의 인터페이스와 비교해 본다면 더욱 자연스러운 기기와의 인터페이스(Interface ... 하는 역할을 한다. 아파트 입구에서 출입 인증을 하거나 거실에서 원하는 채널로 TV를 조절하고, 조명을 취향에 맞게 맞출 수도 있다. 뿐만 아니라 게임을 하거나 정수기의 필터 교환
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.11.08
  • 중고서적 업체 인수 검토
    게 된다. 간단한 산수다.(2) '웅진씽크빅' 같은 경우에는 패드로 학습지를 하면 전집을 온라인에서 볼 수 있게 해 주는 비즈니스 모델을 실행했다. 제품 구매 앵글에서 서비스 구독 앵글 ... 가 창업주로 2001년 게임회사 unoh를 창업해서 10년 zynga에 매각했다. 13년 창업해서 13년 7월 중고거래 앱인 mercari(메루카리)를 론칭했다. 일본에서 성공한 이후 ... 면 반드시 나눠진다). '도미노 피자' 앱을 깔아서 피자를 시켜서 할인을 받지 왜 굳이 배달의 민족을 통할 필요가 있을까? 앱을 다운받지 않고 웹을 통해 접속을 해서 게임을 하면 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.02.14
  • 멀티미디어개론 - 멀티미디어기술조사
    가 발생하기도 한다. 이러한 현상은 내가 보는것과 실제의 나의 움직임이 달라서 뇌와 반고리관이 서로 혼동을 일으켜 발생하는 멀미이므로 처음 3D게임이 나왔을 때와 같이 적응하는 데 ... 는 시간이 필요하다. 게임분야 이외에도 많은 부분에 사용되고 있는데 대표적으로 군사적 목적이 있다. 군대에서 훈련용으로 사용한다. 가상현실과 비슷한 세트장을 만들고 거기에서 가상 ... 한 분야이다. 촉각의 경우는 촉각패드가 개발이다. 모니터를 만지면 실제로 스 질감을 느낄 수 있으나 아직까지 평면에서만 구현되고 있다. 후각의 경우는 샘플향기가 있는데 현재는 영화관
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.23
  • 4차산업혁명 트렌드 사업
    나가고 있다. 최근 증강현실게임인 ‘포켓몬 고’가 크게 유행하면서 IT 기업들은 가상현실, 증강현실과 관련된 신생 기업들을 인수하기 시작하였고, 이러한 기술들이 단순히 미디어 매체 ... 를 넘어서 쇼핑, 게임, 시네마, 교육, 의학 등 다양한 분야에서 활용되고 있다.이렇게 4차 산업혁명에 들어서면서 공유경제와 가상현실 증강현실에 대한 사회적인 관심이 커져가고 있 ... ’ 다녀오이 있는데 PC에 연결하여 사용하는 PC연동형 ( 오큘러스 리프트, HTC 바이브 등), 게임만을 위해 별도로 제작된 콘솔에 연결하여 사용하는 콘솔 연동형 (소니 PS VR 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.05
  • [유아와 인터넷] 최근 인터넷과 스마트폰의 확산과 함께 이를 다루는 연령이 하향화됨에 따라 발생하는 문제는 무엇이고 이에 대한 대처방안을 서술
    저하2) 주의력 결핍3) 언어발달4) 게임 중독3. 최근 인터넷과 스마트폰의 확산 저연령층 문제에 대한 대처방안1) 가정에서 스마트 미디어 이용지도2) 부모교육3) 국가차원 ... 세 이상~59세이하 대상으로 한 모바일인터넷이용실태조사의 통계에 따르면 모바일 인터넷 일평균 이용시간은 1시간 54분으로 스마트폰은 전년대비 7분, 스마트패드는 전년대비 12분 ... 이 늘어날수록 영아의 언어발달에 부정적인 영향을 미친다고 하였다.4) 게임 중독유아의 스마트폰 게임의 과몰입 정도가 유아의 친사회적 행동과 문제행동에 미치는 영향에 관한 연구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.26
  • 신제품의 정의와 분류에 대하여 기술하고 신제품의 사례를 찾아 신제품의 분류 중 어느 분류에 속하는지 설명하고 자신의 생각과 시사점을 기술하시오
    에 하나를 뽑자면 (개인적으로) 가상현실게임을 들 수 있겠다. 이미 ces(customer electronics show)에서 등장했던 독일의 가상현실장치는 지금까지 없던 제품이며 그 ... 은 대중화되었다고 볼 수는 없으나, 가정용cctv 또는 삼성의 냉난방을 원격제어하는 스마트홈 월패드 또는 홈은 아니지만 차와 통신망을 연결, 원격 제어하는 스마트키까지 다양한 제품 ... 된다.)2) 신제품의 사례.삼성의 스마트홈 패드.삼성은 이번 2015 ces 런칭 행사에서 이재용 부사장이 나와 연설을 하였다. 일단, 연설을 섰다는 것만으로도 현 한국 스마트제품 중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.07.16
  • 인터넷광고유형과성공사례
    과 같은 사용자의 작용에 따라 반응하게 함으로써 게임, 애니메이션, 정보검색, 거래기능 등이 부가되는 형태인데 많은 용량이 요구되기 때문에 대중화는 되어 있지 않다.- 리치미디어 ... Today는 스폰서쉽 광고를 통하여 개인이나 기관에서 수행하는 일을 후원하면서 간접적으로 상표와 제품을 노출시켜 많은 홍보를 할 수 있게 되었다.5) 인터넷 액세스 형 광고다이얼패드는 웹
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.06.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    어린이와 청소년을 대상으로 한 미디어 교육에서 디지털 시민의식을 높이기 위한 미디어 활용방법은 무엇인지 조사, 분석하시오
    ’ 세션에는 비트바이트 안서형 대표가 ‘비속어, 고운말이 되다’는 주제로 고등학생 시절 스마트폰에서 비속어 사용을 줄이기 위해 직접 개발한 바른말 키패드 어플리케이션 사례를, 나희선 ... 샌드박스네트워크 대표가 ‘게임, 교육이 되다’는 주제로 마인크래프트를 활용한 동영상 교육 콘텐츠로 168만명의 유튜브 구독자를 확보한 ‘도티TV’ 사례를 공유했다.2부 ‘디지털
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.05.30 | 수정일 2018.05.31
  • 기술제품 마케팅 nintendo ds
    FUD(fear, uncertainty, doubt)을 가지고 있었다.게임기 분야는 고객의 needs가 매우 빠르고 예측하기 어렵게 변하기로 유명한 시장이다. 단순히 키패드만 조작 ... 들에게 Must-be quality라고 할 수 있다다음, One-dimensional quality는 터치스크린이었다. 예전의 Nintendo는 단순히 키패드로만 게임을 즐길 수 있었던 것 ... 에 반해 이번 Nintendo DS lite이 기존 게임기와 다른 가장 큰 특징은 키패드말고도 다른 입출력 장치들을 사용해서 User에게 다른 방식으로 게임을 즐기고, 기기를 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.09.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    체육교육방법론-체육수업 비평, 체육수업 분석
    다.학년 학기6학년 1학기단원명, 차시3. 경쟁 활동- 2. 배드민턴형 게임(7/8)학습 목표패드민턴형 게임의 규칙을 알고 즐겁게 게임에 참여 할 수 있다.도입과제제시연습1연습2 ... 으로 거의 모든 기초기능을 익힌 후 적용하는 수업에 해당된다. 학생들은 학습동기 유발에서 스포츠맨십과 패드민턴형 게임의 규칙에 대해 충분지 인지했고, 연습1, 2를 통해 그 동안 ... 배워온 기본기능을 다시 한 번 복습할 수 있었다. 더 나아가 활동3에서 자신들이 배운 것들을 모두 활동한 패드민턴형 게임을 진행하였다. 학생들 모두는 밝고 신나는 분위기에서 연습3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.10.06
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 08일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:39 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감