• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(1,308)
  • 리포트(1,138)
  • 방송통신대(70)
  • 시험자료(42)
  • 자기소개서(39)
  • 서식(9)
  • 논문(8)
  • ppt테마(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"게임패드" 검색결과 301-320 / 1,308건

  • 샤오미
    적 시장 구축 - 콘솔게임 + 헝거마케팅의 접목 - 가격에 민감한 소비자들을 위한 저가형 기기 개발 (4) WT 전략 제언 - 샤오미 만의 기술 개발 - 각 국의 시장 특성 조사 ... 인 MiMarket 을 개발 샤오미는 자체 어플리케이션스토어 경쟁력을 높이기 위해 동영상 서비스 기업인 쉰레이 ( Xunlei ), 아이치이 ( 愛奇藝 ) 에 투자샤오미는 게임 ... 전략(1) Product - 스마트폰 , 패드 , 액세서리 , TV 등 다양한 제품군 - 아이폰과 같은 심플한 디자인과 뛰어난 제품사양 - 독자적인 OS 개발 (MIUI) 과 지속
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,900원 | 등록일 2018.07.27 | 수정일 2018.09.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴퓨터 그래픽의 색채 대비에 대한 내용을 서술하시오
    여 스크린의 영상을 통해 적기를 격추하는 가장 초기의 컴퓨터 그래픽이었다. 이후 컴퓨터 그래픽은 스케치패드라는 이름의 컴퓨터 드로잉 프로그램이 개발되면서 한 차례 진화했다.그 후 1970 ... 이런먼트 매핑 등이 있다. 1980년대부터는 영화와 게임에 컴퓨터 그래픽이 적극적으로 활용되었고, 보다 더 사실적인 기법이 개발되었으며 가상현실과 모핑기법이 등장했다. 컴퓨터 ... 을 제작하는 기법에 고나한 것이다. 컴퓨터 게임이나 영화 제작에서 자주 사용된다. 컴퓨터 애니메이션에서 주로 연구하는 대상은 모션 캡처로, 이는 실제 배우의 3차원 움직임을 포착
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.26 | 수정일 2019.03.27
  • 정보 보안 업체 검토
    에 DRM을 공급한다. 배포된 단말기안에서만 플레이되는 컨셉이다.오프라인 배포하는 pc, 패드, 스마트폰 다 된다. 데이터 요금 없다는 장점이 있다. 학원에서 배포하는 DVD에 적용 ... 을 배포하기 전에 콘텐츠를 보호하는 프로그램을 삽입한다. 유료 게임 앱을 무료로 조작하는 앱 해킹을 방지하는 컨셉이다.순서는 다음이다.. apk 확장자를 가진 모바일 앱 프로그램 ... 을 업체 홈페이지에 업로드한다.. 업체는 봉인(sealing)하는 프로그램을 돌린다.. 다운로드 받아서 앱 마켓에 올린다.. 게임을 다운 로드 받은 유저가 7일 이내에 한 번 더 접속
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.08.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임 규제 정책에 대한 찬성/반대 의견
    다. 게임이란 무엇인가? 게임은 한 개인이 컴퓨터나 게임기를 이용해 키보드나 조이패드 등으로 조작을 하며 순수하게 혼자만의 시간을 보내는 행위이다. 즉, 게임은 순수하게 개인적인 ... 게임 규제 정책에 대한 찬성/반대 의견1. 찬성 측게임은 오로지 밝은 면만 있는 산업이 아니다. 오늘날 실제로 많은 사람들이 게임에 빠져 있고, 또 즐기고 있는데 필요 이상 ... 으로 게임에 몰입을 하면서 일상생활이 피폐해진 사람들이 많다. 게임에 몰입한 부모가 아이들을 방치해서 죽이거나, 심지어 직접 죽이는 사례도 적지 않게 찾아볼 수 있는 형국이다. 이러
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.01.13
  • 닌텐도의 전반적인 역사와 기업소개
    Nintendo 는 항상 게임 본질의 재미를 추구한다는 명목 아래 게임패드 기능에 대한 새로운 시도 타 게임 메이커들은 십자모양의 십자 버튼을 만들지 못하기 때문에 가운데 부분 ... 방향 인식 및 기울임 각도까지 인식하는 스틱은 N64 가 최초 이후 아날로그 스틱은 6 세대 이후 게임패드의 표준 차별화된 컨트롤러Nintendo_ 과거전략 Nintendo 의 실패 ... Nintendo_ 제품소개Nintendo 제품소개 - 게임보이계열 게임 앤드 워치 1980 년 닌텐도가 1980 년부터 1991 년까지 발매한 최초의 휴대용 게임기이며 , 카트리지의 교환
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.06.20 | 수정일 2017.12.20
  • 동영상 및 생방송을 활용한 목회
    시간, 퇴근 후 잠자기 전에 스마트폰을 붙잡고 살기 때문에 유튜브나 카툰, 기타 게임에 얽매여서 시간을 빼앗기고 있습니다. 그 시간을 유익한 목회사역 환경으로 바꿀 수 있습니다.4 ... 봉, 룩스패드 조명, 마이크(이 강의는 소규모 교회와 소그룹을 위한 강의입니다. 큰 교회는 전문 사역자들을 활용하여사역자들을 훈련시키면 유익합니다.)1. 영상을 미리 만들
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.04.16
  • 닌텐도 기업경영 케이스연구 : ( 닌텐도 기업분석과 마케팅전략 분석및 닌텐도 위기극복전략분석)
    , 포켓몬스터, 젤다의 전설과 같은 대작으로 강력한 브랜드 파워를 구축한 상태이다.- 혁신성1970년대의 1-2세대 콘솔 게임기에는 패들(paddle), 조이스틱, 숫자패드 등의 다양 ... 한 입력장치가 있었다. 본격적으로 게임패드가 조이스틱과 차별화를 두기 시작한 것은 3세대 콘솔인 닌텐도 패미컴에서 십(十)자키를 채택한 것을 시발점으로 본다. 이 십자키는 닌텐도 ... 하거나 원형으로 만들고 있다. 또한 닌텐도 64에서 최초로 아날로그 스틱과 진동 기능이 추가되어 게임패드가 혁신적으로 진화하게 되었다.- 느리고 안전지향적인 의사결정구조
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 5,500원 | 등록일 2016.03.08 | 수정일 2022.03.05
  • 2017년도 2학기 중앙대학교 전자전기 세미나 1주차요약보고서-Convergence trend
    가지 휴대용 기기나 가정용 기기로도 인터넷을 사용할 수 있다. 예를 들면 IP TV나 폰, 패드, 네비게이션, 홈패드 가 있다.스마트 열풍은 TV나 모바일 기기, 차 등과 같은 여러 ... , Augmented Reality, SNS Game이 있다.Smart car는 향상된 운전자 보조 시스템을 가지고 있다. 예를 들면 Night vision, LDW, BSD, 충돌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.09.26
  • 닌텐도 기업분석, stp 분석, 5force 분석, ceo소개, 위기분석, 향후 미래전략 ppt
    용 레저기기 제조 및 판매 사원수 : 제휴 사원수 3,313 명 / 단독 사원수 1,403 명(1) 기업 소개 일본의 대표적인 비디오 게임 제작사 1985 년 패미콤 1990 슈퍼 ... 가 대표이사로 취임 42 세의 젊은 나이에 ‘게임 제국’ 닌텐도의 사장이 되다 닌텐도 DS 와 닌텐도 Will 의 개발과 성공 2015 년 7 월 11 일 , 이와타 사토루 사장 별세 ... 의 취향에 맞지 않는 게임 소프트 여성 게임유저 증가 거치형 차세대 게임기의 성공적인 출시와 마케팅 불법복제 소프트웨어(3) 5Force 분석 잠재적 경쟁자 – 중국 기업 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.08.29
  • 아동간호학 근골격계 정리
    성 분비물 같은 감염 증상이 있는지 주기적으로 살펴본다소량의 장액성 분비물은 조직 윤활제이므로 정상튀어나온 핀 끝에 긁혀 다치지 않도록 끝부분을 패드로 감싼다핀 부위 닦고 국소 ... ) 활동제한과 관련된 무력감 위험성아동이 좋아하는 것 하도록 격려, 도움발달수준에 맞고 제한된 범위 내에서 할수 있는 놀이 활동 제공장난감, 게임기, 인형 등 집에서 가져오도록친구 ... 까지 기형의 진행을 최소화 하고 예방하기 위한 것② 보조기- boston 보조기경한 요추 측만(20-40도) 감소미리 기성품으로 만들어진 틀을 잘라서 환자에 맞게 패드를 붙이고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.24
  • 퀴즈게임 기획안
    보다 많이 맞추는 방식보이는 대로 맞춰라 60 초동안 그림을 보고 패드를 이용하여 정답을 쓰는 방식똑같은 그림 빠르게 눌러라 게임이 시작하면 10 초간 퍼즐을 보여주고 10 초 후 ... * 퀴즈 게임 *목차 1. 모바일 게임 추진배경 및 개발 2. 게임설명 3 . 모바일 시장 4 . 사업전략1. 모바일 게임 추진배경 및 개발1-1 추진배경 과거 PC 게임 ... 으로 유행했던 퀴즈퀴즈와 캐치마인드 빠르게 발전하는 스마트폰1-4 게임개발 예산안 스폰서 : K 리그 ( 한국 프로축구 연맹 ) = 1 천만원 대출 : 1 금융권에서 1 인당 1 천만원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 20,000원 | 등록일 2017.12.02 | 수정일 2025.03.18
  • 닌텐도 SWITCH 마케팅 분석
    , 홍콩에서 동시 발매하였으며, 아직 한국 정식발매 여부는 결정되지 않았다.가장 큰 특징으론 일반적인 휴대용 게임기와 같은 모양에서 분리 가능한 좌우의 게임패드(컨트롤러)를 본체 ... 『닌텐도 Switch 마케팅 분석』1. 이 제품이 가지고 있는 특징은 무엇인가?닌텐도 Switch는 2017년 3월 3일 발매된 닌텐도에서 개발한 신형 비디오 게임기이다. 휴대 ... 용 게임기와 가정용 기기가 통합된 이전에 없던 새로운 구조의 하이브리드 게임기로 휴대용 게임기와 거치형 게임기의 경계를 무너뜨린 독특한 포지션을 취하고 있다. 일본, 북미, 유럽
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.07.18
  • 영유아의 연령별 발달특징과 놀이발달의 특징을 제시하고 각 연령별로 적합한 놀잇감과 놀이를 제시하시오.
    , 모빌, 촉감을 느낄 수 있는 공, 거울, 퍼즐(2~3조각), 밀고 당기는 놀잇감 (장난감 자동차, 바퀴가 달린 동물인형 등), 안전벨트가 되어 있는 그네와 낮고 부드러운 패드 ... 놀이 소품도 필요하다.-놀잇감: 끈을 꿰는 다양한 모양과 색과 크기의 구슬, 카드게임, 정보가 있는 책, 20~30조각의 퍼즐, 역할 놀잇감, 막대인형, 손인형, 인형극 틀, 조형
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷과정보사회1공통) 교재와 강의에서 소개된 장치이외에 우리주변에서 사용되는 컴퓨팅 기기의 입력장치와 출력장치를 한개씩 찾아 기능과 특징을 서술하시오0k
    밀캠(카메라) / 노트북의 경우 터치패드 Magic Trackpad 2 등이 갖추어져 있다.? Magic Trackpad 2-내장 배터리가 탑재된 새로운 디자인의 충전식 Magic ... Trackpad 2는 최초로 데스크탑에서 Force Touch 기능을 사용할 수 있게 해준다. 트랙패드 표면 아래에 있는 4개의 Force 센서 덕분에 어디든 클릭이 가능 ... 하며, 센서는 트랙패드를 누르는 압력의 세기를 미세하게 감지합니다. 그래서 손끝으로 더 많은 기능을 사용하고, 모든 콘텐츠와 깊이 있는 교감을 나눌 수 있죠. 또한, Magic
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.03.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    2019 문화기술과 사회변동 11장 교안
    , 스마트폰, 게임기 등 개인적으로 활용하면서 TV의 사용이 줄어듦뉴미디어세대 – 정해진 시간에 봐야했던 TV는 현재 상상할 수 없는 모습임. 초고속 인터넷의 연결 문제컴퓨터 고속통신 ... 의 서비스 확장이 스마트 TV의 중요한 개념임.콘텐츠 플랫폼을 기반으로 영상물이나 애플리케이션 같은 각종 콘텐츠를 제공하는 TV를 의미. 게임 및 강의, 실시간 통번역 등 애플리케이션 ... 여 TV, 웹, 애플리케이션, 구글 모두 검색 원활하게 이용함 / 웹채널 : 웹 비디오, 사진보기, 게임, 친구와 채팅등 온라인에서 할 수 있는 모든 것이 가능함 / 신개념 TV
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.26 | 수정일 2020.03.06
  • 1조 임베디드 결과보고서 최종
    까지 Game Over가 표시됨4. 딥 스위치게임을 시작하거나 멈출 때 사용합니다.5. 키패드0∼9 숫자를 입력할 수 있는 키패드.6. 피에조Game Over일 때 Piezo 동작7. 컬러 LED성공했을 때, 실패했을 때, 예쁜컬러를 전체 점등하는 이벤트 발생 ... 하는 음악과 Color LED출력, Dot matrix에서 Game Over 발생, Segment에 점수가 나옵니다.② 장치 별 역할1. LED위의 8개의 LED는 숫자야구게임에서 숫자 ... 2014학년도 1학기 Project 최종보고서Title ofProject임베디드 리눅스 프로그래밍을 통한 숫자야구게임소속소속 : 대학교 공과대학 전자공학과총 수행 기간수행 인원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.07.06
  • <보육학개론> 유아놀이를 위한 놀잇감
    는한 놀잇감*밀고 당기는 놀잇감*바퀴나 롤러가 달린놀잇감*여러가지 질감의 다양한 공*영아의 크기에 적합한 그네*영아의 크기에 적합한 그네*기어다니는 영아를 위한 낮고 부드럽게 패드 ... 과 못판*단순한 맞추기와 숫자 카드게임을 위한 놀잇감*천또는 종이로 만든 그림책*성인이 읽어 주는 그림책*동요책*촉각용책.4)2세 유아를 위한 놀잇감신체발달을위한놀잇감사회성발달을위한 ... 이감-수세기와 수 맞추기*측정놀잇감:눈금있는계량컵, 저울*과학놀이기구-프리즘,확대경,색판,청진기*단순한 맞추기와 숫자카드,빙고게임용 놀잇감*소근육 협응놀이 게임용 놀잇감*수놀이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.02.01
  • 가상현실 컨텐츠와 Microsoft Hololens에 관한 분석
    며 기존의 3D 디자인을 알고 있던 사용자더라도 이를 짧은 시간 내에 제작할 수 있도록 도와준다. 이 기술은 Microsoft에서 제작한 Project Spark라는 게임에서 사용 ... Digi있다. 바로 현실의 공간 안에 증강현실 기술을 이용하여 게임의 3D 공간을 홀로그램으로 구현할 수 있다는 점이다. 예를 들어 사각형의 테이블이 자신의 앞에 놓여 있 ... 다면 HoloLens의 사용자는 MineCraft 게임 내 3D 공간을 자신 앞에 놓인 테이블 위에 홀로그램으로 생성할 수 있다. 사용자는 MineCraft 게임을 플레이 하는 도중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.08.30
  • 2016 감성스마트교육 교수학습과정안(4학년 2학기 국어)
    수업사례명읽는 이를 생각하며 제안하는 글을 쓰고 온?오프라인 게시하기차시명읽는 이를 생각하며 제안하는 글쓰기활용도구위두랑, OK마인드맵, 스마트패드, S노트교과서 활용 유형 ... ) ( ) 흥미도(∨) 자신감 ( ) 기타_______________나. 감성스마트교육 기반 디지털교과서 활용 계획- 학습동기 유발하기- 학습 목표 예상 및 확인하기- 스마트패드의 Group ... 관리공동체의식의사소통능력창의·융합사고능력정보처리능력심미적 감성능력○○○○교수?학습 자 료교 사독서 실태 사진, 마술모자교수학습모형문제해결학습학 생스마트패드, 위두랑, S노트감성활동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.01.04
  • 음성 인식 솔루션 업체 검토
    POS 기계(100만원)를 대체할 수 있다. 그냥 보유중인 폰, 패드에 POS 앱을 깔기만 하면 된다.다른 근거리 통신에 비해, 사운드 QR의 차별점은 다음과 같다.. QR 코드 ... 다. 소프트웨어가 공짜라는 인식, 진짜 소프트웨어 기술은 미국이 가지고 있기 때문(김정주 넥슨 회장은 소프트웨어 회사를 만들고 싶었다는데 미국과 경쟁할 수 있는 유일한 세그먼트가 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.08
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 07일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:22 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감