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"게임패드" 검색결과 221-240 / 1,308건

  • 2025. 정보통신 윤리교육 계획(안)
    시청, 스마트쉼센터 자료 활용)인터넷을 많이 하면 어떻게될까요?(인터넷 중독 예방 및 해소교육)5월휴대폰 사용규칙을 배워요(지능정보서비스 과의존 예방교육)9월인터넷 게임 중독은 위험 ... 의 예]? 속칭 사이버모욕, 사이버명예훼손, 사이버성희롱, 사이버스토킹, 사이버음란물 유통, 대화명 테러, 인증놀이, 게임부주 강요 등 정보통신기기를 이용하여 괴롭히는 행위? 특정 ... , 노트북, 스마트패드 등) 사용과 관련한 일체의 보안관리 책임이 있으며, 다음 보안사항을 준수해야 합니다.?비밀번호 설정① 부팅(CMOS) 시② 윈도우 로그온 시③ 화면보호기단말
    서식 | 22페이지 | 30,000원 | 등록일 2025.03.20
  • GPIO 입출력제어 예비보고서
    과 단순한 제조공정으로 가격경쟁에서 유리하다.), Step Motor(일정한 각도로 회전하는 모터), Switch, Key Pad, Freq Measure, Interrupt ... 하기 때문에 고장률이 적고, 고장시에는 자기진단 기술을 이용하여 곧바로 보수 가능)(5) 마이크로컨트롤러의 응용우리가 일상생활에서는 게임기, 핸드폰, 오락실에 오락기를 포함하여 모터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.04.02
  • 과학중점학교 연간계획
    원 X 2회학생 체험학습여수 엑스포 외토요프로그램 지원I-pad 융합 체험(월1회)4. 수학행사 계획1) 도전 수학왕가) 의의 : 다양한 수준의 학생들이 수학에 흥미를 느낄 수 ... 있도록 기존의 방식을 탈피하고 게임 형식으로 대회를 개최하여 학생들이 문제해결력과 공감각적 능력을 발휘할 수 있게 한다.나) 일시 : 20@@년 5월 중다) 장소 : 3층 수학 ... 담당 전교사(2) 진행방법 : 스도쿠, 퍼즐, 미로찾기, 칠교놀이(탱그램) 등 다양한 수학 게임을 제한시간 내에 가장 많이 해결하는 학생이 우승(3) 채점(심사)방법: 고득점 순서
    서식 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.04
  • 굿디자인, 디자인 조건 - 소니 듀얼쇼크4를 중심으로
    합목적성 : 듀얼쇼크4는 게임패드다. 게임패드게임 속 개념들과의 상호작용을 위한 물건으로 이를 통해 사용자는 게임을 조작하고 명령을 내린다. 본 제품은 게임에서 수행해야 하 ... 는 사용하는데 있어 실용적인 디자인을 가지고 있고 게임패드의 본래 목적인 게임플레이에 기능적으로 결함이 없다. 따라서 합목적성에 부합하는 제품이라고 할 수 있다. ... 역할을 한다. 형태 또한 초기 게임 콘솔 모델의 직사각형에서 벗어나 그립을 빼내고 양손으로 감싸 쥐기 편안한 곡선형의 인체공학적 디자인을 하고 있다. 이를 종합해 볼 때 듀얼쇼크4
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.22
  • 티볼, 플라잉디스크의 경기방법 및 뉴스포츠의 장단점
    은 상대가지로 티 패드(tee pad)에서 시작해 홀 아웃(hole out)하기까지 최소 타수(던지기 횟수)의 선수가 승리한다. 기본은 18홀이지만 여건에 따라 9홀, 24홀 등 다양 ... 경기방법III. 뉴스포츠의 장단점1. 뉴스포츠의 장점2. 뉴스포츠의 단점I. 티볼1. 티볼이란?티볼은 야구의 리드업 게임으로서 안전한 공과 배트, 작은 경기장, 쉬운 기술을 이용 ... 나 송구의 기회도 많고, 멋진 수비 플레이를 펼칠 기회가 많아 남녀노소 누구나 즐길 수 있는 안전하고 재미있는 경기이다.야구나 소프트볼은 투수와 포수 그리고 타자 중심의 게임이라 할 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.14
  • 과학기술문서 작성 및 발표 과학 에세이(VR)
    업계 말고 게임 이용에 10년 넘게 몸 담아 왔던 나로서는 더욱 더 큰 충격으로 다가왔다. 항상 이런 생각을 해 왔다. 키보드나 패드가 아닌 ‘직접 손 발을 이용하여 전장의 영웅 ... 때문이다. 다만, 단지 키보드나 패드를 이용해서 게임 플레이를 했기 때문에, ‘내가 가상현실 속에 있다’ 라는 생각을 하지는 못 했을 것이다, 스마트 폰 시장의 엄청난 활성화 ... 새로운 문화, VR컴퓨터 공학과햇빛 창창한 어느 날, 인천 터미널로 이동 하는 길이였다. 터미널 밑 백화점에서 우연찮게 마주한 거대한 VR 기기는 신선한 충격을 주었다. 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.08
  • Verilog UpDown Game 프로젝트 결과 보고서
    GAME프로젝트1. 주제 및 목표① 비교 연산과 RAM을 이용하여 UP/DOWN 게임 설계한다.② UP/DOWN GAME 이란 Player1이 입력한 숫자(정답)를 Player2 ... 가 맞추는 게임이다.2. 설계 방식① DIP Switch1은 Player1의 십의 자리, DIP Switch2는 Player1의 일의 자리, DIP Switch3은 Player2의 십 ... , 맞으면 SUCCESS를 LCD로 출력한다.⑤ 1Digit-Segment 에 입력되고 있는 값이 출력되도록 설계한다.3. 코드module game(rst1, rst2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    (방통대) (컴퓨터의이해) 교재 15,16 페이지를 읽고 개인용 컴퓨터를 하나 선정한다.
    블루투스 스피커를 연결하지 않아도 꽤나 음질이 좋아서 음악을 감상할 때 노트북을 적극적으로 이용하고 있다.2. LG그램의 입력장치키보드와 터치패드가 대표적이다. 키보드는 아이솔레이 ... 도 없었다.그리고 아이솔레이션 키보드가 성능이 더 우수하기 때문에 제조사의 입장에서는 제조비용이 더 든다는 것으로 알려져있다. 오른쪽에는 숫자가 따로 나와있는 뉴메릭 키패드가 포함 ... 을 가져다 대는 것만으로도 인식되는 방식을 사용해 좋다.터치패드도 사용하기 편리하다. 그래서 노트북을 사용하다보면 마우스를 사용하지 않는 때도 있다. 이 터치패드가 더 똑똑한 이유
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.28 | 수정일 2019.03.02
  • 매체와 시공간 레포트 과제
    매체와 시공간Ⅰ. 서론1. 미디어가 시공간에 어떤 영향을 미치는가?2. 터치스크린을 선정한 이유Ⅱ. 터치스크린이 만들어낸 시공간의 변화1. 터치스크린 이전의 버튼 키패드2. 터치 ... 에 슬라이드 폰의 키패드 방식은 당연하게 여겼다. 그런데 터치라는 새로운 방식의 휴대폰이 등장했고 그 때 휴대폰에 낯설음을 느꼈던 기억이 떠올랐다. 10년도 지난 이 감정 ... 스크린이 만들어낸 시공간의 변화1. 터치스크린 이전의 버튼 키패드[사진1]피쳐폰은 숫자와 문자를 담당하는 키패드, 정보들 사이의 이동을 담당하는 네비게이션 키, 메뉴와 기능을 실행
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    이러닝 문화기술과 사회변동 2020 1학기 만점 중간고사 교안 문화기술과 사회변동 최신 교안 문기사 교안 문기사 만점 족보
    Powerbook 540C)(1994): LCD 디스플레이 그리고 이더넷(Ethernet)과 함께 애플 최초로 트랙패드를 적용한 모델(많이 팔리긴 했는데, 역시 이시기에는 IBM계열 ... 하이 포켓, 게임보이 어드벤스 출시: 게임보이 어드벤스와 포켓 시리즈는 컬러 화면으로 구현: 게임보이와 비슷한 판매량을 보임-2003년 게임보이 어드밴스 SP 출시: 기존과 다른 ... 휴대가 용이하고 디자인이 좋았음(닌텐도 게임보이 어드밴스 SP -효자상품 good2003년이 되어 닌텐도 게임보이 어드밴스 SP가 나오는데 그 동안 닌텐도 휴대용 게임기는 장난감
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 200페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.07.04 | 수정일 2020.10.11
  • 개인용 컴퓨터와 컴퓨터산업의 미래를 읽고 최근 많이 사용되며 서로 다른 기능을 하는 것으로 생각되는 개인용 컴퓨터 또는 모바일 장치 3 대를 선정한다
    하기 어려우면 아래 (나)의 사항으로 판단한다.보편적인 개인용 컴퓨터와 모바일 장치라면 노트북, 스마트폰, 패드(pad)를 들 수 있다. 노트북은 데스크탑에 준하는 사양을 지니 ... 들의 업무높으나, 노트북과 같은 물리적 키보드가 기본적으로 탑재돼 있지 않다. 만약 패드 사용자가 물리적 키보드 사용을 원할 경우, 블루투스로 연결되는 무선키보드를 연결해 사용할 수 있 ... 한 기능을 지원하고 있다. 스마트폰은 앞의 두 가지 보다 디스플레이의 크기가 작아 업무용으로는 사용하기 어려우나, 카메라, 앨범, 음악, 게임, 통화 등 다양한 기능을 탑재해 보다 폭넓
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.22
  • 마이크로프로세서 (7세그먼트, LCD, Dot matrix, 인터럽트) 프로젝트
    /Counter, 스위치, LED, 키패드, LED Matrix, 7-Seg, LCD, 디바운싱, 스위치 가속 입력 기법, PWM 등이 있다.2) 간단한 설명제목 : 비비탄 사격 연습장1. 1 ... 점 2점 3점짜리 과녁으로 5초마다 과녁이 바뀌며, 3점짜리 과녁을 쏘고자 할 땐 찬스버튼을 눌러 3점짜리 과녁을 세운다.2. 사장님이 ‘게임 종료’ 버튼을 누르면 5초의 카운트 ... 다운이 이루어진다.3. 게임 종료 카운트 다운 도중, 찬스 버튼을 누르면 10초의 게임시간이 추가 되며, 스마일 표시와 응원봉(모터)으로 ‘추가 시간 중’이라는 것을 알린다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 18,000원 | 등록일 2016.07.04 | 수정일 2021.05.30
  • 소아 작업치료 임상실습 CASE SOAP
    의 side 쪽으로 잡는모습을 보임Tip pinch: 작은물체를 잡을 때 pad to pad의 접촉이 보이지 않는다.Three jaw chuck pinch: 블록을 잡을 때 안정 ... 있었음Problem solving ( ± )그림 안에 맞춰 도장찍기를 수행 했을 때 도장의 색이 연해 졌을 때 스스로 도장에 인주를 묻혀 다시 색칠 할 수 있었음.새로운 게임 ... 을 시도했을 때 게임방법을 선생님에게 듣고 게임을 진행 했을 때 틀리는 부분이 많으며, 자신이 틀렸다고 인지를 못하거나, 생각하는 시간이 길어 게임시간에 지체가 됨블록을 옮기는 도중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.06.07 | 수정일 2024.03.06
  • 유치원, 어린이집 11월3주 주간교육계획안 (5세)
    가을열매를찾아요.“가을열매”궁금한 것이있어요.가을에 수확하는열매는?동시 / 동화알밤 주우러 가자도토리다람쥐네 집신체 / 게임습지공원색판놀이샌드와 아이언주렁주렁대추, 감 수확하기미술 ... / 음률도토리도토리나뭇가지와 열매로얼굴 꾸미기숲 체험 및소방안전교육색깔이 변하는 나뭇잎특성화활동Think funEnglish< English>Game‘I like ... ~’< English>Story Book멀티동화비상 English Smart Pad겨울잠을 자요.독서교육“모두 다 친구”동화 표지 탐색“모두 다 친구.”동화 듣기“모두 다 친구”활동지복장 안내월화수목금원복체육복체육복
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.01.13
  • FPS VR게임기획서
    제목: LAST BATTLE장르: FPS1. 게임의 주제(기획 의도)-다른 종족으로 부터 동족을 구출하는 것이 목표-유저가 캐릭터 성장과 더불어 전투에 승리하여 재미를 느낄 수 ... 있도록 한다.2. 공략 대상의 선택-20대 남성3. 게임의 특징-미션을 통해 얻을 수 있는 화려한 스킬을 사용하여 적들을 제압하는 승리감-단거리 무기인 칼을 통해 타격감을, 원거리 ... 를 입힐 수 있다.4. 게임 스토리우주의 한쪽 끝에 존재하는 ‘라스타마라’ 행성에는 ‘라스티노’라 불리는 단 하나의 대륙만이 존재했다. 그리고 이 대륙에는 네 개의 종족이 살고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.05
  • 유비쿼터스
    전화, TV, 게임기, 휴대용 단말기, 자동차 내비게이터, 센서 등 PC가 아닌 모든 비 PC 기기가 네트워크화되어 언제, 어디서나, 누구나 대용량의 통신망을 사용할 수 있고, 저 ... Techn궁무진한 발전을 보여준다 할 수 있다. 유비쿼터스는 자연스러운 네트워크 환경을 의미한다.2. 유비쿼터스 기술의 종류크게 Tabs, Pads, Boards로 나눌 수 있 ... 에는 작은 크기이므로 필기체 인식 기능을 사용한 입력이 주가 될 것이다.Pads는 책이나 A4 종이 크기로 휴대가 가능한 Pads는 A4 종이와 노트북의 중간 정도의 컴퓨터로, 매우
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.18 | 수정일 2021.10.23
  • 유치원, 어린이집 11월2주 주간교육계획안 (5세)
    "주제망 구성하기부모님과함께 하는 즐거운 하루동시 / 동화색깔 팔레트를 찾아서가을이 좋아요숨겨놓은 도토리는 어디에 있을까?신체 / 게임가을바람이 불어요- 색깔이 변한 나뭇잎- 나뭇잎 ... funEnglish< English>'cookie crumble''I like Pizza'< English>Story Book멀티동화비상 English Smart Pad'R'독서교육 ... “가을에 만날 수 있어요.”단어카드 탐색“가을에 만날 수 있어요.”그림 속 단어 찾기“가을에 만날 수 있어요.”확장활동-스피드 게임연장제활동연장제 활동1(NE Kids
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.01.13
  • 현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화를 제시하고 특징을 설명
    패드를 들고 있는 모습은 흔한 풍경이다. 요즘 학원은 대부분 컴퓨터와 인터넷은 물론이고 휴대할 수 있는 학습용 디지털 패드를 사용하고 있다. 아이의 성공적인 미래를 소망하는 부모 ... 로 이해할 수 있다.2) 가상과 현실청소년 모바일 문화에서 ‘가상 및 현실의 캐릭터와 동일화 되는 세계’는 ‘청소년 소셜게임 및 동영상 공유 문화’와 ‘청소년의 웹툰 문화’에서 살펴볼 ... 수 있다. 먼저, ‘청소년 소셜게임 및 동영상 공유 문화’를 살펴보면 소셜게임의 플랫폼은 플레이를 위해 물질적인 요소와 비물질적인 요소가 교차하는 경계라고 할 수 있다. 플레이어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.12
  • reflective journal
    about. The class assumed that every student was distributed an I-Pad. she introduced new words by ... utilizing the “quizlet” game, which made the students pay attention and her explanation was rich ... . Afterwards, the class moved on to the matching game through the quizlet provided followed by reviewing
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.12.22
  • 본인이 관심있는 기업의 제품을 선정하여 2020년 하반기(7월 ~ 12월) 마케팅 프로그램 계획을 구축하시오.
    제품은 바로 일본의 게임사 닌텐도(Nintendo)에서 출시한 휴대용 게임기 닌텐도 스위치(Nintendo Switch)다. 이 게임의 하반기프로그램의 계획에 대해서 이야기를 해보 ... 가 있다. 1. 코로나-19 사태가 있다. 코로나-19 사태로 인해서 실내 활동의 비중이 급격하게 늘어났다. 2. 현 게임 시장의 고착화. 현 온라인 게임 시장을 살펴보면 naver ... 온라인 게임 순위를 살펴보아도 몇 개월째 순위의 변동이 거의 없다. 그렇기에 사람들은 기존 온라인 게임에 있어서 참신함을 못 느끼며 새로운 게임에 있어서는 인구가 없기 때문
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.08.26 | 수정일 2020.09.01
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2025년 11월 07일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감