입체 디스플레이와 무안경 3D 기술

최초 등록일
2019.02.18
최종 저작일
2019.02
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목차

1. 입체 디스플레이와 무안경 3D 기술
1) 입체 디스플레이 기술 동향
2) 3DTV 시장 확산의 새로운 돌파구 ‘무안경 3D’ 기술

본문내용

1) 서론
입체 디스플레이 기술은 1838년에 찰스 휘트스톤(Charles Wheatstone)에 의해 stereoscope라는 초보적인 입체감 표현 기법이 소개된 이래 2세기 동안 많은 발전과 정체를 거듭해 왔으며, 현대에 이르러서는 가상현실의 기반 기술로 사용되고 있고, 국방, 건축, 관광, 영화, 멀티미디어, 게임에 적용되고 있으며 최근에는 방송, 통신은 물론 개인에 의한 영상취득 분야에도 적극적으로 활용되고 있다. 특히 감각 중에서 시각이 가지는 정보가 80%이상을 차지하기 대문에, 가상현실에서 입체 디스플레이 기술은 사용자에게 가상현실 속으로 들어가는 것과 같은 몰입감을 제공하는 가장 기본적 장치로 사용되고 있다.
최근에는 3D 방송이 상용화되고 3D 영화 및 멀티미디어 기반의 3D 콘텐츠의 보급이 급격하게 확대되면서 3D 모니터와 3DTV가 일반화되었으며, 이러한 시장의 변화에 의해서 일반적인 3D 입체영상과는 차별화될 수 있는 디스플레이 기술이 요구되고 있으며, 과거 가상현실 시스템에서 사용되었던 3D 입체 디스플레이 기술들이 공연, 전시 등에서 새로운 모습으로 활용되는 등 다시 조명을 받고 있다. 이에 본고에서는 일반적인 3DTV나 모니터에 적용되는 기술보다는 가상현실 시스템에 적용되고 활용되어온 사용자 중심형태의 3D 입체 디스플레이 기술에 대해서 설명하고자 한다. 착용형 3D 입체 디스플레이 장치는 사용자의 눈에 직접적인 영상신호를 제시하는 방식의 디스플레이 장치. 비착용형 입체 디스플레이 장치는 사용자를 둘러싼 벽면에 영상신호를 제시하는 방식의 디스플레이 장치.

2) 착용형 입체 디스플레이
(1) 개요
3D 영화 상영 사례의 증가와 3DTV의 정보가전 시장의 진출로, 3D 입체영상 기술은 직접 접해보지 않았지만 생소하지 않은 기술로 일반 소비자에게 다가와 있다. TV에서의 상업광고나 3D 영상 콘텐츠를 홍보하는 이미지에서는 사용자에게 극적인 3차원 돌출효과가 빈번하게 사용되고 있다. 그러나, 사전 경험이 풍부한 사용자이거나 새로운 시나리오 및 부수적인 자극 효과에 의한 보상이 낮아지는 순간에는 3D 영상콘텐츠에 대한 만족감이 낮아지게 된다.

참고 자료

없음

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