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"게임패드" 검색결과 281-300 / 1,308건

  • 플라잉디스크의 마케팅 방안(STP, 5P's, 환경분석에 기반하여)
    한 디스크골프는 티패드의 위치를 달리하거나 핸디캡을 적용함으로써 장애인이나 약자를 배려하며 어울릴 수 있는 운동이다. 따라서 그들과 함께하는 문화적 태도가 싹트게 된다. 또한 상대방 ... 의 게임을 방해하는 것이 아니라 상대방의 정신을 집중할 수 있도록 정숙을 유지하는 등 타인을 배려하는 문화도 기대할 수 있다. 디스크 볼프 게임의 규칙에 배어있는 에티켓을 통해서 상대방 ... 다. 던지는 순서를 정하는 것부터 의견 통합 과정이 민주적이다. 게임의 규칙을 적용하면서 의견의 차이가 발생하면 다수결에 따라 결정할 수 있고 다수의 의견일지라도 부당하다고 판단
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.30
  • 교육기업 '교원' 서류통과한 자기소개서입니다.
    . 공부에 별로 관심이 없는 학생을 지도하게 되어 골치가 아픈 한 대학생. 수학 문제를 하나씩 풀면 추리 단서를 제공하여 암호를 풀 수 있는 추리게임을 설계한다.2013년 2월 ... 는 분석력이 뛰어납니다. 게임기반학습(GBL)에 관한 석사학위논문을 쓰면서 약 200편의 국내외 선행연구를 검토하고 이론적 배경을 작성하여 지도 교수님으로부터 박사 학위 논문 ... 으로도 손색없다는 칭찬을 들었습니다.둘째, 저는 창의력이 뛰어납니다. 교사로 근무하면서 '고래밥 과자'로 '정보의 비대칭성'이라는 경제 개념을 가르치고, 금융교육을 위한 보드게임을 기획
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 20,000원 | 등록일 2016.11.19 | 수정일 2016.11.21
  • 어플리케이션을 활용한 스마트교육
    >라. 팀뷰어(미러링), 팀뷰어퀵서포트(패드용)- 스마트패드의 화면을 컴퓨터 화면으로 보여주는 미러링의 역할- 화면뿐만 아니라 소리도 미러링되며 파일전송 및 원격제어까지 가능 ... - 스마트패드에는 퀵서포트까지 설치해야하며, 스마트패드에서 컴퓨터를 제어 가능2. 어플리케이션 활용 교과 수업의 실제가. 국어(그림책만들기)1) 카툰카메라- 사진을 찍으면 만화와 같이 ... 광고 어플- 국어과 국어문장구조 이해 수업 활용- 학생들이 모둠 발표에 스스로 활용함- 골든벨 활동 또는 평가시 활용나. 수학1) 맥스각도기: 스마트패드의 카메라를 통해 각도기 역할
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.08.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    닌텐도 기업분석, swot분석, 위기분석, 미래전략, 수익구조
    다.- 혁신성1970년대의 1-2세대 콘솔 게임기에는 패들(paddle), 조이스틱, 숫자패드 등의 다양한 입력장치가 있었다. 본격적으로 게임패드가 조이스틱과 차별화를 두기 시작 ... 에 ‘게임제국’ 닌텐도의 사장이 되었다. 그의 취임에 힘입어 이 시기에 닌텐도는 닌텐도DS와 WII의 개발과 성공을 이루었다. 이와타 사토루의 뒤를 이어 2015년 9월 16일에 키 ... 미시마 타츠미가 취임을 하여 현재도 닌텐도를 이끌어가고 있다.? 닌텐도의 역사게임회사로 유명한 닌텐도는 과거에 놀이 문화의 정체성을 확립하게 되는데 그 계기된 것이 요코이 군페이라는
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.08.14 | 수정일 2017.08.29
  • 뉴스포츠 인디아카
    , 브라질의 전통적인 게임 「페테카(Peteca)」를 독일에 가지고 돌아가, 그 용구로 개량을 더해 인디아카게임을 고안 했습니다.인디아카의 명칭의 유래는, '인디언'과 '페테카'이 ... 며, 그 복합어로서 인디아카가 태어났습니다.인디아카는 네트게임 입니다. 우리나라의 제기 차기때 사용하는 제기와 비슷하게 생긴 인디아카볼을 손으로 쳐서 네트를 넘기는 게임입니다 ... . 배구와 배드민턴을 합친 게임이라고 생각하면 됩니다. 대한인디아카협회(Korea Indiaca Association, KIA)는 2016년 9월 1일 부터 세계인디아카협회
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.12.06
  • 스토리텔링과 체감형 게임
    적 요소가 더 중요하다고 할 수 있지만, 모션 컨트롤러가 대부분 무선 단말이므로 모션 컨트롤러와 본체간 근거리 무선 통신 기능이 요구된다. 콘솔 게임기에는 이미 무선 패드를 지원하기 ... 1. 스토리텔링과 체감형 게임11-1. 모바일의 변화와 스토리텔링11) 스토리텔링과 콘텐츠의 융합12) 스토리텔링의 의의33) 모바일 미디어의 변화41-2. 체감형 게임 동향71 ... ) 체감형 게임 산업 특징72) 체감형 게임 구현 기술73) 체감형 콘솔 게임기의 역사101. 스토리텔링과 체감형 게임1-1. 모바일의 변화와 스토리텔링1) 스토리텔링과 콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.09
  • 방과후 스포츠교실(체육) 강의계획서
    적용.4. 실전 연습 게임.5. T.G.T(Team Game Tournament)조편성.7. 발문·피드백 및 차시 활동 예고.8. 환자파악 및 귀가 안전 숙지.패드민턴 콕,볼, 네트 ... 수칙 숙지.4. 준비 운동 학습 및 활동 모둠 편성.2교시1.뉴스포츠 종목(패드민턴).2. 휘타구 게임 규칙 및 방법소개.3. 강사시범.4. 기초기능 수행(제자리 연습).5 ... . 개인별 학습 점검 및 교정.6. 모둠별 시범.7. 발문·피드백 및 차시 활동 예고.8. 환자파악 및 귀가 안전 숙지.패드민턴 채,볼, 네트21교시1. 출결 및 아동 건강상태 확인.2
    Non-Ai HUMAN
    | 서식 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.03.14 | 수정일 2019.04.22
  • KT
    에서 단적으로 드러난다. KT는 LTE WARP에서 음악, 동영상, 게임, 교육 등 다양한 HD급 서비스를 경제적으로 즐길 수 있도록 국내 최대 음성 통화량과 데이터 이월 서비스 ... 용 어플리케이션 ‘올레 스쿨’의 동영상 강좌, HD 모바일 네트워크 대전게임, 고 사양 HD 게임 라인업을 더욱 강화할 계획이다.3. 이동통신 시장환경분석(1) 이동통신 산업 ... 들금제, 일반폰 요금제, 연령별 요금제, 패드전용 요금제가 있다. 이러한 요금제들은 데이터 지원용량과 무료음성통화시간, 그리고 잔여 데이터의 이월 여부, 단말기 사용 연령대에 따라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 4,800원 | 등록일 2018.11.15
  • 자소서 과제
    장애요인을 극복하겠습니다.성장과정[성장과정] 누구보다 빠르게 남들보다 다르게 색다르게 리듬을 타는1 .게임기개발회사(IST)에서 게임기와 소프트웨어개발에 기여했습니다.방학기간 3개월 ... 간 직무에 맞는 기업을 찾는 중 게임기개발회사(IST)라는 곳에 아르바이트로 들어갔습니다. 그곳에서 저의 경력을 인정받아 게임기와 맞는 소프트웨어의 개발팀으로 배정받아 고객 ... 들의 개성 있는 게임기와 이의 맞는 소프트웨어의 개발로 소비자들에게 신뢰를 주었습니다. 예를 들어 PS2,PS3,PS4를 통합시스템을 구축하여 하나의 프로그램으로 여러 개의 게임기를 할
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 50,000원 | 등록일 2017.10.25
  • The best teaching aid is a piece of chalk, Discuss this point of view with reference to the alternatives.
    board has been used variety of different purposes, including: note-pad, explanation aid, picture frame ... , public workbook, game board and notice board. Blackboard is a representative teaching aid of
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    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.21
  • 1980년대 컴퓨터그래픽의 발전에 해당되는 요소들 중 8가지를 들고 어떤 측면에서 발전을 이루었는지 설명하시오
    위에 커서 또는 아이콘 등의 이동을 위해 사용하는 입력장치의 하나로 컴퓨터와 사용자를 연결해주는 장치라고 할 수 있다.3) 타블렛 펜은 마우스 패드처럼 평평한 형태의 태블릿 판 ... , 게임 등의 영상 속 재현하는 기술이다.3. 아날로그 이미지를 디지털화 할 때 알아야 할 개념인 샘플링 비율, 샘플 데이터의 크기가 무엇을 의미하는지 가능한 상세하게 설명하고 샘플링
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.27 | 수정일 2020.11.04
  • 패드민턴을 활용한 체육수업 교수학습과정안
    체육교수-학습 과정안일 시2015대상6학년지도교사***단 원경쟁활동쪽수차시장소체육관학습주제친구들과 협동하여 패드민턴하기학습모형이해중심게임모형학습목표친구들과 서로 협동하여 패드민 ... 턴 게임을 할수 있다.학습자료모둠조끼, 패드민턴 라켓, 배드민턴 라켓, 탁구 라켓, 셔틀콕, 탁구공, 간이 네트,화이트보드, 자석, 필기도구창의?인성요소창의성 요소(창의성인성창의성인 ... ?모둠별 스트레칭 및 준비체조하기? 학습분위기 조성?‘패드민턴의 탄생’스토리텔링? 선생님과 학생의 패드민턴 동작 시범? 학습 문제 확인하기친구들과 서로 협동하여 패드민턴 게임을 해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.01.09
  • 스마트폰중독 PPT
    . 스마트폰 키패드가 쿼티 ( 컴퓨터 자판과 같은 배열 ) 키패드다 7. 스마트폰 글자 쓰는 속도가 남들보다 빠르다 8. 밥을 먹다가 스마트폰 소리가 들리면 즉시 달려간다 9 ... 을 내역으로 보면 거의 대부분이 앱을 사용하는 시간입니다 . 특히 게임이나 SNS 에 많은 시간을 허비하는데요 . 이렇게 게임과 SNS 앱만 삭제를 하더라도 스마트폰을 이용하는 시간 ... 이 획기적으로 줄게 됩니다 . 혹시 필요가 아닌 습관적으로 앱을 키는 거나 또는 게임을 하신다면 지금 당장지우는 것을 추천드립니다 . 1. 스마트폰 중독의 원인은 앱 2. 취미생활
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.07.31 | 수정일 2016.08.05
  • [인터넷과정보사회]1.교재와 강의에서 소개된 장치 이외에 우리 주변에서 사용되는 컴퓨팅 기기의 입력장치와 출력장치를 한 개씩 찾아 기능과 특징을 서술하시오,2.교재와 강의에서 소개된 SNS, 위치기반 서비스, 클라우드 서비스 및 증강현실 서비스 앱 이외에 다른 앱(PC 및 모바일 환경 포함)을 찾아 사용해보고 기능과 특징을 서술하시오.(인터넷과정보사회)
    되는 컴퓨팅 기기의 입력장치와 출력장치를 한 개씩 찾아 기능과 특징을 서술하시오.(1) 입력장치 ? Magic Trackpad 2매직트랙패드 2는 애플에서 생산하는 맥용 멀티터치 ... 트랙패드이다. 맥내장 배터리가 탑재된 새로운 디자인의 충전식 매직트랙패드 2는 최초로 맥에서 Force Touch 기능을 사용할 수 있게 해준다. 이 트랙패드 표면 아래에 있는 4개 ... 의 Force 센서 덕분에 어디든 클릭이 가능하며, 센서는 트랙패드를 누르는 압력의 세기를 미세하게 감진한다. 이 때문에 매직트랙패드 2 사용자는 손끝으로 더 많은 기능을 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.03.18 | 수정일 2022.06.06
  • 뉴스포츠 1차 레포트
    가 한국의 첫 등장하게 된 계기는 레크리에이션 지도서(2000. 서상옥)이다. 여기서 뉴스포츠를 국제적으로 규칙이 통일된 기존의 스포츠(근대스포츠)와는 달리 룰의 유연성과 게임 ... 고 있는 메이저스포츠가 아닌, 모든 국민이 쉽게 체험할 수 있는 스포츠를 말한다.뉴스포츠에는 스틱앤드볼형인 티볼과 배구형인 패드민턴, 넷볼, 타켓볼형인 빈볼, 게이트볼 등이 있 ... 플레이트 뒤에 있는 배팅 티(Tee)에 볼을 올려놓고 정지되어 있는 볼을 타자가 친다는 점이다. 따라서 투수가 필요 없는 것이 특징이다. 티볼은 인원의 수에 상관없이 즐길 수 있는 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.14
  • 청소년들의 스마트폰 중독이 점점 심해지면서 다양한 사회문제를 발생시키고 있다. 스마트폰 중독의 원인을 파악하고 권장방안을 구축하기 위한 정책적 해결방안에 대해 서술하시오.
    적, 정신적, 사회적, 정서적 문제를 유발하기도 한다.- 스마트폰의 중독 유형으로는 정보검색중독, 모바일메신저중독, SNS중독, 앱 중독, 모바일게임중독, 모바일 성인용 콘텐츠 중독 ... 위해 눈높이보다 낮은 곳을 응시하게 되면서 목을 앞으로 숙이게 되어 발생하게 되는 거북목증후군, 잦은 키패드 사용으로 손목에 무리가 오게 되어 팔이 저리거나 마비 증상이 나타나는 손
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.11
  • 2016학년도 학력증진실천사례 연구대회 보고서
    및 디딤돌 학력 캠프 활동,디지털교과서 활용 사회수업,스마트패드로 수학 계산 활동,즉각적인 피드백을 통한 교정,어플과 수학놀이를 통한 지도박○○일반가정학습의욕과 과제집착력이 많이 ... 부족함수학과학영어686464수학적 계산은 양호하나, 문제이해와 집중력이 부족, 과학적 지식과 탐구력이 부족함.영어 파닉스는 양호함, 회화에는 자신감이 부족함.스마트패드로 수학 ... 활용 파닉스 교육, 영어노래UCC콘테스트김○○일반가정학습의욕과 과제집착력이 많이 부족함수학영어5862수학적 계산능력이 많이 부족함,영어 파닉스가 안됨, 회화는 양호함.스마트패드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 10,000원 | 등록일 2017.01.04
  • 2015 학력증진지도실천사례 연구대회 보고서
    진단평가 결과김○○한부모가정(기초생활수급)학습의욕과 집중력이 부족함수학36수학적 계산능력과 도형에 대한 이해 부족,문제해결력 부족창의수학 스토리텔링 문항,스마트패드로 수학 계산 ... 에 대한 이해 부족,문제해결력 부족,과학적 원리와 탐구력에 대한 이해와 과학적 지식의 결손스마트패드로 수학 연산 활동,즉각적인 피드백을 통한 교정,어플과 수학놀이를 통한 지도,과학실험 ... 텔링 문항,스마트패드로 수학 계산 활동,즉각적인 피드백을 통한 교정,어플과 수학놀이를 통한 지도,오답노트 활용박○○보육시설 학생학습의욕과 집중력이 좋음수학48수학적 계산능력과 도형
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 10,000원 | 등록일 2017.01.04
  • 혈우병 간호과정3개 (케이스스터디)
    다.전환 활동을 수행한다(그림 그리기, 장난감놀이, TV시청, 노래부르기,전자오락게임).다른 활동에 집중함으로써 통증에 대한 인지를 감소시킬 수 있다.필요시 진통제를 투여하되 아스피린 ... 의 중요성을 설명하고 침대난간에 패드를 대어준다.낙상으로 인한 외상을 감소시켜 출혈을 예방할 수 있다.침습적 처치 시 특별히 주의하도록 한다.침습적인 처치는 출혈을 유발하여 지혈 ... 하였고 침대난간에 패드를 대주어 외상을 방지하도록 하였다.혈액채취 시 정맥보다는 말초혈액을 , 근육주사 대신 피하주사를 이용하여 손상을 최소화 하였다.필요시 응고인자를 보충하도록 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.06 | 수정일 2023.07.27
  • 샤오미
    은 WD MyDrive와 비슷하지만 조금더 고급스럽다. 또한 미와이파이후속제품인 미와이파이미니는 애플 트랙패드와 비슷하며 안테나 두개가 있다- 미패드 (Mi Pad)샤오미가 출시 ... 다. 대표적으로 온라인 상거래와 모바일 메신저 서비스인 미톡(MiTalk) 등이 상품, 게임, 애플리케이션 등을 판매해 돈을 벌어들이는 수익처가 될 것이다. 이러한 전략은 아마존
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    | 리포트 | 10페이지 | 3,900원 | 등록일 2018.07.11 | 수정일 2018.08.16
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2025년 11월 07일 금요일
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- 작별인사 독후감