• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(1,308)
  • 리포트(1,138)
  • 방송통신대(70)
  • 시험자료(42)
  • 자기소개서(39)
  • 서식(9)
  • 논문(8)
  • ppt테마(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"게임패드" 검색결과 361-380 / 1,308건

  • 가상현실 장비
    존재하는데, TV, 모니터 등과 같은 영상 출력장치이면서 동시에 키보드,마우스, 게임패드와 같은 신호 입력장치라는 점이다.모피어스에는 가속도 센서와 자이로 센서를 탑재하여 사용 ... 개발키트(SDK)를 함께 제공하고 있으며이 디바이스의 최대 장점으로는 머리의 움직임을 게임 화면 내의 움직임과일치시켜 실제로 내가 게임 속이나 CG로 만들어진 가상 공간 속 ... 에 들어온것과 같은 느낌을 제공한다는 것이다.(그림3) FPS 게임 “배틀필드 4”를 오큘러스 리프트로 플레이하는 장면현재 오큘러스 라프트로 사용할 수 있는 대표적인 콘텐츠는 3차원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.07.27
  • 로봇 산업과 휴머노이드
    한다고 이해하면 된다.. 노인 케어로봇과 함께 하는 인지 훈련 게임이다. 치매 예방 로봇과 스마트패드와 연동되는 17가지 인지 훈련 게임이 있다.. 영어 교육로봇을 이용한 원격 교육이 ... . 지체아들을 위한 교육에 로봇을 사용하는 컨셉이다. 항상 사람이 붙어 있을 수 없기 때문에 아이들이 집중할 수 있는 콘텐츠가 있어야 한다. 게임 등으로 시도하고 있지만 로봇만 한 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.04.10
  • 현대사회와 디자인 정리
    스러운 친화적인60, 70 년대 복고풍으로 돌아감건강 웰빙 출현, 인라인 스케이트, 요요 , 문신 , 피어싱, 비디오 게임, 페미니즘 극대화가족의 안정적인 모습이 사회풍 (아이 ... (sack suit) : 어깨에 패드를 넣고 품이 넉넉한 스타일- 1924년: 벨보텀즈(bell bottoms) 스타일비즈니스 슈트(business suit) : 더블여밈 코트와 통이 넓은 바지에 조끼를 매치시킨 옷
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.22 | 수정일 2020.08.07
  • 가치혁신 마케팅전략 성공사례 & 심층 고객조사로 마케팅에 성공한 사례
    는 전혀 다른 . ' 비디오 게임의 혁명 ' 이 되는 게임기 .사례 : 애플의 브랜드 확장 i- Phone i- Pad i-Pod사례 : 네델란드 헨드릭스 사료제품에서 가축진단서비스 ... 수준 가치혁신 마케팅전략 성공사례 사례 : 포드 모델 T 로 자동차의 대중화 시대 사례 : 닌텐도의 신제품 Wii 로 게임기 시장의 룰을 바꾼 성공사례 사례 : 애플의 브랜드 확장 ... : 닌텐도의 신제품 Wii 로 게임기 시장의 룰을 바꾼 성공사례 2013 년 3 월 31 일 기준 총 누적 9,984 만대 판매실적 . Wii ( 위 ) 닌텐도의 차세대 가정용 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.12.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 기말고사
    소니의 휴대용 RF 쿼티 키패드 리모컨에 대해 다른 업체들의 부정적인 입장구글TV와 같은 컨셉트는 실패할 것. TV와 키보드의 결합은 불편하다: 거실용PC라고 보면 됨기사회생 ... 플랫폼을 먼저 시작한 TV라는 강점TV와 콘텐츠를 연관시켜 토탈 솔루션 제공에 주력OLED TV를 통해 게임콘솔 PS4와 VR 기기 등과 TV의 연동이 되면서 스마트 TV 출시 성공
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 126페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.22
  • [치매환자치료프로그램] 치매환자를 위한 작업요법 프로그램(감각-운동영역의 작업요법, 인지통합영역의 작업요법, 일상생활동작영역의 작업요법)
    . 감각-운동영역의 작업요법1. 촉각인지보드2. 샌딩박스3. 벨크로 손운동기4. 어깨운동 사다리5. 파이프나무 만들기6. 집게 걸기7. 게골게임8. 바닥농구9. 미니볼링게임10. 링 ... 던지기II. 인지통합영역의 작업요법1. 25구 펙보드2. 레이스 연결하기3. 미로게임4. 시각인지 메모리판5. 옥수수체스게임6. 빙고게임7. 공기주머니 던지기8. 줄그리기보드9 ... . 코끼리 연결하기10. 타르공게임III. 일상생활 동작 영역의 작업요법1. 디럭스 조절보드2. 볼트-너트 끼우기보드3. 옷입기 작업보드4. 가정에서 할 수 있는 일상생활 동작훈련
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.07.19
  • 중간고사 정교화 노트
    자들이 자신의 학습목적이나 목표들을 적어보도록 하는 기회 제공평가준거1. 평가를 하기 전 평가 준거와 문항 수, 시간 등을 정확히 말해주기2. 패드백과 함께 연습기회 제공하기C2(성공 ... 등으로 분위기 이끌기, 교사만의 특별한 동작을 보여주거나 옷차림 제시하기, 수수께끼, 게임, 퀴즈를 활용하기 등이 있다. 탐구적 각성은 지적 호기심이라고도 하는데, 지적호기심 ... , 기록유지, 피드백을 제공하는 연습을 포함하기, 협동학습을 요구하는 연습을 포함하기, 문제해결이나 성취행동을 유발하는 퍼즐, 게임, 또는 모의상황을 포함하기, 연습(퍼즐, 게임, 모
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.09.09
  • [공짜 무료 A+시험자료]스마트사회와 IT- 중간고사 요약정리
    점검교육 및 훈련 - 가상현실 박물관, 운전 시물레이션사이버 쇼핑몰 / 엔터테이먼트 - 3D게임#증강현실 - 현실세계에 실시간으로 가상정보 결합 , 현실기반마커검출(좌표역할 ... 하는 마커 인식하여 증강현실구현), 마커리스 트래킹(영상내 특징점 추출)#증강현실 사례교육/광고/쇼핑몰/검색/게임 (포켓몬고)#가상현실과 증강현실을 SNS와 연동하여 서비스/ 콘텐츠 확보 ... 는 단순 주거공간에서 복합 주거공간으로#Portal service 구축월패드 시스템 도입(각종 기기 제어 단말기)TV Portal 서비스 제공 / 인터넷 전화 ‘홈스마트폰’#소셜
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 7페이지 | 무료 | 등록일 2018.12.30
  • Telecommunication industry
    면서 카카오톡, 네이버는 무료 메시지 서비스를 이용하여 수많은 사용자를 확보하였고 이외에도 다양한 디지털 상품 및 캐릭터, 게임을 이용하여 수입을 창출하였다. 반면, 이동통신사의 SMS ... 까지 회복하는 데에도 성공하였다. 또한 KT는 스마트홈 전략을 강화하고 있다. 유아용 로봇 키봇에 스마트홈 패드 등을 통해 개인별 맞춤형 서비스를 제공하면서 스마트홈 전략의 퍼즐 ... 다.스마트 IPTV의 경우 다양한 웹 기능과 TV 기능뿐만 아니라 어플리케이션 마켓, 클라우드 기반의 게임, 야구 라이브 경기 등 다양한 R&D 서비스를 제공하고 있다. 이렇게 하나
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.10.27 | 수정일 2017.11.03
  • [사회복지사 정신건강론] 지금까지 자신의 인생에서 가장 큰 스트레스 사건이나 현재 자신에게 영향을 미치는 스트레스 상황에 대해 기술하시고 그에 대해 어떻게 대처해왔고 대처하고 있는지, 또한 그러한 스트레스 상황에서 자신은 어떠한 방어기제를 주로 사용했는지(하는지)를 기술하세요.
    여 나도 싫어한다고 공식적으로 선포하였다.나) 대원들과 위닝일레븐이라는 축구게임을 즐겨했다. 대원들과 실력이 비슷했기 때문에 서로 이길 때도 질 때도 있었다. 내가 이길 때에는 나 ... 의 실력이 좋아 이겼다고 자랑을 했지만 질 때는 오늘 컨디션이 좋지 않았고 오늘따라 패드가 손에 잘 잡히지 않아 졌네라고 대원들에게 얘기했다.2. 사용한 방어기제1) 취소취소란
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.01.30
  • 하드웨어 / 소프트웨어발전 과정
    ,간단한 게임 밖에 없던 기능을 보완- 어플리케이션과 서비스의 시작- 휴대폰으로 음악도 듣고, 사진도 찍고, 인터 넷도 이용 가능했으나, 요금이 비쌈2000~현재? 휴대용 PC 및 ... 에 원격지 및 로컬이지만 거리가 떨어져 있는 스테이션을 연결하기 위한 수단들이 등장하였다. 이것이 데이터통신의 시초이다. 이 시기에 등장한 장비들로는 모뎀, MUX, PAD(Packet
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.06.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    근골격계아동
    으로 인한 합병증 가능한 상체와 발을 운동시키도록 게임이나 활동을 통해 자극한다 . 자주 체위변경하고 가능한 범위에서 운동을 격려한다 . 체위변경시 머리와 다리를 지지한다 . 무기폐 ... 되는 부위 어깨끈에 패드를 적용한다 . 3. 고관절 형성장애척추측만증은 척추 측면의 만곡 , 늑골의 비대칭을 일으키는 척추의 회전 , 그리고 흉부의 척추후만증을 포함하는 복잡한 척추
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 1,300원 | 등록일 2019.09.05 | 수정일 2020.05.24
  • 8051을 사용한 지렁이 게임
    2010학년도 1학기 “마이크로 프로세서” 설계 프로젝트 최종보고서3지렁이 게임Snake Game김정도(20052476), 박정희(20052490), 이정남(20052524 ... 하여 LEVEL 1, 2, 3을 선택 할 수 있고 LEVEL을 선택하여 인터럽트 0번 키를 누르면 ‘GAME START’란 문구가 뜨며 게임이 시작된다.*지렁이가 Dot matrix ... 을 때와 지렁이가 자신의 꼬리에 부딪쳤을 때 지렁이가 죽으면서 게임이 정지되어 LCD창에 ‘GAME OVER’이란 문구가 뜬다.*GAME OVER가 되었을 때 타이머 인터럽트 1번
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.11.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    중국의 기업 샤오미와 레이쥔 회장의 기업가 정신
    을 이끌었을 정도로 굉장한 전문가였음에는 틀림이 없다. 그러나 2010년도에 마흔의 나이로 샤오미를 창업했으며, 더불어 샤오미에서 나온 제품들이 선두 제품들, 가령 ‘미패드 ... 자들을 대상으로 게임센터, 온라인 마켓플레이스, 메시지앱 등 MIUI를 플랫폼으로 하는 다양한 컨텐츠를 제작하여 수익을 창출했다. 샤오미는 이러한 수익 창출 구조 하에 1.6달러의 수익 ... 을 창출해 낼 수 있었다. 최근에는 Mi-pad 에는 샤오미 전용 앱 마켓을 사용할 수 있도록 설치가 되어있으며, UHD화질의 49인치 Mi-TV2에도 MIUI를 기반으로 삼는 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.04.28 | 수정일 2020.03.25
  • 와디즈 주최 투자 설명회 참석기
    하는 회사, 시스템을 공급회사는 전혀 다른 게임을 한다. 고객이 다르기 때문이다. 프레젠테이션도 달라야 한다.반도체 이야기를 해보자.. 시장을 공략하기 위해서 '범용' 제품에 승부를 걸 ... 으로 만든 피팅 플랫폼이다. 현재 VR은 방향이 쇼핑, 게임, 교육 등으로 정해져 있다. 구체화될 때까지는 시간이 걸릴게다. 그 지연 시간을 활용하기 위하여 스마트폰용 피팅 ‘앱 ... 이나 PC, 패드, 텔레비전을 구분할 의미가 있는가. 어떻게든 디바이스를 편리하게 바꿀 수 있는데 말이다. 미디어가 참으로 힘든 비즈니스가 되었다.3. 결론한국 크라우드 펀딩계의 60
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.04.21
  • 디지털교과서 교육과정분석(4학년 2학기 사회)
    과 관련된 그림을 보고, 자원의 희소성과 관련된 동기유발 하기- 주머니에 든 바둑알로 사탕을 사는 게임을 통해 자원의 희소성에 대해 생각해 보기.- 핑퐁어플로 자원의 희소성과 관련 ... 가 차별받는 사례와 이를 해결하기 위한 노력 알아보기지식구성학습-주변에서 차별받고 있는 소수자에 대한 사례를 스마트패드를 활용하여 조사하기.-‘우리엄마는 여자 블랑카’책 표지를 보 ... - ??시의 인구 변화에 맞게 스마트패드를 활용하여 공연 만들어보기.단원학습주제차시학습활동디지털교과서 활용 교수?학습모형스마트교육 기반 디지털교과서 활용 전략3. 지역 사회의 발전단원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.08.06
  • A+ 자료 신경외과 CASE STUDY, intracerebral hemorrhage 사례연구/ICP(두개내압)상승과 관련된 뇌조직관류 장애위험성
    된다.Ⅱ. 대상자 사정1. 일반적 사항1) 개인력성명???나이/성별28/M종교무교교육정도대졸직업직장인결혼유무미혼학력무입원일/시간2018. 12. 1/20 : 40PAD107 (5/18 ... 는 상황적 스트레스, 가족들의 방문-스트레스 관리 방법 : -가족들의 방문에 대한 스트레스는 시간이 가면 짜증을 내지 않고 괜찮아진다고 함.-핸드폰으로 게임, TV를 시청함-휠체어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.02.23 | 수정일 2020.12.01
  • 배드민턴 세안
    배드민턴 게임 하기? 패드민턴에 대하여 알아보고 게임하기? 족구 경기의 규칙 알아보기? 발로 공 차 넘기기와 받아 올리기? 머리로 공 받아 올리기를 해 보고 운동 예절을 실천 ... 을 받아 넘기는 방법을 알 수 있다.라. 다양한 배드민턴 전술을 구상할 수 있다.마. 패드민턴 게임과 배드민턴의 차이점을 구분할 수 있다.2. 기능가. 네트 너머로 셔틀콕을 보낼 수 ... 있다.나. 높게 또는 낮게 날아오는 셔틀콕을 정확하게 받아 넘길 수 있다.다. 전술을 적용하여 배드민턴 게임을 할 수 있다.라. 규칙에 따라 패드민턴 게임을 할 수 있다.3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.08.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    스마트폰으로 변화된 일상생활과 IT기술에 대한 조사(모바일산책)
    화면이 컬러화면으로 변해 사진, 게임, DMB 같은 멀티미디어가 가능하게 되었다. 휴대폰의 컬러 화면은 LCD기술이 적용되었던 것이다. 대용량 메모리가 꼭 필요했던 3세대 휴대폰 ... 에 QWERTY 키패드가 부착된 방식이 대부분이었으며, 소형 단말기라는 제한 탓에 작은 디스플레이와 버튼 크기로 인한 소비자 불편이 심했다.- 이후 다양한 멀티미디어 콘텐츠를 즐기기 위한 ... 디스플레이 크기가 확대되었고, 슬라이드 형태로 키패드를 숨기거나 풀 터치스크린을 도입하여 키패드를 제거하는 형태가 주력으로 자리했다디스플레이의 향상- 멀티미디어 활용에 따른 스마트폰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.03.12
  • 문화기술과 사회변동(문기사) 2019년 2학기 최신 교안(기말), 기출X
    소니의 휴대용 RF 쿼티 키패드 리모컨에 대해 다른 업체들의 부정적인 입장구글TV와 같은 컨셉트는 실패할 것. TV와 키보드의 결합은 불편하다: 거실용PC라고 보면 됨기사회생 ... 플랫폼을 먼저 시작한 TV라는 강점TV와 콘텐츠를 연관시켜 토탈 솔루션 제공에 주력OLED TV를 통해 게임콘솔 PS4와 VR 기기 등과 TV의 연동이 되면서 스마트 TV 출시 성공
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 125페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.26
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 07일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:16 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감