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"문화엔터테인먼트" 검색결과 3,121-3,140 / 10,525건

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    ICT 기반의 미래형 창조학교와 교원의 역할 -정보사회 도래에 따른 지식 성격의 변화 문제를 중심으로-
    전체를 통틀어 영속적이고 보편적인 것이다.그러나 이러한 교육의 영속적이고 보편적인 속성과 더불어, 문명의 발전과 변화, 교육을 둘러싼 사회문화적 환경, 기술적 환경의 변화와 함께 ... 겠다.본론1. 정보 사회의 도래와 지식의 성격의 변화1) 전통사회에서 근대 산업사회로교육은 가르치는 행위로서 다양한 사회문화적으로 지니고 있으며, 인문학적인 접근을 통해서도 논의할 부분 ... (John Howkins)가 2001년 펴낸 책 에서 처음 사용한 말로, “새로운 아이디어, 즉 창의력으로 제조업과 서비스업, 유통업, 엔터테인먼트산업 등에 활력을 불어넣는 것”이
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.02.18
  • 국제마케팅, 국제경영- 뽀로로 캐릭터 해외시장 진출전략, 성공요인, 캐릭터 시장현황, 마케팅전략 4p stp swot 분석
    (TF1)한국애니메이션 대상, 문화관광부장관상 수상 등2002‘뽀롱뽀롱 뽀로로’ EBS와 공동제작 및 방영 계약 체결2001(주) 아이코닉스 엔터테인먼트 설립 (초기 자본금 5억 ... (주)아이코닉스 엔터테인먼트는 애니메이션 기획 및 마케팅 전문회사.o 국내 및 해외시장에서의 다양한 프로젝트 경험을 통해 축적된 기획력과 노하우, 범세계적 네트워크를 기반으로 한 ... 메이션을 해외에 수출하고 애니메이션의 한류 열풍을 주도하고 있다.o 사업 현황(주)아이코닉스 엔터테인먼트는 출판, 비디오, 전시회, 공연 등 국내 애니메이션 의 신규 영역 개척 및
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.25
  • [중소기업 성공][중소기업 성공요인][중소기업 성공조건][중소기업 성공사례][중소기업 성공전략]중소기업 성공요인, 중소기업 성공조건, 중소기업 성공사례, 중소기업 성공전략 분석
    과 의지력2. 조직 : 최대한 몸을 가볍게 하고 기동성을 유지3. 문화 : 어려울 때 일수록 가족처럼 단결하고 서로를 인정참고문헌Ⅰ. 중소기업 성공요인중소기업의 생산자동화 사례 ... 는 것을 내용으로 하는 라이센싱 계약을 체결하여 연간 3만불의 수익을 거두었다. 특히, 이 경우에는 파이오니아사에 문구를 수출하던 위즈엔터테인먼트와 라이센싱 계약을 체결한 업체 ... 이 매우 중요하다. 위즈엔터테인먼트는 현재 대만, 미국의 에이전트와 계약을 체결하고 있다.에이전트를 활용할 경우에는 상당한 비율의 배당을 주어야 하지만, 캐릭터 제작사가 모든 권리
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.17
  • 아이돌 산업의 전망(발표용)
    폭과 적극적인 팬 공략아이돌 산업의 성공요인 세대를 어우르는 문화컨텐츠 세바퀴와 같은 프로그램을 통해 아이돌은 부모자식세대 간의 교두보 역할을 해내고 있다 . .아이돌 산업 ... 의 성공요인 소비시장의 활성화 팬덤 문화의 활성화와 연령대가 다양해짐에 따라 소비시장 또한 활성화아이돌 산업의 성공요인 아이돌 자원 풍부뮤지컬 계에서의 아이돌 1 세대 아이돌의 뮤지컬 ... 한 아이돌 육성 시스템 하나의 국가적 경쟁력 팬덤문화의 발달로 안정적 수입창출 가능 엔터테이먼트 입장에서 소위 대박그룹 한 팀이면 큰 수익 창출 가능 아이돌 뮤지컬진출에 대한 사양
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.23 | 수정일 2014.01.24
  • 엔터테인먼트 사업전략기획안
    하여 그 파급효과를 극대화 한다.스 타비디오DVD모바일게임캐릭터관광드라마/영화애니메이션광고110. 엔터테인먼트 산업▣ 100. 사업의 개요..PAGE:6대중문화산업 생산과정의 한 ... 적인 삶을 원함- 주5일제로 인한 엔터테인먼트문화의 소비 비중이 높아짐- 국가 정책인 글로벌 화에 의한 문화 컨텐츠의 수출이 활성화 됨- 문화 컨텐츠의 수출 활성화로 인해 ... “엔터테인먼트 마케팅 그룹영화제작공연기획방송제작이벤트배우,방송인,모델 매니지먼트문화컨텐츠기획, 제작,배급문화컨텐츠의 기획뿐 아닌 제작,배급 및 브랜드화사)한말문화교류재단 및 네트웍
    리포트 | 39페이지 | 12,000원 | 등록일 2011.04.19
  • 롯데시네마 마케팅 SWOT,STP,4P
    어 조사 대상으로 선정하였고, 그 중 현재 국내 시장 점유율 2위를 달리고 있는 롯데시네마에 대한 마케팅 조사를 실시하기로 결정했다. 영화 시장은 국내 대표 문화산업으로 자리매김 ... 판매관리비 증가 요인으로 작용한다.③ 서비스의 다양성은 강점이나, 지역별 프로모션의 진행으로 서비스의 혼선이 있을 수 있다.(3) Opportunity(기회):① 엔터테인먼트 ... % / 3,8482. 쇼박스 미디어플레스 13% / 1,8223. 롯데엔터테인먼트월드 12% / 1,7334. 넥스트엔터테인먼트월드 12% / 1,7005. 한국소니픽쳐스 10
    리포트 | 43페이지 | 6,500원 | 등록일 2014.01.09
  • CGV 마케팅 조사 분석 및 마케팅 제안
    제안 ‘ 新스크린 개척을 통해 고객의 새로운 니즈를 미리 충족 !’ 출처 Q A정보화 및 디지털 시대가 다가오면서 엔터테인먼트 는 우리의 생활에서 없어서는 안 될 컨텐츠 CGV ... 1S W O T 국내 최초 멀티플렉스로서 선점 효과 국내 최대 영화 보급사인 CJ 엔터테인먼트가 자회사 전국적인 체인망 - 접근성 용이 국내 최다 상영관수 , 스크린 수 , 좌석수 ... 4D 라는 새로운 영화시장이 등장 주 5 일제 도입으로 여가시간과 문화생활 욕구 증대 경쟁적으로 멀티플렉스가 많이 생김 극장의 대체제 급속 성장과 보급 (3D TV, 홈시어터
    리포트 | 31페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.02.05
  • [CJ E&M자기소개서]CJ E&M자소서+[면접기출문제] CJ E&M(글로벌-영화)공채자기소개서 CJ E&M채용자소서 CJ이앤엠자기소개서
    와 노력을 바탕으로 기술하여 주십시오. [1000자 이내]“도전적인 남자.”CJ E&M은 문화와 트렌드를 창조하는 NO.1 종합 콘덴츠 기업입니다. 지난 20여 년 가까이 방송 ... 미디어, 온미디어, CJ엔터테인먼트, 엠넷미디어, CJ인터넷은 CJ E&M이라는 하나의 브랜드로 더욱 강하게 결속되었습니다. 제가 CJ E&M에 지원하고자 하는 분야는 글로벌 분야 ... 들에게 어떻게 하면 학교 문화를 즐길 수 있겠냐는 질문을 던진 적이 있었습니다. 상당수의 학생들은 여자 친구나 남자친구를 만드는 것이라고 말했고, 이에 착안하여 “커플을 만들어 드립니다
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.07
  • CJ 경영성공전략 PPT, CJ엔터테인먼트
    Contents . 영화산업 개요 - 영화산업의 특성 - 영화산업의 구조와 가치사슬 CJ 엔터테인먼트의 성공 - 수직통합 전략을 사용하는 이유 - CJ 엔터테인먼트의 수직통합 ... 전략 투자 - 제작 - 배급의 후방통합 배급 - 상영 - 유통의 전방통합 성공사례 - 영화 ” 해운대 ” 를 중심으로 - 일반적인 영화산업의 수익분배 구조 - CJ 엔터테인먼트 ... 의 수직통합과 수익효과 수직계열화 전략의 문제점과 이슈 도전과 대응 SWOT 분석 Conclusion기업 소개 . C J ㈜ 를 지주회사로 하는 식품 · 서비스 , 엔터테인먼트
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.21
  • 한화무역 합격자소서
    에 대한 열정을 품고 있지만 아직 실행에 옮기지 못하는, 서울 타 대학 마술동아리의 고학번들을 모아, 퍼포먼스팀인 OMG (Oh my God) 엔터테인먼트를 창단했습니다. 이 공연 ... 에서 수련을 해 보았지만, 그중에서 느낄 수 있었던 것은 모든 나라마다, 도장마다 그 수련 문화와 수련 방식, 그리고 주짓수 스타일이 판이하다는 점이었습니다. 한국같은 경우는 자유분방
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.09.27
  • 카카오 기업 분석 연구
    되면서 IT 기업으로는 처음으로 자산 규모 5조원을 넘어 대기업 집단으로 지정되었다. 지난해 음원 서비스 등을 제공하는 로엔엔터테인먼트를 인수하면서 자산 규모가 대기업 집단의 기준 ... 고 있다.1. 카카오의 사명과 비전 :2010년 3월 18일 카카오가 설립되고 카카오는 모두가 자유롭게 소통한 모바일 세상을 꿈꾸 며 사용자와 함께 새로운 커뮤니케이션 문화를 만들 ... 는 것이다. 이와 같은 방법으로 성공한 스타벅스를 예를 들 수 있다. 스타벅스가 해외에서도 성공하고 진출 할 수 있었던 것은 그 곳의 문화에 맞추어 매장의 디자인 뿐만 아니라 다양
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.10.23 | 수정일 2020.11.20
  • 농구 게임이 농구 문화에 미치는 영향 (설문조사를 통한 연구)
    엔터테인먼트적인 요소가농구 문화에 끼치는 영향 고찰(농구 게임을 중심으로)Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 설문지 설계 방법2. 설문지 내용3. 설문지 결과 및 분석Ⅲ. 결론 및 한계점Ⅳ ... 의 농구문화는 180도 변화된 모습을 보였다. 바로 다케히코 이노우에라는 만화가가 그린 ‘슬램덩크’가 소개된 이후이다. 강백호라는 약간은 엉뚱하지만 농구에서만은 열정적인 주인공 ... 을 중심으로 일본 고교 농구의 문화를 조금은 과장되게 그려내면서 일본에서 진짜 ‘광풍(狂風)’ 이라 일컬어질 정도로 인기를 끌었다. 이노우에는 기업 사장들을 모두 제치고 개인 세금 납부
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.10.02
  • [롯데시네마 자기소개서-슈퍼바이저 합격자], 롯데시네마, 자기소개서, 자소서, 롯데시네마 자기소개서, 롯데시네마 자소서, 롯데시네마 합격자기소개서
    롯데시네마는 현재 전국적인 체인망을 형성하며, 끊임없는 전진을 계속하고 있는 국내 대표 영화기업입니다. 저는 롯뎅시네마 슈퍼바이저 업무에서 국내 최초로 ‘원스톱 엔터테인먼트’가 가능 ... 한 복합문화공간을 더욱 발전시키고, ‘가족 영화관’ ‘생활밀착형 멀티플렉스’ 등 영화관의 신 혁명을 이끌며 멀티플렉스 선도주자로의 책임과 의무를 성실히 다하여 고객들에게 차원 ... 이 다른 문화 공간을 제공하기 위해 노력하고 싶습니다. 저는 언제나 사회적으로 어디에서나 꼭 필요한 사람이 되자고 스스로 다짐하면서 하루하루를 최선을 다해 살아가고 있습니다. 저
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.03.12
  • 마빈해리스의 저서 '아무것도 되는게 없어'의 서술기법을 오마주한 리포트로 대중음악에 대한 내용입니다
    계와 TV의 폐단이 가장 큰 문제라고 할 수 있다.우리나라에서 엔터테인먼트 사업이 가장 주목을 받게 된 것은 가수 출신인 사업가 이수만의 'SM 엔터테인먼트'가 'HOT'를 우리 대중 ... 에서 자라고, TV에서 사라진다. TV가 모든 음악 공연 문화를 지배하고 있다고 해도 과언이 아니다. 앞서 언급했듯이 MR/AR의 문제부터 시작해서 우리에게 양질의 음악을 들려줘야 하 ... 실력 키우기는 물론 춤, 연기, 심지어는 개인기(유머감각)까지 길러내야 한다. 소속 엔터테인먼트 회사에서는 음반을 만들어 주고 매니져는 TV에 출연 기회를 얻기 위해 각 방송사
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.07.10
  • 세계 영화사 영화의 등장
    문제이 레포트는 영화가 등장한 시기에 대한 탐구를 통해 영화의 상업적인 측면과 예술적인 측면을 파악하고자 한다. 먼저 각 문화권에서 영화를 정의하는 방법에 대해 알아보고, 기록 ... 한다.이러한 관점에서 본다면, 영화는 뤼미에르 형제의 기술적 발명으로 인해 야기된 문화 상품이며 철저하게 상품의 가치를 상승시키는 관점에서 다루어 졌다고 볼 수 있다.2.3 영화의 예술 ... (Frasca)는 디지털 게임을 “컴퓨터에 기반을 둔 모든 형식의 엔터테인먼트 소프트웨어, 이는 텍스트적이거나 이미지에 근거하거나 둘 중 하나이며, PC나 콘솔과 같은 전자적 플랫폼
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.02.09 | 수정일 2019.02.15
  • 경영분석 SM엔터테이먼트
    PART .Ⅰ Introduction 기업 소개 및 재무자료Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 기업개요 1995 년 2 월 14 일에 에스엠 엔터테인먼트로 설립되었으며 종합 Entertainment 사업 ... 은 음반사업 38.41%, 매니저먼트사업 61.59% 를 차지Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 순위 기획사 백분율 1 SM 엔터테인먼트 30.4% 2 YG 엔터테인먼트 8.9% 3 에프엔씨뮤직 6.6 ... % 4 씨제스엔터테인먼트 6.2% 5 큐브엔터테인먼트 5.2% 6 키이스트 4.3% 7 JYP 엔터테인먼트 3.6% 8 로엔엔터테인먼트 3.6% 9 기 타 31.1% 총 계 100
    리포트 | 53페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.29
  • [청소년과 사이버문화] 청소년문화의 주체성과 대중성, 청소년사이버문화의 특징
    라 대중문화 전반에서 두각을 나타내면서 엔터테인먼트 시장을 키우는 동시에 한류의 폭을 넓히는 핵심 역할을 하고 있다"고 말했다.2) 청소년 사이버문화의 특징(1) 인터넷 세대차 ... [청소년과 사이버문화] 청소년문화의 주체성과 대중성, 청소년사이버문화의 특징목차청소년과 사이버 문화Ⅰ. 청소년문화의 주체성과 대중성1. “대중문화 아이돌에서 CEO로”2. 대박 ... 중반 “기획상품” H.O.T4. 3년 새 3배로 뛴 SM 시가총액, 그 뒤엔 소녀시대의 힘 - “아이돌 파워의 경제학”Ⅱ. 청소년 사이버문화의 특징1. 인터넷 세대차2. 인터넷
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.03.29
  • CGV 발전가능성과 핵심역량 도출(전략경영)
    권을 중심으로멀티플렉스의 급속한 확산 - 국내 스크린 공급의 급증멀티플렉스CJ-CGV 전략분석핵심역량 도출상황분석- 거시환경 내부환경SOWT기업문화 2. CGV의 리더십 1) 도랑 ... 3)창의적, 열정적 기업문화 차별화된 서비스 – 온리 원(Only –One) 서비스핵심역량도출고객을 먼저 생각하는 열정적 기업문화와 자본력이 막강한 모회사를 바탕으로 멀티플렉스 ... 와의 제휴를 통한 할인서비스대형쇼핑몰,백화점,신용카드 등 다른 업종과 결합 - 시너지 효과를 높이는 '연계마케팅'수직적 통합 CJ 엔터테인먼트와의 수직적 통합 영화배급사업자(공급자
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.01.15 | 수정일 2015.06.03
  • 한국 대중문화로 인한 동아시아 국가의 인식과 파급효과
    의 우수성에 기초한 측면또한 중국과 베트남 등지에서는 엔터테인먼트에 대한 욕구의 폭발적인 증대와 이에 부응할 매스미디어, 그리고 거대한 문화시장을 갖추고 있으나 반면 “질적 가치가 높 ... ‘한국 대중문화로 인한 동아시아 국가의 인식과 파급효과’-목차-Ⅰ. 들어가며Ⅱ. 한류의 정의 및 배경1. 한류[韓流]의 정의2. 한류 열풍의 배경(1) 국제사회의 문화적 욕구 ... 에 따른 배경(2) 문화적 동질감으로 인한 배경(3) 한국 대중문화의 우수성에 기초한 측면Ⅲ. 한류 열풍의 내용1. 한류가 사회에 미치는 긍정적 측면(1) 문화적 자긍심 고취(2
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.07.19
  • CJ E&M 소개 및 연혁,문화 산업의 정의,문화 콘텐츠의 글로벌,CJ E&M 사업분야
    3월 엔터테인먼트 관련 계열사6개를 합병하여CJ E&M으로 상호 변경글로벌 대중문화의 새로운 지평을열고 있는NO.1콘텐츠기업..FILE:ppt/slides/slide10.xmlCJ ... 으로등우수한 게임의 안정적 서비스 제공업계no.1으로 성장-회원3500만명,동시접속자수43만명“생활속의즐거움을 창조하는 게임문화기업”..FILE:ppt/slides/slide18 ... 은히 책임감과 꿈,욕망,절박감이 상존하는 실행력이 강하고 신 바람나는 조직 문화에 잘 적응하는 사람을원하는 게회사의 인재상이니 거기에 맞춰서 열심히 자기 발전을 하시면 충분히 가능
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.02.07
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2025년 06월 22일 일요일
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